多媒體課件設(shè)計與開發(fā)期末復(fù)習(xí)_第1頁
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文檔簡介

第一章多媒體技術(shù)與教育1,多媒體技術(shù)概念及其特征答:多媒體技術(shù):以數(shù)字化為基礎(chǔ),對多種媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲、處理、傳輸和呈現(xiàn),使之成為一個邏輯整體,并具有良好交互性的技術(shù)。多媒體技術(shù)的基本特征:多樣性、集成性和交互性。2,多媒體教學(xué)系統(tǒng)的組成―苫生]1多媒體教學(xué)應(yīng)用軟多媒體工具軟件當(dāng)媒體應(yīng)用軟件多媒體操作系統(tǒng)多媒體驅(qū)動程序金系浣多娓體計算機(jī)硬件多媒體外圍設(shè)苗多媒體通信設(shè)備3.多媒體課件開發(fā)工具答:(1)多媒體素材處理工具:文本處理、圖像處理、聲音處理、視頻編輯、動畫制作。(2)多媒體創(chuàng)作集成工具:演示課件創(chuàng)作工具、交互式課件創(chuàng)作工具、網(wǎng)絡(luò)課件創(chuàng)作工具、程序語言。4,多媒體技術(shù)對教育的影響及多媒體教學(xué)應(yīng)用的重大意義。答:1,多媒體技術(shù)對教育的影響:多媒體技術(shù)將引起教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段方法,最終導(dǎo)致教育思想、理論甚至體制的變革。(1)教材將發(fā)生巨大變革:電子教科書使學(xué)生如身臨其境、檢索方便、激發(fā)興趣、提高效率(2)教學(xué)形式更加活潑(3)改變信息組織結(jié)構(gòu),變被動接受信息為主動接受信息,激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性(4)通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò),更好地實現(xiàn)遠(yuǎn)距離教育(5)教育機(jī)構(gòu)將發(fā)生重大變化(6)對教育觀念的影響2,多媒體教學(xué)應(yīng)用的重大意義:(1)多媒體計算機(jī)的交互性有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和認(rèn)知主體作用的發(fā)揮(2)多媒體計算機(jī)提供的外部刺激多樣性有利于知識的獲取與保持(3)超文本功能可實現(xiàn)對教學(xué)信息最有效的組織與管理(4)多媒體計算機(jī)可作為認(rèn)知工具,建設(shè)理想的學(xué)習(xí)環(huán)境5,多媒體教學(xué)的含義及其特征。答:(1)多媒體教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)對象的特點(diǎn),通過教學(xué)設(shè)計,合理選擇符號、語言、文本、聲音、圖形、圖像、動畫及視頻等多種媒體信息要素,并利用多媒體計算機(jī)對它們進(jìn)行綜合處理和控制,通過多種方式的人機(jī)交互作用,呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,完成教學(xué)過程。(2)多媒體教學(xué)的特點(diǎn):①教學(xué)信息顯示的多媒體化。②教學(xué)信息組織的超文本方式。③教學(xué)過程的交互性。④教學(xué)信息的大容量存儲。⑤教學(xué)信息傳輸?shù)木W(wǎng)絡(luò)化⑥教學(xué)信息處理的智能化。第二章多媒體課件設(shè)計的理論基礎(chǔ)1,認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論基本觀點(diǎn)及它們對課件設(shè)計的指導(dǎo)意義。答:(1)認(rèn)知主義根據(jù)認(rèn)知理論,大腦是學(xué)習(xí)的代理,因此,應(yīng)該從內(nèi)部思想的角度來研究學(xué)習(xí)。將學(xué)習(xí)過程看作是一個主動的、有目的和有策略的信息加工過程。包含感知、記憶、理解、遷移、問題解決等一系列復(fù)雜的心理過程。還涉及學(xué)習(xí)動機(jī)、興趣、態(tài)度及情感因素等。知識的獲得是對信息的主動選擇和理解。在認(rèn)知結(jié)構(gòu)和其他因素影響控制下,對信息選擇性注意。因此原有知識結(jié)構(gòu)對學(xué)習(xí)的影響是非常重要的,學(xué)習(xí)的遷移廣泛存在。認(rèn)知結(jié)構(gòu)的清晰性、穩(wěn)定性、概括性等都會直接影響學(xué)習(xí)的遷移。認(rèn)知主義課件設(shè)計原則:①開發(fā)的課件應(yīng)與學(xué)習(xí)的內(nèi)部進(jìn)程一致。②個別化:考慮和利用學(xué)習(xí)者的特性,來確定教學(xué)特征。③使課件具有交互性:交互性的教學(xué)活動吸引學(xué)生的注意,能形成學(xué)習(xí)者為中心的教學(xué)活動。④有效地使用反饋。⑤確保成功:動態(tài)調(diào)整學(xué)習(xí)的難度,確保進(jìn)入新題目前,預(yù)備知識和技能都已熟悉,注重學(xué)習(xí)題目的組織。⑥精心設(shè)計屏幕:一次呈現(xiàn)一個概念;自己控制步調(diào);使用具體語言而非抽象的;強(qiáng)調(diào)重要信息。(2)建構(gòu)主義其基本觀點(diǎn)是:知識是個體與外部環(huán)境交互作用的結(jié)果,不是通過教師授得,而是學(xué)習(xí)者在與情景的交互作用(同化和順應(yīng))過程中自行建構(gòu)的,因而學(xué)生應(yīng)該處于中心地位,教師是學(xué)習(xí)的幫助者。建構(gòu)主義課件設(shè)計原則:1)強(qiáng)調(diào)“以學(xué)生為中心”①要在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,要能體現(xiàn)出學(xué)生的首創(chuàng)精神。②要讓學(xué)生有多種機(jī)會在不同的情景下去應(yīng)用他們所學(xué)的知識(將知識“外化”)。③要讓學(xué)生能根據(jù)自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認(rèn)識和解決實際問題的方案(實現(xiàn)自我反饋)。2)強(qiáng)調(diào)“情景”對意義建構(gòu)的重要作用3)強(qiáng)調(diào)“協(xié)作學(xué)習(xí)”對意義建構(gòu)的關(guān)鍵作用4)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)環(huán)境(而非教學(xué)環(huán)境)的設(shè)計5)強(qiáng)調(diào)利用各種信息資源來支持“學(xué)”(而非支持“教”)6)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)過程的最終目的是完成意義建構(gòu)2.贊可夫的發(fā)展教學(xué)理論、布魯納結(jié)構(gòu)發(fā)現(xiàn)教學(xué)理論及它們對課件設(shè)計的指導(dǎo)意義。答:贊可夫的發(fā)展教學(xué)理論:(1)最好的教學(xué)效果促進(jìn)學(xué)習(xí)者的一般發(fā)展一般發(fā)展:智力發(fā)展,情感、意志、道德品質(zhì)、個性特點(diǎn)和集體主義精神的發(fā)展及身體的發(fā)育等各個方面。(2)教學(xué)應(yīng)著眼于最近發(fā)展區(qū)(兒童發(fā)展的兩種水平:一種是已經(jīng)達(dá)到的發(fā)展水平;另一種是兒童可能達(dá)到的發(fā)展水平,表現(xiàn)為“兒童還不能獨(dú)立地完成任務(wù),但在成人的幫助下,在集體活動中,通過模仿,卻能夠完成這些任務(wù)”。這兩種水平之間的距離,就是“最近發(fā)展區(qū)”。把握“最近發(fā)展區(qū)”,能加速學(xué)生的發(fā)展。)(3)基本原則:高難度;高速度;理論起主導(dǎo)作用;力求理解教學(xué)過程;全體學(xué)生都得到發(fā)展。布魯納的結(jié)構(gòu)一發(fā)現(xiàn)教學(xué)理論(1)學(xué)習(xí)一門學(xué)科最重要的是掌握它的基本結(jié)構(gòu)。(2)任何學(xué)科都能用適當(dāng)?shù)姆绞?,有效地教給任何發(fā)展階段的任何兒童。(3)要學(xué)習(xí)好,必須采取發(fā)現(xiàn)法。(4)基本原則:動機(jī)原則,結(jié)構(gòu)原則,啟發(fā)原則,反饋原則。3.宣偉伯的傳播效果理論對課件設(shè)計的指導(dǎo)意義答:宣偉伯傳播效果理論:教育傳播要取得好的效果,必須遵循共同經(jīng)驗原理、抽象層次原理、重復(fù)作用原理、信息來源原理、最小代價原理。第三章多媒體課件的類型與基本構(gòu)成.多媒體課件的意義答:廣義的定義:在教學(xué)和培訓(xùn)中應(yīng)用的能達(dá)到一定教學(xué)目的的應(yīng)用軟件,涵蓋CBE的各種形式。狹義的定義:多媒體課件是根據(jù)一定的教學(xué)目標(biāo)、為特定的學(xué)習(xí)者而設(shè)計的,表現(xiàn)特定教學(xué)內(nèi)容,反應(yīng)特定教學(xué)策略的計算機(jī)教學(xué)程序。.演示型課件的應(yīng)用場合。答:適于各學(xué)科演示內(nèi)容提要、數(shù)據(jù)圖表、動態(tài)現(xiàn)象、模擬示意??捎脕砼浜险n堂的講授、討論、練習(xí)、示范等各種教學(xué)方法。(1)呈現(xiàn)內(nèi)容提要和抽象關(guān)系(2)演示事實材料(3)聲畫配合語言教學(xué)(4)自動演播(5)顯示推導(dǎo)分析過程.資源型課件的分類。答:⑴學(xué)科知識網(wǎng)站,按照知識體系結(jié)構(gòu)組織信息,供學(xué)習(xí)者檢索資料。①主題知識網(wǎng)站主題知識網(wǎng)站為學(xué)習(xí)和研究某些課題提供參考材料,是圍繞特定主題編制的,可以涉及一個學(xué)科或一門課程,也可以是多學(xué)科內(nèi)容綜合。主題知識網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)框架包括知識模塊、鏈接資源、導(dǎo)航系統(tǒng),信息量大的網(wǎng)站設(shè)置內(nèi)部檢索機(jī)制。②專題資料網(wǎng)站專題資料網(wǎng)站是為分析研究一個具體明確的課題而匯集資料的。關(guān)于一個人物、一個歷史事件、一件藝術(shù)作品等。包括原始資料、研究結(jié)果、研究動態(tài)、爭論觀點(diǎn)、相關(guān)材料等,還可以提供論壇收集最新的意見。這種網(wǎng)站資料收集廣泛,內(nèi)容更新快,媒體種類多,具有動態(tài)性。⑵專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站,是按學(xué)習(xí)的主題和目的,依據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)需要選擇和組織信息,有學(xué)習(xí)指導(dǎo),體現(xiàn)一定的教學(xué)策略。專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站包括專題研究、虛擬考察、WebQuest.模擬的分類、模擬型課件的優(yōu)勢與局限。答:分類:(1)物理模擬;(2)過程模擬;(3)程序模擬;(4)情境模擬。優(yōu)勢:①突破時間和空間的限制,提供現(xiàn)實生活中不能即時獲得或親身經(jīng)歷的經(jīng)驗。②提高教學(xué)的安全性。③提供可控制和可重復(fù)的情境。④促進(jìn)學(xué)生參與。模擬把學(xué)生置于事件環(huán)境中,使學(xué)生注意力集中,動機(jī)增強(qiáng),關(guān)心與程序交互的過程,而不是只看結(jié)果。⑤有利于學(xué)習(xí)遷移。模擬是在接近真實的情景中獲取知識和技能,能夠比較容易地把知識和技能用于解決類似的實際問題。局限:①模擬是對實際情景的簡化和典型化,模擬教學(xué)應(yīng)該與真實經(jīng)驗相結(jié)合,以避免學(xué)生面對真實的復(fù)雜事物時不能準(zhǔn)確或精細(xì)地反應(yīng),對于低幼兒童,應(yīng)該首先接觸真實事物而不應(yīng)是模擬現(xiàn)象。②在編制模擬型課件時,應(yīng)考慮必要性,避免用復(fù)雜的技術(shù)去表現(xiàn)印刷材料或?qū)嵨锞湍苷f明的現(xiàn)象。③模擬型課件應(yīng)該有足夠的信息引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會解決問題,而不是進(jìn)行嘗試錯誤的猜測,或者只是會模擬操作而不能提高解決問題的技能。.游戲型課件的特點(diǎn)。答:(1)目標(biāo):得分、揭示謎底、猜出單詞(2)規(guī)則:允許的行動和限制(3)競爭(2)挑戰(zhàn)性:“攻關(guān)”(5)幻想性(6)安全性(7)娛樂性.課件的基本構(gòu)成。答:(1)課件導(dǎo)入:標(biāo)題頁、說明、用戶確認(rèn);(2)學(xué)習(xí)者控制;(3)信息呈現(xiàn);(4)提供幫助;(5)課件結(jié)束。.學(xué)習(xí)者控制元素。答:(1)按鈕;(2)菜單;(3)鏈接。.信息呈現(xiàn)的基本要求的含義和實現(xiàn)的方法。答:信息呈現(xiàn)的基本要求一致性(保持信息呈現(xiàn)一致性的基本方法是劃分功能區(qū))①把控制選擇,如按鈕等,固定放在屏幕的下部等常規(guī)位置。②同一類的提示要使用同樣的提示詞。③如果在教學(xué)軟件中需要變換顯示方式,應(yīng)出現(xiàn)在內(nèi)容明顯變換的頁,并要加以說明。④對于頻繁的同一種操作,要固定使用鍵盤或鼠標(biāo),不要在兩者之間來回變換。⑤邊界空白和段落安排要統(tǒng)一,符合常規(guī)。

(2)簡約性一是要按需要的程度表達(dá),不應(yīng)比目標(biāo)要求更多。二是盡可能少的顯示元素來達(dá)到表達(dá)信息的目的。這樣可使學(xué)生將注意力集中在必要的信息上。減輕觀察和記憶的負(fù)擔(dān),提高效率。①減少按鈕、菜單和鏈接等控制元素。在軟件設(shè)計中可以由少到多的試用,根據(jù)試用的反饋意見,保留必要的控制元素。②根據(jù)教學(xué)需要選擇信息呈現(xiàn)元素,使用目的要明確。③合理選擇和分解教學(xué)內(nèi)容,控制每頁的信息量。④屏幕信息密度適當(dāng),留有足夠的“空白”。⑤精心編寫標(biāo)題、提示詞、菜單項、按鈕名稱等文字內(nèi)容,使它們簡短、準(zhǔn)確、清楚。(3)新穎性畫面力求新穎,獨(dú)特,增加課件的藝術(shù)吸引力和激發(fā)學(xué)習(xí)者的動機(jī),增加學(xué)習(xí)活動的愉快體驗。①外觀精美。②設(shè)計富有想象力的人物和物體的視覺形象,適度夸張。③利用線條、色塊、藝術(shù)字美化畫面。④增加動感。⑤色調(diào)和布局有創(chuàng)意,有獨(dú)特風(fēng)格。9.幫助的類型及提供幫助的技術(shù)。答:過程幫助是關(guān)于如何使用教學(xué)軟件的幫助,這類幫助信息可以在最初的說明中提供,或是單擊軟件頁的幫助按鈕來獲得。提供幫助的一種有用的技術(shù)是翻轉(zhuǎn)式提示,也就是當(dāng)鼠標(biāo)移到屏幕某一區(qū)域時,會出現(xiàn)文字的提示或聲音的提示,說明進(jìn)一步操作將產(chǎn)生的效果。信息幫助是關(guān)于教學(xué)內(nèi)容的。包括如何找到更詳細(xì)的描述、補(bǔ)充的例子、更簡明的解釋等。此外,還有術(shù)語表、參考書、圖表等。信息幫助不一定在軟件中處處包含,取決于軟件的類型、內(nèi)容、目的以及難度,例如,在資源型或指導(dǎo)型中使用的比在練習(xí)型中多。第四章課件設(shè)計過程與方法.多媒體課件的開發(fā)流程運(yùn)至二制作一求及南桁分析運(yùn)至二制作一求及南桁分析.課件的導(dǎo)航設(shè)計。CAI課件開發(fā)流程圖答:導(dǎo)航在多媒體課件中具有重要的作用,因而導(dǎo)航的設(shè)計在整個課件的設(shè)計中舉足輕重。在進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)計時,應(yīng)注意針對軟件的類型、對象、知識內(nèi)容、學(xué)科特點(diǎn)等方面的特征,選定適當(dāng)?shù)膶?dǎo)航策略,然后選用一定的交互方式實施。導(dǎo)航的分類:檢索導(dǎo)航、幫助導(dǎo)航、線索導(dǎo)航、瀏覽導(dǎo)航、演示導(dǎo)航、書簽導(dǎo)航。第五章多媒體課件素材制作.第五章多媒體課件素材制作.數(shù)字圖像的分類、主要參數(shù)答:分類:(1)矢量圖(VectorGraphic主要參數(shù):(1)分辨率;(2)顏色深度;.圖像素材的采集方法。)(2)位圖(Bit-mappedGraphics)(3)文件的大小;答:一般方法:網(wǎng)絡(luò)下載、光盤素材庫、視頻中截取、數(shù)碼相機(jī)拍攝、掃描。.數(shù)字聲音的質(zhì)量參數(shù)。答:采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)。.SoundForge的主要功能。答:(1)聲音的任意剪輯;(2)直接繪制聲波,或?qū)β暡ㄟM(jìn)行直接修改;(3)聲音振幅的放大縮小,聲像的改變,左右聲道相位差的任意改變;(4)頻率均衡(EQ處理;(5)混響/回聲/延遲處理;(6)和唱(Chorus)處理;(7)動態(tài)(包括壓縮、限制、門)處理;(8)失真(Distortion)處理;(9)降低噪音處理;(10)升降調(diào),時間拉伸處理;(11)聲音文件格式轉(zhuǎn)換(幾乎所有已存在的各種格式,各種采樣率和采樣精度都可以轉(zhuǎn)換);(12)支持基于DirectX標(biāo)準(zhǔn)的效果插件;(13)它可以讀影像文件,雖然它不能編輯影像,但在為影像配音方面,它可比許多影像編輯軟件厲害;(14)刻錄CD唱片。第六章課堂演示型課件制作.教育技術(shù)中技術(shù)的含義。答:現(xiàn)代信息技術(shù)包括三方面:一是現(xiàn)代媒體技術(shù),即教育教學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)代技術(shù)手段,也就是現(xiàn)代教育媒體,是一種物化形態(tài)的技術(shù);二是現(xiàn)代媒傳技術(shù),即運(yùn)用現(xiàn)代教育媒體進(jìn)行教育教學(xué)活動的方法,也就是媒傳教學(xué)法,是一種智能形態(tài)的技術(shù);三是教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計技術(shù),即優(yōu)化教學(xué)過程的系統(tǒng)方法,也就是教學(xué)設(shè)計,是一種應(yīng)用廣泛的智能形態(tài)技術(shù)。.課堂多媒體教學(xué)課件存在的常見問題。答:①書本搬家教學(xué)理念陳舊,課件成為“書本搬家”、“板書搬家”、“習(xí)題搬家”。“課件輔助教師”變成“教師輔助課件”,人為物役,教學(xué)效果低下。實質(zhì)是由“滿堂灌”過渡到“電灌”,背離現(xiàn)代教學(xué)理念。②媒體濫用一些教師在制作多媒體課件時,往往把漂亮華麗作為課件的首選標(biāo)準(zhǔn),有的甚至偏離教學(xué)主題,使教學(xué)內(nèi)容淹沒于“音畫時尚”之中,整個課件華而不實。③信息過載課堂信息量過大,教學(xué)內(nèi)容“面面俱到”,沖淡模糊了教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn),教學(xué)進(jìn)度太快,學(xué)生在聽課時思維處于過度緊張狀態(tài),沒有足夠的時間理解、消化、吸收,沒有時間記筆記,以致于許多學(xué)生因無法跟上而對多媒體教學(xué)失去興趣。.課堂多媒體教學(xué)課件的評價角度。答:教育性、科學(xué)性、技術(shù)性、藝術(shù)性。.提高課堂教學(xué)課件制作效率的途徑。(見補(bǔ)充)答:優(yōu)化課件制作過程、優(yōu)選課件制作理論、優(yōu)選課件制作工具、優(yōu)化課件制作效率、優(yōu)化課件媒體使用、優(yōu)化課件演示效果。第七章練習(xí)型課件設(shè)計.練習(xí)型課件的特點(diǎn)。答:提供與所學(xué)到的例子相似的練習(xí)項目,一次一個項目,對每個項目給予反饋。優(yōu)點(diǎn):有助于學(xué)生把新獲得的信息轉(zhuǎn)入長時記憶。通過練習(xí)達(dá)到技能的“自動化”。即時反饋、激發(fā)動機(jī)和節(jié)省教師工作時間。.練習(xí)項目產(chǎn)生的方法。答:(1)題庫生成大多數(shù)練習(xí),如詞匯翻譯和拼寫,各種內(nèi)容的選擇題和多項匹配題等,是從預(yù)先存儲在題目列表或題庫中的項目中選擇,呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者,答案關(guān)鍵字也存貯在同一列表中。(2)算法生成在數(shù)學(xué)和科學(xué)問題的練習(xí)中,常按照一定的規(guī)則或模型,臨時產(chǎn)生項目,這樣的項目往往隨機(jī)性很強(qiáng),數(shù)量可以很多。例如,加法練習(xí)中,計算機(jī)首先選擇兩個數(shù)字并求和,然后把這兩個數(shù)字呈現(xiàn)給學(xué)生,要求學(xué)生輸入答案,在學(xué)生應(yīng)答后,程序比較學(xué)生輸入的數(shù)字與程序內(nèi)部計算的結(jié)果,把判斷結(jié)果反饋給學(xué)生,然后再重復(fù)生成過程。.練習(xí)項目排序的方法。答:(1)隨機(jī)選擇;(2)有組織的排序:①閃爍卡式排序;②可變間隔操作排序。.練習(xí)型課件增加學(xué)習(xí)動機(jī)的方法。答:(1)競賽;(2)采用游戲方式;(3)顯示和應(yīng)答的多樣性(4)控制操練階段的長度;(5)附加強(qiáng)化,獲得成功時,提供一個小的游戲或具有吸引力的圖畫。第八章個別指導(dǎo)型課件.個別指導(dǎo)型課件的特點(diǎn)。答:(1)體現(xiàn)教師指導(dǎo)為主的教學(xué)策略,系統(tǒng)傳授某一課題內(nèi)容。(2)教學(xué)程序為直線式或分支式。(3)小步子呈現(xiàn)信息和指導(dǎo)。(4)目的是呈現(xiàn)知識或示范技能,并指導(dǎo)學(xué)生初步應(yīng)用知識或技能,有練習(xí)部分。.個別指導(dǎo)的導(dǎo)入。答:(1)導(dǎo)入語和使用說明;(2)呈現(xiàn)教學(xué)目標(biāo);(3)回顧相關(guān)的已學(xué)過的知識,激活先前經(jīng)驗;(4)預(yù)測試。.個別指導(dǎo)教學(xué)信息呈現(xiàn)類型。答:言語信息、概念、原理與規(guī)則、技能。.個別指導(dǎo)中提高問題測試?yán)斫獬潭鹊姆椒?。答:?)同義詞替換。用教材上句子的同義詞來變換一種說法。(2)規(guī)則與原理新應(yīng)用。(3)分類的延伸。要求學(xué)生將所學(xué)的規(guī)則與原理延伸到其上位類屬或下位類屬。第九章游戲型課件.游戲型課件的功能。答:(1)游戲具有競爭性、娛樂性和幻想性,教學(xué)游戲的主要功能是通過給學(xué)習(xí)活動增加游戲規(guī)則來提高學(xué)習(xí)動機(jī)。(2)當(dāng)游戲情節(jié)與學(xué)習(xí)內(nèi)容統(tǒng)一時,游戲能增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動機(jī),學(xué)習(xí)者愿意與蘊(yùn)含學(xué)習(xí)內(nèi)容的環(huán)境交互,通過積極地安全地交互,學(xué)習(xí)者獲得超出教學(xué)目標(biāo)之外更多的東西。(3)游戲?qū)τ谔岣咧橇顒拥拿艚菪?、競爭意識和團(tuán)隊精神,以及多學(xué)科知識與技能的綜合應(yīng)用等都有益處。.教學(xué)游戲的分類。答:練習(xí)游戲、模擬游戲、網(wǎng)絡(luò)互動游戲。.教學(xué)游戲如何做到挑戰(zhàn)的不確定性。答:①.難度水平的可變性?一個游戲可以設(shè)置不同難度水平的情境,有些情境中游戲者很容易達(dá)到目的,而另一些情境中游戲者需要付出更大的努力,相應(yīng)得到的回報也多,如較大的分值、更多的金幣、更好的裝備等。?影響難度水平的因素例如,射擊目標(biāo)移動速度或停留時間、迷宮的復(fù)雜程度、競爭對手?jǐn)?shù)量、啟動資金數(shù)量、可利用資源的多少等。②.多層次目的?一個游戲可以設(shè)置多個層次的目的,達(dá)到不同的目的需要不同的努力程度,例如,練習(xí)游戲中,一位數(shù)加法計算與一位數(shù)混合運(yùn)算反映不同層次的目的。在企業(yè)經(jīng)營游戲中,經(jīng)營一個零售商店與經(jīng)營多個零售連鎖店是難度不同

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