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文檔簡介

人工智能與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中的爭論成果和應(yīng)用狀況人類智能活動的力量,以延長人們智能的科學(xué)。人工智能進展簡史萌芽期〔1956年以前〕850900載,這說明古代人就有人工智能的夢想。RomenLuee家和數(shù)學(xué)家B.Pascal制成了世界上第一臺會演算的機械加法器并獲得實際應(yīng)G.W.Leibniz對對象的特征進展推理,這種“萬能符號“和“推理計算“的思想是現(xiàn)代化“思考“和力學(xué)家C.Babbage致力于差分機和分析機的爭論,雖因條件限制未能完全實現(xiàn),但其設(shè)計思想不愧為當(dāng)時人工智能最高成就。的英國數(shù)學(xué)家A.M.Turing在他的一篇“抱負計算機“的論文中,就提出了著名的計算機能思維嗎?“一文中提出了機器能夠思維的論述,可以說這些都是圖靈為1946J.W.MauchlyENIACN.WienerC.E.ShannonW.R.Ashby為人工智能學(xué)科的誕生作了理論和試驗工具的巨大奉獻。2.〔1956-1961〕1956年在美國的Dartmouth大學(xué)的一次歷史性的聚會被認為是人工智能學(xué)科正式誕生的標(biāo)志,從今在美國開頭形成了以人工智能為爭論目標(biāo)的幾個爭論NewellSimonCarnegie-RAND;SamuelGelernterIBM的爭論工作主要在下述幾個方面。H.SimonLT(TheLogicTheoryMachine)的數(shù)學(xué)定理證明程序,當(dāng)時該程序證明白B.A.W.Russell和A.N.Whitehead的“數(shù)學(xué)原理“一書其次章中的38個定理52〕。后來他們又提醒了人在解題時的思維過程大致可歸結(jié)為三個階段:先想出大致的解題打算;依據(jù)記憶中的公理、定理和推理規(guī)章組織解題過程;進展方法和目的分析,修正解題打算。思想,他們于1960年又編制了能解十種類型不同課題的通用問題求解程序GPS〔GeneralProblemSolving〕NSSNewellSimonEPAM〔1959〕、早期自然語言理解程序SAD-SAM啟發(fā)式求解方法進展了探討。1956年Samuel爭論的具有自學(xué)習(xí)、自組織、自適應(yīng)力量的西洋跳棋程序是17500048%,這是機器模擬人類學(xué)習(xí)過程卓有成就的探究。1959個程序曾戰(zhàn)勝設(shè)計者本人,1962成為人工智能1960Minsky起了樂觀的作用。此外,1956N.Chomsky,1958Selfridge工智能作為一門興學(xué)科正在強健成長。3.進展時期〔1961〕的相互關(guān)系。1974年N.J.Nillson對進展時期的一些工作寫過一篇綜述論文,述。這一時期中某些課題曾消滅一些較有代表性的工作,1965J.A.Robinson提出了歸結(jié)〔消解〕原理,推動了自動定理證明這一課題的進展。70R.F.SimmonWinogradC.Green〔1996〕的一階謂詞演算語句,M.R.Quillian(1996年)的語義記憶的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造,R.F.Simmon〔1973〕等人的語義網(wǎng)構(gòu)造,〕的概念網(wǎng)構(gòu)造,M.Minsky(19741965DENDRAL出了學(xué)問工程〔KnowledgeEngineering〕的爭論方向,導(dǎo)致了專家系統(tǒng)和學(xué)問計等課題,也是這一時期較集中的爭論課題,也取得不少成果。從80年月中期開頭經(jīng)受了10多年的低潮之后有關(guān)人工神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的爭論的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)模型,被稱為Hopfield模型。利用該模型的能量單調(diào)下降特性,“旅行TSP“問題1986年Rumelhart提出了反向傳〔back學(xué)習(xí)算法解決了多層人工神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)問題成為廣泛應(yīng)用的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)的爭論熱潮,提出了很多的神經(jīng)、故障診斷、推測和智能掌握等多個領(lǐng)域。 1997年5月,IBM公司研制的“深藍“計算機,以3.5:2.5的比分,首次在正式競賽中戰(zhàn)勝了人類國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫在世界范圍內(nèi)引起了轟動這標(biāo)志著在某些領(lǐng)域經(jīng)過努力人工智能系統(tǒng)可以到達人類的最高水平。這一時期學(xué)術(shù)溝通的進展對人工智能的爭論有很大推動作用。1969IJCAI-69〔InternationalJointConferenceonArtificialIntelligence〕,以后每兩年召開一次。隨著人工1974ECAI(EuropeanConferenceonArtificialIntelligence),隨后也是相隔兩年1970年創(chuàng)辦了《ArtificialIntelligence》國際性期刊,愛丁堡大學(xué)還不定期IJCAI,ECAIACM,AFIPSIEEE6070蘇聯(lián)對人工智能爭論也開頭予以重視。我國是從1978年才開頭人工智能課題的智能和模式識別專業(yè)委員會和中國自動化學(xué)會模式識別與機器智能專業(yè)委員會進展作出奉獻。泛的舞臺。人工智能(ArtificialIntelligence,AI)始終都處于計算機技術(shù)的最前沿,經(jīng)受了幾起幾落……(MIT)AI演斯蒂文·斯皮爾伯格還將這一主題搬上了銀幕,科幻片《人工智能》(A.I.)興趣。式識別就是讓電腦能夠生疏它四周的事物,使我們與電腦的溝通更加自然與方了必要條件,它能使機器人能夠像人一樣與外面的世界進展溝通。那時,我們在科幻片中看到的人類與機器人的沖突不知會不會成為現(xiàn)實。學(xué)習(xí)的力量。專家系統(tǒng)常常應(yīng)用于各種商業(yè)用途,例如企業(yè)內(nèi)部的客戶息系統(tǒng),決策支持系統(tǒng),以及我們在世面上可以觀察的醫(yī)學(xué)參謀、法津參謀等軟件。某些特制的能夠幫助人的電子產(chǎn)品。計算機與人工智能字面意思是采集(特別是果實)、收集、集合,并由此進展選擇,形成一個東西。INTELEGERE悟和生疏。正如帕梅拉·麥考達克在《機器思維》(MachinesWhoThinks,1979)1936,24(Turing)提出了“自動機“理論,把爭論會思維的機器和計算機的工作大大向前推動了一步,他也因此被稱為“人工智能之父“。----人工智能領(lǐng)域的爭論是從1956的會議上正式使用了“人工智能“(ArtificialIntelligence,AI)這個術(shù)語。隨羅夫就是比較突出的例子。計算機已經(jīng)具備了足夠的條件來運行一些要求更高的AI軟件,而且現(xiàn)在的AI人工智能的爭論領(lǐng)域與應(yīng)用領(lǐng)域式識別就是讓電腦能夠生疏它四周的事物,使我們與電腦的溝通更加自然與方了必要條件,它能使機器人能夠像人一樣與外面的世界進展溝通。那時,我們在科幻片中看到的人類與機器人的沖突不知會不會成為現(xiàn)實。學(xué)習(xí)的力量。專家系統(tǒng)常常應(yīng)用于各種商業(yè)用途,例如企業(yè)內(nèi)部的客戶息系統(tǒng),決策支持系統(tǒng),以及我們在世面上可以觀察的醫(yī)學(xué)參謀、法津參謀等軟件。某些特制的能夠幫助人的電子產(chǎn)品。1、問題求解。解答空間,查找較優(yōu)解答。2、規(guī)律推理與定理證明。爭論中定理證明是一個極其重要的論題。3、自然語言處理。自然語言的處理是人工智能技術(shù)應(yīng)用于實際領(lǐng)域的典型范例,經(jīng)過多年困難努生成和理解自然語言。這是一個極其簡單的編碼和解碼問題。4、智能信息檢索技術(shù)。工智能走向廣泛實際應(yīng)用的契機與突破口。5、專家系統(tǒng)。專家系統(tǒng)是目前人工智能中最活潑、最有成效的一個爭論領(lǐng)域,它是一種具有特定領(lǐng)域內(nèi)大量學(xué)問與閱歷的程序系統(tǒng)。近年來,在“專家系統(tǒng)”或“學(xué)問工程和醫(yī)學(xué)診斷方面,專家系統(tǒng)已經(jīng)到達了人類專家的水平。成功的例子如:PROSPECTOR系統(tǒng)覺察了一個鉬礦沉積,價值超過1億美元。DENDRL系統(tǒng)的性能已超過一般專家的水平,可供數(shù)百人在化學(xué)構(gòu)造分析方面的使用。MYCIN血液病、腦膜炎方面的診斷和供給治療方案已超過了這方面的專家。進展了爭論。虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為抱負化的人-機界面形式。通常用戶戴〔用來顯示立體圖象的頭式顯示器〕,手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。。。虛擬現(xiàn)實的定義之一虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為抱負化的人-機界面形式。通常用戶頭〔用來顯示立體圖象的頭式顯示器〕,手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。。。虛擬現(xiàn)實的定義之二“VirtualReality“,“VR“,譯為“靈境”。Virtual虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景805VR12.7%,6.13%,機器人方面占6.21%,商業(yè)方面占4.96%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當(dāng)?shù)谋戎?。。。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用及其應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)狀。。。城市仿真概述--MultigenVega城市仿真(UrbanSimulation)對大多數(shù)人來說,還是一個比較生疏的概念。簡潔性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無法比較的。。。城市仿真開發(fā)步驟--MultiGenCreator真區(qū)域、區(qū)塊(Blocks1:1。原始“頂視圖”數(shù)據(jù)有兩個來源。。。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用及其應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)狀。概念與特征虛擬現(xiàn)實〔VirtualReality,簡稱VR〕,是一種基于可計算信息的沉醉式VR機交互的內(nèi)容更加豐富、形象,方式更加自然、和諧。虛擬現(xiàn)實是高度進展的計算機技術(shù)在各種領(lǐng)域的應(yīng)用過程中的結(jié)晶和反映,它具有以下主要特征:依托學(xué)科的高度綜合化;人的臨場化;系統(tǒng)或環(huán)境的大規(guī)模集成化;與數(shù)據(jù)處理的分布式和并行化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有以下三個根本特征:一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。交互性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不設(shè)備進展交互。多感知性。由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反響裝而到達身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能不同,可分成三種類型。格昂貴,難以普及推廣。簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由一臺一般的計算機系統(tǒng)組虛擬系統(tǒng)(QuickTimeVR360統(tǒng)的特點是構(gòu)造簡潔、價格低廉,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟有用的系統(tǒng)。共享型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。共享型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是利用遠程網(wǎng)絡(luò),將異地的觀看和操作,到達協(xié)同工作的目的。作用。如:與真實試驗一樣的體會,從而豐富感性生疏,加深對教學(xué)內(nèi)容的理解。除學(xué)員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴(yán)峻事故。往往要幾個月的時間,而虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實現(xiàn)。的情境,讓學(xué)生與人交談,到達訓(xùn)練學(xué)生口語的目的。學(xué)中的應(yīng)用主要有以下四個方面。1.學(xué)問學(xué)習(xí)。它的應(yīng)用有兩個方面:一是再現(xiàn)實際生活中無法觀看到的自然現(xiàn)象或事物的變化過程,為學(xué)生供給生動、逼真的感性學(xué)習(xí)材料,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中的學(xué)問難點。在學(xué)習(xí)物理學(xué)問時,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),向?qū)W生展現(xiàn)如原子核裂變、半導(dǎo)體導(dǎo)電機理等簡單的物理現(xiàn)象,供學(xué)生觀看學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實在學(xué)問學(xué)習(xí)中的另一個應(yīng)用是,使抽象的概念、理論直觀化、形象化,便利學(xué)生對抽象概念的理解。例如,學(xué)習(xí)加速度概念時,通過虛擬演示,讓學(xué)生觀看當(dāng)轉(zhuǎn)變物體的重力大小及方向時,加速度的變化狀況,使學(xué)生加深對加速度概念的理解。2.探究學(xué)習(xí)。例如,在虛擬的化學(xué)系統(tǒng)中,學(xué)生可以依據(jù)自己的假設(shè),將不同的分子組合在一起,電腦便虛擬出組合的物質(zhì)來。通過這種探究式的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生很有可能爭論出的物質(zhì)?;瘜W(xué)、生物試驗室,在“試驗室”里,學(xué)生可以自由地做各種試驗。在虛擬物理試驗室里,學(xué)生可以做重力、慣性等試驗。在虛擬的地理試驗室里,可以做地震波傳播、火山噴發(fā)等試驗。4.技能訓(xùn)練。例如軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技能、電器修理技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練。由于這些虛擬現(xiàn),繼多媒體之后,教學(xué)技術(shù)領(lǐng)域又消滅了一個型教學(xué)媒體,它就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用三維圖形生成技術(shù)多傳感交互技術(shù)以及高區(qū)分顯示技術(shù)生成數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進展實時交互感知和操作虛擬

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