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關(guān)注網(wǎng)游四大投資方向
前沿掃描中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在十余年的發(fā)展中,頗受資本市場關(guān)注,前期市場投資主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商層面,而在“后網(wǎng)游”時代,投資重點(diǎn)將有所轉(zhuǎn)移。發(fā)展趨勢清科研究中心分析認(rèn)為,從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場發(fā)展演變情況來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要發(fā)展趨勢有以下七個方面。一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢明顯。在網(wǎng)游市場理性回歸后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容提供商為了求得長遠(yuǎn)的發(fā)展,將在游戲的品質(zhì)上做文章,豐富游戲品類,值得關(guān)注的是3D游戲產(chǎn)品。二、媒體化進(jìn)程及新收費(fèi)模式的摸索將加速中國網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展。一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式來看,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程的加快,廣告將成為網(wǎng)絡(luò)游戲新的利潤增長點(diǎn)。另一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式來看,道具或時長收費(fèi)等盈利模式將面臨挑戰(zhàn)。預(yù)計未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利將出現(xiàn)以“游戲玩家相互交換道具,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商獲得分成”等新穎的收費(fèi)模式,增加用戶粘性的同時創(chuàng)新盈利模式。三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,增速放緩。預(yù)計2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場營收規(guī)模為338.90億元人民幣,比2008年增長32.38%。網(wǎng)絡(luò)游戲的市場用戶規(guī)模為3.38億人,比2008年增長27.31%。四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多。隨著中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的快速與融合發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)品的結(jié)合,并購及聯(lián)合運(yùn)營將成為跨界合作的主要方式。五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒓涌旌M馔卣?。預(yù)計2010年后,除一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商自建海外運(yùn)營體系外,一些中小型的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商將通過聯(lián)合運(yùn)營、合作開發(fā)等形式進(jìn)入海外市場。值得關(guān)注的海外市場仍主要集中在東南亞市場和俄羅斯市場。六、外圍企業(yè)將通過并購或戰(zhàn)略投資形式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。并購與戰(zhàn)略投資將成為外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主要途徑,有三類外圍企業(yè)值得關(guān)注:一是影視傳媒機(jī)構(gòu);二是中國電信運(yùn)營商;三是部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如百度等。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的“無界化”發(fā)展,一些具備實(shí)力的無線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。七、“國家隊”將主要通過合作方式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整治力度加大,政府從內(nèi)容、運(yùn)營、支付到虛擬貨幣環(huán)節(jié)層層管控,一方面,確保網(wǎng)絡(luò)游戲市場健康發(fā)展;另一方面,經(jīng)過市場洗牌后,“國家隊”將可能通過并購或者聯(lián)合運(yùn)營的形式介入網(wǎng)游市場。2010年上半年,央視網(wǎng)與盛大的合作、“紅色網(wǎng)游”中青寶網(wǎng)IPO等都是“國家隊”進(jìn)入網(wǎng)游市場的先行征兆。四大投資方向清科研究中心認(rèn)為,未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)會主要集中在以下四方面:一是中小網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,甚至是小規(guī)模的游戲研發(fā)團(tuán)隊。早期,網(wǎng)游市場的投資熱點(diǎn)集中在大型游戲開發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商層面,隨著市場步入盤整期后,游戲品質(zhì)的提升對于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得關(guān)注。二是綜合或垂直的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺商。平臺化發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的趨勢之一,用戶也更趨于通過“一站式”體驗(yàn)獲得所需的游戲品類。雖然一些網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商已經(jīng)聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產(chǎn)品,但由于前期平臺運(yùn)營投入較大,后續(xù)對于資金的需求仍較為旺盛。此外,在市場盤整期,部分平臺運(yùn)營商擬并購一些小型游戲開發(fā)商,發(fā)展“產(chǎn)品+運(yùn)營”的模式,還有部分平臺運(yùn)營商想開拓海外市場,這都增加了對資本的需求。三是虛擬貨幣交易平臺商
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