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快消品營銷:要有顆“快消”的心!

而2012年快消品市場的表現也不負眾望,以4月份數據為例,化妝品廣告花費最高,為98億元,其次是飲料,以及藥品/保健品。作為飲料季預演,在中國整體廣告收入同比下跌3%的情況下,飲料廣告投放同比、環(huán)比雙增長在這種情況下,我們將“快消品”這個老生常談的話題再拿出來探討,亦是希望無論是快消品行業(yè)本身,還是耐用消費品營銷人,都有一顆“快消”的心。在品牌推廣層面,無論是長時間與消費者的“輕度互動”,還是爆炸性的“重口味”推廣,乃至最新最好玩的營銷體驗,快消品行業(yè)總有實踐者勇敢地站出來。同時,攻心為上,上兵伐謀,在一城一池的后面,快消行業(yè)的消費者洞察更值得其他行業(yè)的借鑒。就像星巴克不只是賣咖啡,笨NANA不只是冰激凌,舒膚佳不僅是洗手皂更是親子互動的媒介——下個階段的營銷推廣不再是以內容為主角,而是以人為主角。在我們此次展示的所有案例中,幾乎所有的廣告宣傳都是建立在用戶體驗上?;蛟S在所有的品牌中,改變不是一下子就發(fā)生的,而是緩慢地變化?!霸皆鐡肀Ц淖兊钠放?,就能越早擁抱令人驚嘆的成功”。快速消費品,包括食品、個人衛(wèi)生用品、煙草、酒類和飲料等。之所以稱其快速,是因為它們與人們的日常生活息息相關,依靠消費者高頻次和重復地使用與消耗來達到市場的規(guī)模效應,進而獲得利潤、實現價值。作為一種消費周期短、消費頻次高的商品,快速消費品營銷成功與否直接關系到企業(yè)的生死存亡。如何通過優(yōu)質的傳播介質和有效的傳播手法來提高品牌的知名度與美譽度,是每個企業(yè)和營銷人員都在思考的問題。在以往,快速消費品主要通過傳統(tǒng)媒體,諸如報刊、廣播、電視等媒介進行廣告投放;如今,隨著數字時代的全面到來,快速消費品行業(yè)的廣告呈現形式也發(fā)生了顛覆性的變化,眾多快消企業(yè)不斷探求嘗試新的營銷手段。多變、靈活、創(chuàng)新頻繁,也成為貼在它們身上的標簽。著名營銷專家譚小芳老師指出,互聯(lián)網在快速抓住消費者、引領消費潮流方面發(fā)揮的重要性不言而喻。細化到每一種不同的媒體平臺與手段的選擇,無論移動互聯(lián)網,還是視頻、社交媒體、搜索引擎都發(fā)揮著各自的優(yōu)勢,都成為快速消費品品牌創(chuàng)新營銷的重要陣地。首先,快速消費品與人們的日常生活貼近,這就要求品牌在選擇傳播平臺與手段時遵循“無限靠近消費者”的原則;其次,人們的生活節(jié)奏加快、接受信息的節(jié)奏加快,品牌必須選擇與他們生活節(jié)奏匹配的媒體平臺與創(chuàng)新營銷手段。社會化媒體社會化媒體的力量源于網民創(chuàng)造力的激活,一旦企業(yè)發(fā)起的營銷活動觸動了網民的興奮神經,網民就會成為整個傳播鏈條上的有機環(huán)節(jié),推動營銷信息在更大范圍內傳播。借助有效的營銷工具,將網民產生的碎片化信息聚合起來,企業(yè)可以借助消費者之口自然傳播,這就是營銷方式變革帶來的新型傳播方式。擁有最廣泛消費群體的快消品實施大眾化營銷時,社會化媒體是最好的選擇之一。微博、SNS在這方面發(fā)揮著各自的優(yōu)勢。譚小芳老師指出,現如今的消費者,已經越來越離不開網絡。品牌通過網絡平臺傳達給消費者的信息越多,消費者在比較和選擇的可能性就越高,而網絡社區(qū)、社群等虛擬場作為新的產品和品牌信息集散地,已經成為眾多消費者高度關注的地方。建立品牌空間,傳遞品牌理念和最新的產品信息,進而將品牌文化與價值傳達給受眾,快速消費品品牌在這方面的探索同樣可圈可點?!俺舜髴?zhàn)細菌”游戲是寶潔“舒膚佳洗手樂園”計劃中的重要組成部分,這一計劃是將線上的手機游戲和線下的真實樂園相結合。在世界洗手日當天,舒膚佳與衛(wèi)生部新聞宣傳中心主任毛群安及工作人員、著名演員海清共同來到朝陽公園“舒膚佳洗手樂園”現場,與小朋友和家長們共同體驗了現實版的“超人大戰(zhàn)細菌”親子游戲。舒膚佳“超人大戰(zhàn)細菌”游戲的Minisite頁面,以可愛的漫畫風格承載了多項功能。用戶可以找到安卓、iPhone、iPad各版本的游戲下載入口,看到洗手日歷史介紹、妙招指點、洗手注意事項等知識以及香皂和洗手液的產品闡釋。小朋友每通過游戲一關之后,都有一個分享按鈕,可以把他的成績分享到新浪、騰訊微博上并參加有獎轉發(fā)。游戲還設有聯(lián)網排行榜模式,讓玩這款游戲的同齡孩子們交流游戲心得,爭當洗手小英雄。有了好的定位、創(chuàng)意、游戲效果及目標影響人群,一個立體式的傳播渠道,也是營銷活動取得成功的必要條件。在28天的推廣周期之內,3G門戶為游戲帶來了超過2.4億次的門戶曝光率,84萬多次的廣告點擊量,在3G門戶游戲下載量達到5萬多次,其后的三個月內,這款游戲被下載了超過10萬次,超額完成了KPI。在NBA手機直播頁面出現的耐克品牌信息,是以更為生動、表現更加豐富的形式呈現出來的,而這都得歸功于HTML5這種較新的技術。也許有人記得,2011年的4月1日愚人節(jié)那天,使用手機登錄3G門戶的主頁,會發(fā)現Logo在飛,導航會跳,整個頁面都在跳舞,更快速、流暢、炫目的HTML5技術讓這類視覺體驗逐漸成為普及。這次的移動營銷也少不了全面整合的推廣。作為門戶級媒介的移動網站,3G門戶整合了自身平臺的資源,對耐克的品牌理念進行重磅推薦,消費者得到了更有效的曝光和告知。直接在廣告形式上開展互動的方式,第一時間吸引了用戶的眼球。同時,建立專區(qū)開展病毒式營銷,也有效吸引了更多參與。據統(tǒng)計,耐克科比體系廣告一上線,五天之內就達到了9000萬余次的廣告展示量,超額完成了KPI。在高曝光的同時,3G門戶有效地控制了宣傳成本,結合投放周期互動活動的創(chuàng)意和突破,多層次、多維度助力了耐克品牌的推廣。在表達自己想法及分享活動體驗的3G門戶手機直播討論區(qū)及新浪、騰訊、人人網三大社交媒體中,都可以看到消費者通過這樣的互動,表達了自己想要同樣“融入科比體系”,擁有“獨一無二戰(zhàn)靴”的渴望。2008年北京奧運會上創(chuàng)造了無數個第一,但有一個第一,是跟手機相關。這就是手機作為新媒體第一次加入奧運報道的媒體行列,它不僅以歷史上前所未有的全新形式將體育賽事傳播給世界,也為體育領域的創(chuàng)新營銷開啟了嶄新的平臺。在2010年南非世界杯期間,3G門戶又將無線技術和頁面體驗提升

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