《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測(cè)試題及參考答案_第1頁(yè)
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測(cè)試題及參考答案_第2頁(yè)
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測(cè)試題及參考答案_第3頁(yè)
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測(cè)試題及參考答案_第4頁(yè)
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《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》測(cè)試題名詞解釋?zhuān)?每個(gè)4分)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2.圖象處理3.模式識(shí)別4.計(jì)算幾何5.凸多邊形6.種子填充算法7.窗口8.視區(qū)9.光順性10.?dāng)M合11.多項(xiàng)式插值12.小撓度曲線13.圖形變換14.齊次坐標(biāo)系15.凸包16.輪廓線17.等值線18.圖形的翼邊表示19.ER模型20.圖形消隱21.本影22.半影23.用戶坐標(biāo)系24.規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系25.構(gòu)造26.約束技術(shù)27.光線跟蹤28、走樣29、CRT(CathodeRayTube)30、隔行(interlaced)掃描31、輸入模式32、取樣方式(samplemode) 33、區(qū)域34、邊界表示法35、復(fù)合變換36、二維復(fù)合平移37.二維復(fù)合比例38.二維復(fù)合旋轉(zhuǎn)39.視區(qū)(Viewport)40、投影變換41、平面幾何投影42.參數(shù)圖43.像素圖44.人機(jī)界面45.地理信息系統(tǒng)46.虛擬現(xiàn)實(shí)47.幾何造型技術(shù)48.掃描轉(zhuǎn)換49.插值曲線50.逼近曲線51.用戶接口52.交互技術(shù)53.交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務(wù)54.定位任務(wù)55.選擇任務(wù)56.拾取任務(wù)57.選擇技術(shù)58.菜單技術(shù)59.文字輸入任務(wù)60.數(shù)值輸入任務(wù)61.動(dòng)畫(huà)62.幀63.場(chǎng)64.消隱65.物體空間的消隱算法66.漫反射光67.環(huán)境光68.鏡面反射光二、選擇題(每題2分)1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()。A)學(xué)術(shù)上的同義詞B)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)C)計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身 D).兩門(mén)毫不相干的學(xué)科2、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是()。A)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干3、觸摸屏是()設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出 D)既不是輸入也不是輸出4.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?()A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS

5.

計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS

6.

分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?()A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB

7.

哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?()A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF

8.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()|AB||CD|A)

cosa;B)sina;C)sina;D)cosa

9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?

() A)S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P. B)S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn). C)S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn). D)S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.10、在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在?

()A)

邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的B)

一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面C)

一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D)

如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交11.下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點(diǎn)?

()A)

NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面B)

對(duì)于間距不等的數(shù)據(jù)點(diǎn),用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑C)

NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點(diǎn)更能有效的控制曲線的形狀D)

使用NURBS可以提高對(duì)曲面的顯示效率12.下列關(guān)于圖的存儲(chǔ)表示的敘述中,哪一個(gè)是不正確的?

A)無(wú)向圖的相鄰矩陣是對(duì)稱矩陣

B)對(duì)于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來(lái)權(quán)替

C)用鄰接表法存儲(chǔ)包括n個(gè)結(jié)點(diǎn)的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表

D)用鄰接表法存儲(chǔ)包括n條邊的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?()A)

深度緩存算法(Z-Buffer)B)

掃描線消隱算法C)

深度排序算法(畫(huà)家算法)D)

不知道

14*.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?()A)

深度緩存算法并不需要開(kāi)辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)

深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱C)

深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D)

深度緩存算法中沒(méi)有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

15.在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述哪一個(gè)操作不正確?

()A)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次B)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次C)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次D)

當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次16*、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間的包含性。()A) 僅在(1)和(2)處B)僅在(1)和(3)處C)僅在(1)(2)和(3)處D) 在(1)(2)(3)(4)處

17*.在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?()

(1)環(huán)境光的反射光強(qiáng);(2)理想漫反射光強(qiáng);(3)鏡面反射光強(qiáng);(4)物體間的反射光強(qiáng)。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)18*.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問(wèn)題?()A)光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B)生成多面體真實(shí)感圖形效果差C)生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D)速度仍然不夠快19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)?()A)法向計(jì)算精確B)高光域準(zhǔn)確C)對(duì)光源和視點(diǎn)沒(méi)有限制D)速度較快20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無(wú)窮遠(yuǎn)處;(2)假設(shè)視點(diǎn)在無(wú)窮遠(yuǎn)處。()A)僅(1)B)僅(2)C)(1)和(2)D)都沒(méi)有。21*、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?

()A)

光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B)

光線的深度已經(jīng)很深C)

光線遇到某一物體D)

光線遇到背景

22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?

()A)

僅有光反射B)

僅有光透射C)

有光反射和光透射D)

都沒(méi)有23、灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為() A)512KB; B)1MB C)2MB; D)3MB24、在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述; B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率; C)在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理; D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。25、使用下列二維圖形變換矩陣: 200010200010111T= A)圖形放大2倍; B)圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位; C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位; D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。26、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為() A)Bezier曲線可用其特征多邊形來(lái)定義; B)Bezier曲線不一定通過(guò)其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn); C)Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致; D)n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。27*、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合; B)一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體"; C)單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體"; D)一根直線段或單張曲面都是"物體"。28*、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界; B)物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的; C)物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部; D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。29、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影; B)透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀; C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn); D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。30*、下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用; B)在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用; C)簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用; D)在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。31*、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,不正確的論述為() A)實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體; B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用; C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面; D)在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。32.使用下列二維圖形變換矩陣:T=,產(chǎn)生變換的結(jié)果為() A:圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位; B:圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位; C:沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位;D:沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位。33、使用下列二維圖形變換矩陣:T=,產(chǎn)生變換的結(jié)果為() A:沿X坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位; B:繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度; C:沿X坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位; D:繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;34、下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說(shuō)明語(yǔ)句中,正確的論述為() A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無(wú)關(guān); B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況; C:當(dāng)移動(dòng)B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會(huì)對(duì)整條B樣條曲線產(chǎn)生影響; D:一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn);35、下列有關(guān)投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A:透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀; B:平行投影的投影中心到投影面距離是無(wú)限的; C:透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn); D:滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影。36、下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()。 A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息; B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性; C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡(jiǎn)單且有效的; D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息。37、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是()A.

Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;B.

Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C.

Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題;D.

Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn) B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影 D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的生滅點(diǎn)。39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn)()A.

楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B.

不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C.

對(duì)于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍?zhuān)籇.

對(duì)原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;40、關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,下面論述是不正確的是()A.

CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);B.

GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);C.

IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);D.

PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);41.作為計(jì)算機(jī)的核心部件,運(yùn)算器對(duì)信息進(jìn)行加工、運(yùn)算。運(yùn)算器的速度決定了計(jì)算機(jī)的計(jì)算速度,它一般包括

Ⅰ.算術(shù)邏輯運(yùn)算單元Ⅱ.一些控制門(mén)

Ⅲ.專(zhuān)用寄存器Ⅳ.通用寄存器

A)Ⅰ和ⅡB)Ⅲ和ⅣC)Ⅰ、ⅢⅣD)全部

42設(shè)在存儲(chǔ)器中、用于存放調(diào)用程序的現(xiàn)場(chǎng)及參數(shù)的存儲(chǔ)區(qū)是

A)堆棧B)緩沖區(qū)C)數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)

43計(jì)算機(jī)內(nèi)存編址的基本單位是

A)位B)字C)字節(jié)D)兆

44下列關(guān)于可編程只讀存儲(chǔ)器的敘述中,正確的是

A)其存儲(chǔ)內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時(shí)可由用戶對(duì)它再編程

B)其存儲(chǔ)內(nèi)容是由制造廠商在生產(chǎn)過(guò)程按預(yù)定要求寫(xiě)入的

C)其英文縮寫(xiě)為EPROM

D)其存儲(chǔ)內(nèi)容只能由用戶寫(xiě)一次

45將二進(jìn)制機(jī)器語(yǔ)言程序轉(zhuǎn)換為匯編語(yǔ)言程序的語(yǔ)言轉(zhuǎn)換程序?yàn)?/p>

A)解釋程序B)編譯程序C)反匯編程序D)實(shí)用程序

46把匯編語(yǔ)言源程序轉(zhuǎn)換為目標(biāo)程序,要經(jīng)過(guò)下列哪一個(gè)過(guò)程?

A)連接B)編輯C)編譯D)匯編

47視頻信息的最小單位是

A)幀B)塊C)像素D)字

48電子政務(wù)屬于下列哪一類(lèi)計(jì)算機(jī)應(yīng)用?

A)科學(xué)計(jì)算B)數(shù)據(jù)處理C)實(shí)時(shí)控制D)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

49下列與數(shù)據(jù)元素有關(guān)的敘述中,哪一個(gè)是不正確的?

A)數(shù)據(jù)元素是數(shù)據(jù)的基本單位,即數(shù)據(jù)集合中的個(gè)體

B)數(shù)據(jù)元素是有獨(dú)立含義的數(shù)據(jù)最小單位

C)數(shù)據(jù)元素又稱做結(jié)點(diǎn)

D)數(shù)據(jù)元素又稱做記錄

50下列關(guān)于數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)的敘述中,哪一個(gè)是正確的?

A)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)間關(guān)系的描述

B)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)反映了數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)中的存儲(chǔ)方式

C)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為順序結(jié)構(gòu)和鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)

D)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)三、簡(jiǎn)答題(每題10分):簡(jiǎn)述隨機(jī)掃描顯示器、存儲(chǔ)管式顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點(diǎn)。簡(jiǎn)述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。寫(xiě)出二次曲線的一般參數(shù)方程,并討論何時(shí)是拋物線、雙曲線、橢圓。試述多項(xiàng)式擬合中最小二乘法的基本原理。寫(xiě)出以下特殊情況時(shí)的插值函數(shù):1)過(guò)P0(x0,y0)、P1(x1,y1)的線性插值;2)過(guò)P0(x0,y0)、P1(x1,y1)、P2(x2,y2)的拋物線插值。另外,寫(xiě)出n+1個(gè)數(shù)據(jù)頂點(diǎn)時(shí)的Lagrange插值多項(xiàng)式。 8、構(gòu)造三次B樣條曲線時(shí),請(qǐng)分別寫(xiě)出滿足以下要求的處理辦法:1)要求插值端點(diǎn);2)要求曲線是封閉的。 9、簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處。 10、已知Bezier曲線上的四個(gè)點(diǎn)分別為Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它們對(duì)應(yīng)的參數(shù)分別為0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲線的控制頂點(diǎn)。 11、寫(xiě)出三維幾何變換中的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣。 12..采用元球造型具有哪些優(yōu)點(diǎn)?13、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備? 14、通常畫(huà)直線的算法有哪幾種?畫(huà)圓弧的算法有哪幾種?15*、寫(xiě)出Bezier曲線和面片的幾種表達(dá)形式。16、寫(xiě)出透視變換矩陣和各種投影(三視圖、正軸測(cè)和斜投影)變換矩陣。17、簡(jiǎn)述消隱算法的分類(lèi)。18、簡(jiǎn)述深度緩存算法及其特點(diǎn)。19.國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO已經(jīng)批準(zhǔn)和正在討論的與計(jì)算機(jī)圖形有關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)有 GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP20、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?21、什么是CRT(CathodeRayTube)?22、平面幾何投影可分為哪兩大類(lèi)?23、寫(xiě)出三維幾何變換中的旋轉(zhuǎn)變換矩陣24、寫(xiě)出三維幾何變換中的縮放變換矩陣25.簡(jiǎn)述射線穿透法產(chǎn)生彩色的原理26.簡(jiǎn)述影孔板法產(chǎn)生彩色的原理27.已知光柵掃描顯示器的分辨率為640*480,可顯示色彩為256色,求該顯示器幀緩存至少為多大?28.建立圖形軟件可采用哪三種方法?29.基本圖形軟件應(yīng)包含哪些內(nèi)容?30.圖形軟件主語(yǔ)言的選擇應(yīng)考慮哪些因素?31.為什么要制定圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?32.第一個(gè)通過(guò)ISO批準(zhǔn)的圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)是什么?33.制定CGI標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?34.制定CGM標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?35.制定IGES標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?36.試列出一些非官方的圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?微機(jī)顯示器具有哪兩種工作模式?38.系統(tǒng)默認(rèn)的工作模式為什么?39.BorlandC語(yǔ)言提供的圖形函數(shù)的所有定義及函數(shù)原型都包含在哪個(gè)頭文件中。這些函數(shù)按功能可以分為幾類(lèi)?40.為什么要使用initgraph()函數(shù)?41.BorlandC提供了哪些基本圖形函數(shù)?42.屏幕像素坐標(biāo),坐標(biāo)原點(diǎn)為屏幕的左上角,從左至右為X軸正方向,從上至下為Y軸正方向。試編寫(xiě)程序使將屏幕坐標(biāo)原點(diǎn)變換到屏幕的左下角來(lái)。43.如果用setviewport函數(shù)在屏幕上指定了一個(gè)視區(qū),則圖形將如何顯示?44.圖形系統(tǒng)中如何進(jìn)行畫(huà)點(diǎn)操作?45.圖形系統(tǒng)中如何進(jìn)行畫(huà)線操作?46.二維圖形包括那些基本圖形?47.試問(wèn)光柵顯示器中如何描述一個(gè)圖形?49.為什么說(shuō)笛卡兒直線斜率截距方程形成了模擬設(shè)備決定偏轉(zhuǎn)電壓的基礎(chǔ)?50.請(qǐng)問(wèn)用DDA方法計(jì)算象素位置有什么優(yōu)點(diǎn)?51.請(qǐng)問(wèn)用DDA方法計(jì)算象素位置有什么缺點(diǎn)?52.請(qǐng)問(wèn)如何改善DDA算法的性能?53.請(qǐng)簡(jiǎn)要描述DDA算法?察坐標(biāo)系如何確定?觀察空間中,觀察窗口是如何確定的?在觀察空間中,如何確定投影的類(lèi)型和方向?57.前截面距離F和后截面距離B定義了什么?表面的顏色由哪些因素所決定?如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形?60簡(jiǎn)單光反射模型模擬了怎樣的光照效果?是由哪三部分組成?62.什么是漫反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算漫反射光的強(qiáng)度。63.什么是環(huán)境光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算環(huán)境光的強(qiáng)度。64.什么是鏡面反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算鏡面反射光的強(qiáng)度。66.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作主要步驟67.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的主要應(yīng)用領(lǐng)域68.動(dòng)畫(huà)技術(shù)的分類(lèi)69.動(dòng)畫(huà)的要素是什么70.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)包括哪些運(yùn)動(dòng)71.關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)與普通動(dòng)畫(huà)的區(qū)別?72.為什么人體或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的發(fā)展則相對(duì)較為滯后?73.骨架角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)研究的主要內(nèi)容?74.驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的方式有哪幾種?75.DH表示法的優(yōu)缺點(diǎn)。76.關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)求解技術(shù)分哪幾種?77.寫(xiě)出臉部特征的優(yōu)先順序。78.試寫(xiě)出KeithWaters提出的基于肌肉模型的臉部表情模擬方法的特點(diǎn)。79.過(guò)程動(dòng)畫(huà)與FFD的區(qū)別80.粒子系統(tǒng)81.寫(xiě)出生成粒子系統(tǒng)的基本步驟。82.在粒子系統(tǒng)中常用的基本形狀有哪些?83.Reynolds提出了哪幾條按優(yōu)先級(jí)別遞減的原則來(lái)控制群體的行為?84.為了提高繪制效率,Reeves提出了一個(gè)針對(duì)粒子系統(tǒng)的繪制算法,該算法主要基于哪幾個(gè)假設(shè)?85.水波動(dòng)畫(huà)中常用的方法有哪些?86.空間變形分哪幾類(lèi)?87.Barr提出了哪些算子?這些算子有哪些優(yōu)點(diǎn)?88。采用FFD塊對(duì)物體變形有哪些步驟?89..FFD方法的弱點(diǎn)90.自由曲面的表示通常有哪兩種?91.采用元球造型具有哪些優(yōu)點(diǎn)?92、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?四、綜合題:(每題12分)用Bresenham算法生成橢圓 一時(shí),若: 在第一象限上半部分誤差項(xiàng)遞推公式為:下半部分的遞推公式為:當(dāng) 時(shí),說(shuō)明從橢圓的上半部分轉(zhuǎn)入下半部分。請(qǐng)寫(xiě)出畫(huà)出整個(gè)橢圓的算法步驟。已知Bernstain基函數(shù)為,其頂點(diǎn)序列為Pi(i=0,1,….,n),請(qǐng)寫(xiě)出Besizer曲線的參數(shù)方程。另外,請(qǐng)證明以下一階導(dǎo)數(shù):試證明n次Besizer曲線在起始點(diǎn)處切線落在P0P1連線方向上,終止點(diǎn)切線落在Pn-1Pn連線方向上。4、試根據(jù)給出的多邊形及點(diǎn)P,利用標(biāo)號(hào)法(改進(jìn)的轉(zhuǎn)角法)確定點(diǎn)P與多邊形區(qū)域的關(guān)系,已知每條邊AB的標(biāo)號(hào)AB的計(jì)算公式為:ABABCDAP5、已知逐點(diǎn)比較法在第Ⅰ象限生成直線的計(jì)算式為:試推導(dǎo)逐點(diǎn)比較法在第Ⅱ象限生成直線的計(jì)算式。6、圖中ABCD為矩形窗口,P1P2為待裁剪線段。試用中點(diǎn)分割法求出P1的最遠(yuǎn)可見(jiàn)點(diǎn),當(dāng)線段長(zhǎng)度≤0.5時(shí)算法結(jié)束。已知窗口及線段的坐標(biāo)分別為A(0,0)、B(0,6)、C(10,6)、D(10,0),P1P2P1P1P2 7、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線Y=4做對(duì)稱變換后到達(dá)A’、B’、C’。試計(jì)算A’、B’、C’的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣)(XW1,YW1)Aθo(XV1,YV1)8、設(shè)窗口左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XW1,YW1),寬為L(zhǎng)W,高為HW,視區(qū)左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XV1,YV1),寬為L(zhǎng)V,高為HV,已知窗口中有一點(diǎn)A(XA,YA)(XW1,YW1)Aθo(XV1,YV1)9、用Weiler-Atherton算法對(duì)以下凹區(qū)域進(jìn)行裁剪,請(qǐng)分別建立主多邊形和裁剪多邊形的頂點(diǎn)表,進(jìn)行裁剪并輸出裁剪后多邊形的頂點(diǎn)序列。S1S1S2S3S4S5S6S7S8S9C1C2C3C4說(shuō)明:實(shí)線為主多邊形,虛線為裁剪多邊形I1I2I3I4說(shuō)明:1)為主多邊形和裁剪多邊形設(shè)定方向 2)一系列交點(diǎn)中,I1I2I3是入點(diǎn),I4是出點(diǎn) 3)建立兩類(lèi)交點(diǎn)表 4)裁剪,輸出新的頂點(diǎn)序列: I3S6I2C3,I1I4C1 主多邊形 裁剪多邊形S1 C1S2 I1S3 C2S4 I2S5 C3I3 I3S6 C4I2 I4S7 C1S8S9I1I4S110、分析邊標(biāo)志算法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并寫(xiě)出其算法的C語(yǔ)言描述。 11、采用掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充,請(qǐng)寫(xiě)出EL、AEL的結(jié)構(gòu),并分析掃描線算法的步驟和處理掃描線的步驟。12、若用掃描線填充法將頂點(diǎn)為P0,P1,P2,P3,P4,P5,P6的多邊形填充。請(qǐng)寫(xiě)出其邊分類(lèi)表EL及y=8時(shí)的活化鏈表。13、已知一直線段起點(diǎn)(0,0),終點(diǎn)(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直線段,寫(xiě)出生成過(guò)程中坐標(biāo)點(diǎn)及誤差ε的變化情況。并在下面的方格中,標(biāo)出直線上各點(diǎn)14、用掃描線填充法將頂點(diǎn)為P0(2,5),P1(2,10),P2(9,6),P3(16,11),P4(18,4),P5(12,2),P6(7,2)的多邊形填充。寫(xiě)出填充步驟。PP0P1P2P3P4P5P615、平面上給定三個(gè)頂點(diǎn)Qi(i=0,1,2),試構(gòu)造一條插值這三個(gè)頂點(diǎn)的二次Bezier曲線。要求簡(jiǎn)述基本原理并畫(huà)出示意圖。16、給定頂點(diǎn)P0P1P2P3P4P5P6構(gòu)成的控制多邊形,繪出三次B樣條曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。畫(huà)出以P0P1P2P3決定的地0段3次樣條曲線: M1為P0P2的中點(diǎn),A點(diǎn)位于P1M1的1/3處,A點(diǎn)的切矢平行于P0P2,且等于P0P2的1/2,A點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量為中線矢量P1M1的兩倍;M2為P2P3的中點(diǎn),B點(diǎn)位于P2M2的1/3處,A點(diǎn)的切矢平行于P1P3,且等于P1P3的1/2,B點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量為中線矢量P2M2的兩倍;正確標(biāo)出A、B兩點(diǎn)、指出A、B點(diǎn)的切矢、指出A、B點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量以同樣的方法畫(huà)出其它樣條曲線。16、如圖,取正方形四個(gè)頂點(diǎn)P0,P1,P2,P3作為特征多邊形頂點(diǎn),采用二次B樣條曲線繪出光滑封閉曲線的形狀示意圖。采用三次B樣條曲線繪出光滑封閉曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。17、給定四個(gè)頂點(diǎn)Q0(10,10),Q1(10,110),Q2(110,110),Q3(110,10),繪出插值該四個(gè)頂點(diǎn)的三次B樣條曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。18.讀下面的程序并找出程序中的錯(cuò)誤:

#include<graphics.h>

main()

{

inta=150,b;

intdriver=DETECT,mode;

initgraph(driver,mode,"e://bc//bgi");

for(b=10;b<=140;b+=10)

ellipse(320,240,0,360,a-b,b);

}19.讀下面的程序并說(shuō)出程序執(zhí)行結(jié)果:

#include<graphics.h>

#include<conio.h>

voidmain()

{

inti,c,x=5,y=6;

intdriver=DETECT,mode;

printf("inputcolornumber./n");

scanf("%d",&c);

initgraph(&driver,&mode,"e://bc//bgi");

cleardevice();

setcolor(9);

for(i=c;i<c+8;i++)

{

setcolor(i);

rectangle(x,y,x+140,y+140);

x=x+70;

y=y+50;

setfillstyle(SOLID_FILL,i);

floodfill(x,y,i);

}

getch();

closegraph();

}

20.讀下面的程序并說(shuō)出程序執(zhí)行結(jié)果:

#include<graphics.h>

#include<conio.h>

#include<dos.h>

voidmain()

{

inti,t,x=300,y=50;

intdriver=DETECT,mode;

initgraph(&driver,&mode,"e://bc//bgi");

setbkcolor(9);

setcolor(4);

printf("inputdelaytime(1-10)");

scanf("%d",&t);

for(i=1;i<=10;i++)

{

x=x-15;y=y+15;

settextstyle(1,0,i);

cleardevice();

outtextxy(x,y,"HELLO!");

delay(100*t);

}

getch();

closegraph();

}21.請(qǐng)用圖說(shuō)明,一個(gè)四連通區(qū)域的邊界是八連通的,而一個(gè)八連通區(qū)域的邊界式四連通的。22.觀察變換一般可以分為幾個(gè)步驟。23.中點(diǎn)分割裁剪法的算法思想是什么?24.中點(diǎn)分割法可分為哪兩個(gè)過(guò)程平行進(jìn)行?25.試對(duì)下圖中的多邊形進(jìn)行裁剪,用圖表示裁剪過(guò)程。26.試用雙邊裁減法對(duì)下圖中的凹多邊形用矩形窗口進(jìn)行裁減。27.任意兩個(gè)矩陣要進(jìn)行乘法運(yùn)算需要滿足什么條件?28.轉(zhuǎn)置矩陣具有哪幾點(diǎn)基本性質(zhì)?29.如果不采用齊次坐標(biāo)表示法,二維圖形平移變換該如何表示,采用齊次坐標(biāo)又該如何表示?30.試寫(xiě)出繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ角的變換矩陣。31.在三維圖形的變換矩陣用來(lái)描述什么變換?32.平移變換矩陣中,l,m,n分別表示什么?33.三維空間中,圖形是相對(duì)于直線還是平面作對(duì)稱變換?34.如何作空間中的點(diǎn)相對(duì)于任意平面的對(duì)稱變換?35.矩陣表示沿什么方向的錯(cuò)切?36.三維空間中,相對(duì)于任意點(diǎn)A的比例變換是哪幾個(gè)基本變換的連乘?37.三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個(gè)平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)?38.下列三維空間中繞Y軸正向的旋轉(zhuǎn)β角的變換矩陣是正確的嗎?39.PHIGS和GKS把各種輸入數(shù)據(jù)概括成哪幾種邏輯輸入設(shè)備分類(lèi)。40.寫(xiě)出Coons曲面片四條邊界的曲線方程。41.寫(xiě)出Coons曲面片的角點(diǎn)矩陣。42.設(shè)一Coons曲面片的系數(shù)矩陣為:試計(jì)算曲面片中參數(shù)為u=0.5,w=0和u=0.5,w=1的點(diǎn)的坐標(biāo)值。43.輻射度方法可以解決什么問(wèn)題?44.什么是輻射度?45.視點(diǎn)的改變會(huì)影響輻射度方法的計(jì)算結(jié)果嗎?46.形狀因子表示了什么?出從RGB值轉(zhuǎn)換到Y(jié)IQ值的變換48.寫(xiě)出從YIQ值轉(zhuǎn)換到RGB值的變換49.寫(xiě)出從RGB值轉(zhuǎn)換到CMY值的轉(zhuǎn)換50.寫(xiě)出從CMY值轉(zhuǎn)換到RGB值的轉(zhuǎn)換51.請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明光線跟蹤算法的跟蹤終止條件。xyxyzOPP’P1P’153、在生成具有真實(shí)感的圖形時(shí),應(yīng)關(guān)注若干決定一個(gè)物體外觀的因素。請(qǐng)簡(jiǎn)要列舉出決定物體外觀的主要因素?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》測(cè)試題名詞解釋?zhuān)?每個(gè)4分)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究怎樣用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形和科學(xué)。2.圖象處理將客觀世界中原來(lái)存在的物體映象處理成新的數(shù)字化圖象。3.模式識(shí)別研究如何對(duì)所輸入的圖象進(jìn)行分析和識(shí)別。4.計(jì)算幾何研究幾何模型和數(shù)據(jù)處理的學(xué)科,著重討論幾何形體的計(jì)算機(jī)表示、分析和綜合,研究如何方便靈活、有效地建立幾何形體的數(shù)學(xué)模型以及如何更好地存儲(chǔ)和管理等。5.凸多邊形是指這樣一類(lèi)多邊形:在多邊形內(nèi)任選兩個(gè)點(diǎn),將這兩個(gè)點(diǎn)用線段連接后,此線段上所有的點(diǎn)都在多邊形內(nèi)。6.種子填充算法根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的一個(gè)象素點(diǎn)來(lái)找到區(qū)域內(nèi)其它象素點(diǎn),從而對(duì)多邊形區(qū)域內(nèi)部進(jìn)行填充。7.窗口在用戶坐標(biāo)系中的圖形根據(jù)需要常用一個(gè)矩形區(qū)域確定一個(gè)矩形部分,然后將這個(gè)區(qū)域內(nèi)的圖形輸出到屏幕上去,這個(gè)矩形稱這窗口。8.視區(qū)在圖形設(shè)備的顯示范圍內(nèi),由設(shè)備坐標(biāo)系定義的一個(gè)矩形區(qū)域。9.光順性有兩條含義:一是指曲線的切矢量和曲率的連續(xù)性;另一條是指保凸性。10.?dāng)M合給定一組數(shù)據(jù)點(diǎn),構(gòu)造一個(gè)函數(shù)y=f(x)去逼近這些數(shù)據(jù)點(diǎn),并使得偏差平方和最小。11.多項(xiàng)式插值采用多項(xiàng)式函數(shù)去插值給定的數(shù)據(jù)點(diǎn),即對(duì)于給定的點(diǎn)Pi(i=0,1,…,n),要構(gòu)造多項(xiàng)式函數(shù)y=P(x),使得yi=P(xi)。12.小撓度曲線曲線上每一點(diǎn)的斜率的絕對(duì)值都小于1的曲線。13.圖形變換指對(duì)圖形的幾何信息經(jīng)過(guò)幾何變換后產(chǎn)生新的圖形。14.齊次坐標(biāo)系就是N維向量由N+1維向量來(lái)表示。一個(gè)N維向量的齊次坐標(biāo)表示不惟一,由啞坐標(biāo)決定大小。15.凸包包含一個(gè)平面點(diǎn)集S最小的凸區(qū)域。16.輪廓線指物體與周?chē)h(huán)境的交線。17.等值線是把實(shí)際的值在已定義的域上用圖形表示的一種方法,即把值相同的點(diǎn)連接成的線。18.圖形的翼邊表示圖形的一種表示方法。表示一個(gè)物體,可以指出它的相鄰邊及相鄰面、有關(guān)的端點(diǎn)等,如對(duì)于一條邊,指出它相鄰的面、邊的兩個(gè)端點(diǎn)以及四條鄰邊,這四條邊好象翅膀一樣。19.ER模型建立物體模型時(shí)常用到實(shí)體聯(lián)系法,它用簡(jiǎn)單的圖形方式即ER模型描述物體,由實(shí)體、聯(lián)系、屬性三部分組成。20.圖形消隱計(jì)算機(jī)為了反映真實(shí)的圖形,把隱藏的部分從圖中消除。21.本影物體表面上那些沒(méi)有被光源直接照射的部分。22.半影景物表面上那些被特定光源直接照射,但并非被所有特定光源直接照射的部分。23.用戶坐標(biāo)系用戶為處理自已的圖形時(shí)所采用的坐標(biāo)系,單位由用戶自己決定。24.規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系將各個(gè)設(shè)備坐標(biāo)系中的數(shù)據(jù)化為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)范圍從而得到的設(shè)備坐標(biāo)系。25.構(gòu)造根據(jù)選擇的作圖命令和指定的一系列參數(shù)進(jìn)行作圖。26.約束技術(shù)在構(gòu)造過(guò)程中運(yùn)用一些條件幫助人們完成動(dòng)作。如水平約束或垂直約束。27.光線跟蹤光線跟蹤是自然界光照明物理過(guò)程的近似逆過(guò)程,即逆向跟蹤從光源發(fā)出的光經(jīng)環(huán)境景物間的多次反射、折射后投射到景物表面,最終進(jìn)入人眼的過(guò)程.28、走樣在光柵顯示設(shè)備上,由于象素點(diǎn)和象素點(diǎn)之間是離散的,因此用象素點(diǎn)陣組合出的圖形,與真實(shí)景物之間必然存在一定的誤差。比如,直線或曲線往往呈現(xiàn)鋸齒狀,細(xì)小物體在圖上顯示不出來(lái)等。這種現(xiàn)象就是圖形的走樣29、CRT(CathodeRayTube)一種真空器件,它利用電磁場(chǎng)產(chǎn)生高速的、經(jīng)過(guò)聚焦的電子束,偏轉(zhuǎn)到屏幕的不同位置轟擊屏幕表面的熒光材料而產(chǎn)生可見(jiàn)圖形。30、隔行(interlaced)掃描隔行掃描技術(shù)主要用于較慢的刷新速率,以避免閃爍31、輸入模式即如何管理、控制多種輸入設(shè)備進(jìn)行工作常用的輸入模式有請(qǐng)求(request)、采樣(sample)、事件(event)及其組合形式等幾種。32、取樣方式(samplemode) 此時(shí),應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時(shí)工作,當(dāng)輸入設(shè)備工作時(shí),存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并不斷地更新當(dāng)前數(shù)據(jù),當(dāng)程序要求輸入時(shí),程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)值。33、區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的填充圖形,它是像素集合。34、邊界表示法把位于給定區(qū)域的邊界上的象素一一列舉出來(lái)的方法稱為。35、復(fù)合變換圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是每次的變換矩陣相乘;任何一復(fù)雜的幾何變換都可以看作基本幾何變換的組合形式。36、二維復(fù)合平移兩個(gè)連續(xù)平移是加性的。37.二維復(fù)合比例連續(xù)比例變換是相乘的。38.二維復(fù)合旋轉(zhuǎn)兩個(gè)連續(xù)旋轉(zhuǎn)是相加的。39.視區(qū)(Viewport)將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為40、投影變換就是把三維立體(或物體)投射到投影面上得到二維平面圖形。41、平面幾何投影主要指平行投影、透視投影以及通過(guò)這些投影變換而得到的三維立體的常用平面圖形:三視圖、軸測(cè)圖。42.參數(shù)圖參數(shù)法描述的圖形為參數(shù)圖

43.像素圖點(diǎn)陣法描述的圖形為像素圖44.人機(jī)界面人-機(jī)界面(HCI:HumanComputerInterface)是介于人與計(jì)算機(jī)之間,完成人與機(jī)器通信工作的部件。它包括軟件和硬件兩個(gè)部分。45.地理信息系統(tǒng)地理信息系統(tǒng)是建立在地理圖形之上的關(guān)于人口、礦藏、森林、旅游等資源的綜合信息管理系統(tǒng)。在地理信息系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)被用來(lái)產(chǎn)生各種資源的高精度圖形。46.虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)或嗅覺(jué)等感覺(jué)世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。47.幾何造型技術(shù)研究如何構(gòu)造直線段、多邊形、多面體、多項(xiàng)式曲線、自由曲面等幾何模型的理論、方法和技術(shù)稱為幾何造型技術(shù)。48.掃描轉(zhuǎn)換從應(yīng)用程序中將圖形的描述轉(zhuǎn)換成幀緩存中象素信息的過(guò)程——即掃描轉(zhuǎn)換。49.插值曲線當(dāng)選取的多項(xiàng)式使得生成的曲線通過(guò)給定的型值點(diǎn)列時(shí),該曲線稱為插值曲線50.逼近曲線若生成的曲線在幾何形狀上與給定型值點(diǎn)列的連接線相近似時(shí),該曲線稱為逼近曲線,逼近曲線不必通過(guò)每個(gè)型值點(diǎn)。51.用戶接口用戶接口是人與計(jì)算機(jī)交互作用的界面。52.交互技術(shù)所謂交互技術(shù)就是使用輸入設(shè)備向計(jì)算機(jī)進(jìn)行輸入的技術(shù)。53.交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務(wù)交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務(wù)包括:定位、選擇、拾取、文字輸入、數(shù)值輸入。54.定位任務(wù)定位任務(wù)是指向應(yīng)用程序指定一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y)或(x,y,z)。實(shí)現(xiàn)定位的交互技術(shù)通常有兩種:一是把屏幕上的光標(biāo)移到要確定的點(diǎn),再按一下鍵;另一種就是用鍵盤(pán)鍵入點(diǎn)的坐標(biāo)。55.選擇任務(wù)選擇任務(wù)是指從一個(gè)被選集中挑選出一個(gè)元素來(lái)。56.拾取任務(wù)拾取任務(wù)是指從屏幕上的被選圖形物體集上,選出某個(gè)物體。拾取通常是在一個(gè)有層次結(jié)構(gòu)的物體集上進(jìn)行的;當(dāng)拾取的光標(biāo)落在某個(gè)位置時(shí),在不同的層次上對(duì)物體進(jìn)行拾取,通常會(huì)得到不同的結(jié)果。57.選擇技術(shù)常用的選擇技術(shù)有:指名技術(shù)、功能鍵、菜單技術(shù)和模式識(shí)別等。58.菜單技術(shù)菜單技術(shù)是一種很重要的交互技術(shù)。它通常是指在菜單中指點(diǎn)某個(gè)菜單項(xiàng),它可用于指定命令、確定操作對(duì)象或選定屬性等多中選一的場(chǎng)合。使用菜單可很好地改善應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的友善性。59.文字輸入任務(wù)文字輸入任務(wù)是指向應(yīng)用程序輸入一個(gè)字符串。應(yīng)用程序?qū)斎氲淖执毁x予任何特殊意義,因此,鍵入一個(gè)命令名或菜單項(xiàng)不屬于文字輸入任務(wù)。文字輸入中最基本的技能就是會(huì)用標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)。此外,對(duì)于大量的文字輸入還可以采用字符識(shí)別技術(shù)來(lái)提高輸入速度。60.數(shù)值輸入任務(wù)數(shù)值輸入用于給出物體旋轉(zhuǎn)的角度,縮放的比例因子等等。數(shù)值輸入設(shè)備可以是鍵盤(pán)、旋鈕等也可以是各種指點(diǎn)設(shè)備,如鼠標(biāo)、數(shù)字化儀等。使用鍵盤(pán)鍵入某值,是最基本的和直接的方法。旋鈕輸入數(shù)值是利用電阻大小的原理將旋鈕位置轉(zhuǎn)換成輸入值。此外可以使用刻度尺、比例尺、標(biāo)度盤(pán)等模擬辦法輸入數(shù)值。61.動(dòng)畫(huà)所謂動(dòng)畫(huà),是指利用人的視覺(jué)殘留特性使連續(xù)播放的靜態(tài)畫(huà)面相互銜接形成的動(dòng)態(tài)效果。62.幀與電影、電視一樣,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中連續(xù)畫(huà)面的基本單位為單幅靜態(tài)畫(huà)面,在圖形學(xué)和動(dòng)畫(huà)中稱為一幀(frame)。63.場(chǎng)場(chǎng)(field)是指圖像中隔行掃描的一半掃描線64.消隱在顯示三維物體時(shí),我們不僅要決定物體上每條棱邊在視圖區(qū)中的位置,而且要決定哪些棱邊是可見(jiàn)的,必須顯示,而哪些棱邊被遮擋了,不可見(jiàn),必須被抹掉或用虛線表示。找出并消除物體中不可見(jiàn)的部分,就稱為消隱。65.物體空間的消隱算法物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類(lèi)算法是將物體表面上的k個(gè)多邊形中的每一個(gè)面與其余的k-1個(gè)面進(jìn)行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個(gè)面的遮擋關(guān)系。66.漫反射光當(dāng)光線照射到一個(gè)粗糙的、無(wú)光澤的表面上時(shí),光線沿各個(gè)方向都作相同的反射,從任何角度去看這種表面都有相同的亮度,這種反射表現(xiàn)為漫反射。67.環(huán)境光環(huán)境光是光在物體和周?chē)h(huán)境(如墻)之間多次反射的結(jié)果,它不是直接來(lái)自光源,而是來(lái)自周?chē)沫h(huán)境對(duì)光的反射。68.鏡面反射光一個(gè)理想的光澤表面,僅僅在反射角等于入射角時(shí),光線才會(huì)被反射。只有在反射方向上,觀察者才能看到從鏡面反射出來(lái)的光線,而在其它方向都看不到反射光。二、選擇題(每題2分)B1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()。A)學(xué)術(shù)上的同義詞B)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)C)計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身 D).兩門(mén)毫不相干的學(xué)科B2、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是()。A)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干C3、觸摸屏是()設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出 D)既不是輸入也不是輸出B4.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?()A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS

A5.

計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS

C6.

分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?()A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB

D7.

哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?()A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF

C8.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()|AB||CD|A)

cosa;B)sina;C)sina;D)cosa

A9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?

() A)S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P. B)S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn). C)S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn). D)S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.C10、在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在?

()A)

邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的B)

一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面C)

一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D)

如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交D11.下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點(diǎn)?

()A)

NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面B)

對(duì)于間距不等的數(shù)據(jù)點(diǎn),用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑C)

NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點(diǎn)更能有效的控制曲線的形狀D)

使用NURBS可以提高對(duì)曲面的顯示效率C12.下列關(guān)于圖的存儲(chǔ)表示的敘述中,哪一個(gè)是不正確的?

A)無(wú)向圖的相鄰矩陣是對(duì)稱矩陣

B)對(duì)于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來(lái)權(quán)替

C)用鄰接表法存儲(chǔ)包括n個(gè)結(jié)點(diǎn)的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表

D)用鄰接表法存儲(chǔ)包括n條邊的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表C13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?()A)

深度緩存算法(Z-Buffer)B)

掃描線消隱算法C)

深度排序算法(畫(huà)家算法)D)

不知道

B14*.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?()A)

深度緩存算法并不需要開(kāi)辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)

深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱C)

深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D)

深度緩存算法中沒(méi)有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

D15.在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述哪一個(gè)操作不正確?

()A)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次B)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次C)

當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次D)

當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次D16*、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間的包含性。()A) 僅在(1)和(2)處B)僅在(1)和(3)處C)僅在(1)(2)和(3)處D) 在(1)(2)(3)(4)處

C17*.在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?()

(1)環(huán)境光的反射光強(qiáng);(2)理想漫反射光強(qiáng);(3)鏡面反射光強(qiáng);(4)物體間的反射光強(qiáng)。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)B18*.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問(wèn)題?()A)光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B)生成多面體真實(shí)感圖形效果差C)生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D)速度仍然不夠快B19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)?()A)法向計(jì)算精確B)高光域準(zhǔn)確C)對(duì)光源和視點(diǎn)沒(méi)有限制D)速度較快C20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無(wú)窮遠(yuǎn)處;(2)假設(shè)視點(diǎn)在無(wú)窮遠(yuǎn)處。()A)僅(1)B)僅(2)C)(1)和(2)D)都沒(méi)有。C21*、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?

()A)

光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B)

光線的深度已經(jīng)很深C)

光線遇到某一物體D)

光線遇到背景

C22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?

()A)

僅有光反射B)

僅有光透射C)

有光反射和光透射D)

都沒(méi)有B23、灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為() A)512KB; B)1MB C)2MB; D)3MBC24、在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述; B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率; C)在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理; D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。D25、使用下列二維圖形變換矩陣: 200010200010111T= A)圖形放大2倍; B)圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位; C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位; D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。D26、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為() A)Bezier曲線可用其特征多邊形來(lái)定義; B)Bezier曲線不一定通過(guò)其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn); C)Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致; D)n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。A27*、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合; B)一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體"; C)單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體"; D)一根直線段或單張曲面都是"物體"。C28*、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界; B)物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的; C)物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部; D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。A29、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影; B)透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀; C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn); D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。B30*、下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為() A)簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用; B)在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用; C)簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用; D)在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。B31*、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,不正確的論述為() A)實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體; B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用; C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面; D)在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。C32.使用下列二維圖形變換矩陣:T=,產(chǎn)生變換的結(jié)果為() A:圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位; B:圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位; C:沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位;D:沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位。D33、使用下列二維圖形變換矩陣:T=,產(chǎn)生變換的結(jié)果為() A:沿X坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位; B:繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度; C:沿X坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位; D:繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;B34、下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說(shuō)明語(yǔ)句中,正確的論述為() A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無(wú)關(guān); B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況; C:當(dāng)移動(dòng)B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會(huì)對(duì)整條B樣條曲線產(chǎn)生影響; D:一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn);B35、下列有關(guān)投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A:透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀; B:平行投影的投影中心到投影面距離是無(wú)限的; C:透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn); D:滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影。C36、下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()。 A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息; B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性; C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡(jiǎn)單且有效的; D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息。B37、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是()A.

Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;B.

Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C.

Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題;D.

Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;C38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為() A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn) B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影 D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的生滅點(diǎn)。D39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn)()A.

楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B.

不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C.

對(duì)于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍?zhuān)籇.

對(duì)原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;A40、關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,下面論述是不正確的是()A.

CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);B.

GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);C.

IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);D.

PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);D41.作為計(jì)算機(jī)的核心部件,運(yùn)算器對(duì)信息進(jìn)行加工、運(yùn)算。運(yùn)算器的速度決定了計(jì)算機(jī)的計(jì)算速度,它一般包括

Ⅰ.算術(shù)邏輯運(yùn)算單元Ⅱ.一些控制門(mén)

Ⅲ.專(zhuān)用寄存器Ⅳ.通用寄存器

A)Ⅰ和ⅡB)Ⅲ和ⅣC)Ⅰ、ⅢⅣD)全部

A42設(shè)在存儲(chǔ)器中、用于存放調(diào)用程序的現(xiàn)場(chǎng)及參數(shù)的存儲(chǔ)區(qū)是

A)堆棧B)緩沖區(qū)C)數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)

C43計(jì)算機(jī)內(nèi)存編址的基本單位是

A)位B)字C)字節(jié)D)兆

D44下列關(guān)于可編程只讀存儲(chǔ)器的敘述中,正確的是

A)其存儲(chǔ)內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時(shí)可由用戶對(duì)它再編程

B)其存儲(chǔ)內(nèi)容是由制造廠商在生產(chǎn)過(guò)程按預(yù)定要求寫(xiě)入的

C)其英文縮寫(xiě)為EPROM

D)其存儲(chǔ)內(nèi)容只能由用戶寫(xiě)一次

C45將二進(jìn)制機(jī)器語(yǔ)言程序轉(zhuǎn)換為匯編語(yǔ)言程序的語(yǔ)言轉(zhuǎn)換程序?yàn)?/p>

A)解釋程序B)編譯程序C)反匯編程序D)實(shí)用程序

D46把匯編語(yǔ)言源程序轉(zhuǎn)換為目標(biāo)程序,要經(jīng)過(guò)下列哪一個(gè)過(guò)程?

A)連接B)編輯C)編譯D)匯編

A47視頻信息的最小單位是

A)幀B)塊C)像素D)字

B48電子政務(wù)屬于下列哪一類(lèi)計(jì)算機(jī)應(yīng)用?

A)科學(xué)計(jì)算B)數(shù)據(jù)處理C)實(shí)時(shí)控制D)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

B49下列與數(shù)據(jù)元素有關(guān)的敘述中,哪一個(gè)是不正確的?

A)數(shù)據(jù)元素是數(shù)據(jù)的基本單位,即數(shù)據(jù)集合中的個(gè)體

B)數(shù)據(jù)元素是有獨(dú)立含義的數(shù)據(jù)最小單位

C)數(shù)據(jù)元素又稱做結(jié)點(diǎn)

D)數(shù)據(jù)元素又稱做記錄

A50下列關(guān)于數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)的敘述中,哪一個(gè)是正確的?

A)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)間關(guān)系的描述

B)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)反映了數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)中的存儲(chǔ)方式

C)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為順序結(jié)構(gòu)和鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)

D)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)三、簡(jiǎn)答題(每題10分):簡(jiǎn)述隨機(jī)掃描顯示器、存儲(chǔ)管式顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點(diǎn)。答:隨機(jī)掃描顯示器中電子束的定位和偏轉(zhuǎn)具有隨機(jī)性,即電子束的掃描軌跡隨顯示內(nèi)容而變化,只在需要的地方掃描,而不必全屏掃描。存儲(chǔ)管式顯示器從表面上看極象一個(gè)有長(zhǎng)余輝的熒光屏,一條線一旦畫(huà)在屏幕上,在很長(zhǎng)時(shí)間之內(nèi)都將是可見(jiàn)的,常用于顯示大量而復(fù)雜穩(wěn)定的圖形。在光柵掃描式圖形顯示器中,電子束橫向掃描屏幕,一次一行,從頂?shù)降醉槾芜M(jìn)行。當(dāng)電子束橫向沿每一行移動(dòng)時(shí),電子束的強(qiáng)度不斷變化來(lái)建立亮點(diǎn)的圖案簡(jiǎn)述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。答:區(qū)域連貫性:對(duì)于一個(gè)多邊形及兩條掃描線,會(huì)有如下情況:兩條掃描線之間的長(zhǎng)形區(qū)域被多邊形的邊分割成若干個(gè)梯形,位于多邊形內(nèi)部和外部的梯形相間排列。掃描線的連貫性:多邊形與掃描線相交,其交點(diǎn)數(shù)為偶數(shù),相鄰兩交點(diǎn)間的線段有些位于多邊形內(nèi),有些位于多邊形外,且兩者間隔排列。邊的連貫性:相鄰兩條掃描線與多邊形的的同一條邊相交,其交點(diǎn)可按遞增一個(gè)常量來(lái)計(jì)算,如:x2=x1+1,則y2=y1+1/k(k為該多邊形邊的斜率)。寫(xiě)出二次曲線的一般參數(shù)方程,并討論何時(shí)是拋物線、雙曲線、橢圓。答:二次曲線的一般參數(shù)方程為:,當(dāng)e1=0,e2=0時(shí)為拋物線;當(dāng)e1=0,e2=1時(shí)為橢圓;當(dāng)e1=1,e2=0時(shí)為雙曲線。試述多項(xiàng)式擬合中最小二乘法的基本原理。答:多項(xiàng)式擬合是給定一組數(shù)據(jù)點(diǎn)(xi,,yi)(i=0,1,…,n),構(gòu)造一個(gè)多項(xiàng)式函數(shù)y=f(x)去逼近這些數(shù)據(jù)點(diǎn),并使得偏差平方和最小。加權(quán)系數(shù)一般取1。根據(jù)求極值原理,必須有:可求出m+1個(gè)未知數(shù)ak,即求出了最佳多項(xiàng)式擬合函數(shù)f(x)。寫(xiě)出以下特殊情況時(shí)的插值函數(shù):1)過(guò)P0(x0,y0)、P1(x1,y1)的線性插值;2)過(guò)P0(x0,y0)、P1(x1,y1)、P2(x2,y2)的拋物線插值。另外,寫(xiě)出n+1個(gè)數(shù)據(jù)頂點(diǎn)時(shí)的Lagrange插值多項(xiàng)式。答:見(jiàn)教材P144-145. 8、構(gòu)造三次B樣條曲線時(shí),請(qǐng)分別寫(xiě)出滿足以下要求的處理辦法:1)要求插值端點(diǎn);2)要求曲線是封閉的。 答:1)只需新增兩個(gè)頂點(diǎn)P-1=2P0-P1和Pm+1=2Pm-Pm-1,從而使得P-1P0…PmPm+1是特征多邊形。2)只需多取兩個(gè)頂點(diǎn)Pm+1=P1和Pm+2=P2,從而使得P0P1…Pm+1Pm+2是特征多邊形。9、簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處。 答:當(dāng)Bezier曲線的n次多項(xiàng)式逼近方法中當(dāng)n較大時(shí),計(jì)算量也就迅速增大,而且計(jì)算結(jié)果也不穩(wěn)定。同時(shí),其特征多邊形的頂點(diǎn)離開(kāi)得很遠(yuǎn),造型時(shí)不利于精確控制。若是采用插值形式,除了計(jì)算量更加龐大以外,曲線的保形性也難以保證。 10、已知Bezier曲線上的四個(gè)點(diǎn)分別為Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它們對(duì)應(yīng)的參數(shù)分別為0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲線的控制頂點(diǎn)。 答:提示)

C(0)=Q0=C0,C(1)=Q3=C3,

C(1/3)=Q1=C0*B0,3(1/3)+C1*B1,3(1/3)+C2*B2,3(1/3)+C3*B3,3(1/3),

C(2/3)=Q2=

C0*B0,3(2/3)+C1*B1,3(2/3)+C2*B2,3(2/3)+C3*B3,3(2/3)

聯(lián)立后兩個(gè)方程,求解C1、C211、寫(xiě)出三維幾何變換中的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣。 答:1.平移變換:其中,,,是物體在三個(gè)坐標(biāo)方向上的位移量。12..采用元球造型具有哪些優(yōu)點(diǎn)?1)所需的數(shù)據(jù)量通常要比用多邊形造型少2至3個(gè)數(shù)量級(jí)。例如,用500個(gè)元球就可以較好地表現(xiàn)一個(gè)人的造型。2)很適合于采用CSG模型來(lái)描述。3)很適合表示可變形的物體,因而對(duì)柔性物體的動(dòng)畫(huà)非常有用。4)很適合于人體、動(dòng)物器官和液體的造型。5)生成的曲面永遠(yuǎn)是光滑的。13、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備? 圖形輸入設(shè)備:概念、特點(diǎn) 圖形顯示設(shè)備:概念、結(jié)構(gòu)原理、工作方式、特點(diǎn) 圖形繪制設(shè)備:概念、特點(diǎn)14、通常畫(huà)直線的算法有哪幾種?畫(huà)圓弧的算法有哪幾種?答:通常畫(huà)直線的方法有三種:(1)逐點(diǎn)比較法;(2)數(shù)值微分法;(3)Bresenham算法。畫(huà)弧線的常用方法有:(1)逐點(diǎn)插補(bǔ)法;(2)圓弧的正負(fù)法;(3)角度DDA法;(4)圓弧的Bresenham算法。(5)二次曲線的參數(shù)擬合法。15*、寫(xiě)出Bezier曲線和面片的幾種表達(dá)形式。 答:空間給定的n+1個(gè)點(diǎn),稱下列參數(shù)曲線為n次的Bezier曲線。其中是Bernstein基函數(shù),即i=0,1,…,n空間給定的(n+1)*(m+1)個(gè)點(diǎn)為曲面片的控制頂點(diǎn)(i=0,1,…,n;j=0,1,…,m),則下列張量積形式的參數(shù)曲面為次的Bezier曲面:Bezier曲面齊次坐標(biāo)形式為:其中為Bernstein多項(xiàng)式。16、寫(xiě)出透視變換矩陣和各種投影(三視圖、正軸測(cè)和斜投影)變換矩陣。 答: 透視變換矩陣形式為: 主視圖: 俯視圖: 側(cè)視圖: 正軸測(cè): 斜投影:17、簡(jiǎn)述消隱算法的分類(lèi)。1.物體空間的消隱算法:物體空間是物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類(lèi)算法是將物體表面上的個(gè)多邊形中的每一個(gè)面與其余的個(gè)面進(jìn)行比較,精確求出物體上每條邊或每個(gè)面的遮擋關(guān)系。計(jì)算量正比于。2.圖象空間的消隱算法:圖象空間就是屏幕坐標(biāo)空間,這類(lèi)算法對(duì)屏幕的每一象素進(jìn)行判斷,以決定物體上哪個(gè)多邊形在該象素點(diǎn)上是可見(jiàn)的。若屏幕上有個(gè)象素點(diǎn)

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