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Unity3D描邊效果(輪廓邊框)Unity開發(fā)中,描邊效果,使用Shader就可以輕松實現(xiàn)。這里先給出效果圖(PS:這是一個3D球)但是我并不熟悉shader這一塊,這里直接給出shader的代碼:Shader"Outlined/SilhouettedDiffuse"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) 〃改變這個能改變輪廓邊的顏色_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=0.008 〃改變這個能改變輪廓邊的粗細(xì)MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}

Pass{Name"OUTLINE"Tags{"LightMode"="Always"}CullOffZWriteOffZTestAlwaysColorMaskRGB//alphanotused//youcanchoosewhatkindofblendingmodeyouwantfortheoutlineBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha//Normal//BlendOneOne//Additive//BlendOneOneMinusDstColor//SoftAdditive//BlendDstColorZero//Multiplicative//BlendDstColorSrcColor//2xMultiplicativeCGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfraghalf4frag(v2fi):COLOR{returni.color;ENDCGPass{Name"BASE"ZWriteOnZTestLEqualBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaMaterial{Diffuse[_Color]Ambient[_Color]…nSetTexture[_MainTex]{ConstantColor[_Color]Combinetexture*constant

//BlendOneOne//Additive//BlendOneOneMinusDstColor//SoftAdditive//BlendDstColorZero//Multiplicative//BlendDstColorSrcColor//2xMultiplicativeCGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmaexclude_renderersglesxbox360ps3ENDCGSetTexture[_MainTex]{combineprimary}Pass{Name"BASE"ZWriteOnZTestL

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