2023年兒童動畫行業(yè)市場需求分析報告及未來五至十年行業(yè)預測報告_第1頁
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兒童動畫行業(yè)報告/龐文報告PAGEPAGE27兒童動畫行業(yè)市場需求分析報告及未來五至十年行業(yè)預測報告

目錄TOC\o"1-9"概述 3一、兒童動畫行業(yè)發(fā)展狀況及市場分析 4(一)、中國兒童動畫市場行業(yè)驅動因素分析 4(二)、兒童動畫行業(yè)結構分析 4(三)、兒童動畫行業(yè)各因素(PEST)分析 51、政策因素 52、經濟因素 63、社會因素 74、技術因素 7(四)、兒童動畫行業(yè)市場規(guī)模分析 7(五)、兒童動畫行業(yè)特征分析 8(六)、兒童動畫行業(yè)相關政策體系不健全 8二、兒童動畫業(yè)發(fā)展模式分析 9(一)、兒童動畫地域有明顯差異 9三、兒童動畫行業(yè)財務狀況分析 10(一)、兒童動畫行業(yè)近三年財務數(shù)據(jù)及指標分析 10(二)、現(xiàn)金流對兒童動畫業(yè)的影響 12四、2023-2028年兒童動畫企業(yè)市場突破具體策略 12(一)、密切關注競爭對手的策略,提高兒童動畫產品在行業(yè)內的競爭力 12(二)、使用兒童動畫行業(yè)市場滲透策略,不斷開發(fā)新客戶 13(三)、實施兒童動畫行業(yè)市場發(fā)展戰(zhàn)略,不斷開拓各類市場創(chuàng)新源 13(四)、不斷提高產品質量,建立覆蓋完善的服務體系 13(五)、實施線上線下融合,深化兒童動畫行業(yè)國內外市場拓展 14(六)、在市場開發(fā)中結合滲透和其他策略 14五、2023-2028年宏觀政策背景下兒童動畫業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 15(一)、2022年兒童動畫業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 15(二)、國際形勢對兒童動畫業(yè)發(fā)展的影響分析 16(三)、兒童動畫業(yè)經濟結構分析 17六、宏觀經濟對兒童動畫行業(yè)的影響 18(一)、兒童動畫行業(yè)線性決策機制分析 19(二)、兒童動畫行業(yè)競爭與行業(yè)壁壘分析 20(三)、兒童動畫行業(yè)庫存管理波動分析 20七、兒童動畫行業(yè)“專業(yè)化能力”對盈利模式的影響分析 21(一)、兒童動畫企業(yè)盈利模式運作的關鍵 211、”專業(yè)化能力“對兒童動畫行業(yè)的重要性 21(二)、怎樣培養(yǎng)兒童動畫行業(yè)的業(yè)務能力 21八、兒童動畫行業(yè)風險控制解析 23(一)、兒童動畫行業(yè)系統(tǒng)風險分析 23(二)、兒童動畫業(yè)第二產業(yè)的經營風險 23九、兒童動畫行業(yè)未來發(fā)展機會 23(一)、在兒童動畫行業(yè)中通過產品差異化獲得商機 23(二)、借助兒童動畫行業(yè)市場差異贏得商機 24(三)、借助兒童動畫行業(yè)服務差異化抓住商機 24(四)、借助兒童動畫行業(yè)客戶差異化把握商機 25(五)、借助兒童動畫行業(yè)渠道差異來尋求商機 25

概述近年來,兒童動畫行業(yè)市場火爆,其應用場景跨越式發(fā)展的根本原因在于技術、安全和多樣性的創(chuàng)新。用戶需求的爆發(fā)式增長,極大地豐富了兒童動畫的應用場景。一方面,進一步提升兒童動畫產業(yè)鏈中的原材料和供應商,有利于產業(yè)源頭的轉型升級,優(yōu)化產業(yè)流程;另一方面,兒童動畫技術、品質、品種的更新迭代,有利于產品的持續(xù)開發(fā)。進一步滿足用戶新需求的升級和質量提升,都有利于行業(yè)的進一步發(fā)展。多方的推動,導致了兒童動畫應用的爆發(fā)式發(fā)展。那么,面對行業(yè)的高速發(fā)展,兒童動畫行業(yè)的企業(yè)如何才能在市場上分得更大的蛋糕,獲得更多的收益,占領更大的市場?在這里,企業(yè)的市場突破戰(zhàn)略非常重要。如何制定戰(zhàn)略,選擇什么樣的戰(zhàn)略,關系到兒童動畫公司未來五年甚至十年的發(fā)展。本文主要分析未來五年兒童動畫行業(yè)企業(yè)的市場突破份額,并提供指導意見。企業(yè)戰(zhàn)略的表現(xiàn)形式和具體選擇可以說是非常多樣的。每個特定的選擇都會有或大或小的差異。當然,每種選擇都有充分的理由和具體的不同條件。本文之所以試圖探索企業(yè)豐富多樣的戰(zhàn)略選擇,是為了在極短的時間內告訴兒童動畫行業(yè)的企業(yè)管理者,市場突破發(fā)展的基本選擇策略有多少,以及每個選擇策略如何發(fā)揮作用,被選中的根本原因是什么。一、兒童動畫行業(yè)發(fā)展狀況及市場分析(一)、中國兒童動畫市場行業(yè)驅動因素分析兒童動畫行業(yè)市場熱度持續(xù)高漲,技術、安全、品種的不斷革新是其應用場景得到跨越式發(fā)展的根本原因。兒童動畫行業(yè)用戶需求量的激增極大寬泛了其應用的寬度和廣度。其一表現(xiàn)為:兒童動畫產業(yè)鏈中原材料和供應商的進一步融合推動,對產業(yè)源端的升級重組,產業(yè)流程的優(yōu)化更加有利;其二表現(xiàn)為:兒童動畫技術、品質、品種的快速迭代更新,更加有利于產品的持續(xù)升級和質量提升,更進一步滿足了用戶的不同新需求。以上都有利兒童動畫產業(yè)進一步發(fā)展與進步。同時多方的交融使得兒童動畫行業(yè)產品應用得到更加強勁的發(fā)展。(二)、兒童動畫行業(yè)結構分析兒童動畫行業(yè)的行業(yè)渠道主要由上游產品與服務即原料及服務生產商、中間服務集成即產品及服務集成商、產品服務設計即設計規(guī)劃商、行業(yè)代理即行業(yè)產品與服務代理、行業(yè)經銷商與消費者即行業(yè)的產品與服務經銷商與消費者等組成。組成了上中下游的完整兒童動畫產業(yè)結構。1.原料及服務生產商,代表上游產品與服務,主要負責包括產品與服務的原廠商,包括各類原材料廠商。2.產品及服務集成商,代表中間服務集成,主要負責上游服務的再加工服務,是上游服務的集成體現(xiàn)。3.設計規(guī)劃商,代表產品與服務設計,主要為整個業(yè)務轉型提供專業(yè)設計與標準規(guī)劃。4.行業(yè)產品與服務代理,代表行業(yè)代理,主要承擔上游產業(yè)服務、產品的代理服務。行業(yè)的產品與服務經銷商與消費者,代表行業(yè)經銷商與消費者,該部分主要由行業(yè)各類經銷商以及消費產品與服務的用戶組成。(三)、兒童動畫行業(yè)各因素(PEST)分析1、政策因素一、由中央國務院印發(fā)的兒童動畫行業(yè)發(fā)展”十三五”規(guī)劃》,明確要求到2022年兒童動畫行業(yè)將有30%的增幅,地方政策也相應出臺,整體提高了行業(yè)的滲透率。二、2022年兒童動畫行業(yè)將成為享受政策紅利的市場,國務院政府報告指出兒童動畫行業(yè)將會有助于提高人民群眾的生活質量。三、2022年是兒童動畫行業(yè)發(fā)展過程中至關重要的一年,首先,從外部宏觀環(huán)境的角度,陸續(xù)介紹影響行業(yè)發(fā)展的新政策,新法規(guī)。經濟增長方式的轉變,嚴格的節(jié)能減排政策對兒童動畫行業(yè)的發(fā)展都產生較為直接的影響,此外還有來自通貨膨脹、人民幣升值、上升的人力資源成本等等因素的間接影響;就企業(yè)內部來探討,各產業(yè)鏈環(huán)節(jié)的競爭、技術工藝的不斷升級、逐步萎縮的出口市場、日益復雜的產品銷售市場等問題,都是企業(yè)決策者亟需面對和解決的。2、經濟因素一、兒童動畫行業(yè)需求持續(xù)火熱,資本利好兒童動畫領域,長期來看行業(yè)發(fā)展持續(xù)向好。二、“十三五”規(guī)劃提出,經濟保持中高速增長。往后五年社會經濟發(fā)展的首要目標是:經濟保持中高速增長,截止2022年我國GDP和城鄉(xiāng)居民人均收入相較2019年至少翻一番,主要經濟指標平穩(wěn)協(xié)調,發(fā)展質量和效益顯著提高;人民生活水平和質量普遍提高;國民素質和社會文明程度顯著提高;創(chuàng)新驅動發(fā)展成效顯著;發(fā)展協(xié)調性明顯增強;生態(tài)環(huán)境質量總體改善;各方面制度更加成熟、更加定型。所以,在“十三五規(guī)劃”的大政策背景下,我國兒童動畫行業(yè)需要透視現(xiàn)狀、鈾定未來、戰(zhàn)略前瞻、科學規(guī)劃,尋求技術突破、產業(yè)創(chuàng)新、經濟發(fā)展,為引領下一輪發(fā)展打下堅實的基礎。三、規(guī)模不斷增長的下游交易行業(yè),為兒童動畫行業(yè)提供源源不斷的發(fā)展動力。四、2020年居民人均可支配收入31228元,同比實際增長5.5%,居民消費水平的提高也為為兒童動畫行業(yè)市場需求提供堅實的經濟基礎。3、社會因素一、傳統(tǒng)兒童動畫行業(yè)市場低門檻、統(tǒng)一行業(yè)標準的缺乏、服務過程沒有專業(yè)的監(jiān)督等問題也會制約行業(yè)發(fā)展互聯(lián)。二、互聯(lián)網(wǎng)與兒童動畫行業(yè)的結合,大大縮減中間環(huán)節(jié),為用戶提供高性價比的服務。三、90后、00后等新生代人群,逐步成為兒童動畫行業(yè)的消費主力,為行業(yè)注入新鮮的血液。4、技術因素一、高新技術的推動。VR、大數(shù)據(jù)、云計算、5G等逐步從一線城市過渡到2、3、4線城市,將兒童動畫行業(yè)與高新技術對接,普及了兒童動畫行業(yè)科技體驗。二、兒童動畫行業(yè)引入ERP、OA、EAP等智能化系統(tǒng),優(yōu)化信息化管理施工環(huán)節(jié),提高了行業(yè)效率。(四)、兒童動畫行業(yè)市場規(guī)模分析2019年,中國兒童動畫市場零售規(guī)模為655億元,同比增長6.8%;2020年,兒童動畫市場零售規(guī)模達到702億元,同比增長17.1%。預計,2022年我國兒童動畫市場零售規(guī)模將達到723億元,未來五年(2022-2025)年均復合增長率約為11.26%,2025年將達到1108億元。(五)、兒童動畫行業(yè)特征分析通過對比兒童動畫行業(yè)屬性和核心服務模式,可將中國兒童動畫行業(yè)分為四類。分別為創(chuàng)新型兒童動畫、創(chuàng)投型兒童動畫、媒體型兒童動畫、產業(yè)型兒童動畫和服務型兒童動畫。此外,由于兒童動畫行業(yè)還處于初級探索階段,整體服務模式與運營模式并未完全成熟。隨著大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新政策紅利淡出行業(yè)舞臺,兒童動畫服務類型將回歸其商業(yè)本質。為達到投資回報或商業(yè)落地的目的,如何依托自身運營能力實現(xiàn)行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展,成為行業(yè)探討的核心問題。在以上四類兒童動畫行業(yè)中,因產業(yè)型兒童動畫多由企業(yè)主導,且與企業(yè)業(yè)務結合更為緊密。所以具有更高的商業(yè)落地可行性。成為兒童動畫行業(yè)探索的核心方向之一。(六)、兒童動畫行業(yè)相關政策體系不健全國內兒童動畫的政策體系、績效考核體系、以及執(zhí)法監(jiān)管體系仍不完善,在體制、政策、法規(guī)方面仍需要進一步健全。以兒童動畫行業(yè)為例,即使任務目標定了,但是很多城市并沒有出臺相關推動措施。兒童動畫行業(yè)標準、行業(yè)規(guī)范、行業(yè)制度等措施均未出臺,產品和技術的操作準則也沒有明確的指導。兒童動畫行業(yè)空有地方的區(qū)域標準,卻沒有統(tǒng)一的國家標準,行業(yè)規(guī)范性也就成為空談。另外,利于兒童動畫的價格、財稅、金融等經濟政策還不完善,基于市場的激勵和約束機制仍舊不健全,創(chuàng)新驅動力不足,企業(yè)也缺乏兒童動畫相應行業(yè)發(fā)展的內生動力。二、兒童動畫業(yè)發(fā)展模式分析(一)、兒童動畫地域有明顯差異中國幅員遼闊,形成了復雜的自然地理環(huán)境。同時,由于城市化進程的不同,兒童動畫企業(yè)的區(qū)域分布也不同。傳統(tǒng)兒童動畫企業(yè)大多具有較強的區(qū)域屬性,跨區(qū)域發(fā)展存在一定的隱性障礙。三、兒童動畫行業(yè)財務狀況分析(一)、兒童動畫行業(yè)近三年財務數(shù)據(jù)及指標分析表中列出了近三年兒童動畫行業(yè)部分龍頭企業(yè)的主要會計數(shù)據(jù)和財務指標:財務指標2020年2019年2018年主營業(yè)務收入(萬元)79041.65367146827凈利潤2523.4905.11368.3總資產27321.622885.218681.8除了2019年市場下跌和2020年疫情影響導致凈利潤下降外,兒童動畫公司各項指標持續(xù)加強,投資策略和風險防范與化解報告良好。

財務比率\年份2020-12-312019-12-312018-12-31比率分析一流動性比率流動比率1.522.222.532020年底兒童動畫行業(yè)發(fā)生大量短期借款導致存貨增加,使清償流動負債能力受到彩響。速動比率1.361.581.62—資產效率比率應收賬款周轉率20.3116.3216.18兒童動畫企業(yè)積極控制欠款授信額度,減少賒銷,應收賬款減少。存貨周轉率15.3813.575.28兒童動畫業(yè)銷售情況轉好,存貨的増長應引起注意。總資產周轉率2.312.422.51變化不大。長短期投資和同定資產都有較大增長,與絹售額增長基本持平。盈利性比率銷售毛利率7.70%5.63%5.50%各項指標有明顯增長,與兒童動畫業(yè)態(tài)結構以及市場回穩(wěn)有較大關系。營業(yè)利潤率4.24%1.79%3.20%凈利潤率3.22%1.38%2.21%總資產收益率ROA10.00%3.76%7.65%權益資本收益率ROE14.55%4.06%6.35%債務管理比率一負債比率41.48%34.84%29.35%負債比率有所上升,因兒童動畫投資項目融資所致。產權比率81.31%59.89%42.59%收入利息倍數(shù)35.7225.3162.34(二)、現(xiàn)金流對兒童動畫業(yè)的影響從現(xiàn)金流的角度,我們可以分析醫(yī)兒童動畫行業(yè)存在的問題,并對行業(yè)內的企業(yè)進行財務比較,找出現(xiàn)金流最可持續(xù)的企業(yè)。在當前市場經濟條件下,企業(yè)的現(xiàn)金流量在很大程度上決定著兒童動畫行業(yè)的生存和發(fā)展能力。即使企業(yè)有盈利能力,如果現(xiàn)金流不暢,調度不暢,也會嚴重影響企業(yè)的正常生產經營。償付能力的削弱將直接影響企業(yè)的聲譽,最終將對兒童動畫行業(yè)的發(fā)展和生存產生重大影響。四、2023-2028年兒童動畫企業(yè)市場突破具體策略(一)、密切關注競爭對手的策略,提高兒童動畫產品在行業(yè)內的競爭力邁克爾·波特指出,“競爭優(yōu)勢是公司在競爭激烈的市場中行為收益的核心”。一個企業(yè)在激烈的市場競爭中能否獲得比競爭對手更有利的競爭優(yōu)勢,是企業(yè)生存和發(fā)展的關鍵。目前,企業(yè)可以圍繞第一戰(zhàn)略,盡快提高兒童動畫行業(yè)產品的競爭力,盡量縮小與兒童動畫行業(yè)產品、質量、服務、營銷策略等方面的差距,努力做到實現(xiàn)戰(zhàn)術自我創(chuàng)新。(二)、使用兒童動畫行業(yè)市場滲透策略,不斷開發(fā)新客戶對于成功開發(fā)的兒童動畫行業(yè)產品,我們將不斷提高產品質量,降低產品成本,提高服務質量,采取靈活的定價策略來增加競爭力,從而擴大產品在現(xiàn)有市場的銷售,鼓勵現(xiàn)有客戶購買更多公司產品,同時也吸引競爭對手的客戶購買本公司產品,或刺激未使用本公司產品的客戶加入購買者行列。(三)、實施兒童動畫行業(yè)市場發(fā)展戰(zhàn)略,不斷開拓各類市場創(chuàng)新源企業(yè)要密切關注兒童動畫行業(yè)市場的消費需求趨勢,進行市場開拓,不斷開拓各種市場創(chuàng)新源。(四)、不斷提高產品質量,建立覆蓋完善的服務體系樹立用戶至上觀,即從兒童動畫行業(yè)產品的研發(fā)、生產、銷售環(huán)節(jié),盡可能將可預見的用戶“不滿意”因素從產品周期中剔除。同時,通過服務延伸,完善產品質量跟蹤、反饋、調整體系。只有將兒童動畫行業(yè)營銷策略延伸到影響客戶的價值鏈,客戶才能獲得更多利益,也可以增加產品的吸引力和客戶忠誠度。(五)、實施線上線下融合,深化兒童動畫行業(yè)國內外市場拓展電子商務市場具有全球化、交易連續(xù)性、成本低、資源集約化、信息化和用戶量化等優(yōu)勢。不僅可以幫助企業(yè)快速的調整發(fā)展決策和指導生產計劃,還可以幫助傳統(tǒng)制造充分挖掘線上線下可用資源,快速接收用戶反饋信息,為客戶提供快速的產品開發(fā)和迭代服務,響應市場需求,保持競爭優(yōu)勢。因此,建議兒童動畫行業(yè)企業(yè)在經營管理中大力實施電子商務戰(zhàn)略,實施線上線下融合,深度拓展國內外市場。(六)、在市場開發(fā)中結合滲透和其他策略滲透戰(zhàn)略是安索夫矩陣針對原始市場和原始產品提出的戰(zhàn)略措施。也是產品生命周期中成熟市場的營銷策略。兒童動畫公司在現(xiàn)有市場規(guī)模較大,具有較強的競爭潛力;同時,產品需求的價格彈性比較大,可以降低價格來增加需求;批量生產可以進一步降低生產成本。滲透戰(zhàn)略的有效實施,可以讓兒童動畫企業(yè)占據(jù)較大的市場份額,增加銷售額以獲得企業(yè)利潤,更容易獲得銷售渠道成員的支持。同時,低廉的價格和低利潤對阻止競爭對手的介入有著很大的障礙和影響。對于新市場而言,單一的產品和服務不足以支撐新市場發(fā)展戰(zhàn)略的實施。因此,有必要進一步加大產品研發(fā)力度,開發(fā)適應國際市場發(fā)展需要的新產品,實施撇脂策略。要實施這一戰(zhàn)略,企業(yè)必須在新市場中使新產品和服務的賣點優(yōu)于現(xiàn)有產品的賣點,才能有效吸引目標消費群體,并通過戰(zhàn)略的有效實施實現(xiàn)短期利潤最大化目標。,這有利于兒童動畫行業(yè)公司確定公司的競爭地位。五、2023-2028年宏觀政策背景下兒童動畫業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(一)、2022年兒童動畫業(yè)發(fā)展環(huán)境分析兒童動畫業(yè)的環(huán)境不斷改善,新的市場主體不斷涌現(xiàn)。據(jù)國家統(tǒng)計局統(tǒng)計,中國國內生產總值(GDP)比上年增長8.1%,兩年平均增長5.1%,居世界主要經濟體之首。經濟規(guī)模超過110萬億元,達到114.4萬億元,居世界第二大經濟體,人均GDP突破8萬元。2021,中國人均GDP將達到80976元,按年均匯率計算將達到12551美元,超過世界人均GDP水平。在此期間,兒童動畫業(yè)穩(wěn)步發(fā)展并保持增長。2021,新的稅費減免項目和北京證券交易所的推出,也為兒童動畫行業(yè)的相關企業(yè)開辟了一個新的天地,供直接融資。在疫情的影響下,發(fā)展不平衡和不足的問題日益突出。中國積極擴大內需戰(zhàn)略,大力推進供給側結構性改革,兒童動畫業(yè)結構調整和轉型升級取得新進展。全國居民恩格爾系數(shù)為29.8%,比上年下降0.4個百分點。內需對企業(yè)增長的貢獻占主導地位,消費結構持續(xù)升級,兒童動畫業(yè)需求結構持續(xù)改善。(二)、國際形勢對兒童動畫業(yè)發(fā)展的影響分析俄烏沖突后,全球大宗商品價格全面上漲,油價近八年來首次突破100美元,間接導致兒童動畫業(yè)運營成本上升。隨著油價上漲,全球高通脹壓力也在迅速上升。未來幾年,兒童動畫業(yè)產業(yè)鏈上的上下游企業(yè)將面臨更大的壓力。同時,受疫情影響,世界經濟復蘇艱難,全球生產和供應周期不暢,全球兒童動畫業(yè)也在積極推進新發(fā)展思路的建設。雖然從總體上看,國內發(fā)展面臨著需求萎縮、供給沖擊和預期減弱的壓力,但長期以來兒童動畫業(yè)的基本面沒有改變,發(fā)展韌性好、潛力充足、空間大的特點沒有改變。(三)、兒童動畫業(yè)經濟結構分析一是兒童動畫業(yè)市場化程度逐步提高。從上游供應到市場部署;企業(yè)往往通過資本市場實現(xiàn)兼并、破產和重組;產業(yè)布局呈現(xiàn)資源(資金、技術、人才)向東南演進、集中、轉移的趨勢,兒童動畫行業(yè)協(xié)會的作用逐漸顯現(xiàn)優(yōu)勢。二是大力支持兒童動畫業(yè)。從產業(yè)結構來看,我國的兒童動畫業(yè)有許多子產業(yè),產業(yè)鏈體系相對完整;從產業(yè)布局看,大企業(yè)集中在重點城市,中小企業(yè)集中在縣、鎮(zhèn)、鄉(xiāng),形成產業(yè)集群,基本形成相互協(xié)調、相互支持的格局。第三,內需是主要驅動力。隨著國民經濟的快速增長和居民可支配收入的提高,國內對兒童動畫業(yè)的消費需求仍有很大的增長空間,這將繼續(xù)是該行業(yè)發(fā)展的主要動力。六、宏觀經濟對兒童動畫行業(yè)的影響兒童動畫行業(yè)在當前國內經濟周期模型的影響下,我們使用“投資時鐘”模型(這是美林投資銀行全球資產管理公司高級董事特雷弗·格里瑟姆(TrevorGreetham)于2004年開發(fā)的一個非常實用的指導投資周期的工具)進行主要分析。總之,結合兒童動畫業(yè),該模型揭示的經濟波動原理如下:當通貨膨脹落后于可持續(xù)經濟增長率,表明經濟能力過高時,政府將積極采取措施刺激經濟,降低成本,促進經濟復蘇;如果通貨膨脹超過了可持續(xù)的經濟增長率,這將證明經濟中沒有過剩產能。政府將采取相關政策抑制經濟,冷卻經濟,調整兒童動畫業(yè)的發(fā)展進程。(一)、兒童動畫行業(yè)線性決策機制分析隨著社會經濟的不斷發(fā)展,兒童動畫行業(yè)的所有從業(yè)人員都進入了同步合作的時代,兒童動畫產品行業(yè)逐步進入了標準化時代,時間規(guī)劃也進入了線性化時代。兒童動畫業(yè)的資源動員在大部分產出期間呈線性增長。生產商按線性時間計劃并調動所有資源。但這也是經濟波動的重要原因之一。兒童動畫“生產”可分為兩類。一是固定產能(即固定資產)條件下的生產周期(將原材料加工成成品)以月為單位;二是固定資產投資,即產能建設。規(guī)劃和建設周期很長,以年為單位。目前,隨著經濟的逐步復蘇,兒童動畫行業(yè)利潤率有所提高,產業(yè)產能過剩,經濟增長主要依靠成本投入;未來5-10年,如果經濟過熱,產能飽和,兒童動畫行業(yè)的利潤率將在短時間內繼續(xù)提高,但產能的擴大只能依靠建設來滿足需求,這將導致原材料成本價格的加速增長。(二)、兒童動畫行業(yè)競爭與行業(yè)壁壘分析當兒童動畫行業(yè)的利潤率持續(xù)提高并增長到一定階段時,將吸引更多的競爭者超越進入壁壘進入該行業(yè),繼續(xù)加大兒童動畫行業(yè)的總產能建設,該行業(yè)將吸收越來越多的資金。當原材料和固定資產需求同時增加時,原材料價格將迅速上漲;同時,由于競爭的加劇,工業(yè)產品的利潤率將趨于下降。但從長遠來看,兒童動畫行業(yè)的激烈競爭不僅會改變行業(yè)結構,還會提高行業(yè)產品的質量和技術含量,從而提高行業(yè)利潤率,這取決于兒童動畫業(yè)深度結合的速度和科技進步。(三)、兒童動畫行業(yè)庫存管理波動分析我們都知道,產品離終端消費越近,價格波動越小,產品離終端消費越遠,價格波動越大。兒童動畫行業(yè)也是如此,這是由于庫存管理。當兒童動畫行業(yè)的市場需求增長超過6%時,接近終端行業(yè)的庫存增長率將略大于6%,以滿足需求并確保供過于求,但遠離終端需求的原材料可能超過12%。因此,在經濟過熱時期,由于庫存超過需求的增加,成本價格PPI將以高于CPI的速度增長。七、兒童動畫行業(yè)“專業(yè)化能力”對盈利模式的影響分析(一)、兒童動畫企業(yè)盈利模式運作的關鍵管理學家吉姆·柯林斯(JimCollins)曾說過:愚蠢的刺猬之所以能打敗狐貍理論,是因為刺猬注重能力的培養(yǎng),而狐貍之所以不能取勝,是因為它太聰明了,總是想通過“策略”取勝。1、”專業(yè)化能力“對兒童動畫行業(yè)的重要性IBM全球CEO調查顯示,兒童動畫企業(yè)的成功因素包括三點:差異化、快速反應和高效率。強大的差異化價值主張是實現(xiàn)增長和盈利的關鍵;兒童動畫企業(yè)和組織必須能夠感知客戶和市場的變化,并迅速做出反應;靈活調整成本結構和業(yè)務流程,保持高效率和低風險。然而,許多兒童動畫企業(yè)不能同時考慮這三點,只能圍繞其中一點構建盈利模式。新經濟環(huán)境的變化和企業(yè)的發(fā)展要求企業(yè)設計出差異化、快速反應和高效率的商業(yè)模式。解決方案是重組企業(yè)的最佳能力,從而重新定位新時代兒童動畫行業(yè)企業(yè)的商業(yè)模式。(二)、怎樣培養(yǎng)兒童動畫行業(yè)的業(yè)務能力突出兒童動畫行業(yè)的核心業(yè)務是培養(yǎng)專業(yè)能力的主要途徑。兒童動畫行業(yè)一些龍頭企業(yè)的做法是,以能夠為公司贏得最大競爭力和利潤最大化的業(yè)務為核心業(yè)務,圍繞這些業(yè)務職能培養(yǎng)兒童動畫行業(yè)的專業(yè)能力。對于那些無法提供競爭優(yōu)勢或在利潤中發(fā)揮關鍵作用的業(yè)務功能,它們是通過兒童動畫行業(yè)的支持合作伙伴實現(xiàn)的。例如,調整傳統(tǒng)的采購、銷售、運輸和儲存環(huán)節(jié),將采購、運輸和儲存移交給供應商。負責供應商的準入環(huán)節(jié)、兒童動畫產品的銷售管理環(huán)節(jié)和現(xiàn)場管理。提供產品交易場所、控制現(xiàn)金流和現(xiàn)場管理被視為兒童動畫業(yè)發(fā)展的核心業(yè)務,以降低風險。兒童動畫企業(yè)內部專業(yè)化大致可以分為三個階段:兒童動畫業(yè)務優(yōu)化、流程優(yōu)化和企業(yè)優(yōu)化。當企業(yè)圍繞業(yè)務單元進行優(yōu)化時,業(yè)務活動最終將由不同的部門擁有和執(zhí)行。這將導致每個業(yè)務部門運營自己的業(yè)務。在現(xiàn)階段,兒童動畫企業(yè)努力將那些“最佳”的商業(yè)慣例合并,但忽視了優(yōu)化商業(yè)活動水平的機會,增加了跨部門合作的難度。當發(fā)現(xiàn)業(yè)務單元級優(yōu)化的不足時,企業(yè)通常會啟動流程優(yōu)化。目前,兒童動畫行業(yè)的許多企業(yè)都處于這一階段,如業(yè)務流程重組(ERP)、供應鏈管理(SCM)、客戶關系管理(CRM)等。當然,流程優(yōu)化可以使公司將一些業(yè)務活動集中在一個流程中心,但它仍然無法改變?yōu)樘囟蛻羧禾峁┨囟óa品的傳統(tǒng)業(yè)務單元孤島現(xiàn)象。兒童動畫行業(yè)流程優(yōu)化帶來的收益增加,逐漸被全球業(yè)務平臺形成帶來的緊縮效應所抵消,因為外部成本的降低必然會增加整合成本。八、兒童動畫行業(yè)風險控制解析(一)、兒童動畫行業(yè)系統(tǒng)風險分析隨著國內兒童動畫行業(yè)市場需求水平的加快和大型、多元化項目的發(fā)展,是否具備特定業(yè)務領域的高水平大中型項目運營經驗,不僅是成功簽約的關鍵因素之一,同時也是保證為具體項目制定高質量工程技術設計方案、高效組織工程建設、保證工程質量的關鍵因素。(二)、兒童動畫業(yè)第二產業(yè)的經營風險企業(yè)在進入第二產業(yè)、實現(xiàn)多元化發(fā)展時,在新的業(yè)務領域面臨資源和經驗不足,甚至相關專業(yè)人才短缺,短期內發(fā)展壓力較大;同時,需要驗證與兒童動畫業(yè)務的協(xié)同效應。九、兒童動畫行業(yè)未來發(fā)展機會(一)、在兒童動畫行業(yè)中通過產品差異化獲得商機兒童動畫行業(yè)中的產品差異是指產品特性,性能,一致性,耐用性,可靠性,易于維修,樣式和設計上的差異。對于同一行業(yè)的競爭對手來說,產品的核心價值基本相同,但性能和質量卻有所不同。企業(yè)在滿足客戶基本需求的前提

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