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scratch趣味編程第2課第一個(gè)Scratch游戲主講:李老師Contents01030204算數(shù)運(yùn)算符scratch積木覽試一試第一個(gè)Scratch游戲目錄-2-05課堂總結(jié)第一個(gè)Scratch游戲01-3-年華獨(dú)具特色,是我們01

制作第一個(gè)Scratch游戲創(chuàng)建一個(gè)單人游戲,玩家移動(dòng)彈板,使小球不斷撞擊頂部。年華獨(dú)具特色,是我們01

第一步:準(zhǔn)備背景怎樣才能檢測到小球從反彈板邊落下呢?我們可以在舞臺(tái)的底部做一個(gè)標(biāo)記,然后使用碰到顏色積木檢測小球是否碰到標(biāo)記的顏色,因此,我們可以在底部設(shè)置一條很細(xì)的帶有顏色的矩形區(qū)域,如右圖。先選擇矩形工具,然后選擇顏色,接著選擇填充顏色,最后調(diào)節(jié)矩形大小年華獨(dú)具特色,是我們01

第二步:加入反彈板和小球

添加反彈板和小球這兩個(gè)角色。單擊角色列表中的繪制新角色按鈕,繪制如右圖1的反彈板,并命名,方法如舞臺(tái)背景一樣,但是顏色得改變。然后設(shè)置其旋轉(zhuǎn)中心大致為矩形的中心,最后將其拖至Y=-120的位置。繪制如右圖2的小球角色,也可以直接從角色庫并命名中選取角色,并命名。如圖1如圖2年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來如何讓玩家知道游戲開始呢?通常情況下,我們點(diǎn)擊舞臺(tái)上方的小綠旗。如何從綠旗啟動(dòng)程序呢?找到事件模塊中的當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊觸發(fā)積木,然后小綠旗就會(huì)變亮,直到所有腳本執(zhí)行完畢。給角色反彈板的腳本如右圖年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來給角色小球的腳本分為幾種情況?第一種:小球在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng),腳本如右圖年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來第二種:小球碰到反彈板反彈年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來第三種:小球碰到底部就結(jié)束游戲年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來最后將它們組合起來年華獨(dú)具特色,是我們01

第三步:讓角色動(dòng)起來最后將它們組合起來年華獨(dú)具特色,是我們01

第四步:加入聲音更加有趣每次反彈時(shí)加入聲音02-6-scratch的積木介紹年華獨(dú)具特色,是我們01scratch積木一覽scratch積木有四種形狀,代表四種不同類型的積木:命令積木、功能積木、觸發(fā)積木和控制積木。還有命令積木功能積木觸發(fā)積木控制積木03-9-算術(shù)運(yùn)算符和函數(shù)年華獨(dú)具特色,是我們01算數(shù)運(yùn)算符scratch支持四種基本的算術(shù)運(yùn)算:加法、減法、乘法、除法年華獨(dú)具特色,是我們01隨機(jī)數(shù)Scratch專門提供了在...到...間隨機(jī)選一個(gè)數(shù),比如1-10,那就是從1、2、3、4、5、6、7、8、9、10之間隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)04-12-試一試年華獨(dú)具特色,是我們01習(xí)題一:寫出下面的個(gè)積木的結(jié)果,觀察它有什么規(guī)律嗎?年華獨(dú)具特色,是我們01習(xí)題二:將第一題的個(gè)積木的“1”改成”9”,觀察它有什么規(guī)律嗎?年華獨(dú)具特色,是我們01習(xí)題三:若X=2,Y=4,嘗試計(jì)算下列表達(dá)式:a.)6*Xb.)2*X+4*Yc.)X*Xd.)(Y+4)/X*Xe.)(Y*

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