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C4D常用快捷鍵和小技巧匯 搜索功能)總心轉(zhuǎn)換成可編輯)擠壓)1)Shift+C((向內(nèi)擠壓)“C”幀選擇)“D”(項(xiàng)目設(shè)置)4)“I”Button(視圖設(shè)置)5)“S”Control+DShift+VControl+RControl+B

(渲染視圖)(渲染設(shè)置)(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽)(隱藏坐標(biāo)軸手柄)Alt+B10)Alt+D可能用到的常用快捷鍵自定義快捷鍵ALT+1實(shí)時(shí)選擇ALT+2框選橫向數(shù)字鍵1點(diǎn)模式線模式面模式Q模型模式區(qū)域渲染ALT+EALT+AALT+C

選擇子集連接并刪除SHIFT+D轉(zhuǎn)到第一激活對(duì)象(鼠標(biāo)放在對(duì)象欄上適用于多個(gè)子集物體情況下透視圖中選擇的物體快速的在對(duì)象欄里找到)默認(rèn)常用快捷shifts左鍵刪除關(guān)鍵幀O最大化顯示所限物體H最大化顯示場(chǎng)景所有物體ALT+左鍵物體屬性參數(shù)上(例如位移)以0.1的單位調(diào)整SHIFT+左鍵物體屬性參數(shù)上(例如位移)以10的單位調(diào)整CTRL左鍵 對(duì)參數(shù)K幀ctrl+shif毋鍵刪除軌跡CTRL+TAP全屏顯示鼠標(biāo)所指面板ALT+G打組取消打組SHIFT+GCTRL左鍵將父級(jí)拖拽到一個(gè)圖層,其下的子級(jí)也能自動(dòng)添加進(jìn)去“““““““““““““““““““““““““““““““““““不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不V熱盒CTRL+B渲染設(shè)置CTRL+D工程設(shè)置SHIFT+V當(dāng)前視窗設(shè)置ALT+B預(yù)覽動(dòng)畫(huà)上一幀G下一幀CTRL+F上一個(gè)關(guān)鍵幀CTRL+G下一個(gè)關(guān)鍵幀SHIFT+F3時(shí)間線編輯窗CTRL+R編輯窗渲染畫(huà)面(可能與最終輸出不一致)SHIFT+RF8

圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫(huà)面)播放動(dòng)畫(huà)F9 手動(dòng)K幀回到第一幀SHIFT+FSHIFT+G 回到最后一幀層編輯窗SHIFT+F4SHIFT+F5 物體屬性獨(dú)立編輯器窗圖片瀏覽器SHIFT+F6SHIFT+F8 預(yù)設(shè)瀏覽器自定義命令SHIFT+F12CTRL+SHIFT左鍵 以物體中心、為相機(jī)中心、旋轉(zhuǎn)視窗對(duì)象欄快捷鍵CTRL+C復(fù)制CTRL+X剪切CTRL+V粘貼CTRL+N新建工程文件編輯快捷鍵CTRL+S保存工程CTRL+O打開(kāi)工程CTRL+WHIFT+O合并打開(kāi)另一工程到當(dāng)前工程關(guān)閉當(dāng)前工程文件菜單-保存工程(包含資源)無(wú)快捷鍵類似AE打包工程C4D小技巧1多選物體情況下????.對(duì)象軸心--單一對(duì)象操作勾選(實(shí)時(shí)選擇位移縮放旋轉(zhuǎn))物體將以自身軸向旋轉(zhuǎn)。。。不勾選將以這些物體看做一個(gè)整體進(jìn)行操作2很多人不小心、就講C4D默認(rèn)攝像機(jī)7軸向旋轉(zhuǎn)了找不到默認(rèn)攝像機(jī)的就很苦惱了你可以在右下方屬性面板的左上角點(diǎn)擊模式選擇攝像機(jī)進(jìn)行調(diào)整3R15更新了量化操作(位移旋轉(zhuǎn)縮放比如先選擇你要旋轉(zhuǎn)的某個(gè)軸向再加選shif鍵物體會(huì)以默認(rèn)的5。旋轉(zhuǎn))R15改為了10。默認(rèn)旋轉(zhuǎn)同上在模式里找到建模量化子菜單4如果突然發(fā)現(xiàn)你的喜四弟不能選擇物體或者位移失靈等情況可能是你QQ和喜四弟沖突了你可以橫向鍵盤(pán)1-0按一遍然后按下回車鍵如果不好使重啟軟件如果還不好使重啟電腦絕對(duì)好使此適用于所有BUG5如果模型面太多材質(zhì)過(guò)于復(fù)雜場(chǎng)景中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)太卡變成線框甚至骨架顯示導(dǎo)致你無(wú)法正常預(yù)覽動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的話你可以按CTRL+D找到細(xì)節(jié)程度這一選項(xiàng)調(diào)整至50%(依據(jù)你個(gè)人配置以及場(chǎng)景復(fù)雜度而言)注意此選項(xiàng)影響ALE+ECTRL+RALT+R宣染但不影響你的最終渲染shift+r6如果你的工程量龐大而又不想看到材質(zhì)只想看清楚模型這時(shí)你可以選擇對(duì)象-基本開(kāi)啟使用顏色調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色即可不影響所有類型渲染或者把他們加入一個(gè)層對(duì)層調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色然后再SHIFT+V顯示選項(xiàng)卡下勾選使用層顏色此選項(xiàng)影響物體使用顏色7SHIFT+V試圖選項(xiàng)卡下調(diào)整邊框顏色以及透明度顏色內(nèi)畫(huà)面是不被渲染的你還可以勾選這里的標(biāo)題安全框動(dòng)作安全框同PRAE中安全框8如果你想對(duì)多個(gè)物體使用一個(gè)材質(zhì)那么你可以多選物體后在材質(zhì)球上右鍵選擇--應(yīng)用就O了9想只渲染地面上的陰影(類似于maya的usebackground材質(zhì)球效果)那么你可以①新建一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)入攝像機(jī)視角對(duì)地面添加與背景一樣的材質(zhì)球投射方式改為攝像機(jī)將攝像機(jī)拖入材質(zhì)標(biāo)簽的攝像機(jī)框內(nèi)對(duì)地面加合成標(biāo)簽勾選合成背景或者你直接將材質(zhì)標(biāo)簽投射為前言其他步驟省去②如果你使用的是R15而且添加了一個(gè)天空HDR勺話那么你直接在地面上加完材質(zhì)再添加合成標(biāo)簽勾選為HDR貼圖合成背景再添加

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