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文檔簡介
第一部分:簡介這個教程中,我們詳細了解下如何制作一個簡單的第一人稱射擊游戲(FPS)。其中將介紹一些基本的3D游戲編程的概念和一些關(guān)于怎樣如游戲程序員般思考的技巧。前提這個教程假定你已經(jīng)熟悉軟件Unity基本操作,掌握了基本的腳本概念。創(chuàng)建新工程下載FPS_Tutorial.zip壓縮文件,解壓,在Unity中打開工程文件。從Unity安裝目錄導(dǎo)入StandardAssets資源包。導(dǎo)入工程后,你會在Unity工程面板中的“StandardAssets”文件夾下看見這些資源內(nèi)容。當(dāng)我們導(dǎo)入新資源時,最好安裝按照資源功能對其分組,例如:火箭、爆炸、音頻等。設(shè)置游戲環(huán)境導(dǎo)入資源后,你會注意到在工程面板中有許多文件夾。工程面板中,從文件夾“Object/mainLevelMesh”中選擇“mainLevelMesh”。在參數(shù)面板,F(xiàn)BXImporter選項中,你會發(fā)現(xiàn)“GenerateColliders”選項,勾選此選項。如果不做這一步,游戲中玩家會穿越地面直接掉下深淵(實際是開啟“碰撞”,產(chǎn)生交互)把“mainLevelMesh”拖放到場景中。場景中不需要添加燈光,這關(guān)全部場景已經(jīng)全部應(yīng)用了燈光貼圖。整個場景對所有燈光進行了燈光貼圖渲染,使用了“預(yù)烘焙陰影”。燈光貼圖對顯示效果有很大幫助,特別是復(fù)雜燈光環(huán)境。下面可以在場景中添加一個角色了。添加主要角色下面在場景中增加一個可以操控的角色物體。Unity針對第一人稱射擊游戲預(yù)置了許多內(nèi)置的控制器,在工程面板StandardAssets->Prefabs下。添加第一人稱控制器,點擊工程面板StandardAssets旁邊的小三角,彈出資源列表。找到Prefabs文件夾,點擊小三角形,彈出資源列表。把“Firstpersoncontroller”拖到場景里。這時場景中會出現(xiàn)一個代表玩家的圓柱體,三個大箭頭代表物體在3D空間中的位置(如果沒有看見箭頭,選擇物體,按“W”鍵),白色面代表物體當(dāng)前視角?,F(xiàn)在FPS控制器處于默認視角位置,通過移動它可以改變游戲視野。把角色移動到游戲環(huán)境關(guān)卡地面上面的位置。MainCamera現(xiàn)在已經(jīng)沒有用處了,可以刪掉了。點擊“Play”鍵,現(xiàn)在應(yīng)該可以通過使用鼠標(biāo)和鍵盤在本關(guān)卡地形中四處移動了(光標(biāo)或者“W,A,S,D”)現(xiàn)在我們創(chuàng)建了一個非常簡單的FSP,下面我們給角色添加武器。增加武器下面我們將給游戲角色一個類似榴彈的物體,可以在游戲中發(fā)射。要實現(xiàn)這個功能,需要創(chuàng)建一些腳本語言來在Unity中告知這個武器如何動作。那么我們具體要實現(xiàn)什么呢?我們要使游戲角色能在攝像機的任意位置開火。但是,我們還是首先來思考一下游戲角色和武器。游戲角色游戲中是第一人稱的視角,所以攝像機的位置與眼睛平行。如果玩家使用武器射擊,武器應(yīng)該是在角色的手部位置開火而不是眼睛的位置。這樣我們就要增加一個“gameobject”(游戲物體)來代表榴彈發(fā)射器,同時把它放置在游戲角色手持武器時武器所處的位置。這樣就保證了開火的位置沒有問題。創(chuàng)建武器發(fā)射器首先,創(chuàng)建一個“gameobject”代表榴彈發(fā)射器。游戲物體是3D世界中的任一物體(角色、關(guān)卡、聲音),零件就是游戲物體的屬性。因此我們還需要對游戲物體添加零件:從主菜單欄選擇GameObject>GreatEmpty,并在層級面板中(Hierarchy)命名為“Launcher”。注意,空物體在場景中是看不見的,只是用它來作放置飛彈發(fā)射器?,F(xiàn)在在場景中把視野推近到FPS控制器,便于我們放置武器發(fā)射器。層級面板中選擇FPS控制器,確保鼠標(biāo)處于場景視圖中,按“F”鍵。使窗口以當(dāng)前選擇的物體為中心。層級面板中選擇發(fā)射器,主菜單欄選擇GameObject>Movetoview。注意發(fā)射器如何移動到FPS控制器附近的。然后使用手柄,把發(fā)射器移動到大概角色手部的位置。注意:可以通過設(shè)置這個物體的位置來設(shè)定游戲角色是左撇子還是右撇子,不需要寫代碼。使Unity窗口模式是“2by3”模式(window>Layouts>2by3),點擊播放鍵(play)。確保層級面板中點選了發(fā)射器,四處移動角色,同時觀察場景窗口。你將發(fā)現(xiàn)發(fā)射器并沒有隨著角色一起運動(現(xiàn)在再次點擊播放鍵停止運行游戲)下面來解決這個問題,層級面板中,把發(fā)射器拖放到FPS控制器下面的主攝像機上。彈出的對話框點擊“是”。再次運行游戲,觀察場景窗口,發(fā)射器已經(jīng)和角色運動一致了。這樣我們就把發(fā)射器與攝像機關(guān)聯(lián)起來了。創(chuàng)建飛彈下面我們來創(chuàng)建在玩家點擊開火鍵時能夠發(fā)射出來的飛彈。我們先用一個簡單物體-球體-代替飛彈。Unity主菜單欄點擊Assets>Creat>Prefab創(chuàng)建一個預(yù)制(Prefab)物體,命名為“Missile”創(chuàng)建一個球體(GameObject>CreateObject>Sphere)層級面板中,拖放球體到飛彈預(yù)制物體上(Missile),這時預(yù)制物體圖標(biāo)會變化。你可以從層級面板中刪除球體。技巧:游戲運行中產(chǎn)生的任何游戲物體都應(yīng)該是預(yù)制物體(Prefab)。編寫飛彈發(fā)射器腳本FPS控制器是一個包含了幾個游戲物體和部件的預(yù)制物體。FPS控制器本身是一個只能沿Y軸旋轉(zhuǎn)的圓柱體,因此,如果我們直接把發(fā)射器腳本賦予FPS控制器的話,是實現(xiàn)不了上下開火的。所以我們把腳本賦予控制器中的能夠四周轉(zhuǎn)動的主攝像機。下面我們來編寫第一個描述發(fā)射器行為的JavaScript代碼。點擊Assets>Greate>JavaScript,創(chuàng)建一個空的JavaScript文檔。一個名為“NewBehaviourScript”資源將會出現(xiàn)在工程面板中,把它更名為“MissileLauncher”技巧:通過Unity>Preferences點擊ExternalScriptEditor,可以自定義外部腳本編輯器。工程面板中創(chuàng)建一個“WeaponScripts”文件夾,放置我們所有的武器腳本。把MissileLauncher腳本和飛彈預(yù)制物體(
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