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將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱(chēng)是()connectmorphBooleanshapeMerge答案:D使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球()BevelProfileLatticeLatheFlex答案:B下面哪個(gè)命令用來(lái)合并擴(kuò)展名是max的文件()MergeOpenExportViewImagefiles答案:A名稱(chēng)選擇的默認(rèn)快捷方式為()TOC\o"1-5"\h\zHFQCtrl+P答案:A可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)()EditMeshEditNormalsMeshSmoothEditSpline答案:A下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是()。CapHloesEditSplineVertexPaintAffectRegion答案:B7.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()TOC\o"1-5"\h\z913824答案:D8.以下不屬于幾何體的對(duì)象是()球體平面粒子系統(tǒng)螺旋線答案:DBevelLatheTaperTOC\o"1-5"\h\zX答案:BFile/Merge命令可以合并哪種類(lèi)型的文件()MaxDxfDwg3ds答案:A用對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()。MeshSmoothEditMeshNoiseRefine答案:C放樣的基本元素是()截面圖形和路徑路徑和第一點(diǎn)路徑和路徑的層次變形曲線和動(dòng)畫(huà)答案:APathConstraintCompoundBipedNoisePositionXYZ答案:B我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有()TOC\o"1-5"\h\z12131415答案:A要使攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個(gè)命令()Views/MatchCameratoviewViews/ShowTransGizmoViews/ShowBackgroundViews/ShowKeyTimes答案:A以下哪一個(gè)不屬于3dsmax中默認(rèn)燈光類(lèi)型()OmniTargetSpotFreeDirectBrazil-Light答案:D下面哪種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體()標(biāo)準(zhǔn)幾何體擴(kuò)展幾何體放樣幾何體布爾運(yùn)算得到的幾何體答案:C樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類(lèi)對(duì)象()放樣對(duì)象分布對(duì)象布爾對(duì)象基本對(duì)象答案:A19.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。世界坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系網(wǎng)格坐標(biāo)系答案:B哪種材質(zhì)類(lèi)型可以在背景上產(chǎn)生陰影()RaytraceBlendMorpherMatte/Shadow答案:D在3dsmax中的路徑約束控制器可以拾取幾條路經(jīng)()一條兩條三條多條答案:D以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。AmountSegmentsCappingOutput答案:A布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是()Subtractioncutintersectionunion答案:D以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器是()BevelLatheTaperX答案:C在3DSMAX中,()是用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。視圖工具欄命令面板標(biāo)題欄答案:C在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。Sides(邊數(shù))Smooth(平滑)Radius(半徑)Height(高度)答案:AB三維基本造型的創(chuàng)建包括()。標(biāo)準(zhǔn)造型擴(kuò)展造型放樣造型粒子造型答案:AB在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()。StepsAdaptiSidesRadius答案:AB29.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類(lèi)型有()。動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)目標(biāo)攝像機(jī)作用攝像機(jī)漫游攝像機(jī)答案:BC以下屬于幾何體對(duì)象的是()基本幾何體擴(kuò)展幾何體粒子系統(tǒng)樓梯答案:AB簡(jiǎn)述對(duì)“Bend彎曲”命令,敘述正確的是()。Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù)它可以改變物體的形狀和方向它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作答案:BC以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)它不能進(jìn)行線條的偏移它只能繪制直線不能繪制曲線答案:CD下列對(duì)三維修改器“EditMesh編輯網(wǎng)格”敘述正確的是()??梢詫?duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改在EditMesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作在EditMesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理答案:ABD34.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。TopLeftFrontRight答案:ABC下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()。只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)以上都不正確答案:BCUVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。()正確錯(cuò)誤答案:AMeshSmooth網(wǎng)格光滑可以對(duì)二維圖形進(jìn)行光滑處理。()正確錯(cuò)誤答案:B攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化。()正確錯(cuò)誤答案:B燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫(huà)。()正確錯(cuò)誤答案:B在3dsmax中我們可以通過(guò)Bump來(lái)模擬浮雕效果。()正確錯(cuò)誤答案:A為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見(jiàn)不到的部分可以不用建模。()正確錯(cuò)誤答案:A我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作。()正確錯(cuò)誤答案:B用動(dòng)畫(huà)瀏覽套房中多個(gè)房間的室內(nèi)景象,應(yīng)使用目標(biāo)相機(jī)(Targetcamera)。。正確錯(cuò)誤答案:B44.Optimize(優(yōu)化)是一個(gè)能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)量的編輯修改器。()正確錯(cuò)誤答案:A樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量。()正確錯(cuò)誤答案:A限定變換軸,其目的是被限定軸方向不能變換。()正確錯(cuò)誤答案:B一個(gè)二維曲線,我們能通
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