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數(shù)字化程度持續(xù)推進,元宇宙逐步走向成熟元宇宙是人類數(shù)字化生存的最高形態(tài)\t"/market/202201/_blank"顯示,元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來有“超越宇宙”的意思,可以理解為一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造虛擬空間。元宇宙連接了虛擬與現(xiàn)實,其中有真實的設計和經(jīng)濟環(huán)境,是一個能將所有人關聯(lián)起來的3D虛擬世界,用戶在元宇宙中擁有自己的虛擬身份和數(shù)字資產(chǎn),可以在虛擬世界里盡情互動,從事生產(chǎn)經(jīng)營活動并創(chuàng)造價值。功能上,元宇宙是一個承載虛擬活動的平臺,用戶能進行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動。元宇宙為用戶提供豐富的消費內容、公平的創(chuàng)作平臺、可靠的經(jīng)濟系統(tǒng)、沉浸式的交互體驗。元宇宙能夠寄托人的情感,讓用戶在有心理上的歸屬感,用戶可以在元宇宙體驗不同的內容,結交數(shù)字世界的好友,創(chuàng)造自己的作品,進行交易、教育、開會等社會活動。技術上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎設施、協(xié)議等來支持其運行。隨著AR、VR、5G、云計算等技術成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實。全球僅少部分企業(yè)在元宇宙的賽道上布局元宇宙產(chǎn)業(yè)體系主要包括四個層級:感知及顯示層、網(wǎng)絡及算法層、平臺層和應用層,其中感知及顯示層、網(wǎng)絡層、平臺層為物理世界產(chǎn)品,應用層為元宇宙內的虛擬世界產(chǎn)品。目前全球僅少部分企業(yè)在元宇宙的賽道上布局,其中互聯(lián)網(wǎng)巨頭(如Facebook、華為等)在元宇宙多領域進行布局,中小型企業(yè)則需依靠市場融資參與其中。2021年元宇宙概念相關標的企業(yè)環(huán)節(jié)介紹企業(yè)品牌/產(chǎn)品元宇宙市場定位感知及顯示層VR/AR等硬件設備FacebookOculus?Quest2在內容設計、平臺搭建、設備等領域多方位布局Magic?LeapMagic?Leap?OneVR設備與遙控器等硬件產(chǎn)品歌兒股份PicoVR頭顯設備顯示技術與設備京東方AMicro?OLED&Fast?LCD提供VR/AR顯示模組及整機解決方案舜宇光學VR目鏡精密加工超薄工藝的VR鏡片維信諾FHD+AMOLED屏幕中國業(yè)內最高像素密度及VR顯示技術提供商云與基礎架構(基礎設施層+去中心化層)云原生數(shù)據(jù)層SnowflakeSnowflake?Data?Exchange云數(shù)據(jù)服務AmazonRedshift云數(shù)據(jù)儲存服務VPU及邊緣計算GoogleTensorFlow全方位多領域布局镕銘微電子Codensity視頻處理芯片網(wǎng)絡基礎設施中興通訊全制式BBU5G技術的設備供應廣和通5G?LTE無線通信模組物聯(lián)網(wǎng)模組的供應2B設計技術3D化層、物理引擎SnapchatSnapchat?ARAR鏡頭粒界科技GritGene3D渲染引擎NVIDIAPhysX物理加速引擎GaaS包括游戲設計工具、創(chuàng)作者貨幣化技術RobloxRoblox?Studio在游戲、設計平臺、內容創(chuàng)作者等多領域布局EpicUnreal&Unity游戲引擎、渲染技術等啟元世界娛樂智能體提供人工智能解決方案Verse平臺元宇宙平臺FacebookMetaverse在內容設計、平臺搭建、設備等領域多方位布局宸鏡科技Mirrorverse元宇宙平臺搭建華為Cyberverse在內容設計、平臺搭建、網(wǎng)絡基礎架構等領域多方位布局VR/AR設備的主要參與者以大廠為主,行業(yè)呈多元化的發(fā)展格局2016-2021年,全球VR和AR設備的出貨量大致呈現(xiàn)持續(xù)增長態(tài)勢。2021年全球VR頭顯出貨量增長至431。2萬臺,其中VR頭顯的增長主要來源于頭部企業(yè)的新品推出,如Facebook旗下OculusQuest2,自2020年9月發(fā)布以來銷量持續(xù)走高。Facebook通過硬件價格補貼的形式進行銷售,使得一體機Quest在消費體驗和價格具備較強競爭力,疊加公司在VR內容軟件端的生態(tài)建設,成為推動VR產(chǎn)業(yè)走向消費端的重要力量。當前AR技術尚未成熟,相關產(chǎn)品性價比不高,尚未有爆款消費級應用,目前主要在B端應用市場,如工業(yè)、軍事領域。中國VR/AR設備出貨量將保持增長,預計到2027年VR/AR設備出貨量將達到2527。0萬臺,增速降至4。05%,預計總計提升486。04%,年復合增長率達到34。27%。具體如下:由于需要較高的研發(fā)投入與研發(fā)能力,VR/AR行業(yè)的參與者以大廠為主。2019年前,VR作為昂貴的專業(yè)級玩家設備,行業(yè)龍頭被索尼的PSVR系列占據(jù),索尼、Oculus(Facebook)、HTC三大巨頭占據(jù)了全球近80%的市場份額。2020年后,隨著Facebook旗下的OculusQue

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