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文檔簡介
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法作者:胡明王紅梅出版社:電子工業(yè)出版社郵箱:wanghm@第4章棧和隊列本章的基本內(nèi)容是:兩種特殊的線性表——棧和隊列從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)角度看,棧和隊列是操作受限的線性表,他們的邏輯結(jié)構(gòu)相同。從抽象數(shù)據(jù)類型角度看,棧和隊列是兩種重要的抽象數(shù)據(jù)類型。
4.1引言例4-1括號匹配問題C語言對于算術(shù)表達式中括號的配對原則是:右括號“)”與其前面最近的尚未配對的左括號“(”相配對。例如,算術(shù)表達式((x+5)*6-38))%5中的括號沒有正確配對,多了一個“)”。如何判斷給定表達式中所含括號是否正確配對呢?如果順序掃描表達式,當掃描到右括號“)”時,需要查找已經(jīng)掃描過的最后一個尚未配對的左括號“(”,對于“(”具有最后掃描到最先配對的特點。如何保存已經(jīng)掃描過的尚未配對的左括號“(”,并對其實施配對操作呢?
4.1引言例4-2函數(shù)的嵌套調(diào)用函數(shù)的嵌套調(diào)用是在函數(shù)的執(zhí)行過程中再調(diào)用其他函數(shù)。當函數(shù)C執(zhí)行結(jié)束時,應該返回到什么位置呢?工作棧是如何保證調(diào)用次序的正確性呢?
4.1引言例4-3銀行排隊問題在需要順序操作但人群眾多的場合,排隊是現(xiàn)代文明的一種表現(xiàn)。例如,儲戶到銀行辦理個人儲蓄業(yè)務,需要領(lǐng)取一張排隊單,在排隊單上打印了儲戶的順序號以及前面的人數(shù),儲戶只需坐在椅子上等待,儲蓄窗口會順次叫號。如何實現(xiàn)這種先來先服務的功能呢?
4.1引言例4-4打印緩沖區(qū)在計算機系統(tǒng)中,經(jīng)常會遇到兩個設備在處理數(shù)據(jù)時速度不匹配的問題。例如,將計算機內(nèi)存中的數(shù)據(jù)傳送到打印機上打印輸出。如何實現(xiàn)這種先來先服務的功能呢?棧的邏輯結(jié)構(gòu)(a1,a2,……,an)棧:限定僅在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底??諚#翰缓魏螖?shù)據(jù)元素的棧。
棧頂棧底
4.2棧a1a2a3入棧出棧棧底棧頂插入:入棧、進棧、壓棧刪除:出棧、彈棧棧頂棧頂棧的邏輯結(jié)構(gòu)
4.2棧棧的操作特性:后進先出a1a2a3入棧出棧棧底棧頂插入:入棧、進棧、壓棧刪除:出棧、彈棧棧頂棧的邏輯結(jié)構(gòu)
4.2棧例:有三個元素按a、b、c的次序依次進棧,且每個元素只允許進一次棧,則可能的出棧序列有多少種?棧底棧頂ab棧頂c棧頂情況1:棧的邏輯結(jié)構(gòu)
4.2棧棧底棧頂ab棧頂c棧頂出棧序列:c出棧序列:c、b出棧序列:c、b、a例:有三個元素按a、b、c的次序依次進棧,且每個元素只允許進一次棧,則可能的出棧序列有多少種?棧的邏輯結(jié)構(gòu)情況1:
4.2棧棧底棧頂ab棧頂出棧序列:b情況2:例:有三個元素按a、b、c的次序依次進棧,且每個元素只允許進一次棧,則可能的出棧序列有多少種?棧的邏輯結(jié)構(gòu)
4.2棧棧底a出棧序列:b出棧序列:b、c出棧序列:b、c、ac棧頂棧頂注意:棧只是對表插入和刪除操作的位置進行了限制,并沒有限定插入和刪除操作進行的時間。例:有三個元素按a、b、c的次序依次進棧,且每個元素只允許進一次棧,則可能的出棧序列有多少種?棧的邏輯結(jié)構(gòu)情況2:
4.2棧棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義ADTStackData
棧中元素具有相同類型及后進先出特性,相鄰元素具有前驅(qū)和后繼關(guān)系Operation
InitStack
前置條件:棧不存在輸入:無功能:棧的初始化輸出:無后置條件:構(gòu)造一個空棧
4.2棧DestroyStack
前置條件:棧已存在輸入:無功能:銷毀棧輸出:無后置條件:釋放棧所占用的存儲空間Push
前置條件:棧已存在輸入:元素值x
功能:在棧頂插入一個元素x
輸出:如果插入不成功,拋出異常后置條件:如果插入成功,棧頂增加了一個元素棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.2棧Pop
前置條件:棧已存在輸入:無功能:刪除棧頂元素輸出:如果刪除成功,返回被刪元素值,否則,拋出異常后置條件:如果刪除成功,棧減少了一個元素GetTop
前置條件:棧已存在輸入:無功能:讀取當前的棧頂元素輸出:若棧不空,返回當前的棧頂元素值后置條件:棧不變棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.2棧Empty
前置條件:棧已存在輸入:無功能:判斷棧是否為空輸出:如果棧為空,返回1,否則,返回0
后置條件:棧不變endADT棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.2棧棧的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)順序棧——棧的順序存儲結(jié)構(gòu)如何改造數(shù)組實現(xiàn)棧的順序存儲?
012345678a1確定用數(shù)組的哪一端表示棧底。附設指針top指示棧頂元素在數(shù)組中的位置。
top
4.2棧出棧:top減1進棧:top加1??眨簍op=-1
012345678a1topa2topa3top棧滿:top=MAX_SIZE-1棧的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)
4.2棧順序棧的存儲結(jié)構(gòu)定義:constintStackSize=10;//假定棧元素最多10個typedefintDataType;//DataType為棧元素的數(shù)據(jù)類型typedefstruct{DataTypedata[StackSize];//存放棧元素的數(shù)組
inttop;//棧頂指針,為棧頂元素在數(shù)組中的下標}SeqStack;
4.2棧順序棧的實現(xiàn)——入棧voidPush(SeqStack&S,DataTypex){if(S.top==StackSize-1){printf("上溢");exit(-1);}S.data[++S.top]=x;}操作接口:
voidPush(SeqStack&S,DataTypex);時間復雜度?data[++top]=x
4.2棧順序棧的實現(xiàn)——出棧DataTypePop(SeqStack&S){if(S.top==-1){printf("下溢");exit(-1);}x=S.data[S.top--];returnx;}操作接口:
DataTypePop(SeqStack&S);時間復雜度?
4.2棧兩棧共享空間解決方案1:直接解決:為每個棧開辟一個數(shù)組空間。解決方案2:
順序棧單向延伸——使用一個數(shù)組來存儲兩個棧在一個程序中需要同時使用具有相同數(shù)據(jù)類型的兩個棧,如何順序存儲這兩個棧?會出現(xiàn)什么問題?如何解決?
4.2棧兩棧共享空間:使用一個數(shù)組來存儲兩個棧,讓一個棧的棧底為該數(shù)組的始端,另一個棧的棧底為該數(shù)組的末端,兩個棧從各自的端點向中間延伸。兩棧共享空間
4.2棧棧1的底固定在下標為0的一端;棧2的底固定在下標為StackSize-1的一端。
top1和top2分別為棧1和棧2的棧頂指針;Stack_Size為整個數(shù)組空間的大?。▓D中用S表示);a1
a2…aitop1012…
…S-1兩棧共享空間top2bj
……b2
b1棧1底棧2底
4.2棧top1=-1什么時候棧1為空?a1
a2…aitop1012…
…S-1兩棧共享空間top2bj
……b2
b1top1
4.2棧top1=-1什么時候棧1為空?a1
a2…aitop1012…
…S-1兩棧共享空間top2bj
……b2
b1什么時候棧2為空?top2top2=Stack_Size
4.2棧top1=-1什么時候棧1為空?a1
a2……aitop1012…
…S-1兩棧共享空間top2bj
……b2
b1什么時候棧2為空?top2=Stack_Size什么時候棧滿?top2=top1+1
4.2棧兩棧共享空間的存儲結(jié)構(gòu)定義:constintStackSize=10;//假設兩個棧最多10個元素typedefintDataType;//DataType為兩個棧的數(shù)據(jù)類型typedefstruct{DataTypedata[StackSize];//存放兩個棧的數(shù)組
inttop1,top2;//各自棧頂元素在數(shù)組中的下標}BothStack;
4.2棧1.如果棧滿,則拋出上溢異常;2.判斷是插在棧1還是棧2;2.1若在棧1插入,則2.1.1top1加1;
2.1.2在top1處填入x;2.2若在棧2插入,則2.2.1top2減1;
2.2.2在top2處填入x;兩棧共享空間的實現(xiàn)——插入操作接口:voidPush(inti,DataTypex);
4.2棧1.若是在棧1刪除,則
1.1若棧1為空棧,拋出下溢異常;
1.2刪除并返回棧1的棧頂元素;2.若是在棧2刪除,則
2.1若棧2為空棧,拋出下溢異常;
2.2刪除并返回棧2的棧頂元素;兩棧共享空間的實現(xiàn)——刪除操作接口:DataTypePop(inti);
4.2棧棧的鏈接存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)鏈棧:棧的鏈接存儲結(jié)構(gòu)firsta1a2an∧ai鏈棧需要加頭結(jié)點嗎?如何改造鏈表實現(xiàn)棧的鏈接存儲?將哪一端作為棧頂?將鏈頭作為棧頂,方便操作。鏈棧不需要附設頭結(jié)點。
4.2棧棧的鏈接存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)棧頂棧底鏈棧:棧的鏈接存儲結(jié)構(gòu)topanan-1a1∧firsta1a2an∧ai兩種示意圖在內(nèi)存中對應同一種狀態(tài),啟示?topa1an-1an∧棧頂棧底
4.2棧voidPush(Node*top,DataTypex){s=(Node*)malloc(sizeof(Node));s->data=x;s->next=top;top=s;}topanan-1a1∧鏈棧的實現(xiàn)——插入xstop操作接口:voidPush(DataTypex);
為什么沒有判斷棧滿?
4.2棧DataTypePop(Node*top){if(top==NULL){printf("下溢");exit(-1);}x=top->data;p=top;top=top->next;free(p);returnx;}鏈棧的實現(xiàn)——插入操作接口:DataTypePop();
topanan-1a1∧topp
top++可以嗎?
4.2棧順序棧和鏈棧的比較時間性能:相同,都是常數(shù)時間O(1)??臻g性能:順序棧:有元素個數(shù)的限制和空間浪費的問題。鏈棧:沒有棧滿的問題,只有當內(nèi)存沒有可用空間時才會出現(xiàn)棧滿,但是每個元素都需要一個指針域,從而產(chǎn)生了結(jié)構(gòu)性開銷。
總之,當棧的使用過程中元素個數(shù)變化較大時,用鏈棧是適宜的,反之,應該采用順序棧。
4.2棧隊列的邏輯結(jié)構(gòu)隊列:只允許在一端進行插入操作,而另一端進行刪除操作的線性表。允許插入(也稱入隊、進隊)的一端稱為隊尾,允許刪除(也稱出隊)的一端稱為隊頭??贞犃校翰缓魏螖?shù)據(jù)元素的隊列。(a1,a2,……,an)隊尾隊頭
4.3隊列隊列的操作特性:先進先出a1a2a3入隊隊尾隊頭出隊隊頭隊列的邏輯結(jié)構(gòu)
4.3隊列隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義ADTQueueData
隊列中元素具有相同類型及先進先出特性,相鄰元素具有前驅(qū)和后繼關(guān)系Operation
InitQueue
前置條件:隊列不存在輸入:無功能:初始化隊列輸出:無后置條件:創(chuàng)建一個空隊列
4.3隊列
DestroyQueue
前置條件:隊列已存在輸入:無功能:銷毀隊列輸出:無后置條件:釋放隊列所占用的存儲空間
EnQueue
前置條件:隊列已存在輸入:元素值x
功能:在隊尾插入一個元素輸出:如果插入不成功,拋出異常后置條件:如果插入成功,隊尾增加了一個元素隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.3隊列
DeQueue
前置條件:隊列已存在輸入:無功能:刪除隊頭元素輸出:如果刪除成功,返回被刪元素值后置條件:如果刪除成功,隊頭減少了一個元素
GetQueue
前置條件:隊列已存在輸入:無功能:讀取隊頭元素輸出:若隊列不空,返回隊頭元素后置條件:隊列不變隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.3隊列Empty
前置條件:隊列已存在輸入:無功能:判斷隊列是否為空輸出:如果隊列為空,返回1,否則,返回0
后置條件:隊列不變endADT隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義
4.3隊列01234入隊出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)順序隊列——隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)如何改造數(shù)組實現(xiàn)隊列的順序存儲?例:a1a2a3a4依次入隊a1a2a3a4rearrearrearrear入隊操作時間性能為O(1)
4.3隊列如何改造數(shù)組實現(xiàn)隊列的順序存儲?例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a1a2a3a4rear
4.3隊列如何改造數(shù)組實現(xiàn)隊列的順序存儲?例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a2a3a4rear
4.3隊列如何改造數(shù)組實現(xiàn)隊列的順序存儲?例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3a4rear出隊操作時間性能為O(n)
4.3隊列隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)如何改進出隊的時間性能?放寬隊列的所有元素必須存儲在數(shù)組的前n個單元這一條件,只要求隊列的元素存儲在數(shù)組中連續(xù)的位置。設置隊頭、隊尾兩個指針
4.3隊列隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊例:a1a2a3a4依次入隊a1a2a3a4rearrearrearrear入隊操作時間性能仍為O(1)frontrear約定:隊頭指針front指向隊頭元素的前一個位置,隊尾指針rear指向隊尾元素。
4.3隊列例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a1a2a3a4rearfrontfrontfront出隊操作時間性能提高為O(1)
4.3隊列例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3a4rearfront隊列的移動有什么特點?
4.3隊列例:a1a2依次出隊隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3a4rearfront整個隊列向數(shù)組下標較大方向移動單向移動性
4.3隊列假溢出:當元素被插入到數(shù)組中下標最大的位置上之后,隊列的空間就用盡了,盡管此時數(shù)組的低端還有空閑空間,這種現(xiàn)象叫做假溢出。隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)繼續(xù)入隊會出現(xiàn)什么情況?01234入隊出隊a3a4rearfronta5rear
4.3隊列循環(huán)隊列:將存儲隊列的數(shù)組頭尾相接。隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)如何解決假溢出?01234入隊出隊a3a4fronta5rearreara6
4.3隊列不存在物理的循環(huán)結(jié)構(gòu),用軟件方法實現(xiàn)。求模:(4+1)mod5=0隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)如何實現(xiàn)循環(huán)隊列?01234入隊出隊a3a4frontreara6
4.3隊列如何判斷循環(huán)隊列隊空?隊空的臨界狀態(tài)隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3rearfront
4.3隊列如何判斷循環(huán)隊列隊空?執(zhí)行出隊操作隊空:front=rear隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3frontrearfront
4.3隊列如何判斷循環(huán)隊列隊滿?隊滿的臨界狀態(tài)隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3a4fronta5reara6
4.3隊列如何判斷循環(huán)隊列隊滿?執(zhí)行入隊操作隊滿:front=rear隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊出隊a3a4fronta5reara6reara7
4.3隊列方法一:附設一個存儲隊列中元素個數(shù)的變量num,當num=0時隊空,當num=QueueSize時為隊滿;方法二:修改隊滿條件,浪費一個元素空間,隊滿時數(shù)組中只有一個空閑單元;方法三:設置標志flag,當front=rear且flag=0時為隊空,當front=rear且flag=1時為隊滿。如何確定不同的隊空、隊滿的判定條件?為什么要將隊空和隊滿的判定條件分開?隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)
4.3隊列隊滿的條件:(rear+1)modQueueSize=front隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)01234入隊rear<fronta3a4fronta5reara6出隊01234入隊rear>fronta3a4fronta5reara6出隊
4.3隊列循環(huán)隊列的存儲結(jié)構(gòu)定義:constintQueueSize=10;//定義數(shù)組的最大長度typedefintDataType;//DataType為隊列元素的數(shù)據(jù)類型typedefstruct{DataTypedata[QueueSize];//存放隊列元素的數(shù)組
intfront,rear;//隊頭和隊尾指針}CirQueue;
4.3隊列voidEnQueue(CirQueue&Q,DataTypex){if((Q.rear+1)%QueueSize==Q.front){printf("上溢");exit(-1);}Q.rear=(Q.rear+1)%QueueSize;Q.data[Q.rear]=x;}循環(huán)隊列的實現(xiàn)——入隊01234入隊出隊a3a4rearfronta5rear
4.3隊列01234入隊a4a5a6出隊DataTypeDeQueue(CirQueue&Q){if(Q.rear==Q.front){printf("下溢");exit(-1);}Q.front=(Q.front+1)%QueueSize;returnQ.data[Q.front];}
循環(huán)隊列的實現(xiàn)——出隊frontrearfronta3
4.3隊列DataTypeGetFront(CirQueue&Q){if(Q.rear==Q.front){printf("下溢");exit(-1);}i=(Q.front+1)%QueueSize;
returnQ.data[i];}循環(huán)隊列的實現(xiàn)——讀隊頭元素01234入隊a4a5a6出隊frontreara3i
4.3隊列隊列的鏈接存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)鏈隊列:隊列的鏈接存儲結(jié)構(gòu)隊頭指針即為鏈表的頭指針firsta1a2an∧如何改造單鏈表實現(xiàn)隊列的鏈接存儲?rearfront
4.3隊列隊列的鏈接存儲結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)非空鏈隊列fronta1a2an∧rear空鏈隊列front∧rear
4.3隊列鏈隊列的存儲結(jié)構(gòu)定義:typedefintDataType;//DataType為隊列元素的數(shù)據(jù)類型typedefstructNode//定義鏈隊列的結(jié)點結(jié)構(gòu){DataTypedata;Node*next;}Node;typedefstruct//定義鏈隊列{Node*front,*rear;}LinkQueue;
4.3隊列操作接口:
LinkQueue();
算法描述:voidInitQueue(LinkQueue&Q){s=(Node*)malloc(sizeof(Node));s->next=NULL;Q.front=Q.rear=s;}鏈隊列的實現(xiàn)——隊列的初始化front∧rear
4.3隊列xs鏈隊列的實現(xiàn)——入隊操作接口:
voidEnQueue(DataTypex);fronta1an∧rear∧rearfrontxs∧∧rearrear算法描述:s->next=NULL;rear->next=s;rear=s;如何沒有頭結(jié)點會怎樣?
4.3隊列xs鏈隊列的實現(xiàn)——入隊操作接口:
voidEnQueue(DataTypex);fronta2an∧rear∧rear算法描述:s->next=NULL;rear->next=s;rear=s;如何沒有頭結(jié)點會怎樣?a1
4.3隊列鏈隊列的實現(xiàn)——入隊操作接口:
voidEnQueue(DataTypex);front=rear=NULLxs∧rear算法描述:s->next=NULL;rear=s;front=s;如何沒有頭結(jié)點會怎樣?front算法描述:s->next=NULL;rear->next=s;rear=s;
4.3隊列鏈隊列的實現(xiàn)——入隊voidEnQueue(LinkQueue&Q,DataTypex){s=(Node*)malloc(sizeof(Node));s->data=x;s->next=NULL;Q.rear->next=s;
Q.rear=s;}
4.3隊列鏈隊列的實現(xiàn)——出隊fronta1a2an∧rearp算法描述:
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