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文檔簡介
動畫后期合成講課:方慧第一次課第一節(jié)影視特效概論第二節(jié)AfterEffectsCS3界面與工作流程第一章
影視特效概論、AfterEffectsCS3界面與工作流程第一節(jié)影視特效概論1.常用影視特效制作軟件2.合成的概念3.常用視頻基礎(chǔ)知識1.常用影視特效制作軟件沒有制作軟件,有再好的硬件設(shè)備也不能進(jìn)行影視制作。下面就給大家介紹一下在影視制作方面經(jīng)常需要用到的平面、后期和三維軟件。(1)
PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,該軟件的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。我們在制作影視特效的時候,其實有許多前期方面的準(zhǔn)備素材是需要在PS中準(zhǔn)備的。比如需要制作一個地鐵爆炸的特效,就需要在PS中制作出一個帶通道的圖片,用這張圖片作為蒙版在AE中結(jié)合其他的視頻進(jìn)行合成來制作出地鐵爆炸的特效。在此需要說明的是,PS軟件與圖形不一樣,圖像處理時對已有的位圖進(jìn)行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工,而圖形創(chuàng)作軟件是按照自己的構(gòu)思和創(chuàng)意,繪制出矢量的圖形完成設(shè)計。在AE中無論是圖形軟件格式的文件還是圖像處理軟件格式的文件,都可以導(dǎo)入。(2)
AfterEffects
AfterEffects是有Adobe公司出品,它和Premiere同屬于視頻編輯軟件,但是它又與Premiere又所不同。
AfterEffects可以在視頻片段上創(chuàng)作出許多神奇的效果,例如摳圖、局部透明、文字旋轉(zhuǎn)和按路徑移動文字等,經(jīng)過處理的視頻片段或圖像文件可以重新生成視頻文件。(2)
AfterEffects
AfterEffects和Photoshop軟件一樣具有層的功能,而其他的特效軟件,如Shake軟件采用的是節(jié)點樣式,用戶可以在AE軟件中在無限的層上添加各種效果和動作。從某種意義上來說,AfterEffects就是視頻處理上的Photoshop。Photoshop處理的是靜態(tài)的圖片,而AfterEffects處理的就是動態(tài)連續(xù)的圖片——視頻。(3)三維制作軟件
3DMax和Maya也是影視制作的重要軟件,它們中渲染出的圖片可以導(dǎo)入到AE軟件中進(jìn)行后期合成,將三維和二維相結(jié)合,制作出符合設(shè)計者構(gòu)思而在現(xiàn)實世界中無法或是很難實現(xiàn)的效果。在AE中制作三維字體比較困難,需要使用第三方插件才能制作出三維立體字體,在此可以借助3DMax或Maya軟件制作出三維字體,然后再導(dǎo)入到AE中,再通過對三維立體字體所在的層添加濾鏡,可以制作出精美的文字特效。2.合成的概念什么是合成?通俗的理解可以說合成就是一種疊加我們幾乎可以在每天得電視節(jié)目中看到特效合成技術(shù),很多特效都是無形得,它們不再需要證明自己得存在,毫無征兆地就出現(xiàn)在人們的眼前。合成我們天天都可以在電視中看到,打開電視就可以看到,從新聞聯(lián)播到天氣預(yù)報,全都是合成。電視中得就需要這種疊加的效果。合成現(xiàn)在達(dá)到了一種無處不在卻視而不見的狀態(tài)。合成實際上就是對眾多不同元素得藝術(shù)性融合和加工。這種工作對于平面設(shè)計師來說,應(yīng)該是非常熟悉得,我們所使用得Photoshop,實際上也是一個平面得合成軟件。合成軟件和創(chuàng)作軟件有所不同,它需要我們在一定得素材基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)加工,以達(dá)到完美的視覺,聽覺效果,它通常是和創(chuàng)作軟件協(xié)調(diào)工作的。3.常用視頻基礎(chǔ)知識在我們學(xué)習(xí)影視特效之前,我們要了解一些關(guān)于影視制作中的基礎(chǔ)知識。這樣就會是我們在以后的工作中避免出現(xiàn)錯誤。因為在常見的影視制作中,設(shè)備和軟件的相互使用,素材的輸入和輸出格式設(shè)置不統(tǒng)一,視頻標(biāo)準(zhǔn)的多樣化,以至于視頻產(chǎn)生變形、抖動等錯誤,以及視頻分辨率和像素比的標(biāo)準(zhǔn)等問題。這些都是在制作之前要了解清楚的,所以以下對影視制作中所涉及到的常用視頻基礎(chǔ)知識作簡單地講解。3.常用視頻基礎(chǔ)知識(1).模擬化與數(shù)字化(2).逐行掃描與隔行掃描(3).播放制式(4).像素比(5).分辨率(6).幀速率(1).模擬化與數(shù)字化視頻格式有數(shù)字式的,也有模擬式的。各種視頻格式的基本特性,像分辨率、壓縮方式與DVD機播放的兼容性、視頻圖像質(zhì)量、每張CDR或DVD碟片上能記錄圖像的時間等,在此對各種視頻格式做一下梳理。常見的模擬視頻格式有:VSH格式、S-VHS格式、Betamax格式、VHS-C格式。常見的數(shù)字視頻格式有:VCD格式、SVCD格式、DVD格式、DV格式、MPEG格式等。VSH格式這種格式是JVC公司1976年推出的,推出之后便迅速占領(lǐng)了家用錄像機的市場。我國家庭中使用的錄像機絕大多數(shù)是這種格式。水平分辨率為240線。S-VHS格式這是VHS格式的高帶方式,由日本JVC公司于1987年推出。它的亮度載頻信號從3.4-4.4MHz提高到
5.4-6.9MHz,向高頻端移動2-2.5MHz;頻偏由原先的1.0MHz加寬到1.6MHz以上,亮度信號信噪比提高4dB以上;這些措施,使S-VHS格式的圖像清晰度達(dá)到水平400線,也能應(yīng)用于廣播業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
Betamax格式這種機型是日本索尼公司于1975年研制成功的。但是在推向市場方面比VHS遲了一步。絕大多數(shù)市場已經(jīng)讓VHS格式占領(lǐng)。因為這樣,這兩種格式在對抗了13年之后,索尼公司終于放棄了Betamax格式機型的生產(chǎn)。VHS-C格式
JVC公司于1982年生產(chǎn)出了VHS-C攝錄機。磁帶寬度為13mm,記錄模擬信號,水平解像度為240線。這種機使用的磁帶盒幾乎是VHS型磁帶盒大小的一半。VHS-C磁帶雖小,但帶寬與VHS一致,加上適配盒就可以在普通VHS型家用機上播放。常見模擬視頻格式特性表VCD格式
VideoCDforamt(VCD格式),MPEG圖像特有的一種文件格式。VCD寫作軟件將這種文件寫到一張CD上,該CD稱為videoCD,它可以在VCD播放機或用MPEG播放器在工作站的CD-ROM驅(qū)動器上播放。VCD即VideoCompactDisc的縮寫:視頻壓縮盤片。VCD標(biāo)準(zhǔn)由索尼、飛利浦、JVC、松下等電器生產(chǎn)廠商聯(lián)合于1993年制定,屬于數(shù)字光盤的白皮書標(biāo)準(zhǔn)。DVD格式
DVD(DigitalVersatile/VideoDisc),即數(shù)字多用途光盤
或數(shù)字視頻光盤或數(shù)字影盤。視頻DVD利用MPEG2的壓縮技術(shù)來儲存影像。作為其他用途,還可以存儲計算機數(shù)據(jù)和音頻。SVCD格式
SuperVideoCD(即SVCD、超級VCD)是一種在標(biāo)準(zhǔn)CD媒體上儲存視訊的格式。以技術(shù)能力和影像品質(zhì)來說,它的水準(zhǔn)落在VCD和DVD之間。SVCD是VCD的改進(jìn)標(biāo)準(zhǔn),它采用MPEG-2壓縮,采用可變壓縮率來獲得較好的視頻質(zhì)量。SVCD與VCD采用的標(biāo)準(zhǔn)相同,清晰度也達(dá)到了350線,但一些相關(guān)的技術(shù)不同;SVCD也可以提供2路立體聲和4路單聲道。SVCD的圖像質(zhì)量介于VCD與DVD之間,當(dāng)然,同時,它的體積也介于VCD與DVD之間,一張普通光盤可以刻60分鐘VCD,但是只能刻40分鐘SVCD。同時,SVCD還增加了多種語言字幕的功能。常見數(shù)字視頻格式特性表AfterEffects軟件可以進(jìn)行數(shù)字化制作。一旦視頻被數(shù)字化以后,就可以使用AfterEffects、Premiere或是其他軟件在計算機中進(jìn)行編輯了。編輯結(jié)束以后,為了方便,也可以再次通過視頻進(jìn)行輸出。輸出時可以使用Web數(shù)字格式,或是VHS、Bata-SP這樣的模擬格式。(2).逐行掃描與隔行掃描掃描格式——視頻編碼的一種狀態(tài),什么是視頻編碼得一種狀態(tài)呢?電視臺發(fā)送視頻信號,這種信號要通過電視機播放出來,就必須經(jīng)過電視機中得信號處理設(shè)備將電視臺發(fā)送的視頻信號進(jìn)行還原,這么一個過程我們就稱為是掃描格式。視頻標(biāo)準(zhǔn)中最基本得參數(shù)是掃描格式。主要包括圖像在時間和空間中的參數(shù)。即每行得像素數(shù)、每秒得幀數(shù),以及隔行掃描或逐行掃描。掃描格式主要有兩大類:525/59.94和625/50。前者是每幀得行數(shù),后者是每秒得場數(shù)。NTSC制得場頻準(zhǔn)確數(shù)值是59.94005994Hz,行頻是15734.26573Hz;PAL制得場頻是50Hz,行頻是15625Hz。什么是每幀的行數(shù)?什么是每秒的場數(shù)?把這些概念想象成畫面的話就比較好理解了。前者是每個畫面得行數(shù),后者是每秒得畫面數(shù)。這里的行數(shù),525,625就是這個畫面被切割成多少行。電視是隔行掃描,顯示器是逐行掃描。后面是59.94,50指的是每秒發(fā)送多少個畫面給你。625/50的意思就是每秒發(fā)送50個畫面給你,每個畫面被切割成625行。這個就是掃描格式的意義。目前有兩種不同的視頻顯示技術(shù):逐行掃描和隔行掃描。至于選擇使用哪一種技術(shù)則取決于視頻系統(tǒng)的用途,尤其是用戶是否需要捕捉移動物體,并希望能查看到移動圖像的具體細(xì)節(jié)。如果需要清晰地畫面,則需要使用逐行掃面,如果對畫面的清晰度很低,則可以使用隔行掃描。隔行掃描已經(jīng)成功應(yīng)用在模擬攝像機、電視機和家用錄像系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)多年,并且在某些應(yīng)用中仍是最適合的方式?,F(xiàn)在顯示技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字時代,液晶顯示器LCD、基于薄膜晶體管TFT的顯示器、DVD和數(shù)字?jǐn)z像機,這其中任何一種圖像顯示方式都采用的是逐行掃描技術(shù)。(3).播放制式目前全世界正在使用的有3種電視模式。分別是NTSC(NationalTelevisionStandardsCommittee,美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會),PAL(PhaseAlternatingLine)和SECAM,這3種制式之間存在一定的差異。NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee)制式是1952年由美國國家電視制定委員會制定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)。美國
,加拿大、以及日本、中國臺灣、,韓國、菲律賓的等國家采用的是這種制式。這種制式的彩色帶寬為3.58Mhz,伴音帶寬為
6.0Mhz,每秒30幀畫面。PAL(PhaseAlternatingLine),是1965年制定的電視制,主要應(yīng)用于中國,香港、中東地區(qū)和歐洲一帶。這種制式的彩色帶寬為4.43Mhz伴音帶寬為6.5Mhz,每秒25幀畫面。SECAM制,SECAM是法文的縮寫,意為順序傳送彩色信號與存儲恢復(fù)彩色信號制,是由法國在1956年提出、1966年制訂的一種彩電制式。它克服了NTSC制式相位失真的缺點,采用時間分隔法來傳送兩個色差信號。使用SECAM制的國家主要集中在法國、東歐和中東一帶。其優(yōu)點是在三種制式中受傳輸中的多徑接收的影響最小,色彩最好。為何NTSC制為每秒30幀,而PAL制式、
SECAM制式每秒25幀?這是因為采用NTSC的國家的市電為110V\60HZ,所以電視里的場頻信號直接就取樣了交流電源的頻率60HZ,因為兩場組成一幀,所以60除以2等于30正好就是電視的幀數(shù)了,而我國的市電為220V\50HZ,所以原因同上就是每秒25幀了。特別注意:在制作視頻特效時必須要考慮制式的問題,如果是要制作在國際上使用的內(nèi)容,或是想在自己的作品中插入外國制作的內(nèi)容,就必須要考慮到制式的問題。雖然各種制式之間可以相互轉(zhuǎn)換,但是因為存在幀頻和分辨率的差異,在品質(zhì)方面會存在一定的問題。SECAM制式只能用于電視,在使用SECAM制式的國家都使用PAL制式的攝像機和數(shù)字設(shè)備。(4).像素比圖像中的一個像素的寬度與高度之比,不同規(guī)格的電視像素的長寬比都是不一樣的,在電腦中播放時,使用的是SquarePixels(即1:1的像素比);在電視上播放時,使用的是D1/DVPAL(1.07)的像素比制作,以保證在實際播放時畫面不變形。選擇Composition/NewComposition,打開對話框,可以設(shè)置相應(yīng)的像素比。在后面的FrameAspectRatio即幀縱橫比,即屏幕的高寬比,是指圖像的一幀的寬度與高度之比。如某些D1/DVNTSC圖像的幀縱橫比是4:3。注意:像素比的設(shè)置是根據(jù)你所要播放的媒介而設(shè)置的。如果做出的視頻需要在電視中播放,那么就需要使用PAL1.07,如果只用在電腦中使用就設(shè)置成SquarePixels。如果設(shè)置不當(dāng)就會變形。AE中像素比的設(shè)置(5).分辨率分辨率(Resolution)就是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的多少。普通電視和DVD的分辨率是720x576像素。在制作特效時,應(yīng)盡量使用同一尺寸,以保證分辨率的統(tǒng)一。過大分辨率的圖像在制作時會浪費掉很多的制作時間和計算機資源,過小的分辨率的圖像會使圖像在播放時清晰度不夠。AE中分辨率的設(shè)置(6).幀速率通俗的說就是一秒鐘播放畫面的數(shù)量。PAL制使用的是每秒25幅畫面,也就是25fps,只有使用正確的播放幀速率才能流暢的播放動畫。過多的幀速率會導(dǎo)致資源浪費,過少的幀速率會使畫面播放不流暢而產(chǎn)生抖動。就像我們在制作動畫一樣,出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的不流暢現(xiàn)象。注意:如果導(dǎo)入到AE中的是動畫序列,需要將幀速率值設(shè)置為25fps;如果是動畫文件,則不需要修改幀速率,因為動畫文件會自動包括幀速率信息,并且會被AfterEffects識別;如果修改這個設(shè)置將會改變原有動畫的速率。AE中幀速率設(shè)置和修改第二節(jié)AE界面與工作流程1.AE操作界面介紹2.AE一般工作流程1.AE操作界面介紹(1)標(biāo)題欄(2)菜單欄(3)Tools視窗(4)Project視窗(5)Composition視窗(6)Timeline視窗(7)Flowchart視窗(8)TimeControls視窗(9)Info視窗(10)Effects&Presets效果和預(yù)置面板(1)標(biāo)題欄功能:主要顯示AfterEffects中正在制作得項目名稱。(2)菜單欄功能:AfterEffects的所有菜單都在此顯示,菜單共分為9個大項,是按照功能和使用目的不同來劃分的。(2)菜單欄文件菜單欄(2)菜單欄編輯菜單欄(2)菜單欄合成菜單欄新建合成新建合成:方法一:點擊Composition-NewComposition方法二:快捷鍵Ctrl+N新建合成圖像合成對話框:在該對話框中可以設(shè)置名稱、像素、幀速率、開始時間、持續(xù)時間、分辨率等屬性參數(shù)。合成背景色修改合成背景顏色設(shè)置調(diào)節(jié)合成背景顏色的步驟如下:Step1在Composition中,所有的圖層都是放在一個底板上的,因此稱底板的顏色為背景色。在新建合成中默認(rèn)的合成背景色為黑色。合成背景色修改Step2要更改背景顏色為紅色,執(zhí)行Compostion圖像合成-BackgroundColor背景色命令,將會彈出BackgroundColor背景色對話框,在對話框只能夠玄色紅色,然后點擊OK按鈕,返回BackgroundColor背景色對話框。再在該對話框中單擊OK按鈕,這樣在Composition合成窗口中可以看到顏色已經(jīng)變?yōu)榧t色的。(2)菜單欄圖層菜單欄(2)菜單欄效果菜單欄(2)菜單欄動畫菜單欄(2)菜單欄視圖菜單欄(2)菜單欄窗口菜單欄(2)菜單欄幫助菜單欄(3)Tools視窗功能:工具視窗由執(zhí)行各種功能的工具組成,按照功能不同劃分為4個區(qū)域,分別用于常規(guī)操作,三維應(yīng)用操作等。通過視圖右邊得Workspace工作區(qū)選項可以選擇不同得工作區(qū)模式,針對不同得工作需要,合理分配視窗位置,從而提高工作效率。(4)Project視窗功能:Project項目視窗得主要功能是用來管理素材,可以按照用戶得意愿分門別類地排列,以方便用戶查找。單擊Project視窗素材頂部得標(biāo)簽名稱,就可以使素材以該形式排列。在Project視窗頂部有一個預(yù)覽區(qū)域窗口,用來顯示當(dāng)前選中得素材,窗口右邊顯示素材得信息,如名稱、尺寸和時間等。如果用戶想用原始尺寸單獨觀察或播放某個素材,只要在Project視窗中雙擊該素材,就可以方便地播放素材得內(nèi)容。提示:在Project視窗中導(dǎo)入一個素材并不代表素材文件已經(jīng)被復(fù)制到該項目中,素材文件還在原來得位置,如果用戶在編輯以后再刪除或重命名原始素材則會導(dǎo)致文件鏈接被打斷。導(dǎo)入一個素材文件執(zhí)行File-Import-File文件命令,彈出ImportFile命令對話框,選擇需要導(dǎo)入的文件,點擊OK,即可以導(dǎo)入素材。導(dǎo)入一個素材文件其他導(dǎo)入文件的方法。A快捷鍵Ctrl+I,可以打開ImportFile導(dǎo)入文件對話框。B在Project項目窗口中雙擊空白處,也可以打開ImportFile導(dǎo)入文件對話框。導(dǎo)入多個素材在很多情況下,一次需要導(dǎo)入多個素材,方法有很多種,可以在單個素材導(dǎo)入對話框中同時選擇多個文件,這種情況下就需要結(jié)合使用Ctrl和Shift鍵,可以在同一個文件夾中選擇多個文件導(dǎo)入。但是要從不同的文件夾中導(dǎo)入多個文件,上面的方法就不能使用。在此,AE中提供了導(dǎo)入多個文件夾的操作,執(zhí)行File-Import-MultipleFiles多重文件命令,選擇需要導(dǎo)入的文件,點擊OK,即可以導(dǎo)入素材。在此需要注意的是,導(dǎo)入單個文件和多個文件的區(qū)別。執(zhí)行MultipleFiles多重文件命令,ImportMultipleFiles導(dǎo)入多重文件對話框會保持打開狀態(tài),在對話框中繼續(xù)選擇要導(dǎo)入的文件,單擊打開按鈕,導(dǎo)入文件。當(dāng)需要的文件全部導(dǎo)入完成之后,單擊Done完成按鈕,完成導(dǎo)入文件工作。導(dǎo)入多個素材導(dǎo)入多個素材導(dǎo)入文件夾需要將整個文件夾都導(dǎo)入到AE中的話,可以執(zhí)行File-Import-File文件命令,彈出ImportFile命令對話框,選擇需要導(dǎo)入的文件夾,這時在對話框右下端處,ImportFolder導(dǎo)入文件夾按鈕被激活,單擊ImportFolder導(dǎo)入文件夾按鈕,文件夾的文件分別被當(dāng)作單幀圖片導(dǎo)入,放在Project項目窗口的文件夾中。
也可以直接選擇要導(dǎo)入的文件夾,將其拖到Project項目窗口中,文件夾所有文件將作為一個圖像序列被導(dǎo)入。替換素材有的情況下,需要對素材進(jìn)行替換,如何操作呢?在Project項目窗口中選擇要被替換的文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行ReplaceFootage替換素材-File文件命令,進(jìn)入ReplaceFootageFile替換素材文件對話框,選擇要替換的文件,單擊打開按鈕。解釋素材在Project項目窗口中導(dǎo)入的素材文件有各自的屬性和設(shè)置,可以對它們進(jìn)行相關(guān)的修改。
在Project項目窗口中選中要解釋的素材文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行InterpretFootage定義素材-Main主要命令,這樣就進(jìn)入了InterpretGootage定義素材對話框。在對話框中可以對素材的Alpha通道,、幀速率、場以及像素縱橫比等屬性進(jìn)行設(shè)置。解釋素材查詢素材的使用狀況在Project項目窗口中,可以查詢某一個素材在Composition中的使用狀況。在Project項目窗口中選中要查詢的素材文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行RevealinComposition在合成中顯示命令,在子菜單中顯示出運用了該素材的合成以及所在的圖層。執(zhí)行該子菜單命令,程序會打開要查詢素材的Timeline時間線面板,并選擇素材所在的圖層。文件夾的運用在AE的Project項目窗口中包含各種素材文件,可以創(chuàng)建不同的文件夾來分類管理。在Project項目窗口中導(dǎo)入兩個素材文件,單擊Porject項目窗口下的文件夾按鈕,可以創(chuàng)建文件夾,然后對文件夾進(jìn)行命名,將素材拖入文件夾中,即可以對導(dǎo)入到Project項目窗口中的素材進(jìn)行分類管理。這樣Project項目窗口就顯得井然有序,并且便于查詢。當(dāng)然,如果需要將素材從文件夾中移出,只要使用鼠標(biāo)將素材從文件夾中拖出即可。序列幀的導(dǎo)入在動畫素材中,可以導(dǎo)入序列幀。執(zhí)行File-Import-File文件命令,彈出ImportFile命令對話框,在對話框中的FileType文件類型下拉列表中選擇AllFiles全部可使用文件選項,在勾選JPEGSequenceJPEG序列復(fù)選框,即可完成操作。(5)Composition視窗功能:Composition合成視窗是最為重要得一個視窗,是主要的工作區(qū)域。該視窗不僅可以預(yù)覽素材,在編輯素材的過程中也是不可或缺得。Tools視窗中的工具主要在這里使用,用戶還可以建立快照以方便對比觀察影片。提示:每一個Timeline視窗都對應(yīng)一個Composition視窗,在實際應(yīng)用過程中我們會把每個Composition素材得Timeline視窗都羅列出來,以方便觀察。創(chuàng)建合成方法一:執(zhí)行Composition-NewComposition新建合成命令即可。創(chuàng)建合成方法二:直接使用素材進(jìn)行創(chuàng)建。在項目面板中選中一個素材,將該素材拖拉至Project項目窗口下邊的CreateaNewComposition新建合成按鈕上并釋放鼠標(biāo)。如果需要合成進(jìn)行設(shè)置,進(jìn)入CompositionSettings圖像合成設(shè)置對話框中設(shè)置相關(guān)屬性,完成后單擊OK確定按鈕。在Composition合成窗口中調(diào)整視頻按住空格鍵或者快捷鍵H可以調(diào)動手形工具,是光標(biāo)成為手的形狀,可以在窗口中移動視頻。按下快捷鍵“,”逗號,可以縮小視頻;按下快捷鍵“.”句號,可以放大視頻。創(chuàng)建快照在AE中可以用快照來保存制作效果,用來比較和參考。在Composition合成窗口中按下快照按鈕,可以創(chuàng)建快照;單擊觀看快照按鈕,可以觀看最后一次快照。在AE中最多可以創(chuàng)建4個快照,處理單擊快照按鈕外,可以直接按下快捷鍵Shift+F5、F6、F7、F8創(chuàng)建快照,并且在快照中可以保存聲音。要觀看4次快照,可分別按下快捷鍵F5、F6、F7、F8。如果要清除快照,可以按下快捷鍵Ctrl+Shift+F5、F6、F7、F8,即可分別清除其中相應(yīng)的快照。執(zhí)行Edit編輯-Purge清空-Snapshot快照命令,可以清除所有的快照內(nèi)容。(6)Timeline視窗功能:Timeline時間軸視窗主要用來管理層得順序、設(shè)置關(guān)鍵幀等。大部分關(guān)鍵幀特效都在這里完成。在這個視窗里素材的時間長短、在整個影片中得位置等都在該視窗中顯示,特效的應(yīng)用效果也會在這個視窗中得以控制,所以說Timeline視窗是AfterEffects最為重要得工作窗口。Composition合成在Timeline時間軸面板中可以疊加放入多個合成??梢詥螕羝渲幸粋€合成標(biāo)簽,師它成為當(dāng)前的合成,如果在Timeline時間軸面板中該合成標(biāo)簽將以設(shè)置的顏色來顯示。要在Timeline時間軸面板中關(guān)閉一個Composition合成顯示,可以單擊合成標(biāo)簽中的X按鈕。要打開某個合成的Timeline時間軸面板,可以在Project項目窗口中雙擊該合成。LayerName圖層名稱和SourceName源名稱LayerName圖層名稱和SourceName源名稱這兩個欄目合并在一起,只要點擊標(biāo)題欄的名稱,就可以相互轉(zhuǎn)換。在SourceName源名稱中顯示的源文件的名稱。LayerName圖層名稱中圖層可以被命名為用戶定義的名稱。選中圖層,然后按下鍵盤上的回車鍵,輸入名稱,最后按下回車鍵完成命名。Switches開關(guān)和Mode模式Switches開關(guān)和Mode模式是最常用的欄目,它們有兩種顯示方式。當(dāng)Switches開關(guān)或Mode模式合并在一起時,可單擊欄目下面的ToggleSwitches/Modes切換開關(guān)/模式按鈕進(jìn)行切換。Parent父級Parent父級欄目用來指定父子關(guān)系,在下拉列表中可以選擇被指定為父級的圖層,也可以按住Parent父級按鈕拖動到父圖層上。時間定位在Timeline時間軸面板中,時間指針用來指示當(dāng)前的時間點,用戶可以直接用鼠標(biāo)拖動時間指針來指定當(dāng)前的時間點,精確的在欄中顯示時間數(shù)值。要精確的定位時間,可以單擊Timeline時間軸面板左上方的時間欄,彈出GotoTime跳轉(zhuǎn)時間對話框,然后在其中輸入時間點。時間定位技巧按下快捷鍵I則定位時間指針于所選擇圖層的入點;按下快捷鍵O則定位時間指針?biāo)x擇圖層的出點。按下快捷鍵Shift+Home,時間指針定位于合成的起點;按下快捷鍵Shift+End,則時間指針定位于合成的終點。在Timeline時間軸面板中的可見幀之間移動,按下快捷鍵J為選擇前一關(guān)鍵幀,按下快捷鍵K為選擇后一關(guān)鍵幀。(7)Flowchart視窗功能:利用Flowchart流程視窗可以清晰地觀察素材之間得關(guān)系,熟悉Shake的用戶更習(xí)慣于使用這種方式觀察層與層之間得鏈接關(guān)系,視圖中得方向線顯示了合成素材的流程。用戶可以通過兩種方式打開Flowchart視窗,即選擇菜單Composition—CompFlowchartView命令或是在Composition視窗中單擊按鈕。在Flowchart流程圖窗口中設(shè)置合成屬性在Flowchart流程圖窗口中處理可以了解合成的結(jié)構(gòu)外,也可以進(jìn)行簡單的編輯??梢灾苯訌腜roject項目窗口中將素材文件拖動到Flowchart流程圖窗口中的一個合成圖標(biāo)上,將其添加到該合成中。如果將素材拖動到另一個存在的圖層上,則原來的圖層將被替換成新的素材。在圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可以在彈出的快捷鍵菜單中設(shè)置它的LabelColor標(biāo)簽顏色。(8)TimeControls視窗功能:TimeControls時間控制視窗得主要功能是播放素材,用戶可以RAM方式預(yù)覽,是畫面變得流暢,但一定要保證有很大得內(nèi)存支持。(9)Info視窗功能:Info視窗主要用來顯示色彩信息和鼠標(biāo)所在位置得坐標(biāo)。(10)Effects&Presets效果和預(yù)置面板執(zhí)行Windows窗口-(10)Effects&Presets效果和預(yù)置命令或者按下快捷鍵Ctrl+5,即可打開(10)Effects&Presets效果和預(yù)置面板。在該面板中放置了AE自帶的所有濾鏡以及用戶個人設(shè)置的預(yù)設(shè),只要在面板中雙擊相應(yīng)的濾鏡名稱,相應(yīng)的效果就會被運用到所選擇的圖層上。(10)Effects&Presets效果和預(yù)置面板為了方便選擇,也可以對面板中的顯示內(nèi)容以及排列方式進(jìn)行調(diào)節(jié),還可以查找濾鏡以及預(yù)設(shè)文件在資源
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