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2022我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析1.移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的主要參與者包括游戲開(kāi)發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲渠道商、游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲用戶(hù)。美生元主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲的研發(fā)和發(fā)行。美生元提供互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)及海外游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中同時(shí)扮演著游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商的角色。2.移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第46次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》指出,2020年上半年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總收入中,移動(dòng)游戲占比75.04%,遠(yuǎn)超其他各類(lèi)游戲。移動(dòng)游戲已占據(jù)我國(guó)游戲市場(chǎng)全年?duì)I收的四分之三,人們開(kāi)展虛擬游戲活動(dòng)操作終端已由PC端向移動(dòng)端演化。但對(duì)移動(dòng)游戲企業(yè)而言,如何在挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存的市場(chǎng)環(huán)境下成功立足,是需要最先考慮的問(wèn)題。移動(dòng)游戲出版商既要迎接行業(yè)內(nèi)其他公司的挑戰(zhàn),也要將此挑戰(zhàn)化為取得行業(yè)市場(chǎng)占有率的動(dòng)力。(1)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模受到版號(hào)、、宏觀經(jīng)濟(jì)等因素影響,上半年游戲行業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)新游,整體增速有所承壓。22H1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1105億元,同比下滑3.7%,增速首次轉(zhuǎn)負(fù);海外市場(chǎng)仍保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,但增速有所放緩,22H1中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入89.9億美元,同比增長(zhǎng)6.2%。(2)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模在中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模最大,約5.21億人,幾近天花板。而移動(dòng)游戲占總游戲行業(yè)比重逐年上漲,2019年移動(dòng)游戲品類(lèi)收入占總電子游戲行業(yè)收入的70%,達(dá)到2218億元。整個(gè)游戲市場(chǎng)從增量市場(chǎng)向存量市場(chǎng)過(guò)度,也就是說(shuō)游戲運(yùn)營(yíng)必須從開(kāi)墾式向深耕式轉(zhuǎn)變。(3)產(chǎn)品收入方面2022年1-6月,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類(lèi)游戲總收入最高,占比為18.45%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲次之,占比為14.25%;射擊類(lèi)游戲位居第三,占比為13.87%,三者占總收入的46.56%。(4)移動(dòng)游戲行業(yè)上市公司(1)分眾傳媒(002027)分眾傳媒誕生于2003年,在全球范圍首創(chuàng)電梯媒體,創(chuàng)始人江南春。2005年成為首家在美國(guó)納斯達(dá)克上市的中國(guó)廣告?zhèn)髅焦刹⒂?007年入選納斯達(dá)克100指數(shù)。(2)吉比特(603444)廈門(mén)吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司是一家專(zhuān)業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的國(guó)家級(jí)重點(diǎn)軟件企業(yè),于2017年1月在上海證券交易所主板上市,證券簡(jiǎn)稱(chēng)為吉比特,證券代碼為603444。自2004年成立以來(lái)深耕游戲市場(chǎng),持續(xù)投入自主研發(fā)業(yè)務(wù),擁有強(qiáng)大的自主研發(fā)能力,堅(jiān)持游戲設(shè)計(jì)及應(yīng)用創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)加強(qiáng)研發(fā)中臺(tái)建設(shè)。公司遵循“自下而上”,以制作人興趣和能力驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的研發(fā)理念,成功研發(fā)出《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《異化之地》《奇葩戰(zhàn)斗家》等多款游戲。(3)三七互娛(002555)三七互娛是全球知名的文娛上市公司(股票代碼:002555),業(yè)務(wù)涵蓋游戲、在線教育等。旗下?lián)碛兄挠螒蜓邪l(fā)品牌三七游戲,專(zhuān)業(yè)的游戲運(yùn)營(yíng)品牌37網(wǎng)游、37手游、37GAMES,以及優(yōu)質(zhì)在線教育品牌妙小程。(4)完美世界(002624)完美世界控股集團(tuán)是全球領(lǐng)先的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)集團(tuán),擁有A股上市公司完美世界股份有限公司(002624)。旗下產(chǎn)品遍布美、歐、亞等全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū);在北京、香港、上海、重慶、成都、海南、武漢、杭州等地皆設(shè)有分支機(jī)構(gòu),在歐美、日韓、東南亞等國(guó)家和地區(qū)設(shè)有多個(gè)海外分支機(jī)構(gòu)。目前,集團(tuán)涵蓋影視、游戲、電競(jìng)、院線、動(dòng)畫(huà)、教育、全知識(shí)、萬(wàn)詞王、88郵箱等業(yè)務(wù)板塊。(5)鳳凰傳媒(601928)江蘇鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?簡(jiǎn)稱(chēng)“鳳凰傳媒”)是全國(guó)最具影響力和規(guī)模最大的出版發(fā)行公司之一,兼有內(nèi)容生產(chǎn)和渠道

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