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文檔簡介
實驗五三維合成實驗目的掌握AfterEffects中的三維合成功能實驗學時4學時實驗器材多媒體計算機、WindowsXPProfessional版、AdobeAfterEffectsCS4版實驗原理三維圖層在AE中進行三維空間的合成,需要將對象的3D屬性打開,打開3D屬性的對象,即出于三維空間內。系統(tǒng)在其x,y軸的坐標基礎上,自動為其賦予的三維空間中的深度概念一一z軸。對象的各項變化屬性中自動添加z軸參數(shù)。三維層的操作方法與二維層沒什么區(qū)別,只不過每個層都多出一項z軸參數(shù)。三維視圖在視圖數(shù)目下拉列表中可以選擇當前合成窗口顯示的視圖數(shù)目。我們可以選擇顯示1個,2個或者4個視圖,而且可以選擇視圖的布局方式。在視圖數(shù)目左側的下拉列表中選擇使用的視圖模式。在進行三維空間中的合成時,我們經(jīng)常需要使用三視圖來進行調整。所謂三視圖是指前視圖、后視圖、頂視圖、底視圖、左視圖、右視圖。利用這些視圖,可以從不同角度觀察三維空間中的對象,更加方便和準確地進行調節(jié)。自定義視圖通常用于對對象的空間調整。它不使用任何透視,在該視圖中可以直觀地看到對象在三維空間中的位置,而不受透視產(chǎn)生的其他影響。如果建立攝像機,可以在有效攝像機視圖中對3D對象進行操作。通常情況下,如果需要在三維空間中進行特效合成,最后輸出的影片都是攝像機視圖中所顯示的影片。攝像機視圖就像我們扛著一架攝像機進行拍攝一樣。在透視模式下,合成窗口顯示的圖層除了可以用攝像機、旋轉工具進行顯示外,還可以用菜單視圖一顯示所選擇圖層和視圖一顯示所有圖層來快速將選中的圖層或全部圖層(包括攝像機)進行顯示。文本層的局部動畫AE為文本層提供了局部動畫功能。展開文本層的文本屬性,可以看到開關面板中顯示動畫參數(shù)欄。單擊參數(shù)欄的動畫按鈕,會彈出所有可以設置動畫的屬性。選擇需要動畫的屬性,AE會自動在文本屬性欄下增加一個動畫屬性,動畫屬性由三部分組成,分別是范圍選擇器負責制定動畫范圍,高級屬性對動畫進行高級設置以及指定動畫的屬性。范圍選取用于指定動畫參數(shù)影響的范圍。展開該參數(shù),可以看到合成窗口中文本對象左右兩旁的開始和結束位置出現(xiàn)標記線。開始參數(shù)控制選取范圍的開始位置,結束參數(shù)控制選取范圍的結束位置。通過調整開始和結束參數(shù),即可改變范圍。設定好選取范圍后,可以調整偏移參數(shù),改變選取選取范圍的位置。通過對這三個參數(shù)記錄關鍵幀,即可實現(xiàn)文本的局部動畫。高級屬性用于控制動畫狀態(tài)。單位下拉列表用于指定使用的單位?;谙吕斜碇锌梢赃x擇動畫調整基于何種標準;模式下拉列表中可以設置動畫的算法;數(shù)量參數(shù)設置動畫屬性對字符的影響程度;形狀下拉列表指定動畫的曲線外形;柔和(高)和柔和(低)參數(shù)控制動畫曲線的平滑度,可以產(chǎn)生平滑或突變的動畫效果。范圍選擇器和高級以外的另外一個參數(shù),即前面指定的動畫屬性,該屬性對指定的文本區(qū)域發(fā)生影響。AE可以對文本的變化屬性、顏色、字距、字符等屬性設定動畫。為文字添加動畫后,可以看到,文本下增加了添加下拉列表。該下拉列表可以在當前動畫中新增特性或選擇。同時我們也可以在文本下設置若干個動畫,產(chǎn)生復雜的文字動畫。實驗內容搭建三維場景(1) 新建一個合成,把背景顏色設為白色。使用橢圓遮罩工具創(chuàng)建一個紅色的圓形。(2) 在項目窗口中雙擊,導入素材,并將所有素材加入合成。(3) 激活剛才畫的圓和新導入的素材,單擊時間線窗口開關欄的3D圖層按鈕,將這3個層轉化為三維圖層。(4) 用圖層菜單新建一個攝像機。在變焦欄中輸入300。如圖1所示。(5)對場景中的元素進行排列。首先選擇剛才建立的圓形。在工具欄中選擇工具,將其移動到有效攝像機試圖中圓的紅色x軸坐標上,坐標軸上會顯示x。按住shift鍵將其旋轉90度。(6) 改變兩個卡通角色的位置。首先我們把男性人物放在圓的上方。這時候切換到前視圖操作起來會比較方便。縮小兩個卡通角色到50%左右,然后選擇BOY.ai,將光標移動到y(tǒng)軸上,按住鼠標左鍵,向上拖動角色。將光標移動到z軸上,旋轉角色至如圖所示位置,讓角色與地面平行。(7) 調整女性角色。首先在時間線窗口中選擇GIRL.ai,按s鍵展開縮放參數(shù)欄。取消鎖定鏈接,將y軸的縮放參數(shù)設為-50,可以看到女性角色被翻轉過來。在合成窗口中將其移動到與圓形對齊。如圖2所示。圖2(8) 加入箭頭元素。首先選中矩形遮罩工具,繪制一個矩形。然后選擇多邊形遮罩工具,繪制一個多邊形。展開時間線窗口,新建形狀層中contents卷展欄的polystarpath屬性參數(shù)欄,將points設為3,并且將三星形旋轉90度,移動到,箭頭制作完畢,注意將箭頭顏色改為黑色,并群組矩形和三角形。(9) 選擇群組的箭頭,按ctrl+d建,創(chuàng)建兩個副本,并將其水平移動到如圖3所示的位置。將最后一個箭頭設為白色。
圖3(10)對箭頭進行變形,讓其沿圓形旋轉。選擇箭頭所在的形狀,為其應用特效扭曲>極坐標。將差值參數(shù)設為100%,在變換類型下拉列表中選擇矩形到極線。效果如圖4所示。極坐標特效可以將直角坐標轉換為極坐標或將極坐標轉換為直角坐標。
用圖層-預合成命令,將該層重組,并將重組層更名為“黑色箭頭”以便于后邊的操作。激活層“黑色箭頭”的三維開光,將其旋轉并移動到如圖5所示的位置。按ctrl+d鍵,將黑色箭頭復制兩層。沿z軸向上拖動,并分別縮放到130%和150%。為兩個層應用填充特效,填充為中黃。將兩個層分別改名為“黃色箭頭1/2”。圖5按照上面的方法向下方的女性角色周圍復制3組箭頭,分別設為紅色和黃色,如圖6所示。在搭建場景時建議多使用自定義視圖,因為該視圖不存在透視,所以可以避免因視覺而產(chǎn)生的差錯。為三維場景中的元素設置動畫首先在合成中加入音樂,在合成窗口中將music.mp3拖入合成。為男性角色設置動作。雙擊層’BOY.ai”,將其打開在層窗口中。在工具欄中選擇自有位置定位工具,設置關節(jié)點如圖7所示。注意將三角數(shù)量參數(shù)盡量設低,減少網(wǎng)格復雜度。這樣,在做動畫關節(jié)點時,可以減少計算機運算量,盡可能的與音頻同步。圖7選擇自由位置伸縮工具,為頭部設置硬化。切換為自由位置定位工具。按住ctrl鍵跟隨音樂節(jié)奏拖動頭部關節(jié)點設置動作。注意將木偶參數(shù)欄下的透明設為打開,這里有個問題需要注意一下,由于網(wǎng)格的復雜程度和計算機的運算能力等諸多方面的原因,有可能移動關節(jié)點的動作不能和音樂同步嗎,如果出現(xiàn)這種情況,有可能移動關節(jié)點的動作不能和音樂同步,如果出現(xiàn)這種情況,單擊木偶記錄選項,在彈出的對話框中根據(jù)同步程度,將速度參數(shù)調低。為女性角色設置動作。選擇自動位置定位工具,設置關節(jié)點如圖8所示。然后刷頭部的硬化部分。
圖8(6) 按住ctrl鍵,跟著音樂節(jié)奏設置動作。分別控制頭部,腰部,左右手的關節(jié)點來設置動畫。注意左手的動作小一點,否則會變形。將木偶參數(shù)欄的透明參數(shù)設為打開。(7) 人物動作設置完畢,接下來我們?yōu)榧^設置旋轉動畫。選擇“黑色箭頭”按R鍵展開其旋轉屬性。可以看到三維層有方向和旋轉兩項參數(shù)。二者基本相同,但是在設置動畫時,無法設置旋轉圈數(shù),也就是不管怎么轉它,只能保持在一圈的范圍內。所以,如果要設置旋轉動畫,應該對旋轉參數(shù)設置關鍵幀。在影片開始位置激活z旋轉參數(shù)的關鍵幀記錄器,將時間指示器移動到影片結束位置,可以看到,前邊有一個參數(shù)為圈數(shù),后邊為度數(shù),本例中設置旋轉圈數(shù)位15圈即可。如果設置為負數(shù)的話,則為逆時針旋轉。(8) 按照上面的方法,為其他機組箭頭做旋轉動畫。注意順時針和逆時針動畫搭配著設,這樣可以讓箭頭的旋轉看起來更復雜一些。(9) 下面我們在場景中加入三維文字。在工具欄中選擇文本工具,在合成窗口中單擊,輸入文字,將文字設為橙色,如圖9所示
圖9(10)在工具欄中選擇橢圓遮罩工具,在文本層上按住shift鍵畫一個圓形的mask,注意將mask混合模式設為無,如圖所示。(12) 在文本層的開關面板中單擊動畫下拉列表,選擇激活逐字3D??梢钥吹剑谌S開關的那一欄,文本層顯示為三維文本。(13) 將文本層旋轉移動到合適位置,如圖所示。為了觀察方便,我們暫時僅顯示文本層。單擊打開文本層左側的獨奏開關,獨奏開關被打開后,系統(tǒng)僅顯示打開該開關的層。(14) 展開文本層文本卷展欄下的文字路徑參數(shù)欄。在路徑下拉列表中選擇mask,即剛才繪制的mask??梢钥吹?,文本沿路徑對齊。(15) 現(xiàn)在可以看到,文本還是平的,并沒有真正的三維立體效果,我們需要讓文本與路徑垂直。仍然是單擊動畫下拉列表,選擇旋轉??梢钥吹剑谋緦拥膶傩韵滦略隽藙赢?屬性,將x軸旋轉設為90度。如圖10所示,文本垂直于路徑了,拖動開始留白參數(shù)移動文本觀察效果。城m .皿MtaIi.tyJ圖10(16) 雙擊mask,展開其約束框。按住shift鍵放大mask,使其大于中間的紅色圓圈。將其移動到圓圈的位置。加大文字尺寸。(17) 為文本層設計動畫。動畫效果是讓文本從四面八方逐個飛進。這里要用到3個屬性:不透明度,縮放和位置屬性。(18) 展開文本層,單擊動畫下拉列表,選擇透明度屬性。可以看到,文本層新增了動畫2屬性。將透明度參數(shù)設為0,文本全部變透明了。(19) 通過設置文字區(qū)域,來實現(xiàn)文本逐個出現(xiàn)的效果。在影片的開始位置,將范圍選擇器參數(shù)欄的開始參數(shù)設為0,激活關鍵幀記錄器。將時間指示器移動到8秒位置,將開始參數(shù)設為100。預覽動畫,可以看到文字逐個出現(xiàn)。(20) 設置文字由大變小的動畫。單擊動畫2旁的添加欄,選擇屬性下拉列表中縮放屬性。在動畫2中新增縮放屬性,將其設為500。(21) 添加位置屬性,產(chǎn)生由遠方飛來的效果。仍然單擊動畫2旁的添加欄,選擇屬性下拉列表中的縮放屬性。為文本增加一個旋轉的動畫效果。在影片開始位置激活開始留白參數(shù)的關鍵幀記錄器。將時間指示器移動到影片結束位置,將其設為5000。(22) 文本進入場景的動畫設置完畢,接下來繼續(xù)為文本設置一段動畫。在影片的8秒以后,我們不想讓文本太過于死板,希望有一些自由放大,消失出現(xiàn)的效果,且這些效果節(jié)奏感比較強。(23) 選擇動畫下拉列表中的縮放屬性,為文本新增動畫3。將縮放參數(shù)設為300。按照前面的方法展開
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