第五章 實(shí)體建模_第1頁(yè)
第五章 實(shí)體建模_第2頁(yè)
第五章 實(shí)體建模_第3頁(yè)
第五章 實(shí)體建模_第4頁(yè)
第五章 實(shí)體建模_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩37頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

ANSYS實(shí)體建模自下向上構(gòu)造有限元模型:在構(gòu)造實(shí)體模型時(shí),首先定義關(guān)鍵點(diǎn),再利用這些關(guān)鍵點(diǎn)定義較高級(jí)的實(shí)體圖元(即線、面和體)。這就是所謂的自下向上的建模方法。自上向下構(gòu)造有限元模型:這種一開(kāi)始就從較高級(jí)的實(shí)體圖元構(gòu)造模型的方法就是所謂的自上向下的建模方法。當(dāng)生成一種體素時(shí),ANSYS程序會(huì)自動(dòng)生成所有從屬于該體素的較低級(jí)圖元。1

最高級(jí)圖元:?jiǎn)卧ò▎卧d荷)節(jié)點(diǎn)(包括節(jié)點(diǎn)載荷)實(shí)體(包括實(shí)體載荷)面(包括面載荷)線(包括線載荷)最低級(jí)圖元:關(guān)鍵點(diǎn)(包括點(diǎn)載荷)

要點(diǎn):修改圖元必須由低至高刪除圖元必須由高至低AreasVolumeKeypointsLinesArea2自下向上的方法建模-關(guān)鍵點(diǎn)

關(guān)鍵點(diǎn)是在當(dāng)前激活的坐標(biāo)系內(nèi)定義的。定義關(guān)鍵點(diǎn)的子菜單如圖5-9所示。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用自下向上的方法建模-線生成線單元(如梁)或想通過(guò)線來(lái)定義面時(shí),才需要定義線。定義線的子菜單如圖5-10至5-13所示。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用自下向上的方法建模-面用到面單元或由面生成體時(shí),才需定義面。定義面的子菜單如圖5-14至5-18所示。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用自下向上的方法建模-面在有限元模型中,兩個(gè)相接觸的面體素之間或?qū)嶓w體素間默認(rèn)不是真正意義上的連接的,而是有一個(gè)不連續(xù)的“接縫”(此接縫并不真正存在,只是ANSYS處理時(shí)會(huì)認(rèn)為此處有一個(gè)縫),必須用諸如相加(add)、合并(Merge)、粘接(glue)等命令處理一下以消除“接縫”。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用自下向上的方法建模-體體用于描述三維實(shí)體,生成體的命令自動(dòng)生成低級(jí)的圖元。定義面的子菜單如圖5-19至5-24所示2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用自下向上的方法建模-體2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用利用已有的圖元建模由已有的線、面、體生成新的線、面、體選項(xiàng)-由已有的圖元再生成圖元的功能MainMenu:Preprocessor>-Modeling-…1、鏡射(Reflect)

2、平移/修改(Move/Modify)3、復(fù)制(Copy)2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用關(guān)于ReflectReflection操作可關(guān)于一個(gè)坐標(biāo)平面或沿某一坐標(biāo)軸進(jìn)行說(shuō)明:Reflect、Move/Modify、Copy操作的坐標(biāo)軸均屬于當(dāng)前激活坐標(biāo)系。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算布爾操作

是指幾何圖元進(jìn)行組合計(jì)算.ANSYS的布爾操作包括add,subtract,intersect,divide,glue以及overlap.它們不僅適用于簡(jiǎn)單的體素中的圖元,也適用于從CAD系統(tǒng)傳入的復(fù)雜幾何模型.這個(gè)看起來(lái)復(fù)雜的模型,實(shí)際上是一個(gè)方塊與一個(gè)空心的球進(jìn)行求交(intersect)布爾操作的結(jié)果.WZWYWX2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算在建模的過(guò)程中有著極其重要的作用,只有掌握好布爾運(yùn)算強(qiáng)大的功能才能利用ANSYS建模工具隨心所欲地建立預(yù)期的模型在布爾代數(shù)中,對(duì)一組數(shù)據(jù)可用諸如交、并、減等邏輯運(yùn)算處理。ANSYS程序也允許用戶對(duì)實(shí)體模型進(jìn)行同樣的布爾運(yùn)算。這樣修改實(shí)體模型就更加容易了。布爾運(yùn)算的子菜單如圖5-29所示。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算(1)交運(yùn)算:求出兩個(gè)或多個(gè)圖元的共有區(qū)域形成一個(gè)新圖元。同類型的圖元求交不同類型圖元求交2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用(2)兩兩相交:求出所有初始輸入圖元中任意兩個(gè)源圖元的公共區(qū)域組成的一個(gè)新的圖元集。兩兩相交2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算(3)加運(yùn)算:得到一個(gè)包含各個(gè)原始輸入圖元的所有部分新圖元(這種運(yùn)算也可稱為并、連接、和)。形成的新圖元是一個(gè)單一的整體,沒(méi)有接縫(實(shí)際上,加運(yùn)算形成的圖元在劃分網(wǎng)格時(shí)常不如搭接(Overlapping)。

A1+A2=A3■A3包含原來(lái)所有面的區(qū)域,不再保留原來(lái)邊界。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用(4)減運(yùn)算:減運(yùn)算比較復(fù)雜。

A1-A2=A3■A3包含原來(lái)所有面的區(qū)域,不再保留原來(lái)邊界。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算(5)

Overlap(搭接)命令用于連接兩個(gè)或多個(gè)圖元,以生成三個(gè)或更多個(gè)新的圖元的集合。搭接命令除了在搭接域周圍成了多個(gè)邊界外,與加運(yùn)算非常相似。搭接操作生成的是多個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的區(qū)域,加運(yùn)算生成的是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的區(qū)域。因而,搭接生成的圖元比加運(yùn)算生成的圖元更容易劃分網(wǎng)格。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算(6)粘接(或合并)

Glue(粘接)命令與搭接命令類似,只是圖元之間僅在公共邊界處相交,且公共邊界的維數(shù)低于原始圖元一維。這些圖元仍然相互獨(dú)立(并沒(méi)有被加在一起),只在邊界上相互連接。(7)分割(partition)略2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算的替代布爾運(yùn)算有時(shí)比較慢且代價(jià)高昂。有些情況下,可用一些其它命令來(lái)代替布爾運(yùn)算。下面列出一些可以替代布爾運(yùn)算的操作。1、拖拉和旋轉(zhuǎn):用VDRAG和VROTAT命令定義棱柱體或圓柱體,與布爾運(yùn)算生成同樣方便,但更加高效。如中間鉆了孔的長(zhǎng)方體就是一個(gè)很好的例子。(1)將面沿一條路徑拖拉生成體:命令:VDRAGGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AlongLines(2)將面沿一軸旋轉(zhuǎn)生成圓柱體:命令:VROTATGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AboutAxis2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用布爾運(yùn)算的替代2、延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可將二維橫截面偏移或延伸成為三維體。(1)通過(guò)延伸面生成另外的體:命令:VEXTGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>ByXYZOffset(2)通過(guò)偏移給定的面生成體:命令:VOFFSTGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AlongNormal2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用實(shí)體建模實(shí)例如圖所示一薄板零件,尺寸單位為mm,板厚5mm,試按照ANSYS建模方法,建立相應(yīng)實(shí)體模型。2/5/2023ANSYS入門及應(yīng)用交互操作1.創(chuàng)建矩形MainMenu

>Preprocessor>Create>Rectangle>ByDimensions彈出的對(duì)話框如圖所示實(shí)體建模實(shí)例X1,X2為矩形相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)左右兩個(gè)邊的X坐標(biāo),Y1,Y2為矩形相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)下上兩個(gè)邊的Y坐標(biāo)。輸入如下數(shù)值X1=0,X2=60;Y1=-10,Y2=10,單擊Apply,輸入第二個(gè)矩形的坐標(biāo)數(shù)值:X1=40,X2=60;Y1=-10,Y2=-30,單擊OK解釋22交互操作2.改變畫法,重畫該圖形UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering彈出如下對(duì)話框解釋將AREAAreaNumbers選中,將[/REPLOT]ReplotuponOK/Apply項(xiàng)設(shè)置為Replot,這樣ANSYS就會(huì)自動(dòng)以不同的顏色區(qū)分不同的面積圖形。實(shí)體建模實(shí)例23交互操作3.將工作平面轉(zhuǎn)換到極坐標(biāo)形式,創(chuàng)建兩個(gè)外圓(1)UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane(toggleon)解釋需要指出的是,單擊該條命令后,并不會(huì)彈出什么窗口,你所看到的只是該條命令前面有一個(gè)被選中的符號(hào),且在圖形區(qū)域顯示工作平面坐標(biāo)系。實(shí)體建模實(shí)例24交互操作(2)UtilityMenu>WorkPlane>WPSettings解釋在Cartesian(笛卡爾坐標(biāo))和Polar(極坐標(biāo))中間選擇POLAR,顯而易見(jiàn),這樣做只是為了方便地創(chuàng)建圓孔。同樣在Gridonly、GridandTriad和Triadonly之中選擇GridandTriad。Grid(刪格):展示刪格,Triad是用來(lái)展示工作平面的坐標(biāo)原點(diǎn)和坐標(biāo)軸方向。實(shí)體建模實(shí)例25交互操作(3)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle(4)移動(dòng)工作平面,創(chuàng)建第二外圓UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPtoKeypointsMainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle解釋創(chuàng)建圓心為(0,0),半徑為10的圓。可以參數(shù)值用鍵盤輸入,也可以用鼠標(biāo)移動(dòng)得到。單擊OK關(guān)閉該對(duì)話框。彈出對(duì)話框后,分別選取右側(cè)矩形底邊左右兩個(gè)點(diǎn)作為關(guān)鍵點(diǎn),單擊OK按鈕,則工作平面(極坐標(biāo))移動(dòng)到了以所取關(guān)鍵點(diǎn)連線的中點(diǎn)為原點(diǎn)的平面上創(chuàng)建圓心為(0,0),半徑為10的圓,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框。創(chuàng)建的圖形如圖所示。單擊Toolbar上的SAVE_DB存盤。實(shí)體建模實(shí)例26交互操作4.將面積和在一起MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Areas選擇pickall,將面積和在一起。5.創(chuàng)建補(bǔ)丁面積并把它們和在一起(1)UtilityMenu>PlotCtrls

>Numbering打開(kāi)linenumbering,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框。該命令只是讓ANSYS將圖形中的線加以編號(hào),方便以后的操作。(2)MainMenu>Preprocessor>Create>LineFillet彈出LineFillet對(duì)話框如圖所示,將兩條線的標(biāo)號(hào)輸入(或鼠標(biāo)選擇),并設(shè)置半徑4,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框解釋實(shí)體建模實(shí)例27交互操作(3)MainMenu>Preprocessor>Create>

Arbitray

>ByLines用鼠標(biāo)選擇三條線L1,L4,L5,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框。(4)UtilityMenu>Plot>Areas,并存盤(5)整合面積MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Areas選擇PickAll,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框并進(jìn)行存盤。解釋實(shí)體建模實(shí)例28交互操作6.創(chuàng)建兩個(gè)小圓孔(1)UtilityMenu>Workplane>DisplayWorkingplane(toggleon)(2)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle創(chuàng)建一個(gè)圓心在(0,0),半徑為4的小圓孔,即右下方圓(3)UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>globalorigin(4)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle創(chuàng)建一個(gè)圓心在(0,0),半徑為4的小圓孔,即左邊圓解釋結(jié)果如圖所示實(shí)體建模實(shí)例29交互操作7.從支架中減去兩個(gè)小圓孔,保存數(shù)據(jù)(1)MainMenu>Preprocessor>Operate>Subtract>Areas選取支架為基體(baseareafromwhichtosubtract),單擊Apply;選取兩個(gè)小圓孔作為被減去部分(areastobesubtracted),單擊OK按鈕。(2)UtilityMenu>File>saveas輸入MODEL01.DB為文件名,單擊OK關(guān)閉對(duì)話框。建模完成。解釋實(shí)體建模實(shí)例30交互操作1. 啟動(dòng)

ANSYS.

以交互模式進(jìn)入ANSYS,工作文件名為beam.2.

創(chuàng)建基本模型a. MainMenu:Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints>InActiveCS...解釋使用帶有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的線模擬梁,梁的高度及橫截面積將在單元的實(shí)常數(shù)中設(shè)置.實(shí)體建模實(shí)例31圖元的繪制、編號(hào)、及刪除32繪制面、線及關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建2D體素后,

ANSYS缺省繪制面.也可以繪制低階的圖元,例如線,...或關(guān)鍵點(diǎn).要繪制面,線或關(guān)鍵點(diǎn):UtilityMenu:Plot>

Keypoints

orLinesorAreas33區(qū)分圖元打開(kāi)面編號(hào)的結(jié)果當(dāng)多個(gè)圖元同時(shí)在圖形窗口中顯示時(shí),可以通過(guò)打開(kāi)某種圖元類型編號(hào)來(lái)區(qū)分它們,這些圖元以不同的標(biāo)號(hào)和顏色顯示.34區(qū)分圖元打開(kāi)編號(hào)顯示:UtilityMenu:PlotCtrls>

Numbering...選取需要的項(xiàng)目,然后選擇OK.控制是否編號(hào)和顏色同時(shí)顯示(缺省),只顯示編號(hào),或只顯示顏色.35區(qū)分圖元需要牢記的編號(hào)顯示在圖元的“熱點(diǎn)”上.對(duì)于面或體,熱點(diǎn)為圖形中心.對(duì)于線,有三個(gè)熱點(diǎn):..為什么這一點(diǎn)非常重要:

需要在圖形窗口拾取取圖元時(shí),應(yīng)該點(diǎn)取圖形的熱點(diǎn),確保拾取所需要的圖元。這對(duì)于有多個(gè)圖形重疊的情況非常重要.(如上圖)36區(qū)分圖元關(guān)于編號(hào)字體的大小缺省的編號(hào)字體比較小,可按下述方法放大:要放大編號(hào)字體:1.UtilityMenu:PlotCtrls>FontControls>EntityFont...2. 選擇需要的字體、尺寸等3. 選擇

OK.4. Utility

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論