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scratch趣味編程第3課動(dòng)作和繪圖主講:李老師Contents01030204神奇的重復(fù)執(zhí)行畫筆模塊和一個(gè)簡單的畫圖程序試一試使用動(dòng)作模塊的積木目錄-2-05課堂總結(jié)使用動(dòng)作模塊的積木01-3-年華獨(dú)具特色,是我們01

絕對動(dòng)作Scratch的動(dòng)作模塊中,共有四個(gè)絕對動(dòng)作積木:年華獨(dú)具特色,是我們01下面我們制作一個(gè)簡單的案例演示絕對動(dòng)作一、使用移動(dòng)到X:Y:,將會貓移動(dòng)到(200,150)二、使用在...秒內(nèi)滑行到,將會貓移動(dòng)到(200,150)三、使用將X坐標(biāo)設(shè)定為,將Y坐標(biāo)設(shè)定為,將會貓移動(dòng)到(200,150)年華獨(dú)具特色,是我們01試一試:根據(jù)下圖腳本列出每塊積木執(zhí)行完后角色的坐標(biāo)值(角色自選)年華獨(dú)具特色,是我們01相對動(dòng)作:和絕對動(dòng)作不同的是,相對動(dòng)作沒有具體的坐標(biāo)值,它的改變?nèi)Q與角色當(dāng)前的方向年華獨(dú)具特色,是我們01試一試:根據(jù)下圖腳本列出每塊積木執(zhí)行完中角色的變化(角色自選)年華獨(dú)具特色,是我們01分別執(zhí)行下面兩段腳本,看看是什么結(jié)果?思考為什么?年華獨(dú)具特色,是我們01其他動(dòng)作積木年華獨(dú)具特色,是我們01我們創(chuàng)建一個(gè)簡單的貓咪抓網(wǎng)球的小程序來演示這些積木的作用貓的腳本球的腳本02-6-畫筆模塊和一個(gè)簡單的畫筆程序年華獨(dú)具特色,是我們01畫筆模塊畫筆就是可以讓我們看見角色移動(dòng)時(shí)的軌跡,每個(gè)角色又都有一支看不見的筆,這支筆只有兩種狀態(tài):落下或抬起。如果當(dāng)前畫筆是落下,那么當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),它就是按照畫筆的屬性(顏色、大小、色度)繪出軌跡。反之,若畫筆處于抬起狀態(tài),角色移動(dòng)時(shí),畫筆不會留下任何軌跡年華獨(dú)具特色,是我們01試一試:分別編寫下面三段程序,思考每一個(gè)積木的作用03-9-試一試年華獨(dú)具特色,是我們01制作一個(gè)簡單的畫圖程序首先,給我們的角色先設(shè)置屬性,自己先試一試年華獨(dú)具特色,是我們01制作一個(gè)簡單的畫圖程序然后編寫方向鍵移動(dòng)角色;最后自己試一試能畫出什么圖像年華

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