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文檔簡介
VR行業(yè)分析報(bào)告1.VR穩(wěn)步快跑,單一游戲VR限制市場空間VR硬件設(shè)備出貨量保持高速增長,2022年全球出貨量有望達(dá)到1450萬臺。2020年,VR行業(yè)結(jié)束近三年的蟄伏期,MetaOculusQuest2憑借簡單便宜的硬件和成熟的軟件生態(tài)系統(tǒng),在性能和自由度實(shí)現(xiàn)飛躍,一經(jīng)發(fā)售便迅速成為爆款,帶動VR行業(yè)整體進(jìn)入爆發(fā)式增長。2021年元宇宙概念火爆,進(jìn)一步推動VR行業(yè)高速增長,Meta、蘋果、字節(jié)跳動等大廠加速VR布局,硬件能力和軟件生態(tài)不斷升級完善,滲透率大幅提高。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2021年全球VR頭顯出貨量約為1110萬臺,同比增長66%,其中OculusQuest2年度銷量為880萬臺。2022年H1全球VR頭顯的出貨量為684萬臺,預(yù)計(jì)2022年全球出貨量有望達(dá)到1450萬臺,行業(yè)有望長期維持高景氣度。目前VR產(chǎn)品仍以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn)品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費(fèi)人群畫像為中度及以上游戲愛好者。若VR僅僅定義為游戲機(jī),其行業(yè)規(guī)模等可以類比于游戲機(jī)市場。根據(jù)各公司年報(bào)等數(shù)據(jù)顯示,PS、Xbox、Switch等公司產(chǎn)品,近5年平均銷量約為4200萬臺。截至2022年6月,PS4在其生命周期的近9年內(nèi)總共銷售約1.17億臺,每年平均約1300萬臺。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年VR銷量預(yù)計(jì)為1450萬臺,參考各大游戲機(jī)廠商近5年平均銷量,VR目前市場滲透率為33.7%。如果VR長期以游戲需求為主導(dǎo),我們認(rèn)為行業(yè)總規(guī)模將會受到一定影響。2.VR新功能不斷升級,突破現(xiàn)有圈層限制新一代VR有望突破單一游戲功能束縛,有望替代平板電腦成為生產(chǎn)力工具。當(dāng)前全球各大VR廠商,如蘋果、索尼和META等,均陸續(xù)在公司戰(zhàn)略和產(chǎn)品層面推陳出新,不斷添加功能和應(yīng)用,突破游戲VR的圈層限制。在硬件端,VR引入全彩透視方案以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,為非游戲類功能提供基礎(chǔ)。同時(shí)屏幕技術(shù)不斷更新,Micro-OLED將逐漸替代Fast-LCD成為主流,VR屏幕朝著4K/8K及更高分辨率發(fā)展,進(jìn)一步優(yōu)化用戶的視覺體驗(yàn)。此外,下一代VR算力將會有巨大提升,引入?yún)f(xié)處理器可能成為熱門方案,屆時(shí)VR算力將有望超越平板和PC。多項(xiàng)硬件功能升級,助力VR應(yīng)用場景不再局限于游戲機(jī)的單一場景,而逐漸拓展至辦公、設(shè)計(jì)仿真、高清觀影等領(lǐng)域。VR有望成為生產(chǎn)力工具,遠(yuǎn)期可對標(biāo)平板與PC,市場規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)巨大飛躍。以即將發(fā)行的第一款具備頭手6DoF定位以及全彩透視的頭顯產(chǎn)品ProjectCambria為例,扎克伯格表示這款設(shè)備的主要目標(biāo)是辦公場景,用戶可與其他頭顯用戶協(xié)作,實(shí)現(xiàn)虛擬會議等功能,VR最終將會成為筆記本電腦或工作站的替代,徹底打破目前VR使用場景單一的現(xiàn)狀。遠(yuǎn)期來看,VR市場可比肩平板與PC,我們預(yù)計(jì)年出貨量將達(dá)到2-3億臺,遠(yuǎn)高于家庭游戲機(jī)市場。2.1.全彩透視實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,突破VR市場需求天花板VR引入全彩透視方案,可與真實(shí)世界直接交互。全彩透視技術(shù)(Full-colorseethrough)屬于視頻透視技術(shù)(Video-seethrough),即通過相機(jī)捕捉到實(shí)時(shí)畫面,將虛擬世界和真實(shí)世界合成后,呈現(xiàn)多種色彩的顯示畫面。常見的透視實(shí)現(xiàn)方式主要包括光學(xué)透視(OpticalSee-Through,OST)和視頻透視(VideoSee-Through,VST)。光學(xué)透視方案下,用戶通過放置在眼前的半透明光學(xué)合成器看到外界真實(shí)世界,同時(shí)光學(xué)合成器也將計(jì)算機(jī)生成的圖像反射到用戶的眼睛里,從而將真實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合起來。而視頻透視則是通過相機(jī)捕捉到真實(shí)世界的實(shí)時(shí)視圖,然后與計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)結(jié)合在一起,展示在不透明的顯示器上,最終進(jìn)入用戶的視野。視頻透視具有圖像易控制、視場角更大、虛擬和真實(shí)世界延遲匹配等優(yōu)勢,成為目前VR主流的透視方案。全彩透視對VR設(shè)備的硬件提出更高要求,技術(shù)難點(diǎn)在于攝像和算法。上一代VR設(shè)備部分已經(jīng)搭載黑白透視技術(shù),如Quest2搭配的四廣角黑白攝像頭方案,但黑白透視下,數(shù)字內(nèi)容與物理背景存在明顯的脫節(jié)感,無法做到與真實(shí)世界交互融合。下一代VR產(chǎn)品將采用3顆全彩廣角攝像頭(2顆全局快門攝像頭,1顆普通全局變焦鏡頭)+1顆TOF深度攝像頭,達(dá)到色彩豐富、生動精細(xì)的畫面體驗(yàn)。同時(shí)由于全彩透視對畫面的分辨率、清晰度、即時(shí)性要求提高,需要一套能夠?qū)崟r(shí)處理外界RGB全彩信息的算法,對新一代VR產(chǎn)品的計(jì)算能力提出更高要求。全局快門尤其適合捕捉運(yùn)動圖像,能夠有效改善用戶使用VR時(shí)的眩暈癥狀。全局快門CMOS圖像傳感器(GlobalShutterCMOSImageSensor)用于捕捉和凍結(jié)包含快速移動對象的場景,所有像素在同一時(shí)刻曝光采樣,能夠生成無拖影或扭曲的清晰圖像。相比之下,傳統(tǒng)滾動快門圖像傳感器在捕捉快速移動對象時(shí)會產(chǎn)生運(yùn)動偽影,造成圖像扭曲失真。下一代VR設(shè)備采用全局快門將有效改善透視模式下用戶的眩暈癥狀。2.2.VR設(shè)備屏幕升級,MicroOLED將成為主流選擇VR圖像分辨率由PPD決定,與PPI和FOV相關(guān)。在傳統(tǒng)電子設(shè)備顯示屏幕中,每英寸像素點(diǎn)(PixelPerInch,PPI)決定了圖像的清晰程度,被稱為分辨率。但在VR設(shè)備中,用戶看到的是透過光學(xué)系統(tǒng)放大后的虛擬圖像,PPI已經(jīng)無法準(zhǔn)確衡量圖像的清晰程度,而一般用每角度像素點(diǎn)(PixelPerDegree,PPD)作為衡量,表示平均每1°夾角內(nèi)填充的像素點(diǎn)的數(shù)量,可簡單用公式描述為PPD=PPI/FOV,其中FOV表示視場角,其大小決定了視野范圍。人眼正常視力下的分辨能力極限約為50-60PPD,而目前主流VR設(shè)備僅約20-30PPD,仍有較大提升空間。清晰度與沉浸度同時(shí)得到優(yōu)化,增加VR潛在用戶。對于VR產(chǎn)品而言,一般用PPD衡量清晰度,F(xiàn)OV衡量沉浸度,但由于屏幕技術(shù)有限,當(dāng)前的市面產(chǎn)品很難做到兩者兼容,更多產(chǎn)品選擇提高沉浸度降低清晰度,以滿足更多游戲場景。觀影類VR潛在受眾遠(yuǎn)高于游戲類VR,但目前高PPD的高清觀影類VR產(chǎn)品數(shù)量較少,隨著后續(xù)屏幕PPI的提升,行業(yè)有望出現(xiàn)兩類指標(biāo)均可兼容的產(chǎn)品,不斷加大VR產(chǎn)品目標(biāo)人群,助力VR突破游戲圈層。MicroOLED顯示屏將逐漸替代Fast-LCD,VR體驗(yàn)感實(shí)現(xiàn)巨大提升。MicroOLED具有視角寬、分辨率高、對比度高、刷新率高、超輕薄等特點(diǎn),顯著提升VR視覺效果,同時(shí)有效解決佩戴VR/AR設(shè)備的眩暈感,增強(qiáng)用戶的使用體驗(yàn)。根據(jù)索尼官網(wǎng)顯示,PSVR2將采用單眼2KMicroOLED屏幕,同時(shí)FOV可達(dá)到110°,進(jìn)一步加大沉浸感的同時(shí)減少當(dāng)前VR普遍存在顆粒感的問題,產(chǎn)品相較于當(dāng)前市面產(chǎn)品有較大的提升。單眼2KMicroOLED在觀影體驗(yàn)上相較于市面上Fast-LCD產(chǎn)品將會極佳的體驗(yàn),有望進(jìn)一步擴(kuò)展觀影VR市場空間。未來MicroOLED單眼有望達(dá)到8K分辨率,屆時(shí)對VR產(chǎn)品需求提升將起到進(jìn)一步推動作用。未來Oculus、SONY等高端VR頭顯設(shè)備將配備MicroOLED顯示屏。3.VR硬件尚有提升空間,芯片與顯示仍需優(yōu)化3.1.VR算力亟待提升,蘋果領(lǐng)跑協(xié)處理器方案驍龍XR2已難滿足未來VR需求,蘋果有望領(lǐng)跑VR芯片升級。目前VR設(shè)備主流芯片為高通驍龍XR2芯片,算力相當(dāng)于智能手機(jī),但隨著全彩透視技術(shù)應(yīng)用、VR分辨率提升至4K/8K,驍龍XR2將不再適用。為應(yīng)對VR算力需求增長,蘋果頭顯設(shè)備預(yù)計(jì)將配備M2Staten與協(xié)處理器Bora芯片,而VR巨頭Meta已與高通達(dá)成深度合作,共同為VR頭顯生產(chǎn)定制芯片??傮w來看,與當(dāng)前產(chǎn)品相比,下一代VR算力將會產(chǎn)生巨大飛躍,有望超越平板、PC等傳統(tǒng)計(jì)算平臺。蘋果領(lǐng)銜協(xié)處理器方案,或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)熱點(diǎn)。蘋果頭顯可能是業(yè)內(nèi)首款帶協(xié)處理器方案的VR,未來有望成為行業(yè)標(biāo)桿。協(xié)處理器主要用于協(xié)助中央處理器完成其無法執(zhí)行或執(zhí)行效率低下的處理工作,主要功能是在不需要改變服務(wù)器目前的架構(gòu)的情況下,成倍的提高CPU的運(yùn)算能力,尤其適合用于大幅提升VR芯片算力,有望解決當(dāng)前VR設(shè)備共同面臨的難題:(1)緩解主SoC通用平臺的渲染負(fù)荷,更智能地達(dá)到8K/120Hz。(2)增強(qiáng)VR/MR的畫質(zhì)效果,包括動態(tài)高質(zhì)量的顯示/光學(xué)增強(qiáng)和相機(jī)處理。(3)為感知技術(shù)提供足夠的靈活性和計(jì)算能力,使得XR頭顯在不同的交互感知性能中,能夠靈活分配算力資源。3.2.國產(chǎn)MicroOLED廠商發(fā)力,成本下探指日可待MicroOLED已實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,但高技術(shù)壁壘使得價(jià)格居高不下。MicroOLED顯示器以單晶硅為基底,像素尺寸是傳統(tǒng)顯示器件的1/10,精細(xì)程度成倍提升。MicroOLED主要工藝系將有機(jī)發(fā)光器件制作在已集成視頻信號處理和像素驅(qū)動陣列的單晶硅集成電路芯片上,并為每個(gè)像素配備輸出電流可控的CMOS晶體管和電荷存儲電容,從而實(shí)現(xiàn)有機(jī)發(fā)光器件與CMOS電路相結(jié)合的技術(shù),生產(chǎn)工序復(fù)雜,工藝難度極高。由于行業(yè)壁壘較高,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈并未形成,整體成本居高不下,全球范圍內(nèi)MicroOLED產(chǎn)量有限。根據(jù)Yole數(shù)據(jù)顯示,高端MicroOLED屏幕價(jià)格單片價(jià)格在300美元以上,而目前主流的LCD屏幕單塊價(jià)格僅約為20-40美元。目前一般VR產(chǎn)品定價(jià)普遍300美元上下,所以目前MicroOLED在VR中的滲透率普遍不高,需要等待產(chǎn)品價(jià)格下探后未來將會迎來大規(guī)模應(yīng)用。國產(chǎn)廠商進(jìn)軍MicroOLED,有望實(shí)現(xiàn)降本增量。MicroOLED早期的制造商包括美國eMagin和Kopin公司、日本SONY、法國Microoled、德國FraunhoferIPMS研究機(jī)構(gòu)以及英國MED公司。隨著蘋果、Meta在未來2-3年內(nèi)在AR/VR頭顯中采用MicroOLED,市場對其關(guān)注程度日漸提高。國產(chǎn)企業(yè)如安徽熙泰、合肥視涯、昆明奧雷德等紛紛進(jìn)軍MicroOLED行業(yè)。未來MicroOLED產(chǎn)量將不斷提升,制造成本也將有所降低,市場份額有望在2025年達(dá)到28%。4.核心受益4.1.聯(lián)合光電2022年上半年,受到國際局勢變化、通貨膨脹、新冠疫情多地散發(fā)等眾多因素的影響,聯(lián)合光電實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入7.16億元,較上年同期下降11.60%;實(shí)現(xiàn)歸屬于母公司凈利潤3048.09萬元,較上年同期下降31.26%。其中,安防類業(yè)務(wù)2022年上半年實(shí)現(xiàn)營收同比下降13.19%;非安防類業(yè)務(wù)2022年上半年實(shí)現(xiàn)營收同比下降11.58%,主要是消費(fèi)電子類產(chǎn)品,如視訊、手機(jī)類相關(guān)產(chǎn)品營業(yè)收入下滑所致。但在新型顯示領(lǐng)域及智能駕駛領(lǐng)域,營收大幅增長。激光投影產(chǎn)品營收同比增長289.68%;AR/VR產(chǎn)品營收同比增長93.38%,銷量超4萬臺;智能駕駛產(chǎn)品營收同比增長79.05%,在業(yè)務(wù)拓展方面有了重大突破,公司毫米波雷達(dá)及相關(guān)產(chǎn)品、AR-HUD相關(guān)產(chǎn)品、車內(nèi)投影產(chǎn)品均獲得新能源汽車廠商定點(diǎn)。聯(lián)合光電于2005年8月成立,初期主要經(jīng)營手機(jī)鏡頭設(shè)計(jì),后逐漸將業(yè)務(wù)拓展至安防攝像頭、汽車攝像頭、數(shù)碼相機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域。受益于持續(xù)的自主創(chuàng)新和研發(fā)投入,公司經(jīng)營規(guī)??焖俪砷L,于2017年8月在深交所創(chuàng)業(yè)板上市。聯(lián)合光電專注于光學(xué)、光電產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn),經(jīng)過多年光學(xué)領(lǐng)域技術(shù)的沉淀和深耕,公司掌握了光學(xué)鏡頭及光電產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā)、超精密模具技術(shù)及智能制造技術(shù),擁有非球面鏡片、菲涅爾鏡片、自由曲面鏡片等核心光學(xué)器件的制造工藝,從光學(xué)設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、精密加工、開發(fā)到全智能組裝制造系統(tǒng)已形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。公司較早投資大朋、小派,提前布局VR領(lǐng)域,二者目前均已成為國內(nèi)VR龍頭公司。此外,憑借在光學(xué)領(lǐng)域的技術(shù)積累,公司已經(jīng)具備成熟度較高的全彩透視方案,能夠提供全彩透視所需的全部4顆攝像頭(2顆全局快門攝像頭+1顆普通全局變焦攝像頭+1顆TOF深度攝像頭)。聯(lián)合光電與其他合作商共同實(shí)現(xiàn)信號采集和預(yù)處理,計(jì)算并傳導(dǎo)至CPU的整個(gè)環(huán)節(jié),在其中發(fā)揮骨架作用。公司產(chǎn)品的硬件響應(yīng)速度、焦距變化和視角等方面表現(xiàn)優(yōu)異,同時(shí)產(chǎn)品調(diào)試難度較小,計(jì)算能力優(yōu)秀,給計(jì)算核心的壓力較小,能夠有效改善VR設(shè)備的功耗和散熱問題。同時(shí)公司目前擁有集零部件與整機(jī)組裝的一體化能力,儲備光波導(dǎo)、菲涅爾透鏡技術(shù)等AR/VR相關(guān)硬件產(chǎn)品的核心技術(shù)。根據(jù)公開信息顯示,目前公司已經(jīng)給樂相(大朋)進(jìn)行VR代工業(yè)務(wù),2021年度公司AR/VR出貨量已近5萬臺,與樂相、小派、亮亮視野、納德等國內(nèi)多家AR/VR企業(yè)達(dá)成深度合作關(guān)系。未來,公司將持續(xù)研發(fā)投入,構(gòu)建多方面的技術(shù)和生產(chǎn)工藝的壁壘,優(yōu)化管理能力與精益生產(chǎn)能力,進(jìn)一步提升市場份額。包括VR/AR在內(nèi),公司主營業(yè)務(wù)共涵蓋安防、車載、新型顯示和人工智能四大類。其中,在安防監(jiān)控領(lǐng)域,公司已形成自身在大倍率光學(xué)變焦、高清等高端鏡頭產(chǎn)品方面的市場主導(dǎo)地位;在新型顯示領(lǐng)域,公司產(chǎn)品已應(yīng)用在激光電視、智能投影、工程投影、視訊會議、VR/AR等方面;在智能駕駛領(lǐng)域,公司已擁有全景攝像頭鏡頭、熱成像鏡頭、艙內(nèi)檢測鏡頭、前視鏡頭以及角雷達(dá)、車路協(xié)調(diào)雷達(dá)、車內(nèi)生命體征探測雷達(dá)等產(chǎn)品;在人工智能領(lǐng)域,公司研制有智能消殺機(jī)器人、智能服務(wù)機(jī)器人、安保巡邏機(jī)器人等,廣泛應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域。公司上述領(lǐng)域的產(chǎn)品已與眾多行業(yè)知名廠商展開相關(guān)研發(fā)合作,以進(jìn)一步提高公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力,并拓展公司產(chǎn)品的未來市場空間。公司以安防鏡頭立身,車載攝像頭勢頭正盛。公司的安防鏡頭產(chǎn)品主要集中在變焦、高清安防鏡頭產(chǎn)品,公司在20倍及以上高清變焦安防鏡頭的全球市場占有率已連續(xù)多年成為全球第一。目前公司下游客戶包括??低?、浙江大華、浙江宇視、四川長虹,獲得行業(yè)龍頭公司高度認(rèn)可,未來將繼續(xù)保持在安防高端一體機(jī)龍頭地位,并加大在社會生產(chǎn)及生活市場投入力度。公司全資子公司聯(lián)合汽車早期已開始布局智能駕駛領(lǐng)域,目前的產(chǎn)品主要包含車載鏡頭和毫米波雷達(dá)(頻段為76-81GHz),技術(shù)已相對成熟,且符合國家相關(guān)政策要求。公司毫米波雷達(dá)產(chǎn)品具有顯著競爭優(yōu)勢:①公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和管理團(tuán)隊(duì),具有豐富的研發(fā)及管理經(jīng)驗(yàn),其中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)核心人員均出自國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域頂尖的研究所。②同比國內(nèi)外相同產(chǎn)品,公司生產(chǎn)的毫米波雷達(dá)性價(jià)比更具優(yōu)勢。③公司所生產(chǎn)的毫米波雷達(dá)從技術(shù)參數(shù)上、體積大小方面,達(dá)到世界領(lǐng)先水平。③公司已建成國內(nèi)領(lǐng)先的汽車?yán)走_(dá)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、驗(yàn)證、測試平臺,除一般的測試功能外,公司獨(dú)有國內(nèi)的高低溫實(shí)時(shí)全系統(tǒng)測試平臺,以及國內(nèi)領(lǐng)先的汽車保險(xiǎn)杠材料測試系統(tǒng)和PCB材料測試系統(tǒng)。目前公司毫米波雷達(dá)產(chǎn)品通過整車廠進(jìn)入市場,并已憑借技術(shù)優(yōu)勢獲得整車廠定點(diǎn),定點(diǎn)企業(yè)為國內(nèi)頭部新勢力企業(yè);車載鏡頭已通過一級供應(yīng)商基本覆蓋全國主流整車廠商及部分一線國際品牌汽車廠商。5.重點(diǎn)企業(yè)分析5.1.歌爾股份2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4,360,347.39萬元,同比增長43.96%;公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤207,884.6萬元,同比增長20.09%;公司營業(yè)成本3,795,654.87萬元,同比增長46.42%。公司繼續(xù)秉持“精密零組件+智能硬件整機(jī)”的產(chǎn)品戰(zhàn)略,積極推動聲學(xué)、光學(xué)、微電子、結(jié)構(gòu)件等精密零組件和虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能無線耳機(jī)、智能可穿戴、智能家居等智能硬件產(chǎn)品業(yè)務(wù)的發(fā)展,特別是在VR虛擬現(xiàn)實(shí)、智能家用電子游戲機(jī)及配件等領(lǐng)域內(nèi)的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了快速增長。公司成立于2001年,早年起家于聲學(xué),進(jìn)入蘋果產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)聲學(xué)馬達(dá)MEMS產(chǎn)品;
2008年5月,公司在深交所上市,營業(yè)收入首次突破10億元;之后憑借智能手機(jī)的浪潮,規(guī)模加速成長,營收從2008年的10億元人民幣增長到2013年的100億元人民幣,5年復(fù)合增長率達(dá)到58.5%。在2014年之后,公司基于聲學(xué)的優(yōu)勢業(yè)務(wù)向其他協(xié)同領(lǐng)域發(fā)展,強(qiáng)化傳感器、可穿戴和智能制造領(lǐng)域的戰(zhàn)略地位,在2016年?duì)I收達(dá)到200億元人民幣,3年復(fù)合增速26%,并開始布局VR/AR業(yè)務(wù),與業(yè)內(nèi)巨頭公司深度綁定共同研發(fā)。2018年進(jìn)入蘋果TWS產(chǎn)業(yè)鏈,2019年受益于TWS耳機(jī)業(yè)務(wù),公司營收高速增長。2020、2021年公司VR/AR和TWS業(yè)務(wù)繼續(xù)帶動公司業(yè)績增長。公司形成精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)、智能硬件業(yè)務(wù)三大板塊。精密零組件業(yè)務(wù)包括聲學(xué)、微電子、光學(xué)、精密結(jié)構(gòu)件;智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)包括智能無線耳機(jī);智能硬件業(yè)務(wù)包含VR/AR、智能可穿戴、智能耳機(jī)。公司產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于以智能手機(jī)、智能平板電腦、智能家用電子游戲機(jī)、智能可穿戴電子產(chǎn)品為代表的消費(fèi)電子領(lǐng)域。從上游精密元器件、模組,到下游的智能硬件,從模具、注塑、表面處理,到高精度自動線的自主設(shè)計(jì)與制造,歌爾將豐富的高品質(zhì)電子零件產(chǎn)品垂直整合到整機(jī)和配件產(chǎn)品中,為客戶提供一站式解決方案,打造高度垂直整合的精密加工與智能制造的平臺。在VR領(lǐng)域,公司深度布局VR代工業(yè)務(wù),同時(shí)在多年的行業(yè)積累了大量的經(jīng)驗(yàn),目前可提供一站式VR解決方案,ODM業(yè)務(wù)在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先。公司還積極布局VR上游核心業(yè)務(wù)包括光學(xué)、軟件和結(jié)構(gòu)件等。未來我們預(yù)計(jì),VR/AR將成為公司另外一主要營收增長點(diǎn)。5.2.瑞芯微2022年上半年,瑞芯微實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1,241,846,802.41元,同比下降9.91%;
實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為272,286,368.12元,同比增長2.81%;基本每股收益0.65元,同比增長1.56%。受新冠疫情、宏觀經(jīng)濟(jì)等多重因素影響,國內(nèi)外電子行業(yè)均受到較大沖擊,導(dǎo)致公司上半年業(yè)績營收略微同比下降。公司新一代高性能旗艦處理器RK3588已在部分客戶實(shí)現(xiàn)批量銷售,對公司業(yè)績產(chǎn)生了積極的貢獻(xiàn)。公司成立于2001年11月,于2020年2月上市,是一家專注于智能應(yīng)用處理器芯片、電源管理芯片及其他芯片的集成電路設(shè)計(jì)公司,主要致力于大規(guī)模集成電路及應(yīng)用方案的設(shè)計(jì)、開發(fā)和銷售,為客戶提供芯片、算法等完整參考解決方案。2020年,公司新一代視覺處理器RV1109/RV1126系列芯片面世,該產(chǎn)品推出后,已迅速實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),在專業(yè)安防、汽車電子、智能家居領(lǐng)域得到客戶充分認(rèn)可;2020年底,新款人工智能通用處理器RK356X系列芯片的研發(fā)完成并順利量產(chǎn),新款產(chǎn)品采用22nm低功耗制程;同時(shí),公司也在投入大量資源進(jìn)行新款旗艦產(chǎn)品RK3588的研發(fā)工作,內(nèi)置ARM高端CPU和GPU、高算力NPU、8K視頻編解碼器及48M圖像信號處理器等高規(guī)格處理核心,進(jìn)一步擴(kuò)展高速接口能力,實(shí)現(xiàn)8K大屏、多路4K屏幕顯示,以及5G、WiFi6、萬兆以太網(wǎng)的連接,可適用于PC類產(chǎn)品、邊緣計(jì)算、云服務(wù)、大屏設(shè)備、視覺處理、8K視頻處理等領(lǐng)域,進(jìn)一步擴(kuò)寬公司業(yè)務(wù)領(lǐng)域。公司產(chǎn)品涵蓋智能應(yīng)用處理器芯片、電源管理芯片、接口轉(zhuǎn)換芯片、無線連接芯片及與自研芯片相關(guān)的組合器件等。經(jīng)過多年的發(fā)展,公司在大規(guī)模SoC芯片設(shè)計(jì)、圖像信號處理、高清晰視頻編解碼、人工智能系統(tǒng)、系統(tǒng)軟件開發(fā)上積累了豐富的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),形成了多層次、多平臺的專業(yè)解決方案,涵蓋各種新興智能硬件,尤其是近年來快速發(fā)展的人工智能物聯(lián)網(wǎng)(AIoT)
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