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人機界面設計原則“以人為本”以用戶為中心的根本設計原則過程中要不斷征求用戶的意見確地了解用戶的需求和目標,系統(tǒng)就會更加成功。挨次原則即依據(jù)處理大事挨次、訪問查看挨次(如由整體到單項,由大到小,由上層到下層等)與掌握工藝流程等設計監(jiān)控治理和人機對話主界面及其二級界面。功能原則示信息和多項對話欄并舉的窗口等的人機交互界面使用規(guī)律和特點,提高其友好性和易操作性。全都性原則能削減他們的操作失誤。頻率原則即依據(jù)治理對象的對話交互頻率凹凸設計人機界面的層次挨次和對話窗口萊單的顯示位置等,提高監(jiān)控和訪問對話頻率。重要性原則即依據(jù)治理對象在掌握系統(tǒng)中的重要性和全局性水平實現(xiàn)最優(yōu)調度和治理。面對對象原則作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導和幫助信息,從而提高用戶的交互水平和效率。AppleHumanInterfaceGuide——人機交互界面設計原則idliulei1——隱喻通過隱喻把人們對世界的理解轉化為軟件中的概念和特性是很有優(yōu)勢的有所把握。比方說,MacOSX使用文件夾的隱喻表示儲存文檔的概念;用戶可以整理他的iTunes的播放列表和iPhoto的相冊,它Dashboard里的widget它需要完成的任務目的能夠直接傳達給用戶〔Dashboardwidget〕到回收站的東西數(shù)量不應當被真正垃圾桶能容納的東西數(shù)量所限制。人機交互原則之2——反映用戶的心智模型多數(shù)用戶也用過email包括寫一封信,選擇收件人和寄出信。一個email程序假設無視用戶的心智模型,不滿足用的概念模型給它的用戶,而不是建立在這些用戶已有的學問和閱歷之上。在你開頭設計一個程序的用戶界面之前喻包括信,收件箱和信封。在攝影相關任務的心智模型中,隱喻包括照片,相機和相冊。努具欄構成,以及面板用法當中。iTunesApple設計的iTunes程序反映了人們播放音樂和組織他們的保藏的心智模型。在一個干凈的窗口里,iTunes在一個以歌曲為中心的組織里面顯示了單曲,播放列表,和回放及搜尋操作。最圖標在Finder的側欄里掌握文件,文件夾和程序的顯示。突出的回放掌握與類似的掌握在播送,CDiPod一樣。搜尋區(qū)與Finder,Mail,以及很多的其它Aqua標準下的程序里的搜尋區(qū)保持全都。由于iTunes用戶界面反映了一個很好的定義的心智模型,而不是強迫用戶區(qū)適應不生疏的概念,所以即使是一個手用戶也可以覺察iTunes格外直觀易用。結合以下特性:生疏性,簡潔性,可獲得性,探究性。生疏性:象征應用,使用用戶的語言來顯示標簽。在適宜的地方,使用和MacOSX相像的用戶模型組件供給標準功能,比方說搜尋,數(shù)據(jù)的分級導航。如上所述,iTunes程序的回放掌握使用的是為人所知的播放,暫停,倒回等圖標。假設要iTunesAquaMacOSX的用戶能自動知道如何使用這些標準的界面組件,而不用管現(xiàn)在顯示的是什么程序。簡潔性:可選細節(jié)可能是無限多的,用戶關心的是根本組件而不必給出全部的細節(jié)。舉個例子,在iTunes程序中,播放歌曲、選擇播放單和搜尋功能是尤為突出的根本任務組件。而其它附加任務可以通過菜單項選擇項和掌握按鈕來完成,如推出光碟,換播放單,顯示歌曲作品。可獲得性:關菜單中才消滅。例如,iCal程序〔mac系統(tǒng)的日程治理〕有命令可以訂閱一個的日歷并在日歷程序〔mac系統(tǒng)的日期顯示主窗口中要經過簡單的操作,就會很少人用這個功能。探究性:就得顯示成能點擊的樣子,否則用戶或許永久不會嘗試點擊它。確保正確使用Aqua操作,避開初級用戶無視操作。比方說,Aqua按鈕看起來是三維的,增加了與用戶熟知的實物按鈕的相像性。經過認真設計的工具欄圖標能讓用戶馬上了解它們所描述的功能的各種功能。人機交互原則之3——外顯動作和內隱動作MacOSX的運作都包含著使用動作對一個對象的操作。在操作第一步,用戶在屏幕上觀察期望的目標。其次步,用戶選擇或者指定對象。最終一步,用戶執(zhí)行動作,使用菜單命隱動作。外顯動作清楚的說明白操作一個對象的結果〔變灰或是可選則說明白動作在當前環(huán)境下是否有效。外顯動作不需要用戶記住特定對象能執(zhí)行的命令。內隱動作通過視覺提示或情景轉化為一個動作的結果個文件圖標到垃圾桶中示意了從文件系統(tǒng)中對選中文件的刪除。為了讓內隱動作顯而易見,用戶必需能夠了解當前對象、執(zhí)行的操作和動作的結果。用其中一種動作比較適宜。舉例來說,Automator(注:OSX里面一款創(chuàng)立自開工作流的軟件)Automator通過顯當它需要用戶供給特定信息時,Automator也支持復選框和文本編輯框等外顯動作范式。4——用戶掌握為是好的選擇項或者不讓用戶做更細節(jié)的選擇級。稍后可以供給一些如何供給用戶界面等級的細節(jié)建議。關鍵是在幫助用戶避開危急的擇的話。1.設計原則用戶原則。人機界面設計首先要確立用戶類型。劃分類型可以從不同的角度,視實際信息最小量原則。人機界面設計要盡量削減用戶記憶負擔,承受有助于記憶的設計方案。幫助和提示原則。要對用戶的操作命令作出反響,幫助用戶處理

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