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文檔簡介
游戲引擎廠商UnitySoftware分析報告報告緣起:受元宇宙帶動,公司股價表現(xiàn)搶眼此前,我們在科技先鋒系列報告
189—Unity(U.N):全球領(lǐng)先的游戲引擎&3D交互平臺(2021-01-10)中,對公司基本業(yè)務(wù)進行了初步分析。2021
年,由于
IDFA等政策影響,公司股價表現(xiàn)相對較弱。但隨著公司基本面的持續(xù)改善,以及在
Facebook改名Meta、英偉達發(fā)布
Omniverse等元宇宙熱點事件帶動下,Unity作為
3D游戲引擎的代表,亦在市場情緒、基本面以及流動性帶動下股價快速上行,創(chuàng)下歷史新高。當前節(jié)點,市場對公司的分歧依舊較大,主要聚焦在:1、
作為游戲引擎公司,中長期與游戲廠商自研引擎以及其他競爭對手相比,核心競爭優(yōu)勢是什么?2、
中長期而言,公司收入增長的驅(qū)動力來自何處?市場空間是否足以支撐公司當前30%以上的增速?在未來的元宇宙世界中,公司預(yù)計會扮演什么樣的角色?3、
公司中長期的盈利能力如何改善?在本篇報告中,我們將聚焦以上短期、中長期問題,對公司進行較為詳細的分析。公司概覽:全球領(lǐng)先的游戲引擎&3D交互平臺發(fā)展歷程:經(jīng)過十余年發(fā)展成為全球領(lǐng)先的游戲引擎與
3D平臺。Unity成立于
2004年,由
DavidHelgason、JoachimAnte以及
NicholasFrancis三人共同建立,起初為
OvertheEdgeEntertainment并進行游戲開發(fā)工作,2005
年公司在游戲開發(fā)基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)型工具,并于
2005
年發(fā)布
Unity1.0
版本。2007
年,Unity作為當時為數(shù)不多支持
iOS游戲開發(fā)的工具,實現(xiàn)了快速增長。同時,經(jīng)過長期的迭代升級以及并購,公司逐步建立起游戲以及其他領(lǐng)域的業(yè)務(wù),形成當前公司的主要業(yè)務(wù)架構(gòu)。圍繞
Unity主平臺,公司在游戲引擎業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,拓展了工業(yè)服務(wù)、創(chuàng)意工具、優(yōu)化工具等服務(wù),產(chǎn)品線不斷迭代和升級。截至2020
年,采用公司引擎的
APP下載量超過
50
億次,Top1000
的移動游戲中
71%采用Unity引擎開發(fā),在全球市場保持領(lǐng)先。管理團隊:創(chuàng)始人退居二線,原
EA高管接任公司
CEO。經(jīng)過早期的快速發(fā)展,公司管理日益專業(yè)化、團隊化,因此公司聯(lián)合創(chuàng)始人
DavidHelgason、JoachimAnte以及NicholasFrancis逐步將管理職能釋放。2013
年,CCONicholasFrancis宣布離職創(chuàng)業(yè),而
2014
年
CEODavidHelgason將職位交予原
EA總裁
JohnRiccitiello擔任,自己則繼續(xù)擔任董事會成員進行戰(zhàn)略咨詢以及決策。JoachimAnte則擔任
CTO職位,繼續(xù)專注技術(shù)研發(fā)。而具有游戲公司背景的高管,在產(chǎn)品開發(fā)、客戶資源獲取等方面亦具備經(jīng)驗。財務(wù)分析:IDFA短暫影響,游戲增長帶動業(yè)績復(fù)蘇。2021
年受到蘋果
IDFA政策的影響,公司以廣告運營為主的
operatesolutions收入短暫承壓,但隨著全球游戲業(yè)務(wù)的增長以及并購的推進,公司業(yè)務(wù)逐步復(fù)蘇,三季度公司收入、利潤率持續(xù)改善,經(jīng)營現(xiàn)金流亦持續(xù)提升。行業(yè)概覽:引擎作為底層工具,中長期持續(xù)受益游戲引擎:產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,游戲開發(fā)必備環(huán)節(jié)。一個典型的游戲開發(fā)流程分為數(shù)個階段:腳本與玩法基本設(shè)計(主要為策劃)、要素的構(gòu)建(3D建模)、游戲功能實現(xiàn)(引擎實現(xiàn))、發(fā)布測試等流程。在需要軟件輔助的后三部分,構(gòu)建
3D要素可以采用
Autodesk旗下的
Maya或其他圖像編輯軟件,可替代性相對較強。但進入到實現(xiàn)環(huán)節(jié),需要將分開構(gòu)建的各類要素資源進行整合以及渲染,包括圖象、聲音、動畫、光影以及物理效果等。對于游戲開發(fā)者,前期內(nèi)容的制作相對簡單,但引擎涉及到了各環(huán)節(jié)的互動,對計算效果、兼容性要求相對較高,因此單獨開發(fā)引擎的難度與成本極高。也因此,具備極高的靈活性、上手便捷、通用能力與兼容能力較強的引擎公司相對中小廠商受到歡迎,而除了早期成長起來的超大游戲公司自研之外,多數(shù)大型公司亦選擇基于現(xiàn)有成熟引擎進行改進,因此Unity作為行業(yè)中為數(shù)不多的引擎廠商,競爭優(yōu)勢較為突出。而游戲引擎作為游戲研發(fā)的“中樞”,調(diào)動
GPU以及相關(guān)
API進行運算處理,其基礎(chǔ)設(shè)施地位不言而喻。全球游戲市場:移動游戲驅(qū)動中長期增長。根據(jù)
Newzoo統(tǒng)計數(shù)據(jù),全球游戲市場規(guī)模從
2012
年的
706
億美元增長到了
2020
年的
1778
億美元,CAGR為
12.2%,該機構(gòu)預(yù)計于
2023
年超過
2000
億美元。從細分領(lǐng)域,移動游戲?qū)⒊蔀槿蛴螒蛟鲩L的主要驅(qū)動力,移動游戲規(guī)模從
2012年的
91億美元增長到了
2020年的
871億美元,CAGR為
32.6%,占比從
2012
年的
12.9%增長到了
2020
年的
49%,Newzoo預(yù)計移動游戲占比將于
2021年超過
52%。得益于移動設(shè)備龐大的終端數(shù)量、便捷性、移動游戲的不斷進化和豐富,在全球游戲市場中,移動游戲從用戶規(guī)模和收入占比都已經(jīng)成為主流。3D游戲:逐步成為全球游戲的主流,帶動開發(fā)引擎增長。隨著智能手機的快速普及以及開發(fā)技術(shù)的持續(xù)升級,沉浸度高、體驗出色的
3D游戲已經(jīng)全球游戲的主流。根據(jù)Sensortower數(shù)據(jù),2019-2020
年
3D類型游戲占比
19%快速上行至
38%,我們認為隨著3D游戲的逐步普及,游戲開發(fā)引擎將持續(xù)受益。貨幣化:內(nèi)購以及廣告貨幣化成為主流,游戲產(chǎn)品貨幣化需求依然較高。隨著移動應(yīng)用的持續(xù)滲透,開發(fā)者亦希望通過多元化運營獲取變現(xiàn),因此內(nèi)購之外,廣告成為移動
APP的主要變現(xiàn)方式。以北美市場為例,emarketer預(yù)計
2021
年
APP內(nèi)廣告開支接近千億美元,若以游戲
10%的比例進行測算,游戲內(nèi)廣告具備百億量級的開支,對以
Unity為代表、具備游戲開發(fā)以及后端變現(xiàn)運營的綜合平臺而言,市場潛力依舊可觀。市場格局:自研之外呈現(xiàn)雙寡頭格局。雖然
Unity等游戲引擎具備上手方便、功能齊備等特點,但我們也看到,上述引擎在極重度游戲的開發(fā)以及復(fù)雜度更高的品類中,仍需要進行大量二次開發(fā)。因此,以虛幻引擎為代表的上手難度大,但功能更為復(fù)雜的引擎亦能占據(jù)一定市場。除此之外,大型游戲公司通常在
3A游戲的開發(fā)中,選擇自研引擎以滿足自身龐大的開發(fā)需求。因此我們看到,自研引擎在市場中占據(jù)
3A大作市場,除此之外,Unity和虛幻引擎呈現(xiàn)出雙寡頭的格局。但考慮到,市場仍存在大量的中小開發(fā)商,以及部分頭部游戲公司仍沿用
Unity等游戲引擎,我們認為上述格局在中期內(nèi)將維持。公司分析:引擎產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化,運營產(chǎn)品高速增長產(chǎn)品構(gòu)成:分為開發(fā)工具、運營與貨幣化工具兩大類。從公司的產(chǎn)品線來看,主要分為開發(fā)相關(guān)的引擎類產(chǎn)品(CREATESOLUTIONS),以及與
APP運營、貨幣化相關(guān)的運營類產(chǎn)品(OPERATESOLUTIONS)。由于兩類產(chǎn)品的屬性不同,前者以訂閱制為主,后者則與流水分成為主,因此在收入規(guī)模上存在比較大的差異。2020
年,公司
60%以上的收入來自運營產(chǎn)品。在本部分,我們將從公司兩類產(chǎn)品出發(fā),分析公司的商業(yè)模式與競爭優(yōu)勢。作為核心平臺,UnityPlatform擁有方便靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,根據(jù)產(chǎn)品功能,分為多個不同版本。除
Unity引擎核心功能之外,UnityPro專業(yè)版還包含團隊協(xié)作工具、高端藝術(shù)資源包、高級分析、自定義啟動畫面、暗色主題
UI、專屬線上技術(shù)支持等功能。Unity打造通用渲染管線、高清渲染管線、ShaderGraph等工具,讓開發(fā)者實現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。Unity的
2D和
3D專用工作流可以與各種圖形模型處理軟件(如
Photoshop、Maya、3dsMax)無縫集成,可以快速導(dǎo)入和更新資產(chǎn)。訂閱
UnityPro專業(yè)版的用戶可獲得由行業(yè)資深人士創(chuàng)建的高質(zhì)量藝術(shù)包,Unity資源商店提供更多現(xiàn)成開發(fā)工具。其他工具:為主引擎提供大量能力補充。主引擎之外,公司為開發(fā)者提供大量輔助工具,如
AI圖像與美工創(chuàng)建、工作流程可視化、GPU優(yōu)化加速等能力,進一步降低工作難度,提升開發(fā)效率,也使得一些依靠
Maya等其他軟件開發(fā)的基礎(chǔ)流程被納入到
Unity平臺的統(tǒng)一工作當中,在體驗、兼容性、編輯性更強的同時,進一步延伸了平臺可觸達環(huán)節(jié)。工業(yè)應(yīng)用:將游戲引擎能力延伸到其他領(lǐng)域。基于
Unity平臺的綜合能力,公司將應(yīng)用領(lǐng)域從游戲拓展到大量工業(yè)與
AR/VR場景,用于構(gòu)建數(shù)字孿生應(yīng)用,幫助工程建設(shè)行業(yè)的業(yè)主、設(shè)計、工程、施工等多方在虛擬環(huán)境中與逼真三維模型體驗和互動,加速設(shè)計迭代,實現(xiàn)數(shù)字化施工指導(dǎo)和人員培訓(xùn)等。同時,Unity提供綜合解決方案,導(dǎo)入和優(yōu)化大型
CAD、點云和網(wǎng)格模型,從而在
Unity中制作實時體驗。而
UnityMARS、PacelabWEAVR等產(chǎn)品亦提供
XR平臺,進行相關(guān)內(nèi)容的持續(xù)開發(fā)。從收入購成看,UnityPro作為功能最為齊全、覆蓋面最廣的產(chǎn)品,是公司
Createsolution收入的主要來源,占據(jù)
60%以上的收入。我們認為,隨著游戲開發(fā)復(fù)雜度的持續(xù)提升,以及業(yè)務(wù)范圍的拓展,相關(guān)專業(yè)工具的收入占比有望持續(xù)提升。基于
Unity平臺的研發(fā)能力以及開發(fā)者生態(tài),公司在引擎基礎(chǔ)上,依靠與各大主流系統(tǒng)、媒體平臺的合作,為開發(fā)者提供全鏈路的運營與變現(xiàn)服務(wù)。包括用戶增長與貨幣化、用戶參與激活、云服務(wù)等多種服務(wù)。根據(jù)公司披露,2020
年依靠
Unity進行開發(fā)的產(chǎn)品覆蓋用戶已經(jīng)超過
20
億,龐大的用戶流量為產(chǎn)品變現(xiàn)提供堅實基礎(chǔ)。用戶增長與貨幣化:公司收入主要貢獻,廣告變現(xiàn)優(yōu)勢突出。Unity平臺之中內(nèi)嵌了UnityAssetStore模塊,提供
AdsSDK接入,也可以直接通過
GitHub在安卓、蘋果端接入。一方面,為開發(fā)者提供廣告投放工具,根據(jù)語義定向、AI與機器學(xué)習(xí)等進行廣告素材的制作,并通過
SDK將廣告投放至各大平臺,獲取用戶。此外,對于已經(jīng)發(fā)布完成且用戶規(guī)模較大的產(chǎn)品,Unity提供內(nèi)部變現(xiàn)服務(wù),開發(fā)者通過
SDK接入到
Unity平臺的廣告系統(tǒng),通過廣告獲取收入,Unity通過廣告流水分成獲益(一般
Unity獲得
30%抽成)。廣告業(yè)務(wù)變現(xiàn)為公司貢獻了主要的收入。作為全球最大的游戲分發(fā)與貨幣化平臺,Unity覆蓋了超過
20
億的用戶,流量資源較為豐富。廣告形式上,Unity采用激勵廣告,使得玩家的參與度更高,廣告效果更為出色。而
Unity同時結(jié)成了多樣的平臺,即便面對類似
IDFA等隱私政策影響,公司亦可通過其他方式進行調(diào)整歸因,例如
ContextualAdvertising,使得廣告投放更多依賴
AI語義以及關(guān)鍵詞,對
IDFA歸因的依賴度相對較小,整體優(yōu)勢相較其他平臺更為突出。而且以游戲為主的廣告主結(jié)構(gòu),亦使得投放
ROI更為有效。參與度與云服務(wù):為開發(fā)者提供綜合優(yōu)化服務(wù)。此外,Unity平臺為開發(fā)者提供綜合的服務(wù)和優(yōu)化。對于用戶參與度跟蹤以及優(yōu)化層面,公司推出了
deltaDNA平臺,借助游戲平衡和事件觸發(fā)的活動,deltaDNA技術(shù)可以使游戲快速響應(yīng)玩家的行為,匹配玩家偏好。結(jié)合公司的機器學(xué)習(xí)平臺
UnityMachineLearningAgents(ML-Agents),開發(fā)者可以創(chuàng)建物理、視覺和認知豐富的
AI環(huán)境進行測試和優(yōu)化。此外,在云服務(wù)領(lǐng)域,公司也推出多元的業(yè)務(wù),包括云端資源分發(fā)、用戶認證、數(shù)據(jù)存儲、云函數(shù)、防沉迷以及服務(wù)器托管等服務(wù)。通過上述分析,廣告收入在中短期仍是公司
Operatesolution收入的主要貢獻,但隨著游戲部署復(fù)雜度的提升,相關(guān)托管、優(yōu)化以及云的收入亦將穩(wěn)步提升,收入結(jié)構(gòu)亦有望改善。但從中短期看,仍需進一步關(guān)注
IDFA等逆風(fēng)因素對公司廣告業(yè)務(wù)的影響。公司優(yōu)勢:業(yè)務(wù)相對全面,手游開發(fā)優(yōu)勢突出。此前,市場擔憂虛幻引擎以及游戲公司自研引擎對公司市場份額的影響。但從產(chǎn)品層面上,Unity整體覆蓋的業(yè)務(wù)面相對較為全面,同時由于相對易于上手的特性,也使得在面對其他廠商競爭的過程中,對于中小廠商的吸引力相對較強。此外,手游所需的復(fù)雜度通常低于大型
3A游戲,因此以
Unity為代表的引擎相對更具備開發(fā)優(yōu)勢,因此我們認為,Unity在當前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢下,競爭優(yōu)勢依舊突出。中期增長:持續(xù)拓展大客資源,拓展新領(lǐng)域機遇大客戶戰(zhàn)略:從中小廠商拓展到中大公司,綁定頭部爆款游戲。在公司早期階段,由于產(chǎn)品研發(fā)周期以及特性等原因,公司客戶以中小客戶為主。但隨著產(chǎn)品線的持續(xù)升級,公司客戶結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,3Q21
年化收入超過
10
萬美元的用戶已經(jīng)接近
1000
家,收入占比超過半數(shù)。同時,騰訊等為代表的大型游戲公司,亦采用了公司的引擎產(chǎn)品,顯示出公司獨特的優(yōu)勢以及在大客戶領(lǐng)域的持續(xù)拓展。交叉銷售:持續(xù)提升單用戶價值。基于多元的產(chǎn)品線,公司亦不斷進行
upsell與
crosssell,一方面,通過游戲引擎的基礎(chǔ)功能,持續(xù)提供更多的增值服務(wù),提高引擎用戶的價值,通過上述策略,可以進一步提高
createsolution的價值。另一方面,對于已經(jīng)開發(fā)完成的用戶,公司提供后續(xù)的貨幣化、運營服務(wù),以期實現(xiàn)更多的交叉銷
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