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2023/1/71三維設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)模型的制作過(guò)程。設(shè)計(jì)模型的制作是將設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖由二維轉(zhuǎn)換成三維,從而更加直觀、準(zhǔn)確地展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。一、模型師的定義模型師是制作設(shè)計(jì)模型的工作者。早期的汽車模型大多用木材或金屬制造,從事類似工作的人稱為“木模工”或者“鈑金工”。而從美國(guó)密執(zhí)安州底特律的設(shè)計(jì)模型使用油泥開(kāi)始,這種職業(yè)有了確切的名稱———油泥模型師。20世紀(jì)90年代初,隨著CAD技術(shù)的引入和發(fā)展,模型師涵蓋的內(nèi)容變得更加豐富,包括數(shù)字模型師、油泥模型師以及硬質(zhì)模型師。二、模型師的任務(wù)模型師的任務(wù)是將二維設(shè)計(jì)變成直觀的三維數(shù)字或者實(shí)物模型。設(shè)計(jì)初期,模型師的主要任務(wù)是快速將設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意變成三維數(shù)字模型或者實(shí)物模型,以觀察方案整體比例和主要尺寸。設(shè)計(jì)中期,模型師的主要任務(wù)是對(duì)線和面的推敲,進(jìn)一步捕捉設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感,優(yōu)化曲線、曲面的過(guò)渡與連接,通過(guò)設(shè)計(jì)美學(xué)知識(shí)求解和優(yōu)化效果圖中表達(dá)不清晰的線、面。設(shè)計(jì)后期,模型師的主要任務(wù)是對(duì)模型的精雕細(xì)琢,通過(guò)各種手段檢查模型的表面質(zhì)量,修正細(xì)小的缺陷,進(jìn)行附件的制作和裝飾。制作設(shè)計(jì)模型的過(guò)程是一個(gè)對(duì)二維效果圖再創(chuàng)作的過(guò)程,由設(shè)計(jì)師和模型師共同完成。在這個(gè)再創(chuàng)作過(guò)程中,為了讓模型師不偏離設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖,需要兩者之間進(jìn)行充分交流,這種交流包含感性交流和理性交流。三、設(shè)計(jì)師和模型師的交流四、設(shè)計(jì)模型的制作方法汽車造型的設(shè)計(jì)模型分為數(shù)字模型和實(shí)物模型兩大類,實(shí)物模型又分為油泥模型以及硬質(zhì)模型。數(shù)字模型是應(yīng)用CAD軟件在計(jì)算機(jī)中完成的三維電腦影像、油泥模型是以油泥為原材料,由模型師手工完成的實(shí)物模型、硬質(zhì)模型是以樹(shù)脂等硬材料為原材料,由模型師手工或應(yīng)用CAM技術(shù)完成的實(shí)物模型。CAD技術(shù)的基礎(chǔ)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,制作三維數(shù)字模型的方法主要有兩種:曲面建模法和多邊形建模法。曲面建模法的特點(diǎn)是物體表面由多個(gè)四邊形面拼接而成,表面光順,可以與CAD軟件很好地交換數(shù)據(jù),其中最常用的是NURBS建模。多邊形建模法,又叫Polygon建模,是將物體表面細(xì)分成很多可調(diào)整的多邊形平面,通過(guò)調(diào)整多邊形來(lái)調(diào)整物體的形狀,這種方法的特點(diǎn)是物體有一個(gè)完整的整體,不存在面片間的無(wú)縫拼接問(wèn)題,但是曲面只能無(wú)限接近光滑(數(shù)據(jù)量也會(huì)無(wú)限增大),卻不能真正光滑。而近些年逐漸流行的細(xì)分曲面建模法,實(shí)際上是多邊形建模法的進(jìn)化,它結(jié)合了NURBS建模的光滑顯示和多邊形建模易編輯的優(yōu)點(diǎn),也被稱為“數(shù)字油泥”,但因?yàn)楹笃陔y以進(jìn)行參數(shù)化的編輯設(shè)計(jì),在汽車設(shè)計(jì)行業(yè)還沒(méi)有被廣泛應(yīng)用。一、數(shù)字模型常用軟件介紹1.Alias簡(jiǎn)介AutodeskAliasStudioTools軟件是目前最先進(jìn)、最專業(yè)的工業(yè)造型設(shè)計(jì)軟件。Alias軟件包括Studio/paint、Design/Studio、Studio、Surface/Studio和AutoStudio5個(gè)部分,提供了從草圖繪制到最終模型制作的各個(gè)階段設(shè)計(jì)工具。2.Rhino簡(jiǎn)介Rhino3DNURBS簡(jiǎn)稱Rhino,中文名稱“犀牛”,由美國(guó)RobertMcNeel公司于1998年推出,是一款功能強(qiáng)大、涵蓋全部NURBS建模功能的高級(jí)建模軟件。其優(yōu)點(diǎn)是安裝文件較小,對(duì)計(jì)算機(jī)硬件要求較低,可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析、轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面及實(shí)體,不受復(fù)雜度、階數(shù)及尺寸的限制,完全達(dá)到設(shè)計(jì)、快速成形、工程、分析及制造的精確度要求,同時(shí)支持多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云,被稱為“平民化”的高端軟件。Rhino還引入了Flamingo及BMRT等渲染器,使其圖像的真實(shí)品質(zhì)非常接近高端渲染器。3.CATIA簡(jiǎn)介CATIA(ComputerAidedTri ̄DimensionalInterfaceApplication)是法國(guó)DassaultSystem公司旗下的CAD/CAE/CAM一體化軟件。CATIA軟件廣泛應(yīng)用于航空航天、汽車制造、造船、機(jī)械制造、電子\電器、消費(fèi)品行業(yè),它的集成解決方案覆蓋所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)與生產(chǎn)制造領(lǐng)域。CATIA是一款多模塊軟件,在三維數(shù)模制作中主要使用其Shapedesign&Styling模塊,該模塊可以完成所有曲線、曲面操作,連續(xù)性達(dá)到G2,其中的AutomotiveClassA可以達(dá)到G3連續(xù)。二、CAD軟件建模的基本知識(shí)1.NURBS定義NURBS(Non ̄UniformRationalB ̄Splines),即非均勻有理B樣條。Non ̄Uniform(非均勻性):指一個(gè)控制頂點(diǎn)的影響力范圍能夠改變。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則曲面時(shí)這一點(diǎn)非常有用。Rational(有理):指每個(gè)NURBS物體都可以用有理多項(xiàng)式來(lái)定義。B ̄Spline(B樣條):指曲線由多個(gè)B樣條片斷組成的參數(shù)化表示的多項(xiàng)式曲線組成。是一種通用的曲線數(shù)學(xué)表達(dá)法,在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)中應(yīng)用較為廣泛。國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)1991年頒布的工業(yè)產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換標(biāo)準(zhǔn)STEP中,將NURBS作為定義工業(yè)產(chǎn)品幾何形狀的唯一數(shù)學(xué)方法。目前,Bezier、有理Bezier、均勻B樣條和非均勻B樣條都被統(tǒng)一到NURBS中。2.NURBS曲線如圖6 ̄1所示為一條NURBS曲線,曲線由控制點(diǎn)(ControlVertices,以下簡(jiǎn)稱為CVs)和編輯點(diǎn)(EditPoints)共同定義。控制點(diǎn)(CVs):不在曲線上(曲線兩個(gè)端點(diǎn)除外),并且由殼(Hull)連接在一起。第一個(gè)CVs用正方形表示,第二個(gè)CVs則用“U”表示,可以清楚知道曲線的方向。編輯點(diǎn)(EPs):在曲線上。每?jī)蓚€(gè)EPs之間稱為曲線片段或曲間(Span)。每個(gè)Span都由一個(gè)數(shù)學(xué)表達(dá)式來(lái)定義,故曲線包含越多Span則運(yùn)算效率越低,因而在保證造型的前提下應(yīng)盡量減少Span數(shù)。曲線的階數(shù)(Degree值):曲線方程式中最大指數(shù)。當(dāng)Degree值=1時(shí),曲線是直線(Linear)、當(dāng)Degree值=2時(shí),曲線是圓弧或拋物線等二次曲線(Quadratic)、當(dāng)Degree值≥3時(shí),曲線是自由曲線。Degree值越大,曲線受CVs影響越小,曲率變化越平緩,曲線也就越光順,但曲線運(yùn)算時(shí)間則越長(zhǎng)。在實(shí)際設(shè)計(jì)工作中,應(yīng)該根據(jù)具體情況來(lái)適當(dāng)選擇曲線的De ̄gree值,對(duì)于汽車設(shè)計(jì)的表面數(shù)據(jù),通常選?。模澹纾颍澹逯禐椋郴颍?,最高不超過(guò)7。此外對(duì)于曲線只有1個(gè)Span的情況,Degree值還與曲線CVs數(shù)目有關(guān)。一條曲線最少有Degree值+1個(gè)CVs,如圖6 ̄2所示,左面曲線Degree值=3的,具有4個(gè)CVs、右面曲線Degree值=5,具有6個(gè)CVs。在設(shè)計(jì)工作中,提高曲線質(zhì)量的重要一點(diǎn)是使用最簡(jiǎn)單的曲線。而最簡(jiǎn)單的曲線就是在保證造型要求的前提下,使曲線具有最少的Span和CVs,因?yàn)樘啵茫郑髸?huì)使曲線變得復(fù)雜,也容易破壞曲線光順度。3.NURBS曲線的連續(xù)性(Continuity)NURBS曲線的連續(xù)性分為0階連續(xù)(G0)、1階連續(xù)(G1)、2階連續(xù)(G2)、3階連續(xù)(G3),是描述兩個(gè)或多個(gè)曲面、曲線之間相連部分的平滑程度。G0連續(xù)(點(diǎn)連續(xù)Position):是指兩條曲線在端點(diǎn)處重合,但切線方向不同,連接處有尖角,連接點(diǎn)曲率梳的方向不一致。即兩條曲線僅在端點(diǎn)處具有相同的空間坐標(biāo),如圖6 ̄3a)所示。設(shè)計(jì)師可通過(guò)調(diào)節(jié)曲線端點(diǎn)處的CVs使曲線重合并達(dá)到G0連續(xù)。G1連續(xù)(相切連續(xù)Tangency):是指兩條曲線在端點(diǎn)處重合,切線方向相同,連接處平滑無(wú)尖角,但有較明顯的轉(zhuǎn)折,連接點(diǎn)處曲率梳的方向一致,但大小不同。即兩條曲線在重合點(diǎn)處具有一階導(dǎo)數(shù),如圖6 ̄3b)所示。設(shè)計(jì)師可調(diào)節(jié)曲線前兩個(gè)CVs,第一個(gè)CVs使兩條曲線重合,若第二個(gè)CVs和連接點(diǎn)在一條直線上,則曲線可達(dá)到G1連續(xù)。G2連續(xù)(曲率連續(xù)Curvature):是指兩條曲線在端點(diǎn)處重合,切線方向、曲率相同,連接處平滑無(wú)尖角,無(wú)明顯的轉(zhuǎn)折,連接點(diǎn)處曲率梳的方向和大小都相同,即兩條曲線在重合點(diǎn)處具有二階導(dǎo)數(shù),如圖6 ̄4a)所示。設(shè)計(jì)師可調(diào)節(jié)曲線前三個(gè)CVs,首先使曲線達(dá)到G1連續(xù),再調(diào)節(jié)第三個(gè)CVs,使兩條曲線在連接處曲率一致,則可達(dá)到G2連續(xù)。G3連續(xù)(曲率相切連續(xù)):是指兩條曲線在端點(diǎn)處重合,不僅曲率相同,而且曲率的變化率也相同,連接處更加平滑過(guò)渡(視覺(jué)上無(wú)法分辨出和G2連續(xù)的差別),連接點(diǎn)處曲率梳的方向和大小都相同,且也光滑連接,即兩條曲線在重合點(diǎn)處具有三階導(dǎo)數(shù),如圖6 ̄4b)所示。設(shè)計(jì)師可先將曲線調(diào)節(jié)到G2連續(xù),再調(diào)節(jié)第四個(gè)CVs,使兩條曲線在連接處曲率變化率一致,則可達(dá)到G3連續(xù)。三、汽車造型三維表面數(shù)據(jù)制作三維表面數(shù)據(jù)必須在整車坐標(biāo)系下制作,以便與總布置數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。1.導(dǎo)入三視圖及總布置數(shù)據(jù)將汽車三視圖分別導(dǎo)入軟件各視圖中,調(diào)整其大小與真實(shí)尺寸一致,這是三維數(shù)據(jù)制作的依據(jù)。汽車三視圖(圖6 ̄5)等同于早先的膠帶圖,應(yīng)包含一定的總布置信息,由設(shè)計(jì)師按照總布置圖繪制,并考慮造型關(guān)鍵點(diǎn),關(guān)鍵點(diǎn)的確定需要設(shè)計(jì)師、模型師和總布置工程師協(xié)作完成。三視圖導(dǎo)入后,在軟件里可以簡(jiǎn)單方便地進(jìn)行上述關(guān)鍵點(diǎn)的校核,對(duì)于不滿足的地方可以在下一步“繪制特征線”中進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。2.繪制特征線繪制特征曲線非常重要,是將三視圖三維化的過(guò)程。通常從側(cè)視圖開(kāi)始繪制(側(cè)視圖中定義了整車的大多數(shù)特征),然后在前后視圖和頂視圖中增加寬度信息。完成的三維線框數(shù)模應(yīng)由設(shè)計(jì)師來(lái)確認(rèn)其是否滿足設(shè)計(jì)要求,以避免后續(xù)曲面建模時(shí)反復(fù)修改。3.曲面的劃分現(xiàn)代汽車表面非常復(fù)雜,正向建模應(yīng)具有一定的條理性和計(jì)劃性,以保證曲面的質(zhì)量并減少重做的幾率。在曲面制作過(guò)程中應(yīng)先仔細(xì)觀察各個(gè)角度效果圖,對(duì)方案的形態(tài)、曲面的走勢(shì)以及各曲面間的關(guān)系有深刻理解、再進(jìn)行合理的曲面劃分、制作計(jì)劃,這點(diǎn)對(duì)初學(xué)者非常重要。劃分曲面主要有以下三個(gè)基本原則:(1)標(biāo)準(zhǔn)NURBS曲面由四條邊構(gòu)成,應(yīng)盡量將表面劃分成四邊形,避免三角形和其他多邊形。(2)在保證造型特征前提下,盡量減少曲面數(shù)量,既可提高制作效率又可提高模型質(zhì)量。(3)模型上曲率變化較劇烈處應(yīng)盡量單獨(dú)劃分出來(lái)。在建模過(guò)程中曲率變化較小,即較平坦的面稱之為模型基本面、曲率變化較劇烈,用來(lái)連接基本面的面,稱之為過(guò)渡面。制定曲面劃分計(jì)劃后便可開(kāi)始制作模型的基本面。本節(jié)以在Alias軟件中曲面劃分方法為例,選擇圖6 ̄6中車型進(jìn)行詳細(xì)介紹。1)制作基本面制作基本面步驟中通常先制作頂部曲面,因?yàn)樵趥?cè)視圖和頂視圖中最容易確定頂部曲面的信息,然后制作前部、后部、側(cè)面的基本面。在Alias軟件中,先使用SquareControl工具,通過(guò)4條特征曲線生成四邊曲面,然后檢查曲面的形態(tài)和質(zhì)量,通過(guò)HullPlanarize工具手動(dòng)調(diào)整CV點(diǎn),通過(guò)斑馬線和曲率梳的檢查,使曲面達(dá)到合理狀態(tài)。CV點(diǎn)的排布非常重要,它直接影響曲面質(zhì)量?;久鎸?duì)于建模非常重要,它們決定了整個(gè)模型的比例和形態(tài),也直接影響之后過(guò)渡面的制作。完美的曲面首先應(yīng)完全滿足設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)形體的要求,然后是曲面光順性的要求,絕不能因?yàn)榍娴墓忭樞远鵂奚误w的表達(dá)。因此,在此階段模型師要與設(shè)計(jì)師保持良好的溝通,使基本面的形態(tài)符合設(shè)計(jì)要求、同時(shí)也要注意總布置的各種要求和限制,因?yàn)楹笃谠僖{(diào)整基本面,帶來(lái)的重復(fù)工作將是非常巨大的。2)制作過(guò)渡面過(guò)渡面的制作是難點(diǎn),要制作高質(zhì)量的過(guò)渡面首先要了解其兩個(gè)基本面的構(gòu)造原理及相互關(guān)系,實(shí)際上基本面的相互關(guān)系只有兩種:可延長(zhǎng)相交和不可相交。對(duì)于兩個(gè)可延長(zhǎng)相交的基本面,首先要調(diào)整基本面,使二者的相交線光順(圖6 ̄7a)、然后進(jìn)行裁切,剪裁時(shí)要保證兩個(gè)基本面的裁切線與相交線距離基本相同且變化均勻(圖6 ̄7b)、再通過(guò)FreeformBlend工具制作過(guò)渡面、或者使用曲線定義出截面線,之后使用Square工具生成4邊曲面(圖6 ̄7c)。這種方法可以較容易的制作出高質(zhì)量的過(guò)渡面。但若造型有特殊要求,就不能采用此方法。對(duì)于沒(méi)有交線的兩個(gè)基本面,首先要保證兩個(gè)基本面的質(zhì)量、高光和曲率梳都要自然均勻、然后盡量保證兩個(gè)基本面的邊界(或裁切線)之間的距離變化均勻(圖6 ̄8a)、再通過(guò)FreeformBlend工具制作過(guò)渡面,或者使用曲線定義出截面線、之后使用Square工具生成4邊曲面(圖6 ̄8b)、最后通過(guò)調(diào)整CV點(diǎn)保證過(guò)渡面和基本面的連續(xù)性。一、油泥模型制作的場(chǎng)所、材料、工具、設(shè)備1.模型室(模型間)考慮到全尺寸模型的重量、體積比較大,以及模型搬運(yùn)的方便性,模型室通常設(shè)計(jì)在1樓、其前或后配有一個(gè)較大的露天廣場(chǎng)以方便模型在自然環(huán)境中展示及評(píng)價(jià)。模型室內(nèi)較大較平、地面配有可升降平臺(tái)、高度通常在5~7m、照度應(yīng)接近實(shí)驗(yàn)室標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到500Lx(勒克斯)、頂部和側(cè)面設(shè)置間距0.5~1m的日光燈帶(800M~1200M度),這些燈帶可以保證模型制作時(shí)無(wú)陰影存在,同時(shí)也可在模型表面形成類似CAD軟件中的斑馬線,方便檢驗(yàn)?zāi)P捅砻尜|(zhì)量,如圖6 ̄9所示。2.油泥模型材料1)油泥工業(yè)油泥出現(xiàn)后很快取代了其他模型材料,被廣泛應(yīng)用于汽車造型設(shè)計(jì)中實(shí)物模型的制作。油泥主要成分包括:9%~10%的石蠟、50%~55%的黏土、9%~10%的灰料、20%~25%的油脂、少許樹(shù)脂及少許色料。工業(yè)油泥(圖6 ̄10)具有易存放、易塑形、精密度高、潔凈環(huán)保的特點(diǎn)。油泥模型表面防水,不易被氧化,可存儲(chǔ)在常溫下。油泥對(duì)溫度敏感,常溫下質(zhì)地堅(jiān)硬細(xì)致,可以刮削成型、加熱后會(huì)變軟,便于填敷、塑形及修補(bǔ)。優(yōu)質(zhì)的工業(yè)油泥要滿足以下幾個(gè)要求:(1)各批次的顏色要保證完全一致,以避免模型出現(xiàn)色差。(2)隨溫度變化伸縮性小,體積穩(wěn)定,保證模型不易開(kāi)裂。(3)黏性和硬度之間具有良好的平衡,既容易填敷,又不能太軟、太黏而粘在刮刀和手上。(4)質(zhì)地細(xì)膩,易刮削,能保持清晰的棱線。(5)少硫少有害物質(zhì),少刺激性氣味,環(huán)保無(wú)損身體健康。(6)密度較低,減輕模型重量,即易于搬運(yùn)又不易開(kāi)裂。2)其他材料(表6 ̄1)3.模型工具1)刮刀刮刀也叫撓子,由鋼制刮片和木柄組成,是最常用的工具之一。平面刮刀用來(lái)刮削平面或平緩的曲面,不同尺寸刮刀用于不同尺寸的曲面、帶齒的平面刮刀,切削端不會(huì)吃進(jìn)過(guò)多油泥,切削非常順滑,也不易在油泥表面留下波痕,可以快速刮削表面、三角刮刀用于較小表面、根部等平面刮刀刮不到的地方、圓形刮刀多用于內(nèi)R角或者凹面,由于切削端與油泥接觸面積較小,切削阻力較小,因此也用于大于2mm刮削量的刮削,如圖6 ̄11所示。2)鋼絲刮刀鋼絲刮刀是由彎曲的鋼絲和木柄組成的,制作其他雕塑也常用這種工具。上部是平直的鋼絲刃,有兩個(gè)棱角,另一端為U形,易于去泥和制作凹面,如圖6 ̄12所示。鋼絲刮刀于完成細(xì)節(jié)、棱邊以及清理根部。3)刮片刮片由彈性鋼片制成,現(xiàn)在也有使用由碳纖維板材制作的,主要用于精刮和光順表面。最常見(jiàn)的刮片為矩形刮片,一般厚度分1.00mm、0.50mm、0.30mm、0.20mm、0.08mm幾種,同時(shí),模型師也可根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣在鋼板或碳纖維板材上直接裁制、制作異形刮片以方便自己使用,如圖6 ̄13所示。4)刮刨油泥模型的刮刨和普通刮刨原理一致,只是刨刃和形狀有些許區(qū)別,能夠快速去除油泥,通常用于粗刮、快速制作草模,如圖6 ̄14所示。根據(jù)模型師的使用習(xí)慣不同,手柄也有多種形式。5)油泥刀油泥刀即普通、鋒利的小刀(圖6 ̄15),用來(lái)在油泥模型上劃線、粗略地雕刻形體。油泥刀如同設(shè)計(jì)師的鉛筆,對(duì)于模型師非常重要。6)量具各種規(guī)格的直尺,量角器是制作模型的必備工具。R規(guī)可以比照測(cè)量模型表面R角和內(nèi)R角的大小、水平儀用于確定模型平臺(tái)、模型骨架、模板是否處于水平位置、成套的曲率尺,用于制作大表面時(shí)曲率的檢查和比照、型規(guī)(又叫斷面規(guī)或針束尺)是一種特殊的測(cè)量工具,可以用來(lái)檢查、復(fù)制曲面及曲面的截面線,如圖6 ̄16所示。4.模型設(shè)備1)油泥烘箱油泥烘箱用來(lái)加熱油泥,一般常溫油泥在烘箱中加熱到徹底軟化需要2h左右,烘箱應(yīng)具有較好的溫控能力,能保持箱內(nèi)溫度均勻并穩(wěn)定在55~65℃之間。烘箱有不同的尺寸規(guī)格,以適合不同的需要,一臺(tái)可用容積250L左右的小型油泥烘箱(圖6 ̄17a)可以滿足1~2個(gè)小比例模型的制作、而對(duì)于制作1∶1的全尺寸模型,一般需要2個(gè)容積大于600L的大型烘箱(圖6 ̄17b),以保證持續(xù)提供軟化油泥。2)油泥回收機(jī)如圖6 ̄18a)所示,將刮削下來(lái)干凈的油泥屑放進(jìn)油泥回收機(jī),通過(guò)真空泵消除氣泡重新擠壓成型后再利用。此外,還可以通過(guò)改變油泥出口的形狀來(lái)獲得不同截面形狀的長(zhǎng)條油泥模型,例如密封條、防擦條等,如圖6 ̄18b)所示。3)三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)及模型平臺(tái)三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)用于整車模型坐標(biāo)系的建立,關(guān)鍵點(diǎn)的測(cè)量等,是保證油泥模型滿足總布置設(shè)計(jì)要求的關(guān)鍵和必要設(shè)備、三坐標(biāo)通常安裝在模型平臺(tái)兩側(cè),可移動(dòng)、模型平臺(tái)用來(lái)輔助定位模型,通常為鑄鐵銑削加工而成,有較高的平面度,如圖6 ̄19所示。4)模型移動(dòng)設(shè)備油泥模型的車輪大多只具有裝飾功能而非運(yùn)動(dòng)及轉(zhuǎn)向功能,在工作中可利用簡(jiǎn)單的移動(dòng)式千斤頂,將車輪抬起,利用下方萬(wàn)向輪來(lái)移動(dòng)模型,如圖6 ̄20a)所示、也可利用先進(jìn)的電動(dòng)拖車,架起模型的前輪或后輪,依靠電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)行駛,如圖6 ̄20b)所示。5)機(jī)械加工設(shè)備機(jī)械加工設(shè)備(圖6 ̄21)主要包括帶鋸機(jī)、線鋸機(jī)、砂輪機(jī)、砂帶機(jī)等,主要用來(lái)制作、修整模型骨架、制作、打磨工具及樣板等。二、油泥模型的基礎(chǔ)知識(shí)1.油泥模型的分類(1)按照模型尺寸不同,油泥模型可分為比例模型和全尺寸模型。比例模型(ScaleModel):比效果圖的三維空間感更強(qiáng),通常在設(shè)計(jì)初期大量制作縮小比例模型,其主要作用是造型設(shè)計(jì)構(gòu)思的延續(xù)、是全尺寸模型的前期試驗(yàn)品、也是選型的重要依據(jù)、同時(shí)也是后續(xù)實(shí)驗(yàn)的實(shí)物依據(jù),例如風(fēng)洞試驗(yàn)等,如圖6 ̄22所示。全尺寸模型(FullsizeModel):也叫全比例模型或1∶1模型。全尺寸模型能夠直觀反映設(shè)計(jì),提高實(shí)際感、完整體現(xiàn)造型方案和細(xì)節(jié)、使設(shè)計(jì)師擺脫數(shù)字模型和比例模型在空間或尺寸上的局限所帶來(lái)的視錯(cuò)覺(jué)。其主要作用是產(chǎn)品定型、數(shù)據(jù)測(cè)量輸入、工程細(xì)節(jié)探討的依據(jù),如圖6 ̄23所示。(2)按照模型的構(gòu)造,油泥模型可以分為實(shí)心模型和透明模型。實(shí)心模型:內(nèi)部模芯為泡沫、表面為油泥的模型,通常在設(shè)計(jì)階段制作,如圖6 ̄24所示。透明模型:也叫“SeeThrough”模型,指模型駕駛室被掏空,車窗采用成型透明有機(jī)玻璃板,可見(jiàn)部分內(nèi)飾,如圖6 ̄25所示。2.油泥模型骨架(1)一次性使用的骨架。單臺(tái)成本較低、專車專用、輪距、軸距、離地間隙都按照總布置提供的數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、一般由方鋼管焊接或螺栓連接而成。對(duì)于小比例模型,可用木材或代木簡(jiǎn)單制作。(2)可重復(fù)使用的骨架。單臺(tái)成本較高、輪距、軸距、離地間隙通過(guò)可調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu),在一定范圍內(nèi)可以調(diào)節(jié)、一般由鋁合金型材或具有較大截面面積及壁厚的方鋼管制成。三、全尺寸油泥模型的制作過(guò)程在制作全尺寸模型之前要制作多個(gè)小比例模型,圖6 ̄26展示了小比例模型加工和制作的場(chǎng)景,a)圖展示了利用數(shù)字模型數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)控加工的場(chǎng)面,b)圖片展示了在模型制作初期的工作場(chǎng)景,c)圖片展示了在模型制作后期設(shè)計(jì)師在模型上貼膠帶的工作場(chǎng)景。1.全尺寸膠帶圖CAD技術(shù)應(yīng)用之前,膠帶圖是制作油泥模型的依據(jù)。膠帶圖是由設(shè)計(jì)師依據(jù)設(shè)計(jì)方案及總布置圖紙,在1∶1車身坐標(biāo)網(wǎng)格紙上使用膠帶貼出來(lái)汽車平面圖或截面圖,如圖6 ̄27所示。CAD技術(shù)廣泛應(yīng)用之后,三維CAD數(shù)據(jù)不僅取代了全尺寸膠帶圖,而且也更容易進(jìn)行尺寸、硬點(diǎn)、截面等數(shù)據(jù)的校核,提高了模型制作前期的可行性和準(zhǔn)確度。2.骨架設(shè)計(jì)和制作依據(jù)總布置圖,設(shè)定骨架的形狀及輪距、軸距、離地間隙、骨架的其他尺寸要依據(jù)油泥的添加量和模芯泡沫的厚度來(lái)確定(CAD技術(shù)可以使骨架設(shè)計(jì)得更加合理、準(zhǔn)確)。3.模芯制作手工制作模芯的過(guò)程很復(fù)雜,要設(shè)計(jì)每塊泡沫的尺寸、位置、再手工完成泡沫粘貼和形體修整?,F(xiàn)在大多數(shù)采用CAD、CAM技術(shù),過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,首先將大塊泡沫粘接起來(lái),保證其大小超過(guò)模型表面、然后只需將CAD表面數(shù)據(jù)向內(nèi)等值偏置,進(jìn)行數(shù)控加工(圖6 ̄28)。4.油泥涂敷參考6 ̄29示意圖,油泥模型的用泥量可以根據(jù)公式6 ̄1計(jì)算出:(FV+RV+2SV)×d/680(cm3)。油泥涂敷(圖6 ̄30)的質(zhì)量直接影響模型的質(zhì)量。使用正確的涂敷方法可以使油泥牢固的粘貼在模芯上不脫落,以保證模型不會(huì)開(kāi)裂,主要有以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng):(1)在涂敷油泥之前,應(yīng)清除模芯表面的泡沫顆粒和灰塵。這可以選擇在模芯表面涂刷一層蟲膠清漆,以固定模芯表面的泡沫顆粒、若使用聚苯乙烯(PS)板制作的模芯,也可以使用熱風(fēng)槍加熱烘烤模芯表面,使聚苯乙烯融化后結(jié)成硬殼,但此過(guò)程會(huì)產(chǎn)生刺激性有毒氣體,工作時(shí)要注意場(chǎng)地通風(fēng)和使用適當(dāng)?shù)暮粑Wo(hù)裝置。(2)第一層油泥的涂敷很重要,油泥一定要薄而均勻地敷滿整個(gè)模芯,若第一層油泥過(guò)厚,油泥冷卻后收縮力過(guò)大,容易與模芯脫離。之后的涂覆方法亦是如此,也要一層一層將油泥薄而均勻的敷滿整個(gè)模型,以保證各層油泥之間沒(méi)有間隙,避免將來(lái)模型表面凹凸不平。(3)油泥的溫度也很重要,新敷的油泥溫度應(yīng)盡量接近已涂敷油泥的溫度,否則新泥冷卻后,會(huì)形成剝離層而導(dǎo)致脫落。若涂敷工作中斷時(shí)間過(guò)久,再繼續(xù)涂敷時(shí)應(yīng)先用用熱風(fēng)槍或烤燈將模型加熱軟化。5.模型粗刮(1)手工粗刮。首先根據(jù)總布置圖和膠帶圖確定關(guān)鍵點(diǎn)和關(guān)鍵截面,這些是制作模型的依據(jù),關(guān)鍵點(diǎn)可利用三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)在模型上標(biāo)記出來(lái),關(guān)鍵截面可通過(guò)三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)連續(xù)采點(diǎn)在模型上標(biāo)記出來(lái)或制作樣板,然后快速建立模型基本形態(tài)。其順序是先制作大的基本面,再制作過(guò)渡面,這與CAD建模的思路基本一致,手工粗刮通過(guò)制作特征線樣板來(lái)控制曲面的特征。(2)CAM銑削加工。是以CAD建模為前提,將CAD表面三維數(shù)據(jù)通過(guò)CAM編程軟件,編制銑削模型的加工程序(也叫NC程序,如圖6 ̄31a所示),通過(guò)數(shù)控設(shè)備將油泥模型加工出來(lái),如圖6 ̄31b)所示。6.模型精刮及調(diào)整手工粗刮和CAM加工的油泥模型都會(huì)在模型表面留下較明顯的刀痕,模型的精刮階段主要是表面質(zhì)量處理。精刮應(yīng)按照從上到下的順序進(jìn)行,若先精刮下部表面,那么在精刮上部時(shí)會(huì)容易磕碰到下部表面,而且掉落的油泥屑也會(huì)粘在下部已經(jīng)精刮的表面上,導(dǎo)致返工,如圖6 ̄32所示。7.細(xì)節(jié)制作與裝飾外飾模型表面裝飾主要是采用貼Dinoc膜或者是噴漆兩種方法。Dinoc膜是一種延展性很好的背膠薄膜。貼膜前先用無(wú)紡布輕拭掉模型上的油泥碎屑和灰塵、再按照模型尺寸裁切薄膜(裁切和貼膜時(shí)要注意膜的方向,Dinoc膜從不同方向看明暗會(huì)有些許不同),將裁減好的膜浸入水槽中,直到背面的襯紙可以輕松的揭下、接下來(lái)用噴壺向模型表面噴水,這樣有利于貼膜時(shí)將膜和油泥之間的空氣擠出來(lái)、然后將膜貼在模型上,使用塑料刮片由內(nèi)向外將膜內(nèi)的水和氣泡擠出、最后將多余的膜沿著模型的鋒線切割掉,如圖6 ̄33所示。表面噴漆是一種效果更好的裝飾方法,但工序復(fù)雜,多用于重要評(píng)審。其具體步驟是先在油泥模型表面噴一層易撕掉的水性膜、然后在膜上噴涂膩?zhàn)硬⒔?jīng)過(guò)多次打磨、再在膩?zhàn)由蠂姷灼岵⒋蚰?、最后噴涂2~3遍面漆才能達(dá)到理想的效果。如果直接在油泥模型表面噴漆,其缺點(diǎn)是油漆很難再清除,而且由于油泥表層存在許多微孔,致使在噴漆后模型表面無(wú)法達(dá)到較高質(zhì)量。內(nèi)飾模型表面裝飾也分貼膜和噴漆兩種方法。內(nèi)飾膜的使用方法與外飾膜類似,但不需要水來(lái)浸泡,由于內(nèi)飾膜較厚,延展性不及外飾膜,因此貼起來(lái)要比外飾膜困難、同時(shí)應(yīng)盡量將接縫處理在模型表面凹進(jìn)去或不顯眼的地方。內(nèi)飾噴漆有兩種方法,一種是特制的裂紋漆,需要特別的噴涂技術(shù),來(lái)模擬皮紋效果、另一種是在模型表面刷水性乳膠漆,在漆未干時(shí),用泡沫海綿在表面上蘸出紋理。這兩種方法各有優(yōu)缺點(diǎn),主要依據(jù)模型的用途來(lái)確定。四、硬質(zhì)模型制作1.手工加工最基本的手工制作硬質(zhì)模型的材料是木材或者代木。靠著精湛的手工工藝制作硬質(zhì)模型,這是在油泥模型出現(xiàn)之前就已經(jīng)廣泛使用的方法。對(duì)于比較方便制作油泥模型的零件(如輪輞、門把手、后視鏡等),可以先制作油泥模型,然后翻制石膏模型或者玻璃鋼模型。2.CNC數(shù)控加工中心CNC(ComputerizedNumericalControl)即計(jì)算機(jī)數(shù)字化控制,CNC數(shù)控加工中心是一種帶有刀具庫(kù)、并能自動(dòng)更換刀具、能夠?qū)ぜ谝欢ǚ秶鷥?nèi)進(jìn)行多種加工操作的數(shù)控機(jī)床,如圖6 ̄34所示。3.SLA(立體光固化成型法)SLA(StereolithographyAppearance)即立體光固化成型法,SLA是最早實(shí)用化的快速成型技術(shù),采用液態(tài)光敏樹(shù)脂原料。SLA技術(shù)成型速度較快,精度較高,但由于樹(shù)脂固化過(guò)程中產(chǎn)生收縮,必定會(huì)產(chǎn)生應(yīng)力或引起形變。因此開(kāi)發(fā)收縮小、固化快、強(qiáng)度高的光敏材料是其發(fā)展趨勢(shì)。SLA快速成型機(jī)如圖6 ̄35所示。4.FDM(熔融沉積法)FDM(FusedDepositionModeling)即熔融沉積法。該方法操作簡(jiǎn)單、使用方便、污染小、適合辦公室環(huán)境運(yùn)行。與SLA系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)不采用激光發(fā)生器,所以維護(hù)簡(jiǎn)單、在材料上,由于可以直接使用PC或ABS等塑料,成型件韌性好,強(qiáng)度高,方便進(jìn)行后續(xù)工序。FDM快速成型機(jī)如圖6 ̄36所示。一、三維測(cè)量設(shè)備逆向工程中使用的高精度三維測(cè)量設(shè)備主要有以下幾種。第1代測(cè)量設(shè)備是逐點(diǎn)掃描,速度慢,而且是接觸式測(cè)量,精度較低,如三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)CMM。第2代測(cè)量設(shè)備是逐線掃描,速度仍然較慢,但精度較高而且實(shí)現(xiàn)了非接觸式測(cè)量,如激光線掃描儀(圖6 ̄37)。第3代測(cè)量設(shè)備是面掃描,速度非??欤墙佑|式測(cè)量,如白光照相式掃描儀(圖6 ̄38)。二、點(diǎn)云點(diǎn)云(PointCloud),是通過(guò)測(cè)量?jī)x器得到的模型表面的點(diǎn)數(shù)據(jù)集合,如圖6 ̄39所示。通常使用三維坐標(biāo)測(cè)量機(jī)所得到的點(diǎn)數(shù)量比較少,點(diǎn)與點(diǎn)的間距也比較大,叫作稀疏點(diǎn)云、而使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)數(shù)量比較大并且比較密集,叫作密集點(diǎn)云。稀疏點(diǎn)云和密集點(diǎn)云均是重建表面數(shù)據(jù)的參考,即逆向造型的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)格式為?.ASC,?.XYZ等。CATIA、Imageware以及其他專門的測(cè)量軟件均可以進(jìn)行點(diǎn)云的編輯和處理,主要包括以下幾個(gè)步驟:(1)清除壞點(diǎn)。由于測(cè)量設(shè)備、測(cè)量技術(shù)以及測(cè)量環(huán)境的光線明暗等因素影響,會(huì)產(chǎn)生明顯偏離模型表面的噪點(diǎn)或壞點(diǎn),必須刪除它們防止后續(xù)工作發(fā)生錯(cuò)誤。(2)優(yōu)化點(diǎn)云。對(duì)于密集點(diǎn)云,巨大的數(shù)據(jù)量會(huì)成為計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān)、而對(duì)于較平坦的曲面,數(shù)據(jù)點(diǎn)沒(méi)有必要太多,因此可通過(guò)軟件中相應(yīng)工具濾掉不必要的點(diǎn),可以大幅度提高建模過(guò)程中的處理速度和效率。(3)生成三角面(也叫Mesh面)。在軟件中生成Mesh面后,計(jì)算機(jī)就可以將掃描數(shù)據(jù)渲染顯示出來(lái),這樣做的目的是便于后續(xù)做曲面時(shí),更容易分析曲線的形態(tài)、方便曲面的規(guī)劃、而且生成Mesh面后的點(diǎn)云數(shù)據(jù)可導(dǎo)入到CAM軟件中進(jìn)行加工。(4)優(yōu)化三角面??梢栽谲浖袑?duì)三角面進(jìn)行孔洞修補(bǔ),優(yōu)化特征線(棱線),光滑表面等操作,使點(diǎn)云數(shù)據(jù)更加完善。(5)對(duì)正坐標(biāo)系。根據(jù)測(cè)量技術(shù)的不同,有些點(diǎn)云在掃描時(shí)就已建立在整車坐標(biāo)系下,有些則沒(méi)有。對(duì)于不在整車坐標(biāo)系下的點(diǎn)云數(shù)據(jù),需要通過(guò)點(diǎn)云上的特征(平面、圓孔或者圓球、圓柱等)來(lái)將其對(duì)正到整車坐標(biāo)系下。三、A級(jí)曲面A級(jí)曲面即Class ̄A,最初是由法國(guó)DassaultSystem公司在開(kāi)發(fā)大型CAD/CAM軟件包CATIA?xí)r提出并付諸應(yīng)用的,專指車身模型中對(duì)曲面質(zhì)量有較高要求或特殊要求的一類曲面,如外形曲面、儀表板和內(nèi)飾件的表面等。通常Class ̄A應(yīng)滿足下面幾點(diǎn):(1)曲面應(yīng)是1個(gè)span、無(wú)多余ISO線。(2)拼接曲面之間應(yīng)是G2連續(xù)的,特殊位置可能要求G3連續(xù)(如Y0線兩側(cè))。半徑小于3mm的圓倒角可以適當(dāng)放寬要求,只滿足G1連續(xù)。(3)曲面在u,v方向上Degree值=3~5,Degreemax=7,有些曲面Degreemax=9。(4)曲面必須光
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