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文檔簡介
中班分類游戲教案【篇一:中班益智游戲教案】中班益智游戲教案:小星星\[活動目的]1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并對的地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。[活動準(zhǔn)備]@紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。③小星星的音樂、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的結(jié)識二、送球?qū)殞毣丶遥骸邦伾珜殞毜教幉?,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球快樂得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多木棍;一根較【活動過程】一、玩搬物游戲,引起幼兒的愛好。2,出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是如何做的?讓我們也來試一試吧!”(1(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀測棍子的滾動狀態(tài)。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):本來在又大又重的紙箱下加上加上加上園園的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。加上園園的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。二、輪子的制作。2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。3.幼兒自由滾輪子玩。三、輪子的實驗。2.幼兒實驗,注意互相之間不要碰撞。3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?四、輪子的應(yīng)用。1.I=J:初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、1.I=J:初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,發(fā)明出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?2?參與輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒友由臁恳?、用黃泥制作帶輪子的小汽車。二、戶外體游:騎小車?!酒褐邪鄥^(qū)域游戲活動教案】中班區(qū)域游戲活動教案身處團場的孩子極具優(yōu)勢,由于團場中蘊含著許多的豐富的教育資源,田野成立孩子們生活的課堂,孩子們?nèi)ヌ镆爸杏^測各種農(nóng)作物,觀測各種昆蟲的不同特性。本次活動是孩子們走進田野觀測各種蟲子的特性已積累了些經(jīng)驗之后并結(jié)合《蟲蟲,蟲蟲飛》的主題活動開展了美工區(qū)、科發(fā)區(qū)、生活區(qū)。一、美工區(qū)《蟲蟲大集合》活動目的:根據(jù)蟲子的造型選擇合適的材料,制作成相似的造型活動準(zhǔn)備:剪刀、彩筆、固體膠、瓦楞紙、扭扭棒等活動過程:1、教師將制作材料分類擺放在塑料筐中。2、幼兒共同閱讀幼兒用書,討論書中各種蟲子的名稱及制作材料和方法根據(jù)書中的作品選擇2-3中昆蟲來嘗試制作。3、教師提醒幼兒拿取材料時要有計劃性,在制作過程中發(fā)現(xiàn)有多余的材料時請盡快放回到筐中,以便其別人取用。4、展示作品《對稱剪紙畫》活動目的:1、以部分圖形為依據(jù)辨認(rèn)出整體圖形2、能沿邊剪下圖形,活動準(zhǔn)備:剪刀、膠水、彩筆活動過程:1、結(jié)識對稱圖形。2、嘗試自己發(fā)明對稱圖案。3、完畢對稱圖形粘貼畫。二、科發(fā)區(qū)《昆蟲檔案》
活動目的:了解昆蟲特性,分辨昆蟲和非昆蟲?;顒訙?zhǔn)備:筆、放大鏡、昆蟲標(biāo)本、昆蟲檔案記錄單活動過程:1、選擇昆蟲標(biāo)本盒觀測,并將結(jié)果記錄在記錄單里。2、鼓勵幼兒用“我觀測(蟲子名字)有…有……尚有……”的句2、鼓勵幼兒用“我觀測(蟲子名字)有…有……尚有……”的句3、教師幫助幼兒整理記錄單,將所有的昆蟲記錄單收集在一起,制成昆蟲檔案。《積木數(shù)一數(shù)》活動目的:1、結(jié)識簡樸的立體圖形2、對的點數(shù)完整作品中的各個積木的數(shù)量活動準(zhǔn)備:多個積木、筆、操作記錄單?;顒舆^程:1、幼兒選擇多種積木2、請幼兒隨意搭建積木造型并進行觀測點數(shù)積木的數(shù)量。3、填寫記錄單。三、生活區(qū)《夾豆豆》活動目的:1、通過夾豆豆引發(fā)幼兒使用筷子的愛好。2、通過夾豆豆的動作,鍛煉手部力量和手眼的協(xié)調(diào)能力活動準(zhǔn)備:餃子形布袋、筷子、小盒、各種豆類活動過程:1、每位小朋友一雙筷子和一個小盒2、規(guī)定幼兒不能將豆子隨意拋灑、手抓。3、幼兒右手使用筷子將豆子夾入盒內(nèi)或餃子形布袋內(nèi)。四、圖書區(qū)《可愛的動物》活動目的:能安靜閱讀,了解昆蟲的特性。活動準(zhǔn)備:圈圈書活動過程:1、小朋友們拿取自己喜歡的書,認(rèn)真閱讀。2、通過閱讀觀測書中蟲蟲特性。3、閱讀后能將書籍放回原位【篇三:中班游戲教案】[中班游戲教案]反義詞游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和靈敏性,中班游戲教案。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。您要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,規(guī)定孩子在比較短的時間內(nèi)說出與這個詞語的反義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“您說“大樹”,孩子說“小樹”等等?!皦粝氤烧妗被顒舆^程:義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“您說“大樹”,孩子說1、導(dǎo)入:以夢想為藍(lán)圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思緒發(fā)掘幼兒想象空間?!叭巳硕加凶约旱膲粝?,你長大了想做什么?”#8561;時間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的抱負(fù),我好快樂啊,想實現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時間調(diào)到2023以后,(轉(zhuǎn)時針)不久就讓你們夢想成真?。 ?、活動以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區(qū)域,獨立進行準(zhǔn)備工作:穿制服,整理用品等,醫(yī)生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務(wù)人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區(qū)以卡及學(xué)號密碼取款進行游戲活動,教案《中班游戲教3、設(shè)計情境,進入活動的最高潮,有病人忽然暈倒,醫(yī)護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用品,走出活動區(qū)域。面包物語這一活動區(qū)域準(zhǔn)備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結(jié)束。猜動作游戲說明:這個游戲?qū)儆诮巧螒?,孩子能在游戲中學(xué)會分派角色,扮演不同角色,并鍛煉了口語表達(dá)的能力。游戲過程:1、爸爸媽媽和孩子玩石頭、剪子、布,定出一人當(dāng)盆。2、當(dāng)盆的人把手心向上伸出來,其它人把食指伸向盆的手心,由盆發(fā)出預(yù)備口令并念:青豆、黃豆、嘎叭兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!說出抓字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。3、表演動作的人做各種動作,其別人則猜他表演的動作,例如老虎跑過去了,推車的人走過去了誰猜中了誰就當(dāng)盆,游戲繼續(xù)玩下去。注意事項:表演的動作可根據(jù)所學(xué)的兒歌故事,來扮演角色。石頭跳格子游戲形式:兩人或多人操作。材料:人手一塊石頭。游戲玩法:先是有幼兒之間石頭、剪刀、布決定誰先玩,先玩的小朋友將石頭放在寫有a的格子里,然后單腳跳,輕輕地將石頭踢到第二格,這就規(guī)定幼兒要控制力度,石頭只能一格一格向前進,否則就當(dāng)犯規(guī),換對方玩,犯規(guī)后的幼兒再玩的話是從第一格開始跳,沒有累積的。誰能按規(guī)則一次性跳完所有的格子為勝。英語小游戲游戲“誰不見了”:幼兒閉上眼睛,師從小動物中任意拿走一個,讓幼兒睜開眼睛后猜猜哪個小動物不見了,并用英語說出這個小動物的名字。角色扮演活動:每個幼兒身上都有一張小動物胸卡,胸卡上是哪個小動物,幼兒就扮演哪種小動物。師邀請小動物來參與舞會,站在前面叫小動物的名字,如:“raitrait在哪里?”扮演小兔的幼兒就模擬小兔的動作跳到教師身邊來,邊跳邊回答說:“raitrait在這里?!碑?dāng)所有幼兒都來到老師的身邊時,師放好聽的音樂,與幼一起舞蹈。游戲“找尾巴”師:劉老師這里預(yù)備了一些小動物的尾巴,想讓小朋友們猜猜是哪個小動物的尾巴,看看誰的小眼睛最亮。(師規(guī)定幼兒要用英語說個小動物的尾巴,看看誰的小眼睛最亮。(師規(guī)定幼兒要用英語說出小動物的名字。)幼兒找完小動物的尾巴之后,發(fā)現(xiàn)還多余兩個尾巴,師鼓勵幼兒繼續(xù)猜一猜是誰的尾巴。(由于狐貍的尾巴和松鼠的尾巴比較相似,大象的尾巴和老鼠的尾巴比較相似,所以,必要時我會對幼兒進行謎語提醒:尖嘴尖耳尖下巴,細(xì)腿細(xì)腳細(xì)小腰,生性狡猾多猜疑,尾彼拖著叢毛。鼻子粗又長,兩牙賽門杠,雙耳如薄扇,身子像面墻。)三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。表演《小星星》“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是美麗的星寶寶,小朋友,快點摘卜兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。五、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束中班益智游戲:我畫小動物游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。2、讓幼兒對常見動物的生活場合有基本了解。游戲準(zhǔn)備:1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。游戲過程:1、幼兒提成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(規(guī)定幼兒只能自己看到卡片)。3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。假如小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場合上;假如對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完畢繪畫。5、最先進入動物園并對的找到動物生活場合的小朋友獲勝。益智游戲活動:巧用游戲棒活動目的培養(yǎng)幼兒的發(fā)明力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。活動準(zhǔn)備各種顏色、長短不同的游戲棒若干根?;顒舆^程1、運用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定期間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來擬定玩的順序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。[案例分析]幼兒對這個活動很感愛好,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充足發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,發(fā)明力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于規(guī)定幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。活動結(jié)束小朋友一起探討。中班益智游戲一一數(shù)學(xué)娃娃找朋友游戲目的:1,能對的區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和靈敏性。游戲準(zhǔn)備:1?10的數(shù)字頭飾每人一個。游戲玩法:.幼兒戴上數(shù)字頭飾并互相觀測,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?游戲可反復(fù)進行。游戲規(guī)則:必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到心處。必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到心處。幼兒園益智游戲:看誰先到終點一、目的.引導(dǎo)幼兒結(jié)識街道上的各種常用字。.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。二、準(zhǔn)備一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干三、游戲過程.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場合,并講出該公共場合的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參與者按順序抽簽游戲。.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。四、提醒與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設(shè)計:拍手目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。玩法:.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。.加快拍手速度,提高游戲的純熟限度,直到不念兒歌也能快速做動作。.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可連續(xù)三到五分鐘益智游戲一一動手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”游戲目的:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在平常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的愛好。游戲玩法:1、每人一個數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個一“合起來是許多)2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以提成一個一個)3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以提成一個一個)5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里
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