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文檔簡介
第三十一章隨機事件的概率
31.1確定事件和隨機事件
學(xué)習(xí)目標
1.理解必然事件、不可能事件和隨機事件的概念;
2.能夠識別必然事件、不可能事件和隨機事件.(重點)
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
在一些成語中也蘊含著事件類型,例如甕中捉鱉、拔苗助長、守株待兔、水中撈月所描
述的事件分別屬于什么類型事件呢?
.r
*贄
▼朗
?
■
不
典
二、合作探究
探究點:必然事件、不可能事件、隨機事件
【類型一】必然事件
例1下列事件是必然事件的是()
A.如果㈤=|6|,那么a=6
B.平分弦的直徑垂直于弦,并且平分弦所對的兩條弧
C.圓的半徑為3,圓外一點到圓心的距離是5,過這點引圓的切線,則切線長為4
D.三角形的內(nèi)角和是360°
解析:由于互為相反數(shù)的兩個數(shù)絕對值也相等,因此絕對值相等的兩個數(shù)可能不相等,
A選項錯誤;平分的弦若是直徑,那么兩條直徑互相平分,很明顯,它們不一定互相垂直,
B選項錯誤;直接利用勾股定理計算可得,C選項正確;三角形內(nèi)角和等于180。,D選項錯
誤.故選C.
【類型二】不可能事件
例2下列事件中不可能發(fā)生的是()
A.打開電視機,中央一臺正在播放新聞
B.我們班的同學(xué)將來會有人當選為勞動模范
C.在空氣中,光的傳播速度比聲音的傳播速度快
D.太陽從西邊升起
解析:“太陽從西邊升起”這個事件一定不會發(fā)生,所以它是一個不可能事件.故選
D.
【類型三】隨機事件
例3下列事件:①隨意翻到一本書的某頁,這頁的頁碼是奇數(shù);②測得某天的最高氣溫
是100℃;③擲一次骰子,向上一面的數(shù)字是2;④度量四邊形的內(nèi)角和,結(jié)果是360。.其
中是隨機事件的是(填序號).
解析:書的頁碼可能是奇數(shù),也有可能是偶數(shù),所以事件①是隨機事件;100℃的氣溫
人不能生存,所以不可能測得這樣的氣溫,所以事件②是不可能事件,屬于確定事件;骰子
六個面的數(shù)字分別是1、2、3、4、5、6,因此事件③是隨機事件;四邊形內(nèi)角和總是360°,
所以事件④是必然事件,屬于確定事件.故答案是①③.
方法總結(jié):一定發(fā)生的是必然事件,一定不發(fā)生的是不可能事件,可能發(fā)生也可能不發(fā)
生的是隨機事件.
三、板書設(shè)計
必然事件:一定會發(fā)生
不可能事件:一定不會發(fā)生
隨機事件:可能發(fā)生
教學(xué)反思
本節(jié)課由生活中常見的例子,引出必然事件、不可能事件、隨機事件的概念,讓學(xué)生了解到
隨機事件發(fā)生的可能性有大小,培養(yǎng)學(xué)生動腦的習(xí)慣,體驗生活與新知識的緊密聯(lián)系,提高
學(xué)習(xí)興趣.
31.2隨機事件的概率
31.2.1概率的認識
學(xué)習(xí)目標
1.了解概率的定義,理解概率的意義;(重點)
2.理解。(冷=?在一次試驗中有〃種可能的結(jié)果,其中4包含加種)的意義.(重點)
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
在如圖所示(48,C三個區(qū)域)的圖形中隨機撒一把豆子,豆子落在哪個區(qū)域的可能性最大?
二、合作探究
探究點:簡單隨機事件的概率
【類型一】概率的簡單計算
例1盒子里放有三張分別寫有整式a+1,a+2,2的卡片,從中隨機抽取兩張卡片,把
兩張卡片上的整式分別作為分子和分母,則能組成分式的概率是()
1213
A-B.-C-D.7
3364
解析:分母含有字母的式子是分式,整式a+1,a+2,2中,抽到a+1,a+2做分母
時組成的都是分式,共有3X2=6種情況,其中a+1,a+2為分母的情況有4種,所以能
42
組成分式的概率瓦=1.故選B.
63
方法總結(jié):列舉出所有情況,看能組成分式的情況占所有情況的多少即為所求的概率.
【類型二】利用面積求概率
例2一兒童行走在如圖所示的地板上,當他隨意停下時,最終停在地板上陰影部分的概
率是()
解析:觀察這個圖可知,陰影區(qū)域(3塊)的面積占總面積(9塊)的(,故其概率為、.故選
A.
方法總結(jié):當某一事件/發(fā)生的可能性大小與相關(guān)圖形的面積大小有關(guān)時,概率的計算
方法是事件/所有可能結(jié)果所組成的圖形的面積與所有可能結(jié)果組成的總圖形面積之比,即
一(力)=事件黑'源1即積概率的求法關(guān)鍵是要找準兩點:(1)全部情況的總數(shù);(2)符合條
件的情況數(shù)目.二者的比值就是其發(fā)生的概率.
三、板書設(shè)計
教學(xué)反思
教學(xué)過程中,強調(diào)簡單隨機事件的概率的計算應(yīng)確定事件總數(shù)及事件4包含的數(shù)目.事件力
發(fā)生的概率及4)的大小范圍是0WP(4)W1.
31.2.2概率的簡單應(yīng)用
學(xué)習(xí)目標
1.進一步理解概率公式;(重點)
2.能夠用概率公式解決簡單的實際問題.
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
一個箱子中放有紅、黃、黑三個小球,三個人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一個
小球,摸出后放回,摸出黑色小球為贏,這個游戲是否公平.
二、合作探究
探究點:概率的簡單應(yīng)用
【類型一】概率的實際應(yīng)用
例1小玲在一次班會中參與知識搶答活動,現(xiàn)有語文題6個,數(shù)學(xué)題5個,綜合題9
個,她從中隨機抽取1個,抽中數(shù)學(xué)題的概率是()
1111
A-20B,5C'4D'3
解析:總共有20種情況,抽中數(shù)學(xué)題有5種可能,所以是故選C.
方法總結(jié):等可能性事件的概率的計算公式:P<A)=~,其中〃是總的結(jié)果數(shù),如是該
n
事件成立包含的結(jié)果數(shù).
【類型二】與函數(shù)有關(guān)的問題
例2在了=口2歲口8.口8的“口”中,任意填上“+”或“一”,可組成若干個不同的
二次函數(shù),其中圖象的頂點在入軸上的概率為()
111
A.-B-C-D.I
4J/
解析:在“口”中,任意填上“+”或“一”,共有+++,++—,+-+,+——,
-++,-+一一+,------8種情況,當ac的符號相同時,犬-4ac=0,這種情況有
41
+++,H-----H,---------4種,故圖象的頂點在x軸上的概率為[=5.故選C.
oZ
方法總結(jié):圖象的頂點在x軸上,即Z/-4ac=0,找出全部情況的總數(shù),再求出符合條
件的情況數(shù)目,二者的比值就是其發(fā)生的概率.
【類型二】游戲的公平性
例3話說唐僧師徒越過石蛇嶺,吃完午飯后,三徒弟商量著今天由誰來刷碗,可半天也沒
個好主意。還是悟空聰明,他靈機一動,拔根猴毛一吹,變成一粒骰子,對八戒說道:我們?nèi)?/p>
玩擲骰子游戲,游戲規(guī)則如下:如果擲到2的倍數(shù)就由八戒來刷碗;如果擲到3的倍數(shù)就由
沙僧來刷碗:如果擲到4的倍數(shù)就由我來刷碗.這個游戲?qū)Π私洌ㄌ睢肮健被颉安?/p>
公平”).
解析:骰子6個面上分別標有的數(shù)字為1,2,3,4,5,6,其中2的倍數(shù)有3個,3的倍數(shù)
有2個,4的倍數(shù)只有1個,所以八戒刷碗的概率為二3=上1,沙僧刷碗的概率為2:=1」悟空
6263
刷碗的概率為L因為即八戒刷碗的可能性最大,故這么做對八戒不公平.
6236
方法總結(jié):判斷游戲是否公平,一般先將各個事件發(fā)生的概率計算出來,然后再比較概
率的大小,只有在概率都相等的情況下,游戲才公平.
三、板書設(shè)計
隨機事件的概率
一般地,如果在一次試驗中,有〃種可能的結(jié)果,并且這些結(jié)果發(fā)生的可能性相等,其
中使事件/發(fā)生的結(jié)果有血加種,那么事件4發(fā)生的概率為OWPOOWl.
教學(xué)反思
教學(xué)過程中,強調(diào)簡單的概率的計算應(yīng)確定事件總數(shù)及事件4包含的數(shù)目.事件4發(fā)生
的概率尸(4)的大小范圍是OWPS)W1,通過適當?shù)木毩?xí),及時鞏固所學(xué)知識,引導(dǎo)學(xué)生從
練習(xí)中總結(jié)解題規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考與歸納總結(jié)的能力.
31.3用頻率估計概率
學(xué)習(xí)目標
1.理解試驗次數(shù)較大時試驗頻率趨于穩(wěn)定這一規(guī)律.
2.結(jié)合具體情境掌握如何用頻率估計概率.
3.通過概率計算進一步比較概率與頻率之間的關(guān)系.
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
養(yǎng)魚專業(yè)戶為了估計他承包的魚塘里有多少條魚(假設(shè)這個魚塘里養(yǎng)的是同一種魚),先
捕上100條做上標記,然后放回塘里,過了一段時間,待帶標記的魚完全和塘里的魚混合后,
再捕上100條,發(fā)現(xiàn)其中帶標記的魚有10條,塘里大約有魚多少條?
探究點一:頻率
【類型一】頻率的意義
例1某批次的零件質(zhì)量檢查結(jié)果表:
抽檢
個數(shù)801002003004006008001000
優(yōu)等品
個數(shù)6083154246312486634804
優(yōu)等品
頻率
(1)計算并填寫表中優(yōu)等品的頻率;
(2)估計從該批次零件中任取一個零件是優(yōu)等品的概率.
分析:通過計算可知優(yōu)等品的頻率穩(wěn)定在0.8附近,可用這個數(shù)值近似估計該批次中優(yōu)
等品的概率.
解:(1)填表如下:
抽檢
個數(shù)801002003004006008001000
優(yōu)等品
個數(shù)6083154246312486634804
優(yōu)等品
頻率0.750.830.770.820.780.810.79250.804
(2)0.8
【類型二】頻率的穩(wěn)定性
例2在“拋擲正六面體”的試驗中,正六面體的六個面分別標有數(shù)字“1”“2”、
“3”“4”“5”和“6”,如果試驗的次數(shù)增多,出現(xiàn)數(shù)字“1”的頻率的變化趨勢是
解析:隨著試驗的次數(shù)增多,出現(xiàn)數(shù)字“1”的頻率愈來愈接近于一個常數(shù),這個常數(shù)
即為它的概率.故答案是:接近5
6
探究點二:用頻率估計概率
【類型一】用頻率估計概率
例3擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣10次,下列說法正確的是()
A.可能有5次正面朝上
B.必有5次正面朝上
C.擲2次必有1次正面朝上
D.不可能10次正面朝上
解析:擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣1次,出現(xiàn)正面或反面朝上的概率都是1,因此,平均每
2
兩次中可能有1次正面向上或有1次反面向上.選項B、C、D不一定正確,選項A正確,故
選A.
方法總結(jié):隨機事件的頻率,指此事件發(fā)生的次數(shù)與試驗總次數(shù)的比值,當試驗次數(shù)很
多時,它具有一定的穩(wěn)定性,即穩(wěn)定在某一常數(shù)附近,而偏離的它可能性很小.
【類型二】推算影響頻率變化的因素
例4“六?一”期間,小潔的媽媽經(jīng)營的玩具店進了一紙箱除顏色外都相同的散裝塑料
球共1000個,小潔將紙箱里面的球攪勻后,從中隨機摸出一個球記下其顏色,把它放回紙
箱中;攪勻后再隨機摸出一個球記下其顏色,把它放回紙箱中:……多次重復(fù)上述過程后,
發(fā)現(xiàn)摸到紅球的頻率逐漸穩(wěn)定在0.2,由此可以估計紙箱內(nèi)紅球的個數(shù)約是_______個.
解析:因為大量重復(fù)摸球?qū)嶒灪?,摸到紅球的頻率逐漸穩(wěn)定在0.2,說明紅球大約占總
數(shù)的0.2,所以球的總數(shù)為1000X0.2=200,故答案為:200.
方法總結(jié):解題的關(guān)鍵是知道在大量重復(fù)摸球?qū)嶒灪?,某個事件發(fā)生的頻率就接近于該
事件發(fā)生的概率.概率與頻率的關(guān)系是:(1)試驗次數(shù)很大時,頻率穩(wěn)定在概率附近;(2)
用頻率估計概率.
【類型三】頻率估計概率的實際應(yīng)用
例5為了估計魚塘中魚的條數(shù),養(yǎng)魚者首先從魚塘中打撈30條魚做上標記,然后放歸
魚塘,經(jīng)過一段時間,等有標記的魚完全混合于魚群中,再打撈200條魚,發(fā)現(xiàn)其中帶標記
的魚有5條,則魚塘中估計有一條魚.
解析:設(shè)魚塘中估計有x條魚,則5:200=30:x,解得x=l200,故答案為:1200.
方法總結(jié):求出帶標記的魚占的百分比,運用了樣本估計總體的思想.
三、板書設(shè)計
I頻率的意義影響頻率變化的因素|
用頻率】計概率U用頻率估計概率|
|頻率的穩(wěn)定性頻率估計概率的實際應(yīng)而I
教學(xué)反思
教學(xué)過程中,強調(diào)頻率與概率的聯(lián)系與區(qū)別.會用頻率估計概率解決實際問題.
31.4用列舉法求簡單事件的概率
31.4.1用列表法求簡單事件的概率
學(xué)習(xí)目標
1.用列舉法求較復(fù)雜事件的概率.
2.理解“包含兩步并且每一步的結(jié)果為有限多個情形”的意義.
3.用列表法求概率.
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
希羅多德在他的巨著《歷史》中記錄,早在公元前1500年,埃及人為了忘卻饑餓,經(jīng)
常聚集在一起擲骰子,游戲發(fā)展到后來,到了公元前1200年,有了立方體的骰子.
二、合作探究
探究點一:用列表法求概率
例1一只不透明的袋子中裝有兩個完全相同的小球,上面分別標有1,2兩個數(shù)字,若
隨機地從中摸出一個小球,記下號碼后放回,再隨機地摸出一個小球,則兩次摸出小球的號
碼之積為偶數(shù)的概率是()
1113
AqB.gC,2D.-
解析:先列表列舉出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計算公式計算.列表分析如下:
12
1(1,1)(1,2)
2(1,2)(2,2)
由列表可知,兩次摸出小球的號碼之積共有4種等可能的情況,號碼之積為偶數(shù)共有3
3
種:(1,2),(1,2),(2,2),故選D.
【類型二】學(xué)科內(nèi)綜合題
例2從0,1,2這三個數(shù)中任取一個數(shù)作為點尸的橫坐標,再從剩下的兩個數(shù)中任取一
個數(shù)作為點P的縱坐標,則點尸落在拋物線y=—f+x+2上的概率為_______.
解析:用列表法列舉點尸坐標可能出現(xiàn)的所有結(jié)果數(shù)和點尸落在拋物線上的結(jié)果數(shù),然
后代入概率計算公式計算.用列表法表示如下:
012
0—(0,1)(0,2)
1(1,0)—(1,2)
2(2,0)(2,1)—
共有6種等可能結(jié)果,其中點一落在拋物線上的有(2,0),(0,2),(1,2)三種,故
點。落在拋物線上的概率3是1故答案為1*
oz乙
方法總結(jié):用列表法求概率時,應(yīng)注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的結(jié)果.
例3如圖,每個燈泡能否通電發(fā)光的概率都是0.5,當合上開關(guān)時,至少有一個燈泡發(fā)
光的概率是()
A.0.25B.0.5C.0.75D.0.95
解析:先用列表法表示出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計算公式計算.列表表示所有可
能的結(jié)果如下:
燈泡1發(fā)光燈泡1不發(fā)光
燈泡2發(fā)光(發(fā)光,發(fā)光)(不發(fā)光,發(fā)光)
燈泡2不發(fā)光(發(fā)光,不發(fā)光)(不發(fā)光,不發(fā)光)
根據(jù)上表可知共有4種等可能的結(jié)果,其中至少有一個燈泡發(fā)光的結(jié)果有3種,二
P(至少有一個燈泡發(fā)光)=『故選C.
方法總結(jié):求事件/的概率,首先列舉出所有可能的結(jié)果,并從中找出事件/包含的可
能結(jié)果,再根據(jù)概率公式計算.
【類型四】判斷游戲是否公平
例4甲、乙兩名同學(xué)做摸球游戲,他們把三個分別標有1,2,3的大小和形狀完全相同
的小球放在一個不透明的口袋中.
(D求從袋中隨機摸出一球,標號是1的概率;
(2)從袋中隨機摸出一球然后放回,搖勻后再隨機摸出一球,若兩次摸出的球的標號之
和為偶數(shù)時,則甲勝;若兩次摸出的球的標號之和為奇數(shù)時,則乙勝.試分析這個游戲是否
公平?請說明理由.
分析:(1)直接利用概率定義求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判斷游戲的公
平性.
解:(1)A標號是D=鼻.
(2)這個游戲不公平,理由如下:
把游戲可能出現(xiàn)標號的所有可能性(兩次標號之
和)列表如下:
第一次和第二次123
1234
2315
3456
54
,尸(和為偶數(shù))=d,A和為奇數(shù))=g,二者不相等,說明游戲不公平.
方法總結(jié):用列舉法解概率問題中,可以采用列表法.對于一次實驗需要分兩個步驟完
成的,用兩種方法都可以,以列表法為主.判斷游戲是否公平,只需求出雙方獲勝的概率.
三、板書設(shè)計
教學(xué)反思
教學(xué)過程中,強調(diào)在生活、學(xué)習(xí)中的很多方面均用到概率的知識,學(xué)習(xí)概率要從身邊的現(xiàn)象
開始.
31.4.2用畫樹形圖求簡單事件的概率
學(xué)習(xí)目標
1.進一步理解有限等可能事件概率的意義.
2.會用樹狀圖求出一次試驗中涉及3個或更多個因素時,不重復(fù)不遺漏地求出所有可
能的結(jié)果,從而正確地計算問題的概率.
3.進一步提高運用分類思想解題的能力,掌握有關(guān)數(shù)學(xué)技能.
教學(xué)過程
一、情境導(dǎo)入
學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤游戲.如圖是兩個完全相同的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相
等的四個區(qū)域,分別用數(shù)字“1”“2”“3”“4”表示.固定指針,同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,任
其自由停止,若兩指針所指數(shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針所指數(shù)字的積為偶數(shù),則
乙獲勝;若指針指向扇形的分界線,則重轉(zhuǎn)一次.在該游戲中乙獲勝的概率是多少?
二、合作探究
探究點:用樹狀圖求概率
【類型一】摸球問題
例1一個盒子內(nèi)裝有大小、形狀相同的四個球,其中紅球1個、綠球1個、白球2個,
小明摸出一個球不放回,再摸出一個球,則兩次都摸到白球的概率是()
,1-11
A.]B.-C.-D.—
解析:用樹狀圖或列表法列舉出所有可能情況,然后由概率公式計算求得.畫樹狀圖(如
圖所示):
開始
紅綠白白
/T\/1\/N
綠白白紅白白紅綠白紅綠白
21
,兩次都摸到白球的概率是正=于故選C.
【類型二】轉(zhuǎn)盤問題
例2有兩個構(gòu)造完全相同(除所標數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤從B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤各一
次,指向大的數(shù)字獲勝.現(xiàn)由你和小明各選擇一個轉(zhuǎn)盤游戲,你會選擇哪一個,為什么?
分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果.其中4大于6
的有5種情況,4小于8的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案.
解:選擇<轉(zhuǎn)盤.畫樹狀圖得:
開始
A295
/1\小ZK
B348348348
?.?共有9種等可能的結(jié)果,力大于8的有5種情況,力小于8的有4種情況,
54
???凡(大于a=不,凡小『用=不,選擇力轉(zhuǎn)盤.
方法總結(jié):樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件.用到的知識點為:概率=所求情
況數(shù)與總情況數(shù)之比.
【類型三】游戲問題
例3甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過“手心手背”游戲來決定其中哪兩人先打.
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