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TomCurtis:關(guān)于HTML5不容忽視的7個事實
這個平臺還沒有最終的審定標(biāo)準(zhǔn),所以它的功能仍然具有很大的流動性。HTML5已經(jīng)表現(xiàn)出一些明顯的優(yōu)點,大型開發(fā)商如Zynga已經(jīng)開始制作支持它的手機游戲,但引擎供應(yīng)商如Unity卻斷言HTML5“就性能來說還不成熟”。朝哪個平臺進前尚無一致意見,我們采訪了一些開發(fā)商,根據(jù)他們的觀點,羅列了以下關(guān)于與HTML5的最大優(yōu)勢、缺點和未來的發(fā)展等內(nèi)容:1、跨平臺HTML5的主要優(yōu)勢在于適用于大范圍的設(shè)備,包括PC瀏覽器、手機、平板電腦,甚至是智能電視。只要設(shè)備使用的瀏覽器支持HTML5,理論上說,就能作為HTML5游戲的運行平臺。這對本地應(yīng)用是一個巨大的優(yōu)勢,因為本地應(yīng)用往往必須根據(jù)目標(biāo)操作系統(tǒng)而重新設(shè)計。比如,如果開發(fā)商想將iOS游戲轉(zhuǎn)移到Android上,他們就必須對游戲作一些根本性的改變。而有了HTML5,這個過程就更簡單一點了。PeterDriessen是網(wǎng)頁游戲大發(fā)行商SpilGames的首席執(zhí)行官,他認為:“我們已經(jīng)支持HTML5一年多了,我們看到了它在支持目標(biāo)設(shè)備運行網(wǎng)頁游戲方面的巨大價值。隨著玩家游戲時間越來越長、使用的設(shè)備越來越多樣,這一點會越來越重要?!盳ynga的PaulBakaus負責(zé)公司的許多網(wǎng)頁和手機游戲的技術(shù)工作,他表示:“我們認為支持HTML5有兩個原因?!薄耙粋€好處是它容易在手機網(wǎng)頁瀏覽器中推廣游戲。比如,你不必安裝——這是一個顯著的優(yōu)勢。還有內(nèi)容更新和跨平臺發(fā)展。如果你制作了一款本地應(yīng)用,你可能得在Android和iOS上分別制作,也許還有臺式機。而有了HTML5,你只需要安裝一次,就可以將應(yīng)用移植到各種不同的設(shè)備上?!背耸归_發(fā)商更容易地將游戲放到各種平臺上,HTML5還使跨平臺交流更簡單,因為它支持云主機,包括社交系統(tǒng)和固定的游戲世界。Driessen解釋道:“我們的最終目標(biāo)是希望通過HTML5實現(xiàn)真正的云游戲。我們支持大量在線社區(qū),顯然我們的玩家,就像所有玩家一樣,越來越希望在他們手機上玩游戲。HTML5為我們創(chuàng)造無縫體驗打下了基礎(chǔ),包括社交功能,無論玩家是邊走邊玩游戲還是窩在家中玩游戲。”2、未知的性能雖然HTML5可能適用于大范圍的平臺,目前仍然沒有確切的方式能保證它在各種硬件上的性能。EA創(chuàng)意總監(jiān)RichardHilleman最近在新游戲大會上談到了他對平臺的失望,他的團隊的實驗性3D動畫在MacBookAir的表現(xiàn)非常棒,但在更強大的硬件上卻表現(xiàn)不佳。Hilleman表示,“在我自己的i7電腦上,(樣本)的表現(xiàn)不過是每秒幾幀。高性能的JavaScript最遲鈍,”所以很難預(yù)測應(yīng)用在某個硬件上的運行情況。他補充道:“我不知道如何向客戶解釋。這是一個非常、非常大的問題?!睂W⒂谑謾C的HTML5的開發(fā)商特別容易被這些問題困擾,因為他們的游戲必須在各種不同的智能手機和移動設(shè)備上運行。StewartPutney是一名資深HTML5開發(fā)者和Moblyng公司(已倒閉)前CEO。他表示,他的公司會在許多設(shè)備上做測試?!皩τ趇OS,很簡單,它只有3GS、4、4S、iPad和iPad2。Android的更雜;各種手機設(shè)備制造商往往會在設(shè)備的瀏覽器上做出小小的——大多是沒有注明的改變。對于本地Android應(yīng)用,這不是大問題。而對于HTML5應(yīng)用,可能意味著應(yīng)用根本沒法運行。”他繼續(xù)說道:“為了保證好品質(zhì),我們的應(yīng)用必須在各種流行的設(shè)備上做測試——這是確保應(yīng)用運行良好的唯一辦法。我認為還會出臺更多測試工具和更好的標(biāo)準(zhǔn)——但AndroidQA對于HTML5開發(fā)確實是一個痛處?!?、替代Flash一般來說,F(xiàn)lash和網(wǎng)頁游戲是結(jié)合在一起的,但因為Adobe最近決定停止為手機瀏覽器開發(fā)Flash,開發(fā)商必須為智能手機市場尋找替代品。HTML5能替代它嗎?據(jù)Zynga的PaulBakaus所述,二者仍然各有發(fā)展余地,因為它們各有專長?!癋lash有新的Stage3DAPI,而網(wǎng)頁有WebGL。二者都使用本地OpenGL訪問底層,所以它們在速度上是相當(dāng)?shù)摹,F(xiàn)在,考慮到軟件的寫入,我認為HTML5事實上超過了Flash,因為它與瀏覽器更接近,可以在硬件加速層上使用各種優(yōu)化。但Flash也有一些非常顯著的優(yōu)勢。”“我看到好的3D應(yīng)用出自Flash和Stage3D,看到HTML5也確實是跨平臺的選擇。還有原生應(yīng)用,HTML5是將手機操作系統(tǒng)結(jié)合起來的好辦法。我不確定是否會產(chǎn)生贏家——我不會將它們這樣區(qū)別開來。我認為它們會更加專門化。”谷歌的SethLadd補充道他希望HTML5最終能與Flash共存,有各自的平臺發(fā)揮各自特有的優(yōu)勢?!拔艺J為不同的平臺會被迫進步,因為現(xiàn)在有競爭壓力。我希望Flash能找到另一個方向來優(yōu)化體驗,而開放的網(wǎng)頁平臺能找到優(yōu)化體驗的其他方法,之后你會發(fā)現(xiàn)這些都不夠用了。那對終端用戶來說確實是一大福音?!本W(wǎng)頁開發(fā)者DominicSzablewski(基于JavaScript的Impact引擎的開發(fā)者)認為Flash可能對某些美術(shù)人員很管用,而HTML5對編寫代碼的人比較有利?!癋lash對創(chuàng)意人員很管用。用FlashIDE制作動畫或非常簡單的游戲是相當(dāng)容易的,只需要點幾下鼠標(biāo)。而HTML5仍然缺少這種工具;你必須寫代碼?!薄叭欢琀TML5是完全免費的——從一開始,你就只需要瀏覽器和文本編輯器,不必購買一款昂貴的應(yīng)用?!盨zablewski補充道,因為Flash不再是手機的選擇,他認為HTML5才是網(wǎng)頁開發(fā)的未來。正如他所說的,“如果你想制作適用于手機瀏覽器的作品,如果你不關(guān)心IE6/7/7的用戶,如果你不想使用瀕死的技術(shù),那就使用HTML5吧?!辈还軐⑺cFlash怎么比較,移動設(shè)備公司看到了跨平臺除了HTML5就別無選擇了。至少,Moblyng的資深人士StewartPutney是這么認為的?!白詮臎]了支持移動設(shè)備的Flash,我敢保證HTML5會成為移動設(shè)備跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在看來,似乎成真了?!?、聲音是個大問題不可否認,聲音在游戲開發(fā)中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,然而不幸的是,HTML5在這個方面確實落后。如果沒有音樂,該平臺的應(yīng)用界面與那些原生應(yīng)用相比,就會黯然失色。ZyngaGermany的PaulBakaus特別痛惜這個缺點?!癏TML5的第一大難題就是聲音,這必須解決。顯然,我們拿聲音沒有辦法,對吧?好游戲必須有聲音。這是一個最大的挑戰(zhàn),但我不是說要因此而停止做游戲?!彼忉尩溃J為網(wǎng)頁開發(fā)商能夠解決這個聲音難題,但在此之前還必須做幾件事?!盀榱寺曇簦艺J為還有兩件事要做。一是我們自己要行動,我以前提過這事。我們必須讓供應(yīng)商意識到這個問題,所以我們必須制作游戲,我們必須告訴他們,我們的游戲有什么短處?!薄傲硪粋€是我們確實需要供應(yīng)商承認這是一個問題,然后解決它。不過,我現(xiàn)在認為它沒有比修復(fù)圖形更重要,因為后者才是我現(xiàn)在最關(guān)心的事。作為供應(yīng)商,你不會真的為游戲著想,對吧?你不會意識到為了制作好游戲,聲音是必須的。我們確實只需要讓他們意識到問題?!盓A美術(shù)總監(jiān)RichardHilleman同意Bakaus的說法,他在2011新游戲大會上的主旨發(fā)言中是這么解釋的:“我們做得不好的一個方面就是聲音。我們?nèi)匀辉贖TML5的聲音問題上搖擺不定,我們必須解決了……我希望下一個瀏覽器迭代能解決這個問題,但這又是一個大問題?!?、瀏覽器性能不同如果玩家是在最新的瀏覽器如Chrome或Firefox上運行游戲,他們應(yīng)該能夠玩HTML5游戲。但那些仍然使用老瀏覽器如IE6或舊版Safari和Opera的人怎么辦?如果用戶不升級他們的瀏覽器,他們就不能訪問HTML5游戲的所有內(nèi)容。有時候,這些瀏覽器性能問題會損害平臺最大的優(yōu)勢:它的普遍性。如果用戶仍然使用老式瀏覽器,他們就無法玩HTML5游戲。有些開發(fā)商如Zynga的Bakaus認為,最好的解決辦法就是抓緊開發(fā),甚至當(dāng)受限于更新的瀏覽器之時。通過制作不適用于舊版軟件的高品質(zhì)游戲,會刺激用戶升級?!叭藗兒ε路艞売脩簦词谷藬?shù)還沒使用IE9的人多。但有時候,給他們想要的東西也沒有幫助,因為不會改變什么。努力想出只能在新瀏覽器上運行的好東西,會增加更新的動機?!钡绻杏脩舳歼\行支持HTML5的瀏覽器,是不是就說明網(wǎng)頁應(yīng)用在不同瀏覽器上的表現(xiàn)同樣出色呢?未必。甚至當(dāng)你看看支持HTML5的瀏覽器時,支持程度也是不同的;支持HTML5的老式瀏覽器可能只支持部分應(yīng)用界面的功能,也就是說某款游戲的全部功能只有那些升級到最新版瀏覽器的玩家才能用到。當(dāng)然,如果你的預(yù)算有限,你現(xiàn)在可能已經(jīng)有資源制作適用于所有瀏覽器的游戲了。在新游戲大會上,Bocoup的DariusKazemi回憶道,當(dāng)移植Subatomic工作室的游戲《Fieldrunners》到HTML5上時,他遇到了一個問題。Kazemi的解釋是,因為時間和預(yù)算不足,他和團隊選擇開發(fā)針對GoogleChrome和ChromeWebStore的游戲?!斑@是一個魚和熊掌的難題,我是要覆蓋最廣的受眾呢,還是制作最高品質(zhì)的游戲?我能二者兼得嗎?”“還有,制作高品質(zhì)游戲時,我們是要支持其他瀏覽器還是只針對一款瀏覽器?結(jié)果我們選擇了后者?!盞azemi補充道,游戲在Chrome14上運行,得到了一些應(yīng)用界面的優(yōu)勢,但畢竟受限于一款瀏覽器。如果你打算在平臺上普及你的HTML5游戲,那就要仔細計劃資源了。”6、沒有“應(yīng)用商店”HTML5不同于移動設(shè)備的本地應(yīng)用的一個重要方面在于,缺少集中的應(yīng)用商店。這有優(yōu)勢也有劣勢,但在進入這個平臺以前,當(dāng)然沒什么大不了的。當(dāng)然,從事網(wǎng)頁的一個主要好處是,沒有提交、發(fā)布或升級的審批流程。不像封閉平臺如蘋果的iTunes市場,HTML5允許你隨意升級或發(fā)布游戲,不必等待平臺所有者通過審核。雖然這種免費可能看起來很吸引積極進取的開發(fā)者,但天下沒有免費的午餐。沒有標(biāo)準(zhǔn)化的推廣平臺,怎么讓用戶看到你的應(yīng)用,這是一個大難題。Putney表示:“現(xiàn)在,我們沒有一個大型HTML5‘應(yīng)用商店’來幫助實現(xiàn)應(yīng)用的曝光度。”沒有一個HTML5應(yīng)用的目標(biāo),玩家會更難知道新游戲的發(fā)布。Putney認為,F(xiàn)acebook在這方面肯定有幫助?!癋acebook能讓玩家注意到HTML5應(yīng)用在手機平臺上發(fā)布了,這是一大進步?!绷硪环矫妫雀枵J為HTML5的開放屬性是它最大的優(yōu)勢之一。該公司的SethLadd解釋道:“我大概可以說,它確實容易發(fā)布和推廣,因為沒有管理部門,沒有預(yù)先的審批流程。每個人都可以自由地掙錢、登錄帳戶和發(fā)布。這是‘開放’網(wǎng)頁平臺‘開放’部分的一大優(yōu)點?!?、仍在發(fā)展看完了HTML5的優(yōu)勢和劣勢后,你得自己決定它是否適合你?,F(xiàn)在,HTML5還沒有最終審定標(biāo)準(zhǔn),但網(wǎng)頁開發(fā)商正在不斷地登錄這個平臺,所以誰知道以后幾年事態(tài)會怎么發(fā)展呢。谷歌的SethLadd對HTML5的未來抱有很高的期望,強調(diào)各種專業(yè)團體從事網(wǎng)頁的迭代速度如此快,這個平臺的發(fā)展也會比以前更快。他表示:“我認為就你現(xiàn)在看到的Chrom
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