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文檔簡介

第三章基本圖形繪制和編輯3.1選擇對象

3.1.1對象選擇模式

3.1.2建立對象選擇集

3.1.3重疊對象的選擇

3.1.4快速選擇對象QSELECT

3.1.5對象編組GROUP

3.1.6對象選擇過濾器FILTER3.2卡圈平面圖形繪制

3.2.1繪制卡圈平面圖形

3.2.2直線命令LINE

3.2.3圓命令CIRCLE

3.2.4修剪命令TRIM

3.2.5延伸EXTEND

3.2.6偏移命令OFFSET

3.2.7陣列命令A(yù)RRAY

3.2.8刪除ERASE

3.2.9放棄U、UNDO和重做REDO

3.2.10恢復(fù)OOPS

3.3平面扳手圖形繪制

3.3.1繪制扳手平面圖形

3.3.2正多邊形POLYGON

3.3.3復(fù)制COPY

3.3.4縮放SCALE

3.3.5旋轉(zhuǎn)ROTATE

3.3.6圓角命令FILLET

3.3.7鏡像MIRROR

3.3.8拉伸STRETCH3.4繪制掛飾平面圖形

3.4.1繪制掛飾平面圖形

3.4.2畫射線RAY

3.4.3畫矩形RECTANG

3.4.4畫橢圓和橢圓弧ELLIPSE

3.4.5圓環(huán)DONUT

3.4.6畫圓弧ARC

3.4.7移動MOVE

3.4.8打斷BREAK

3.1選擇對象對已有的圖形進行編輯,AutoCAD2010提供了兩種不同的操作順序:1、先下達編輯命令,再選擇對象。2、先選擇對象,再下達編輯命令。不論采用何種方式,都必須選擇對象,有些命令在操作中需要多次選擇不同的對象。必須按照提示進行正確的選擇。有時拾取點的位置對編輯結(jié)果影響甚大,需要注意。當(dāng)AutoCAD提示選擇對象時,光標(biāo)一般會變成一個小框。在光標(biāo)為十字形狀中間帶一小框時也可以選擇對象。下面介紹AutoCAD2010中提供的多種對象選擇方法。3.1.1對象選擇模式命令:_options快捷菜單:繪圖區(qū)或命令行右擊鼠標(biāo)→選項執(zhí)行選項命令后彈出“選項”對話框,選擇其中的“選擇集”選項卡,如圖3-1所示?!斑x擇集”選項卡中包含了拾取框大小、夾點大小、選擇預(yù)覽、選擇模式和夾點區(qū)等內(nèi)容。我們重點關(guān)注選擇模式和夾點。圖3-1選項對話框-選擇集選項卡1、選擇集模式先選擇后執(zhí)行:設(shè)置是否允許先選擇對象再執(zhí)行編輯命令,選中為允許先選擇后執(zhí)行。用Shift鍵添加到選擇集:如果該選項被選中,則最近選中的對象將取代原有的選擇對象。而要使選擇的對象加入到原有的選擇集中,則需要在選擇對象時按住<Shift>鍵。如果該選項被禁止,則選中某對象時,該對象自動加入選擇集中。如果拾取已經(jīng)選中(高亮顯示)的對象,則會從選擇集中刪除該對象,這一點和該項設(shè)置無關(guān)。按住并拖動:用于控制如何產(chǎn)生選擇窗口。隱含選擇窗口中的對象:該選項被選中時,當(dāng)用戶在繪圖區(qū)點按鼠標(biāo)時,如果未選中任何對象,則自動將該點作為窗口的角點之一。對象編組:決定對象是否可以編組。如果選中該設(shè)置,則當(dāng)選取該組中的任何一個對象時,等于選擇了整個組。關(guān)聯(lián)填充:該設(shè)置決定當(dāng)選擇了一關(guān)聯(lián)圖案時,圖案的邊界是否同時被選擇。2、夾點未選中夾點顏色:設(shè)置未被選中的夾點的顏色,默認(rèn)為藍色、中間不填充。選中夾點顏色:設(shè)置被選中的夾點的顏色,默認(rèn)為紅色,選中后中間被填充。懸停夾點顏色:決定光標(biāo)在夾點上懸停時夾點顯示的顏色。啟用夾點:設(shè)置是否可以使用夾點進行編輯,一般選中該項。在塊中啟用夾點:設(shè)置在塊中是否啟用夾點編輯功能。啟用夾點提示:當(dāng)光標(biāo)懸停在支持夾點提示的自定義對象的夾點上時,顯示夾點的特定提示。此選項對標(biāo)準(zhǔn)對象無效。選擇對象時限制顯示的夾點數(shù):當(dāng)初始選擇集包括多于指定數(shù)目的對象時,抑制夾點的顯示。有效值的范圍從1到32767。默認(rèn)值是100。3.1.2建立對象選擇集執(zhí)行所有的編輯、查詢等命令(包括SELECT命令本身),都會出現(xiàn)“選擇對象”提示。用定點設(shè)備拾取對象,或輸入坐標(biāo),或使用下列選擇對象方式,都可以選擇對象。選擇對象方法適用于大部分的“選擇對象”提示,極個別的編輯命令需要采用特殊的指定的選擇對象方法,如拉伸(Stretch)命令,應(yīng)該用窗交(Crossing)方式。執(zhí)行Select命令后,要查看所有選項,請在命令行中輸入?。AutoCAD選擇對象提示為:需要點或選擇對象:(如果選中了對象則無以下提示)需要點或窗口(W)/上一個(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/欄選(F)/圈圍(WP)/圈交(CP)/編組(G)/添加(A)/刪除(R)/多個(M)/前一個(P)/放棄(U)/自動(AU)/單個(SI)/子對象(SU)/對象(O)選擇對象:指定點或輸入選項對應(yīng)的英文提示為

:Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/Single/SUbobject/Object通常情況下,AutoCAD提示選擇對象時,往往會建立一個臨時的對象選擇集。選擇對象的各種方法含義如下:窗口(Window):在指定兩個角點的矩形范圍內(nèi)選取對象,被選中的對象必須全部包含在窗口內(nèi),即使與窗口相交的對象也不在選中之列。上一個(Last):選擇最近一次創(chuàng)建的可見對象。對象必須在當(dāng)前空間(模型空間或圖紙空間)中,并且對象所在圖層應(yīng)非凍結(jié)或關(guān)閉狀態(tài)。窗交(Crossing):與“窗口”類似,但選中的對象不僅包括“窗口”中的對象,而且包括與窗口邊界相交的對象,同時顯示的窗口為虛線或高亮方框,注意和窗口選擇方式相區(qū)別??颍˙OX):為“窗口”和“窗交”的組合形式。當(dāng)?shù)谝稽c在第二點的左側(cè),即從左往右拾取時,為“窗口”模式。全部(ALL):選取除關(guān)閉、凍結(jié)、鎖定圖層上的所有對象。欄選(Fence):用戶可以繪制一個開放的多邊的柵欄,該柵欄可以自己相交,也不必閉合。所有和該柵欄相交的對象會被選中。圈圍(WPolygon):與“窗口”類似的一種選擇方法。用戶可以繪制一個不規(guī)則的多邊形,該多邊形可以為任意形狀,但自身不得相交或相切。所有全部位于該多邊形之內(nèi)的對象會被選中。圈交(CPolygon):與“窗交”類似的一種選擇方法。用戶可以繪制一不規(guī)則的封閉多邊形,該多邊形同樣可以是任意形狀,但不得自身相交或相切。所有位于該多邊形之內(nèi)或和多邊形相交的對象均被選中。編組(Group):可以將需要多次使用的對象編組。編組的對象應(yīng)賦予名稱,選中其中一個對象等于選中了整個組。刪除(Remove):從已被選中的對象中刪除某些對象。添加(Add):該選項是默認(rèn)的選項。如果剛剛執(zhí)行了刪除選項,使用該選項時,則可以切換到添加模式,再選擇的對象會被添加進選擇組中。多個(Multiple):可以選取多點但不高亮顯示選中對象。如果選擇在兩個對象的交點上,則同時選中兩個對象。前一個(Previous):將最近的對象選擇集設(shè)置為當(dāng)前的選擇對象。如果執(zhí)行了刪除命令(ERASE或DELETE)則忽略該選項。放棄(Undo):取消最近的對象選擇操作。自動(AUto):如果在選擇對象時,第一次拾取到某對象,則相當(dāng)于“拾取”模式;如果第一次未選中任何對象,則自動轉(zhuǎn)換為“窗選”模式。該方式為默認(rèn)方式。單個(SIngle):僅選擇一個對象或?qū)ο蠼M,此時無須鍵入回車來確認(rèn)。子對象(SUbobject):使用戶可以逐個選擇原始形狀,這些形狀是復(fù)合實體的一部分或三維實體上的頂點、邊和面。選擇集可以包含多種類型的子對象。按住<Ctrl>鍵與選擇(Select)命令的“子對象”選項相同。對象(Object):結(jié)束選擇子對象的功能。回到正常的對象選擇模式。拾?。涸谶x擇對象時,用“對象選擇靶”(小框)在被選擇的對象上單擊,即選取了該對象。圖3-2表示了其中幾種選擇方法的效果,數(shù)字序號為鼠標(biāo)單擊次序,下圖虛線為選中結(jié)果。圖3-2部分選擇對象方法比較注意:1、采用其中的某種選擇對象方式時,可以鍵入英文全詞或以上各選項中的大寫字母表示的縮寫。2、在沒有要求選擇對象時,可以鍵入SELECT命令來建立選擇集,以后可以通過Previous(上一個)來調(diào)用該選擇集。3、當(dāng)完成了對象的選擇后,一般需要按回車鍵或空格鍵或按鼠標(biāo)右鍵選擇“確認(rèn)”來結(jié)束對象選擇過程,并繼續(xù)編輯。4、清除選擇集,可以連續(xù)按兩次<Esc>鍵或按“快速訪問”工具欄中的“重做”。3.1.3重疊對象的選擇如果有兩個以上的對象相互位置非??拷踔林丿B在一起,如果不想全部都選,則可以配合<Ctrl>、<Shift>、<Space>鍵來進行選擇。AutoCAD支持循環(huán)選擇對象。要在重疊的對象之間循環(huán),請將光標(biāo)置于最前面的對象之上,然后按住<Shift>鍵并反復(fù)按空格鍵。此時將會被選中的對象會出現(xiàn)提示,單擊即可。要在三維實體上的重疊子對象(面、邊和頂點)之間循環(huán),請將光標(biāo)置于最前面的子對象之上,然后按住<Ctrl>鍵并反復(fù)按空格鍵。出現(xiàn)選擇預(yù)覽提示后單擊。在用循環(huán)選擇對象的時候,一般會彈出圖3-3所示對話框。在左下角鉤選“不再顯示此消息”即可避免該對話框出現(xiàn)。圖3-3選擇預(yù)覽循環(huán)提示3.1.4快速選擇對象QSELECT命令:QSELECT功能區(qū):常用→實用工具→快速選擇快捷菜單:繪圖區(qū)右擊鼠標(biāo)→快速選擇執(zhí)行該命令后彈出“快速選擇”對話框,如圖3-4所示。該對話框中各項設(shè)置的含義為:1、應(yīng)用到:設(shè)置本次操作的對象是整個圖形或當(dāng)前選擇集。2、對象類型:指定對象的類型,調(diào)整選擇的范圍,默認(rèn)為所有圖元。3、特性:按對象的屬性確定選擇范圍,如顏色、線型、圖層等等。4、運算符:選擇運算格式。5、值:設(shè)置和特性相配套的值,如特性為顏色,則在值中可以設(shè)定希望的顏色??梢栽谔匦?、運算符和值中設(shè)定多個表達式表示的條件,各條件之間為邏輯“與”的關(guān)系。圖3-4快速選擇對話框3.1.5對象編組GROUPAutoCAD

雖然提供了十分豐富的選擇對象的方式,但往往在選擇后就只用一次或連續(xù)使用幾次(使用Previous選項)。如果要在存盤及以后再打開圖形時對同一組對象進行編輯,一般需要重新選擇對象。如果采用AutoCAD提供的對象編組,則可以在繪制同一圖形的任意時刻編輯該組對象。對象編組可以為不同的對象組合起不同的名稱,該名稱隨圖形保存,這不同于未命名選擇集。即使在圖形作為塊或外部參照而插入其它圖形中之后,編組仍然有效,但要使用該編組對象,必須將插入的塊或參照分解。執(zhí)行“對象編組”的命令為“GROUP”,執(zhí)行后的對話框如圖3-5所示。圖3-5對象編組對話框在該對話框中各選項的含義如下:1、編組名列表顯示圖形中所有的組名以及它們是否可選擇?!翱蛇x擇的”的含義是指如果用戶選擇了該編組中的任一對象,即選擇了整個組。2、編組標(biāo)識區(qū)“編組名”:文本編輯框,用于為一個新建的組命名。其起名規(guī)則為最多255字符,所用字符可以是數(shù)字、字母、空格、中文等不被AutoCAD和Windows另作它用的字符。“說明”:對該編組的簡短描述?!安檎颐Q”:可以列出包含任何一個所選對象的組。如果用戶輸入了一個屬于某組的對象,則會彈出“編組成員列表”對話框,該對話框中列表顯示所有包含有該對象的編組?!傲溜@”:高亮顯示所有被選組?!鞍疵保簩⑽疵慕M包含在顯示之列。3、創(chuàng)建編組區(qū)“新建”:為一個新組定義一個選擇集。單擊該按鈕后,返回繪圖屏幕供用戶選擇對象,選擇結(jié)束后,再次返回該對話框。“可選擇的”:定義新組是否可以選擇?!拔疵摹保褐付ㄊ欠窨梢詣?chuàng)建一個無名編組。4、修改編組區(qū)“刪除”:從現(xiàn)有組中的對象中移出某些對象。如果將所有的對象全部移出,編組依然存在,并不消失?!疤砑印保河糜谙蚓幗M中增加對象。“重命名”:重新為編組命名。“重排”:修改對象在編組中的位置,單擊后彈出“編組排序”對話框?!罢f明”:修改某編組的說明文字?!胺纸狻保簭膱D形中刪除編組定義?!翱蛇x擇的”:定義編組是否可被選擇。3.1.6對象選擇過濾器FILTER使用“對象選擇過濾器”可以將圖形中滿足一定條件的對象快速過濾出來。其中條件可以是對象的類型、顏色、所在圖層、坐標(biāo)數(shù)據(jù)等。執(zhí)行對象選擇過濾器的命令為FILTER。執(zhí)行后彈出“對象選擇過濾器”對話框如圖3-8所示。該對話框中包含“對象選擇過濾器列表”區(qū)、“選擇過濾器”區(qū)和“已命名的過濾器”區(qū)。圖3-8對象選擇過濾器對話框1、對象選擇過濾器列表區(qū)列表框:顯示了當(dāng)前過濾器的內(nèi)容。如果尚未建立任何對象選擇過濾器,該列表為空。如果通過“選擇過濾器”設(shè)置區(qū)進行了設(shè)置,則所設(shè)置的條件將出現(xiàn)在列表中?!熬庉嬳椖俊保嚎梢栽谶x定某條件后進行編輯修改?!皠h除”:指在選定某條件后將該過濾器條件列表項刪除?!扒宄斜怼保呵蹇者^濾器列表區(qū)。2、選擇過濾器區(qū)用于設(shè)置和修改對象選擇過濾器條件,在其中可以選擇對象類型、附加參數(shù)以及邏輯操作符?!疤砑拥搅斜怼保河糜谥苯酉蜻^濾器中添加對象?!疤鎿Q”:用新建的條件取代上方過濾器列表中的某個條件?!疤砑舆x擇的對象”:讓用戶直接在屏幕上選擇欲添加進去的對象,此時系統(tǒng)會自動將該對象的條件加入選擇集中。3、命名過濾器區(qū)當(dāng)前:下拉列表框??梢赃x擇已經(jīng)建立的過濾器,相應(yīng)地在上方的列表框中將顯示對應(yīng)的過濾器內(nèi)容?!傲泶鏋椤保何谋究蛑锌梢暂斎脒^濾器的名稱,按“另存為”按鈕將保存創(chuàng)建的過濾器。“刪除當(dāng)前過濾器列表”:刪除當(dāng)前正在編輯的過濾器。注意:如果是在提示為“命令:”時下達filter命令,則相當(dāng)于夾點編輯模式,即先選擇對象,后下達編輯命令。如果先下達編輯命令,此時采用對象選擇過濾器則應(yīng)用其透明命令,即在命令前增加一撇(’)號。3.2卡圈平面圖形繪制繪制圖3-10所示的圖形。該圖在兩個同心圓基礎(chǔ)上繪制了四個方形缺口形成。圓弧的繪制不宜直接使用圓弧命令來繪制,應(yīng)該先繪制成圓,再將圓修剪成弧。圖形中的四個缺口,其尺寸應(yīng)該利用中心線偏移到正確的位置并修剪而成,必要時可以調(diào)整修剪后圖形的線型。當(dāng)繪制好一個后,可以通過陣列、鏡像等編輯命令得到其余的幾個,最后再修剪圓(?。┖蟮玫叫枰膱D形。繪制圖形時首先應(yīng)該確定基準(zhǔn)。本例應(yīng)分別以垂直和水平中心線作為長度和高度方向的基準(zhǔn)。所以應(yīng)該先將中心線繪制出來。分析:圖3-10卡圈3.2.1繪制卡圈平面圖形1、繪制中心線首先在屏幕中間繪制一條水平線和一條垂直線作為中心線。該水平線和垂直線為正交。應(yīng)該將正交模式打開。2、繪制圓3、偏移復(fù)制直線4、修剪圖形按照圖3-12,將左側(cè)缺口處多余的線條剪掉。重復(fù)同樣的操作剪去多余的線條,直到類似圖3-13所示結(jié)果。圖3-11繪制中心線及圓并偏移復(fù)制直線圖3-12修剪左側(cè)圖線

圖3-13刪除多余線條重復(fù)同樣的操作將其它不需要的線條刪除。結(jié)果如圖3-15所示。在以前的版本中,修剪時最后一段是無法剪去的,應(yīng)采用刪除(Erase)命令將最后剩下的不需保留的部分刪除。在AutoCAD2010的修剪命令中提供了“刪除”參數(shù),可以不退出修剪命令直接刪除圖線。還有一種辦法,在修剪時由最遠的地方向要保留的部分依次修剪,此時無須執(zhí)行刪除命令。注意:5、陣列復(fù)制其它缺口卡圈上共有四個同樣的缺口,可以采用陣列復(fù)制的方法得到其它三個。單擊“常用→修改→陣列”按鈕,彈出圖3-14所示“陣列”對話框。圖3-14陣列對話框圖3-15復(fù)制缺口6、修剪圖形需要將缺口處多余的圓弧剪去。結(jié)果如圖3-16所示。7、修改線型中心線應(yīng)該是點劃線,應(yīng)將中心線的線型改成CENTER。8、修改中心線長度中心線的長度不太合適時,可以通過夾點編輯修改成合適的長度。在操作時注意保持正交模式是打開的。9、修改輪廓線寬度輪廓線是粗實線,應(yīng)具有線寬特性。10、保存文件單擊“快速訪問工具欄”中的“保存”按鈕,將該圖以“練習(xí)1-卡圈”為名保存。圖3-16剪去缺口中的圓弧該實例中用到了直線(Line)、圓(Circle)、偏移(Offset)、修剪(Trim)、陣列(Array)等命令,同時常用的如刪除(Erase)等命令,下面也將做詳細的介紹。3.2.2直線命令LINE命令:LINE功能區(qū):常用→繪圖→直線命令及提示:命令:_line指定第一點:

指定下一點或[放棄(U)]:

指定下一點或[放棄(U)]:指定下一點或[閉合(C)/放棄(U)]:

參數(shù):指定第一點:定義直線的第一點。如果以回車響應(yīng),則為連續(xù)繪制方式。該段直線的第一點為上一個直線或圓弧的終點。指定下一點:定義直線的下一個端點。放棄(U):放棄剛繪制的一段直線。閉合(C):封閉直線段使之首尾相連成封閉多邊形。1、利用鍵盤輸入坐標(biāo)繪制直線【例】利用鍵盤輸入坐標(biāo)的方式繪制圖3-17所示圖形。圖3-17鍵盤輸入繪制直線注意:

1)在輸入絕對坐標(biāo)時,將動態(tài)輸入(DYN)開關(guān)關(guān)閉,否則自動加@符號成為相對坐標(biāo)。輸入相對坐標(biāo)時應(yīng)打開。

2)輸入的角度和長度均包含正負(fù),分別表示互成180°的兩個方向,可以配合使用。2、利用正交模式繪制直線【例】利用正交模式繪制圖3-18所示圖形。工程圖樣中大部分的圖線處于水平或垂直方位。應(yīng)該采用正交模式繪制這類直線能保證繪圖的精度。首先在應(yīng)用程序狀態(tài)欄中使正交模式處于打開狀態(tài),然后執(zhí)行下列命令。圖3-18正交模式繪制直線注意:在正交模式下利用鼠標(biāo)指示繪圖方向時,移動鼠標(biāo)在X方向和Y方向的增量哪個大,系統(tǒng)會認(rèn)為用戶想繪制該方向的直線,同時顯示該方向的橡皮線。3、利用對象捕捉繪制直線【例】利用對象捕捉繪制圖3-19中的直線AB和CD,其中直線AB為兩圓的公切線,直線CD為圓心到直線EF的垂線。設(shè)置對象捕捉模式為“垂足”、“圓心”,并使對象捕捉模式處于打開狀態(tài)。圖3-19對象捕捉繪制直線

1)在使用“切點”捕捉模式時,AutoCAD未必能在開始繪圖時即計算出準(zhǔn)確的切點,所以,如示例所示,第一個切點的拾取位置僅在最終切點位置的附近即可,同樣第二個切點也僅需在準(zhǔn)確的切點附近拾取,無需太過精確,當(dāng)然也不可相差太大,否則可能繪制出另一個方向的切線。

2)使用對象捕捉功能繪制精確圖線是最常用的方式,各種對象捕捉功能均可使用,用戶應(yīng)熟悉該種方式。注意:4、利用極軸追蹤和角度替代繪制直線

極軸追蹤可以自動捕捉預(yù)先設(shè)定好的極軸角度,默認(rèn)為90o的倍數(shù)。當(dāng)極軸追蹤打開后,光標(biāo)移動到設(shè)定的角度附近時,會自動捕捉極軸角度,同時顯示相對極坐標(biāo)。極軸捕捉開關(guān)可以通過<F10>功能鍵切換或在狀態(tài)欄控制,也可以通過“草圖設(shè)置”對話框控制。極軸追蹤效果如圖3-20所示。首先打開“草圖設(shè)置”對話框,在“極軸追蹤”選項卡中增設(shè)角度30o,在移動鼠標(biāo)時,如果光標(biāo)到了30°及其整數(shù)倍(如60°、90°等等)附近時,會自動出現(xiàn)高亮的提示線,光標(biāo)也被“吸”到線上,此時單擊鼠標(biāo)左鍵,可以繪制光標(biāo)提示方向的直線段。圖3-20表示繪制的是60°方向的直線。圖3-20極軸追蹤繪制直線如上,用鼠標(biāo)直接拾取點,繪制直線的長度不好精確控制。如果長度有要求,直接拾取點就不太方便。此時可使用角度替代,首先確定好方向,再輸入長度,則可以精確繪制指定方向上的定長直線。此功能類似于前面介紹的正交模式的繪制方法,只是方向不再局限于水平和垂直?!纠咳鐖D3-21使用角度替代,從中心線的交點出發(fā),繪制-45°方向,長度為600的直線段。圖3-21角度替代繪制定長直線1)繪制軸測圖時,可以設(shè)定45o或30o的極軸追蹤模式,配合對象捕捉中的平行線捕捉方式,方便繪制Y方向和X方向的直線。2)極軸追蹤和正交模式不可以同時打開。打開正交的同時關(guān)閉極軸,反之亦然。但極軸追蹤中包含了水平和垂直兩個方向。注意:5、利用對象追蹤繪制直線。

對象追蹤指追蹤現(xiàn)有對象的特殊點并和該點保持一定的關(guān)系。利用對象追蹤可以找到距現(xiàn)有圖形一定相對位置的點。如圖3-22,現(xiàn)要左側(cè)矩形的中心和圓的圓心正右側(cè)相距400的位置繪制一直線。在不用輔助線的情況下,采用對象追蹤可以一步完成。打開“中點”、“圓心”捕捉模式,打開“對象追蹤”開關(guān)。結(jié)果如圖3-22所示。其中尺寸僅提示右端點距圓心水平距離為400。圖3-22對象追蹤繪制直線

圖3-23捕捉矩形中心1)直線命令既簡單又相當(dāng)靈活,繪制直線時可以將以上各種方法配合使用。2)繪制直線時,如果在要求指定第一點時按回車鍵或空格鍵響應(yīng),則系統(tǒng)會以前一直線或圓弧的終點作為新的線段的起點來繪制直線。繪制圓弧時亦然。注意:3.2.3圓命令CIRCLE命令:CIRCLE功能區(qū):常用→繪圖→圓在功能區(qū)直接提供了六種圓的繪制方式,如圖3-24所示。命令及提示:命令:_circle指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:參數(shù):圓心:指定圓的圓心半徑(R):定義圓的半徑大小。直徑(D):定義圓的直徑大小。兩點(2P):指定兩點作一圓,這兩點自動位于圓的直徑上。三點(3P):指定圓周上的三點定圓。相切、相切、半徑(TTR):指定與圓相切的兩個元素,再定義圓的半徑。半徑值必須不小于兩元素之間的最短距離。相切、相切、相切(TTT):該方式屬于三點(3P)中的特殊情況。指定和圓相切的三個元素。圖3-24繪制圓的六種方式【例】如圖3-25,首先以O(shè)點為圓心,OC為半徑繪制一圓。再以EF為直徑繪制一圓。然后繪制一圓和剛繪制的兩圓相外切,半徑為ED,處于兩圓的下方。再繪制一圓和繪制的三個圓相切,最后繪制一圓和直線ED、DG、GF相切。(a)開始

(b)結(jié)果圖3-25繪制圓1)切于直線時,不一定和直線有明顯的切點,可以是直線延長后的切點。2)在功能區(qū)和菜單中點取圓的繪制方式是明確的,相應(yīng)的提示不再給出可以選擇的參數(shù)。通過工具欄或命令行輸入繪圓命令時,相應(yīng)的提示會給出可能的多種參數(shù)。3)要求定義點時可以配合對象捕捉方式準(zhǔn)確繪圓。注意:3.2.4修剪命令TRIM命令:TRIM功能區(qū):常用→修改→修剪命令及提示:命令:_trim當(dāng)前設(shè)置:投影=UCS邊=無

選擇剪切邊...選擇對象:選擇對象:<Enter>

選擇要修剪的對象或按住shift鍵選擇要延伸的對象按或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U)]:p<Enter>輸入投影選項[無(N)/UCS(U)/視圖(V)]<UCS>:選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U)]:e<Enter>輸入隱含邊延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]<不延伸>:參數(shù):選擇剪切邊...選擇對象:提示選擇剪切邊,此時選擇的對象作為剪切邊界。選擇要修剪的對象:選擇欲修剪的對象。按住Shift鍵選擇要延伸的對象:按住<Shift>鍵選擇對象,此時為延伸功能。欄選:選擇與選擇欄相交的所有對象。將出現(xiàn)欄選提示。窗交:由兩點確定矩形區(qū)域,選擇區(qū)域內(nèi)部或與之相交的對象。投影:按投影模式剪切,選擇該項后出現(xiàn)輸入投影選項的提示。輸入投影選項[無(N)/UCS(U)/視圖(V)]<無>:輸入投影選項,即根據(jù)UCS或視圖或指定無投影(無投影即只修剪與三維空間中的剪切邊相交的對象)來進行剪切。邊:按邊的模式剪切,選擇該項后,提示要求輸入隱含邊的延伸模式。輸入隱含邊延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]<不延伸>:定義隱含邊延伸模式。如果選擇不延伸,即剪切邊界和要修剪的對象必須顯式相交。如選擇了延伸,則剪切邊界和要修剪的對象在延伸后有交點也可以。刪除:刪除選定的對象。此選項提供了一種無需退出TRIM命令而可以刪除不需要的對象的簡便方法。在較早的版本中,最后一段圖線無法修剪,只能退出后用刪除命令刪除,現(xiàn)在可以在修剪命令中刪除。放棄:撤消修剪命令所做的最近一次修改。【例】修剪練習(xí)。(1)如圖3-26(a),將該圖修剪成一鼓形,如圖3-26(c)。結(jié)果如圖3-26(c)所示。(a)原圖

(b)拾取點位置

(c)結(jié)果圖3-26修剪示例(2)首先如圖3-27(a)所示繪制一直線和圓。試以修剪命令編輯,使之成為圖3-27(b)所示結(jié)果。(a)原圖

(b)結(jié)果圖3-27延伸修剪示例1)修剪圖形時最后的一段或單獨的一段是無法剪掉的,可以采用刪除命令(Erase)刪除,或使用修剪命令(Trim)中的刪除參數(shù)刪除。如果不想使用刪除命令或參數(shù),在修剪是就要注意按照順序依次修剪。2)被修剪對象本身亦可以作為修剪邊界。3)要選擇包含塊的剪切邊,只能使用單個選擇、“窗交”、“欄選”和“全部選擇”選項。對塊(Block)中包含的圖元或多線(Mline)等進行修剪操作前,必須將它們分解(Explore),使之失去塊、多線的性質(zhì)才能進行修剪編輯。對多線則最好使用多線編輯命令編輯修改。4)修剪圖案填充時,不要將“邊”設(shè)置為“延伸”。否則,修剪圖案填充時將不能填補修剪邊界中的間隙。5)某些要修剪的對象的交叉選擇可能不確定。修剪命令將沿著矩形交叉窗口從第一個點以順時針方向選擇遇到的第一個對象。6)修剪時如出現(xiàn)意料之外的結(jié)果,請注意檢查圖線是否相交。也可以選擇不同的選擇對象方法重新嘗試。注意:3.2.5延伸EXTEND命令:EXTEND功能區(qū):常用→修改→延伸命令及提示:命令:_extend選擇邊界的邊...選擇對象或<全部選擇>:選擇對象:<Enter>

選擇要延伸的對象,或按住Shift鍵選擇要修剪的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/放棄(U)]:p<Enter>

輸入投影選項[無(N)/UCS(U)/視圖(V)]<無>:選擇要延伸的對象或[投影(P)/邊(E)/放棄(U)]:e<Enter>

輸入隱含邊延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]<不延伸>:參數(shù):選擇邊界的邊...或<全部選擇>:提示選擇延伸邊界的邊,下面的選擇對象即作為邊界。選擇要延伸的對象:選擇欲延伸的對象。按住Shift鍵選擇要修剪的對象:按住<Shift>鍵選擇對象,此時為修剪。欄選:選擇與選擇欄相交的所有對象。將出現(xiàn)欄選提示。窗交:由兩點確定矩形區(qū)域,區(qū)域內(nèi)部或與之相交的對象。投影:按投影模式延伸,選擇該項后出現(xiàn)輸入投影選項的提示。輸入投影選項[無(N)/UCS(U)/視圖(V)]<無>:輸入投影選項,即根據(jù)UCS或視圖或無來進行延伸。邊:將對象延伸到另一個對象的隱含邊。輸入隱含邊延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]<不延伸>:定義隱含邊延伸模式。如果選擇不延伸,即剪切邊界和要修剪的對象必須顯式相交。如選擇了延伸,則剪切邊界和要修剪的對象在延伸后有交點也可以。放棄:撤消由延伸命令所做的最近一次修改。【例】如上例要求,采用延伸命令完成編輯,將圖3-28(a)編輯成圖3-28(b)所示結(jié)果。

(a)原圖

(b)結(jié)果圖3-28延伸示例1)選擇要延伸的對象時的拾取點決定了延伸的方向,延伸發(fā)生在拾取點的一側(cè)。2)和修剪命令一樣,延伸邊界對象和被延伸對象可以是同一個對象。3)圓弧不可以延伸成一個完整的圓。4)如同修剪命令一樣,延伸對象的選擇也可以采用窗交、欄選等方式一次延伸多個對象。注意:3.2.6偏移命令OFFSET命令:OFFSET功能區(qū):常用→修改→偏移命令及提示:命令:_offset當(dāng)前設(shè)置:刪除源=否

圖層=源OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:T<Enter>指定通過點或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:M<Enter>指定通過點或[退出(E)/放棄(U)]<下一個對象>:選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:E<Enter>要在偏移后刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<當(dāng)前>:指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:L<Enter>輸入偏移對象的圖層選項[當(dāng)前(C)/源(S)]<當(dāng)前>:指定要偏移的那一側(cè)上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:參數(shù):指定偏移距離:確定偏移距離。該距離可以通過鍵盤鍵入,可以通過點取兩個點來定義。通過:指偏移的對象將通過隨后點取的點。

退出:退出偏移命令。

多個:使用同樣的偏移距離重復(fù)進行偏移操作。同樣可以指定通過點。

放棄:恢復(fù)前一個偏移。

下一個對象:切換到下一個偏移的對象刪除:確定是否將源對象刪除。輸入Y為刪除源對象,輸入N為保留源對象。圖層:確定偏移復(fù)制的對象創(chuàng)建在源對象層上還是當(dāng)前層上。

當(dāng)前:偏移復(fù)制的對象創(chuàng)建在當(dāng)前層上。

源:偏移復(fù)制的對象創(chuàng)建在源對象所在的圖層上。選擇要偏移的對象:選擇欲偏移的對象,回車則退出偏移命令。指定要偏移的那一側(cè)上的點:指定點來確定往哪個方向偏移?!纠咳鐖D3-29所示,以間隔100向外復(fù)制矩形A,向內(nèi)復(fù)制圓B,同時向內(nèi)和外復(fù)制多段線C。(a)原始圖形(b)偏移后圖形

圖3-29偏移示例

1)偏移常應(yīng)用于根據(jù)尺寸繪制的規(guī)則圖樣中,尤其在相互平行的直線間相互復(fù)制。該命令和復(fù)制命令相比,要求鍵入的數(shù)據(jù)少,使用比較簡潔。

2)對于多段線的偏移。如果出現(xiàn)了無法偏移的情況(如以上示例中最后一次偏移中的圓弧段、圓角、倒角),此時將忽略該線段。該過程一般不可逆。

3)一次只能偏移一個對象,可以將多條線連成多段線來偏移。注意:3.2.7陣列命令A(yù)RRAY命令:ARRAY功能區(qū):常用→修改→陣列

執(zhí)行該命令后,彈出圖3-30和圖3-31所示的“陣列”對話框,其中圖3-30是矩形陣列對話框,圖3-31是環(huán)形陣列對話框。圖3-30矩形陣列對話框圖3-31環(huán)形陣列對話框1、矩形陣列

矩形陣列對話框如圖3-30所示。

1)“選擇對象”:單擊該按鈕后返回到繪圖屏幕,供用戶選擇需要陣列的對象。選擇完畢回到“陣列”對話框。同時在該按鈕的下方提示已選擇多少個對象。

2)行數(shù):陣列的總行數(shù)。右側(cè)圖形示意設(shè)定效果。

3)列數(shù):陣列的總列數(shù)。右側(cè)圖形示意設(shè)定效果。

4)偏移距離和方向

行偏移:輸入行和行之間的間距,如果為負(fù)值,行向下復(fù)制。單擊右側(cè)“拾取行偏移”按鈕,則返回繪圖屏幕,通過拾取兩個點來確定行偏移距離。返回“陣列”對話框后,該值自動填入“行偏移”后面的文本框中。

列偏移:輸入列和列之間的間距,如果為負(fù)值,列向左復(fù)制。單擊右側(cè)“拾取列偏移”按鈕,則返回繪圖屏幕,通過拾取兩個點來確定列偏移距離。返回“陣列”對話框后,該值自動填入“列偏移”后面的文本框中。

如果單擊“拾取兩個偏移”,則返回繪圖屏幕后拾取的兩個點的X和Y距離分別作為列偏移和行偏移,并被分別填入相應(yīng)的文本框中。

陣列角度:設(shè)置陣列旋轉(zhuǎn)的角度。默認(rèn)是0,即和UCS的X和Y平行。

“確定”:按照設(shè)定參數(shù)完成陣列。

“取消”:放棄陣列。

“預(yù)覽”:預(yù)覽設(shè)定效果。2、環(huán)形陣列

環(huán)形陣列對話框如圖3-31所示。

1)選擇對象:單擊該按鈕后返回到繪圖屏幕,供用戶選擇需要陣列的對象。選擇完畢回到“陣列”對話框。

2)中心點:設(shè)定環(huán)形陣列的中心。也可以通過拾取中心點按鈕在屏幕上指定中心點,所取值自動填入中心點后的X和Y文本框。

3)方法和值

方法:項目總數(shù)、填充角度、項目間角度三個參數(shù)中只能使用兩個就足以確定陣列方法。在該下拉列表中選擇其中的兩個組合。

項目總數(shù):設(shè)置陣列結(jié)果的對象數(shù)目。

填充角度:通過定義陣列中第一個和最后一個元素的基點之間的包含角來設(shè)置陣列大小。正值指逆時針旋轉(zhuǎn)。負(fù)值指順時針旋轉(zhuǎn)。

項目間角度:設(shè)置陣列對象的基點和陣列中心之間的包含角。應(yīng)該輸入一個正值。

復(fù)制時旋轉(zhuǎn)項目:陣列的同時將對象旋轉(zhuǎn)。

“簡略”/“詳細”:切換是否顯示“對象基點”設(shè)置參數(shù)。

對象基點:如果采用對象本身基點,則無需填充具體數(shù)據(jù)。

“確定”:按照設(shè)定參數(shù)完成陣列。

“取消”:放棄陣列。

“預(yù)覽”:預(yù)覽設(shè)定效果?!纠?】矩形陣列示例。如圖3-32。陣列繪制沖壓件排樣圖。(a) 原圖

(b)

陣列后結(jié)果

圖3-32矩形陣列示例【例2】環(huán)形陣列示例。陣列繪制圖3-34所示圖案。(a)原始圖形(b)陣列后圖形

圖3-34環(huán)形陣列示例

注意:

1)在環(huán)形陣列圖形對象時,不同的圖形有不同的基點。一般情況下,文字的結(jié)點、塊的插入點、連續(xù)直線的第一個轉(zhuǎn)折點、單一直線的第一個端點、矩形的第一個頂點、圓的圓心等到環(huán)形陣列的中心點之間的距離為陣列半徑。通過“陣列”對話框中的“對象基點”區(qū),可以輸入具體數(shù)值來指定基點;通過“拾取基點”按鈕也可以在圖形上獲得基點。同樣也可以用BASE命令定義基點。

2)環(huán)形陣列時是否設(shè)置“復(fù)制時旋轉(zhuǎn)對象”對結(jié)果影響很大。不旋轉(zhuǎn)意味著被陣列的對象保持朝向不變。圖3-36和圖3-37是它們的效果對比。其中陣列中心為實線圓的圓心。虛線圓為文字X的基點(插入點)所在的圓。陣列后可以看出,不論復(fù)制時是否旋轉(zhuǎn),文字的基點都位于同一個圓周上。正由于復(fù)制時旋轉(zhuǎn)規(guī)則不同,所以效果迥異。圖3-36復(fù)制時旋轉(zhuǎn)對象圖3-37復(fù)制時不旋轉(zhuǎn)對象3.2.8刪除ERASE命令:ERASE功能區(qū):常用→修改→刪除命令及提示:

命令:_erase

選擇對象:參數(shù):

選擇對象:可以采用任意的對象選擇方式選擇欲刪除的對象。

注意:

如果先選擇了對象,在顯示了夾點后,通過<Delete>鍵或剪切(CUTCLIP)、<Ctrl+X>等同樣可以刪除對象。3.2.9放棄U、UNDO和重做REDO

命令:U、UNDO

快速訪問工具欄:放棄

快捷鍵:<Ctrl+Z>

如果只是放棄剛剛完成的一步,可以單擊快速訪問工具欄上的“放棄”按鈕實現(xiàn)。如果要同時撤銷若干步,可以單擊“放棄”右側(cè)的箭頭,有列表顯示了可以放棄的操作,選擇到需要返回的位置,單擊即可。

通過命令行的操作,UNDO命令可以實現(xiàn)編組、設(shè)置標(biāo)記等,隨即可以按標(biāo)記、數(shù)目、編組等進行撤銷操作。2、重做REDO

“重做”命令是將剛剛放棄的操作重新恢復(fù)一次,且僅限一次。REDO必須緊跟隨在U或UNDO命令之后。

命令:REDO

快速訪問工具欄:重做

快捷鍵:【Ctrl+Y】3.2.10恢復(fù)OOPS

命令:OOPS

注意:

1)OOPS命令和U命令恢復(fù)刪除的圖形并不相同,U命令必須緊跟在刪除命令之后執(zhí)行,而且如果是恢復(fù)建塊時刪除的圖形,同時也將所建的塊及其定義刪除。它撤銷的是整個U命令之前的命令。OOPS命令可以在刪除命令執(zhí)行過較長一段時間后來恢復(fù)最后一次被刪除的圖形。如果是恢復(fù)建塊時的圖形,并不會改變已經(jīng)建立好的塊及其定義。即可以在BLOCK或WBLOCK命令之后使用OOPS。它恢復(fù)的是最后一次被刪除的圖形對象。

2)OOPS不能恢復(fù)圖層上被PURGE命令刪除的對象。3.3平面扳手圖形繪制3.3.1繪制扳手平面圖形如圖3-38,繪制該扳手圖形。圖3-38扳手平面圖1、采用“模板.dwt”作為模板。(第二章繪圖流程中保存的模板)2、繪制左側(cè)中心基準(zhǔn)線3、繪制正六邊形圖3-39繪制正六邊形4、旋轉(zhuǎn)正六邊形5、繪制六邊形外接圓6、修剪六邊形開口圖3-40修剪六邊形7、繪制開口外側(cè)圓弧8、拉伸調(diào)整中心線長度圖3-41繪制開口圓

圖3-42修剪圓成圓弧圖3-43調(diào)整中心線長度9、復(fù)制右側(cè)垂直中心線10、鏡像復(fù)制右側(cè)圖形圖3-44繪制輔助線圖3-45鏡像復(fù)制11、刪除輔助線12、比例縮放右側(cè)圖形13、偏移復(fù)制中間水平線圖3-47偏移復(fù)制水平中心線14、調(diào)整偏移復(fù)制圖線的圖層15、倒圓角16、修剪超出直線圖3-49調(diào)整后的結(jié)果圖3-48繪制圓角3.3.2正多邊形POLYGON命令:POLYGON功能區(qū):常用→繪圖→正多邊形命令及提示:

命令:_polygon

輸入邊的數(shù)目<X>:

指定多邊形的中心點或[邊(E)]:

輸入選項[內(nèi)接于圓(I)/外切于圓(C)]<I>:

指定圓的半徑:參數(shù):

邊的數(shù)目:輸入正多邊形的邊數(shù)。最大為1024,最小為3。

中心點:指定繪制的正多邊形的中心點。

邊(E):通過定義邊的方式產(chǎn)生正多邊形。

內(nèi)接于圓(I):繪制的多邊形內(nèi)接于隨后定義的圓。

外切于圓(C):繪制的正多邊形外切于隨后定義的圓。

圓的半徑:定義內(nèi)接圓或外切圓的半徑?!纠繀⒄請D3-50結(jié)果,分別繪制圓A的內(nèi)接、圓B的外切和一條邊是CD的正七邊形。圖3-50繪制正多邊形的三種方式

注意:

Polygon命令繪制的正多邊形是一條多段線,編輯時是一個整體,可通過分解命令使之分解成單個的線段。3.3.3復(fù)制COPY命令:COPY功能區(qū):常用→修改→復(fù)制命令及提示:

命令:_copy

選擇對象:

選擇對象:<Enter>

當(dāng)前設(shè)置:復(fù)制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:O<Enter>

輸入復(fù)制模式選項[單個(S)/多個(M)]<多個>:

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:參數(shù):選擇對象:選取欲復(fù)制的對象?;c:定義復(fù)制對象的基準(zhǔn)點。僅用于確定距離,和復(fù)制對象可以沒有任何關(guān)聯(lián)。位移(D):定義目標(biāo)對象和原對象之間的位移。模式(O):設(shè)置復(fù)制模式為單次(S)或多次(M)。指定第二個點:指定第二點來確定位移,第一點即基點。使用第一個點作為位移:在提示輸入第二點時回車,則以第一點的坐標(biāo)作為位移。【例】如圖3-51,打開“扳手.dwg”,將扳手圖往下方相距100的位置復(fù)制一份。圖3-51復(fù)制對象

注意:

1)復(fù)制對象時選擇被復(fù)制的對象時,應(yīng)合理使用各種選擇對象的方法。

2)由于圖形之間總是有關(guān)聯(lián)的,尤其在相對位置上。所以在確定位移時應(yīng)充分利用諸如對象捕捉、柵格和捕捉等精確繪圖的輔助工具。3.3.4縮放SCALE命令:SCALE功能區(qū):常用→修改→縮放命令及提示:

命令:_scale

選擇對象:

選擇對象:<Enter>

指定基點:

指定比例因子或[復(fù)制(C)/參照(R)]<1.0000>:R<Enter>

指定參照長度<1.0000>:

指定新的長度或[點(P)]<1.0000>:參數(shù):選擇對象:選擇欲縮放的對象。指定基點:指定縮放的基準(zhǔn)點。指定比例因子或[參照(R)]:指定比例或采用參照方式確定比例。復(fù)制:縮放后原對象不被刪除,相當(dāng)于復(fù)制了一份。指定參考長度<1>:指定參考的長度,默認(rèn)為1。指定新的長度或[點(P)]<1.0000>:指定新的長度或通過定義兩個點來定長度。【例】如圖3-52所示,將“扳手.dwg”中扳手圖形復(fù)制一份,同時放大1.5倍。圖3-52比例縮放示例

注意:

縮放(Scale)是真正改變了圖形本身的大小。和視圖顯示中的ZOOM命令縮放有本質(zhì)的區(qū)別,要注意區(qū)分。ZOOM命令相當(dāng)于用放大或縮小的鏡頭在觀察對象,僅僅改變了圖形在屏幕上的顯示大小,圖形本身尺寸無任何大小變化。3.3.5旋轉(zhuǎn)ROTATE命令:ROTATE功能區(qū):常用→修改→旋轉(zhuǎn)命令及提示:

命令:_rotate

UCS當(dāng)前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0

選擇對象:

選擇對象:<Enter>

指定基點:

指定旋轉(zhuǎn)角度,或[復(fù)制(C)/參照(R)]<0>:R<Enter>

指定參照角<0>:

指定新角度或[點(P)]<0>:參數(shù):選擇對象:選擇欲旋轉(zhuǎn)的對象。指定基點:指定旋轉(zhuǎn)的基點。指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入旋轉(zhuǎn)的角度。復(fù)制:旋轉(zhuǎn)對象后保留原對象。參照:采用參照的方式旋轉(zhuǎn)對象指定參考角<0>:如果采用參照方式,則指定參考角。指定新角度或[點(P)]<0>:定義新的角度,或通過指定兩點來確定角度?!纠咳鐖D3-53所示,試在五邊形的AB和BC邊上標(biāo)注粗糙度符號(左邊已繪制)。

(a)原圖

(b)復(fù)制并旋轉(zhuǎn)后圖3-53旋轉(zhuǎn)示例3.3.6圓角命令FILLET命令:FILLET功能區(qū):常用→修改→圓角命令及提示:

命令:_fillet

當(dāng)前設(shè)置:模式=修剪,半徑=0.0000

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:u<Enter>

命令已完全放棄。

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:r<Enter>

指定圓角半徑<XX>:

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:p<Enter>

選擇二維多段線:

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:t<Enter>

輸入修剪模式選項[修剪(T)/不修剪(N)]<當(dāng)前值>:

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:m<Enter>

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:

選擇第二個對象,或按住Shift鍵選擇要應(yīng)用角點的對象:參數(shù):選擇第一個對象:選擇倒圓角的第一個對象。選擇第二個對象:選擇倒圓角的第二個對象放棄(U):撤銷在命令中剛執(zhí)行的一個操作。多段線(P):對多段線進行倒圓角。選擇二維多段線:選擇二維多段線。半徑(R):設(shè)定圓角半徑。指定圓角半徑<>:定義倒圓角的半徑。修剪(T):設(shè)定修剪模式。輸入修剪模式選項[修剪(T)/不修剪(N)]<修剪>:選擇是否采用修剪的模式。如果選擇成修剪,則不論兩個對象是否顯式相交或相距一段距離,均自動進行延伸或修剪。如果設(shè)定成不修剪,則僅僅增加一指定半徑的圓弧。多個(M):用同樣的圓角半徑多次給不同的對象到圓角。圓角命令將重復(fù)顯示主提示和“選擇第二個對象”提示,直到用戶按回車鍵結(jié)束該命令。按住Shift鍵:自動使用半徑為0的圓角連接兩個對象。即讓兩個對象自動準(zhǔn)確相交,該方法可以去除多余的線條或延伸不足的線條以便調(diào)整兩個對象的長度。【例1】參照圖3-54,分別采用修剪和不修剪模式對兩條直線倒圓角,圓角半徑采用直線A的長度。

原圖

不修剪模式

修剪模式圖3-54圓角示例【例2】參照圖3-55,首先用正多邊形命令繪制一內(nèi)接于半徑100的圓的正五邊形,然后對之倒半徑為40的圓角。

原圖

結(jié)果圖3-55對多段線倒圓角

注意:

1)如果將圓角半徑設(shè)定成0,則在修剪模式下,不論不平行的兩條直線情況如何,都將會自動準(zhǔn)確相交。利用該特點,可以將需要精確相交的兩直線倒半徑為0的圓角。

2)對多段線倒圓角時,如果多段線本身是封閉(CLOSE)的則在每一個頂點處自動倒出圓角。如果該多段線最后一段和開始點僅僅相連而不封閉(如使用端點捕捉而非CLOSE選項),則該多段線第一個頂點不會被倒圓角。

3)采用修剪模式時,拾取點的位置對結(jié)果有影響,倒圓角結(jié)果會保留拾取點所在的部分而將另一段修剪。

4)不僅在直線間可以倒圓角,在圓、圓弧、直線之間也可以倒圓角。3.3.7鏡像MIRROR命令:MIRROR功能區(qū):常用→修改→鏡像命令及提示:

命令:_mirror

選擇對象:

選擇對象:

指定鏡像線的第一點:

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:參數(shù):選擇對象:選擇欲鏡像的對象。指定鏡像線的第一點:確定鏡像軸線的第一點。指定鏡像線的第二點:確定鏡像軸線的第二點。要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:回答Y則刪除原對象,回答N則保留原對象?!纠咳鐖D3-56所示,將該回轉(zhuǎn)體鏡像另一半。

原圖

保留原對象鏡像刪除原對象鏡像圖3-56鏡像示例

注意:

對于文字的鏡像,通過MIRRTEXT變量可以控制是否使文字和其它的對象一樣被鏡像。如果MIRRTEXT為0,則文字不作鏡像處理。如果MIRRTEXT為1,文字和其它的對象一樣被鏡像。3.3.8拉伸STRETCH命令:STRETCH功能區(qū):常用→修改→拉伸命令及提示:

命令:_stretch

以交叉窗口或交叉多邊形選擇要拉伸的對象...

選擇對象:

指定對角點:

選擇對象:<Enter>

指定基點或[位移(D)]<位移>:

指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:

指定基點或[位移(D)]<位移>:D<Enter>

指定位移<0.0000,0.0000,0.0000>:參數(shù):選擇對象:選擇需要拉伸的對象,只能以交叉窗口或交叉多邊形方式選擇對象。指定基點或[位移(D)]:指定拉伸基點或定義位移。指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:如果第一點定義了基點,定義第二點來確定位移。如果直接回車,則位移就是第一點的坐標(biāo)。指定位移:定義位移用于確定拉伸距離?!纠咳鐖D3-57,將扳手的把柄延長到200單位長。圖3-57拉伸示例

注意:

拉伸一般只能采用交叉窗口或交叉多邊形的方式來選擇對象,可以采用Remove方式取消不需拉伸的對象。其中比較重要的是必須選擇好端點是否應(yīng)該包含在被選擇的窗口中。如果端點被包含在窗口中,則該點會同時被移動(如中間兩粗實線的右端點),否則該端點不會被移動(如中間兩粗實線的左端點)。如果基準(zhǔn)點被包含,則整個圖形會被移動(如右側(cè)扳手頭部組成的圓弧、多邊形、圓等),否則圖形位置不會移動。3.4繪制掛飾平面圖形3.4.1繪制掛飾平面圖形繪制圖3-58所示的掛飾圖形。圖3-58掛飾1、首先使用“模板.DWT”新建一圖形。設(shè)置圖形界限為297X210,設(shè)“Solid”層為當(dāng)前層,打開正交模式,設(shè)置對象捕捉模式為“中點、端點、圓心、交點、象限點”。2、繪制橢圓3、繪制圓4、繪制正五邊形5、繪制矩形6、移動矩形(a)繪制矩形(b)移動矩形圖3-59繪制矩形7、繪制圓環(huán)8、繪制圓弧9、繪制射線10、陣列射線圖3-60繪制圓環(huán)圖3-61陣列射線11、修剪射線圖3-62欄選修剪

圖3-63修剪結(jié)果12、刪除水平方向的射線13、繪制直線14、復(fù)制直線15、打斷直線圖3-64復(fù)制垂圖3-65打斷垂線結(jié)果圖3-66繪制五角星圖3-67修剪五角星16、繪制中間五角星17、保存圖形3.4.2畫射線RAY命令:RAY功能區(qū):常用→繪圖→射線命令及提示:

命令:_ray

指定起點:

指定通過點:參數(shù):指定起點:輸入射線起點。指定通過點:輸入射線通過點。連續(xù)繪制射線則指定通過點,起點不變。按<Enter>或<Space>退出。

可以配合角度替代等確定點的方法繪制諸如45°方向的輔助線等。3.4.3畫矩形RECTANG命令:RECTANG功能區(qū):常用→繪圖→矩形命令及提示:

命令:_rectang

指定第一個角點或[倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(zhuǎn)(R)]:參數(shù):指定第一角點:定義矩形的一個頂點。指定另一個角點:定義矩形的另一個頂點。倒角(C):繪制帶倒角的矩形。第一倒角距離:定義第一倒角距離。第二倒角距離:定義第二倒角距離。圓角(F):繪制帶圓角的矩形。矩形的圓角半徑:定義圓角半徑。寬度(W):定義矩形的線寬。標(biāo)高(E):定義矩形的高度。厚度(T):定義矩形的厚度。面積(A):根據(jù)給定面積繪制矩形。輸入以當(dāng)前單位計算的矩形面積<xx>計算矩形尺寸時依據(jù)[長度(L)/寬度(W)]<長度>:L<Enter>輸入矩形長度<x>:根據(jù)面積和長度繪制矩形。或計算矩形標(biāo)注時依據(jù)[長度(L)/寬度(W)]<長度>:w<Enter>輸入矩形寬度<x>:根據(jù)面積和寬度繪制矩形。尺寸(D):根據(jù)長度和寬度來繪制矩形。指定矩形的長度<0.0000>:直接給定矩形的長度指定矩形的寬度<0.0000>:直接給定矩形的寬度旋轉(zhuǎn)(R):通過輸入值、指定點或輸入p并指定兩個點來指定角度。指定旋轉(zhuǎn)角度或[點(P)]<0>:定義旋轉(zhuǎn)的角度,或通過定義一點來確定角度【例】繪制圖3-68矩形。圖3-68繪制矩形

注意:

1)矩形命令繪制的矩形是一條多段線,編輯時是一個整體,可以通過分解命令使之分解成單個的線段,同時失去線寬性質(zhì)。

2)線寬是否填充和FILLMODE變量的設(shè)置有關(guān)。3.4.4畫橢圓和橢圓弧ELLIPSE命令:ELLIPSE功能區(qū):常用→繪圖→橢圓命令及提示:

命令:_ellipse

指定橢圓的軸端點或[圓弧(A)/中心點(C)]:a<Enter>

指定橢圓的中心點:

指定軸的端點:

指定另一條半軸長度或[旋轉(zhuǎn)(R)]:

指定起始角度或[參數(shù)(P)]:

指定終止角度或[參數(shù)(P)/包含角度(I)]:參數(shù):端點:指定橢圓軸的端點。中心點:指定橢圓的中心點。半軸長度:指定半軸的長度。旋轉(zhuǎn)(R):指定一軸相對于另一軸的旋轉(zhuǎn)角度。范圍在0~89.4o之間,0o繪制一圓,大于89.4o則無法繪制橢圓。指定起始角度或[參數(shù)(P)]:繪制橢圓弧

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