中國游戲市場持續(xù)火熱全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何_第1頁
中國游戲市場持續(xù)火熱全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何_第2頁
中國游戲市場持續(xù)火熱全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何_第3頁
中國游戲市場持續(xù)火熱全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

中國游戲市場持續(xù)火熱,全球網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易行情究竟如何?

一、定義

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的含義與模式:一般認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易主要可分為兩個層次:其一基礎(chǔ)層次;其二高級層次。其中基本層次屬于游戲內(nèi)部的資源配置。一般情況下游戲玩家之間可以利用游戲幣或者其它游戲道具根據(jù)需要進行交換。這里的游戲幣其實也是一種游戲道具,因此與現(xiàn)實是沒有直接的關(guān)系的,只存在于游戲內(nèi)部;高級層次:即建立在基礎(chǔ)層次的前提下。換言之也就是現(xiàn)實生活中交易網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中用法定貨幣去購買虛擬物品,把它稱為離線交易,這就是說的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易。

二、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要是圍繞游戲制作商、推廣商以及游戲下游受眾組成。整體而言游戲下游受眾包含范圍較廣,包括游戲消費者,游戲交易商各大交易平臺等。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易主體

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易的主體是該交易發(fā)生的啟動者、參與者、實施者,在整個交易過程中起著前提性基礎(chǔ)性作用。

四、世界各國對于虛擬物品交易的規(guī)定

從目前看,歐美游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá),其次日本隨著其動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展也有較好的進步,韓國由于其國內(nèi)較強的電子競技實力游戲行業(yè)也不容小覷。美國、韓國、日本對于虛擬物品交易方面都有一定的規(guī)劃。

中國的游戲虛擬物品交易方面,我國對于此的法律規(guī)定較少,目前我國對于游戲虛擬物品交易方面的解釋以及立法正在逐漸完善。國內(nèi)學(xué)術(shù)界多游戲虛擬物品的法律屬性存在較大的爭議,從目前來看主要有:只是產(chǎn)權(quán)說、物權(quán)(所有權(quán))說、債券說、信息財產(chǎn)說四大方面。從游戲玩家角度收,玩家多數(shù)任務(wù)游戲虛擬物品大多都是自己充值氪金以及花費事件獲得的,理應(yīng)屬于自己的財產(chǎn)或物品。

但是從“騰訊與DD373關(guān)于地下城與勇士”這一案例中騰訊方面主張,“玩家包括游戲幣在內(nèi)的虛擬財產(chǎn),都是屬于騰訊的數(shù)據(jù),主權(quán)在騰訊手里,玩家只擁有使用權(quán)”來看,這點講明在騰訊眼里是游戲虛擬物品是騰訊的。

就目前來看,國內(nèi)游戲虛擬物品交易市場火爆,但是國家對于有關(guān)法律規(guī)定以及交易方面的規(guī)定較少,就此產(chǎn)生的玩家與玩家、玩家與廠商、廠商與交易平臺等多方問題爭論沒有定論。預(yù)計未來游戲虛擬物品交易市場仍然十分火爆需求量大,有部門要加快立法進度,完善游戲虛擬物品交易市場,促進其良好發(fā)展,為眾多游戲玩家?guī)砀玫挠螒蚪灰左w驗。

五、全球市場網(wǎng)絡(luò)游戲收入

《2021-2027年中國虛擬物品(游戲)交易產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入為933億美元,2019增至1104億美元,2020年達(dá)1141億美元。

六、全球虛擬物品(游戲)交易

全球虛擬商品交易市場規(guī)模每年高達(dá)388億美元,一共有4億多游戲玩家參與游戲賬號、裝備、代練等游戲行業(yè)相關(guān)交易。在虛擬商品交易市場一直存在且難以解決的重大問題:交易信任、手續(xù)費過高、地區(qū)間交易限制。伴隨著中心化的交易平臺建立,未來全球虛擬物品(游戲)交易市場將持續(xù)擴大。全球虛擬物品交易呈現(xiàn)明顯的增長趨勢,從2014年的191.6億美元增長至2020年的388.2億美元。

七、國內(nèi)市場

2020年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模增長持續(xù)放緩,自主研發(fā)游戲收益良好。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。

游戲產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模已經(jīng)進入高速增

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論