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t雄爭霸選擇討論七雄爭霸武將搭配?日期:2011-9-1312:26:00?人氣:53396進(jìn)入專題我來評論導(dǎo)讀:武將,這一七雄的核心要素,無疑是眾多氣迷關(guān)注的焦點(diǎn),最近看到很多朋友說騎將沒用,沖的最快,死的最多,完全一擺設(shè),甚至有些人對曾報著很大期望的5騎流都逐漸失去了培養(yǎng)的興趣,而把騎將歸于RMB玩家的福音,對于這點(diǎn)本人提些自己對騎將的看法。七雄爭霸武將選擇:步將注重的是防御,其次體力。騎將注重的是攻擊,其次敏捷,弓將注重的是敏捷,其次是攻擊。車將注重的是體力,其次是防御,器械注重的是攻擊。七批爭霸憂質(zhì)武將選擇推薦153將將將將將將將將將械械士武步步騎騎弓弓車車囂器勇質(zhì)佳秀佳秀佳秀遂秀佳秀品最憂最憂將將將將將將將將將械械士武步步騎騎弓弓車車囂器勇質(zhì)佳秀佳秀佳秀遂秀佳秀品最憂最憂M憂最憂最憂佳-.=翳翳郁格猛猛敢融庵雁粉辭靜靜?性勇虜果果靜靜冷冷冷冷?攻擊防御敏捷體力3834奪73.5343735-34'"38j35g7?筍14%1B?:苦:5379W"238343有8憂秀七批爭霸武將技能和注意事項(xiàng)皿呻m1、武將性格:(弓將選冷靜主修火系謹(jǐn)埴主修林系)謹(jǐn)埴:林系「S
果敢:風(fēng)系中5
勇猛?:山系中5
冷靜:火系「5火系V.2.風(fēng)系—口山系*1山系中2林系火系41風(fēng)系十工火系f口林系!■謹(jǐn)埴:林系「S
果敢:風(fēng)系中5
勇猛?:山系中5
冷靜:火系「5趺武將的兵種適應(yīng)是媯有加成(增加戰(zhàn)力),B為無加成(不增加戰(zhàn)力),匚為員加成(減少戰(zhàn)力)X武將不在意在酒館是綠色還是白色,屬性達(dá)到上怪標(biāo)準(zhǔn)即可招暮農(nóng)/將在1綴時強(qiáng)化和在能綴強(qiáng)化最后的屈性都是一樣的(排降升勤以及強(qiáng)化會產(chǎn)生的屆性比例不穩(wěn)定的暗況□白色武將最好在叫勤時再強(qiáng)化,綠將成長屈性相對趨向平穩(wěn))5.初始武將總屈性18,成坨8或者成長6.S,總屬性19,成長Tu1、單一兵種型步步步步步★★☆絕對非主流,沒有優(yōu)點(diǎn)是他最大的特點(diǎn),攻擊不高,防高但速度慢。弓弓弓弓弓★★★★☆很好用的隊(duì)形,但是只有人民幣玩家才能發(fā)揮最大威力。騎騎騎騎騎★★★很多人喜歡,但不推薦,死兵太多。車車車車車★★★★攻不高,但克步弓,和玩家打優(yōu)勢會很大。器器器器器★★★☆威力不錯,但被近身之后會非常慘。評:單兵種戰(zhàn)法簡單,科技提升快,但缺點(diǎn)也十分明顯,碰到相克兵種會死的很慘,只推薦游戲老鳥和人民幣玩家使用。2、兩兵種搭配器^步器步器^★★★★☆十分流行的配置,步在前面頂,器在后面炸,缺點(diǎn)是器的移動速度過慢,而且器被近身后幾乎沒有抵抗力。弓車弓車弓★★★★☆優(yōu)點(diǎn)同上,缺點(diǎn)是弓與車距離有時會過大,導(dǎo)致弓少攻擊一到兩次。弓步弓步弓★★★★★給滿分不是因?yàn)檫@種戰(zhàn)法有多強(qiáng),而是因?yàn)檫@是一種沒有明顯弱點(diǎn)的配置,很適合普通玩家。弓弓步弓弓★★★★還蠻多人用的,個人不太喜歡,為了一個步研究步的科技,太浪費(fèi)了。器器步器器★★★★同上。評:理論上,兩兵種搭配有很多種,但基本上都是一個思路:前面頂,后面炸。沒有出現(xiàn)騎兵,因?yàn)轵T兵不適合和任何兵種搭配,速度太快。3、三兵種以上搭配器弓步弓器★★★★三段火力配置,威力強(qiáng)大,但科技提升緩慢,不推薦。弓器步騎車★最多人使用的配置,菜鳥專用,優(yōu)點(diǎn)是讓你見識到游戲所有的兵種,缺點(diǎn)就不說了。評:理論上三兵種以上的配置更多,但拿的出手的很少。個人不推薦三兵種還有一個吧原因是因?yàn)檫@個游戲提升科技太費(fèi)錢和時間,三兵種的結(jié)果只能是全面平庸。七雄爭霸武將性格七雄爭霸武將性格對于戰(zhàn)爭中兵種攻擊力的發(fā)揮以及防守中防御兵種防御力的發(fā)揮都有影響。不同的七雄爭霸性格代表了一種完全不同的武將之路。七雄爭霸性格的設(shè)定讓武將不再走單一的成長路線有了更多的發(fā)展方向。武將的幾種七雄爭霸性格:勇猛:升級主加攻擊冷靜:升級主加防御果敢:升級主攻副敏謹(jǐn)慎:升級主體副防說七雄爭霸性格的時候,先說一下武將的統(tǒng)帥兵種七雄爭霸武將要盡量帶最適合武將自己的兵種,而且盡可能的多練遠(yuǎn)程兵種。勇士推薦七雄爭霸性格所有,這個職業(yè)強(qiáng)悍不需要解釋,所有的都適合。步將推薦七雄爭霸性格冷靜,其次謹(jǐn)慎,選擇其他的最少要少20多點(diǎn)屬性。弓將推薦七雄爭霸性格果敢,果敢加攻加敏最適合弓將。騎將推薦七雄爭霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加閃避攻擊與暴擊命中。技師推薦七雄爭霸性格勇猛,技師主要是攻擊,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴擊勇猛單加一樣。車將推薦七雄爭霸性格謹(jǐn)慎車兵體力最高強(qiáng)大網(wǎng),防御也不錯,謹(jǐn)慎加體其次加防,這個是車兵獨(dú)一無二的性格。完全相同的武將配備可以由于性格不同體現(xiàn)完全不同的戰(zhàn)斗力。在游戲中七雄爭霸性格的影響對于武將是深遠(yuǎn)而意重的。武將問題解析武將,這一七雄的核心要素,無疑是眾多氣迷關(guān)注的焦點(diǎn),最近看到很多朋友說騎將沒用,沖的最快,死的最多,完全一擺設(shè),甚至有些人對曾報著很大期望的5騎流都逐漸失去了培養(yǎng)的興趣,而把騎將歸于RMB玩家的福音,對于這點(diǎn)本人提些自己對騎將的看法。首先,本人覺得騎將并不弱,只是你們騎將的屬性選錯了。我曾花了一下午的時間瀏覽了論壇里所有關(guān)于騎將的帖子,發(fā)現(xiàn)各位騎手們選擇騎將都是主敏的。而對比所有敏騎,可以發(fā)現(xiàn)除了成長最高的主屬性敏捷,其副屬性基本都是體力和攻擊,也就是說敏騎的四圍屬性成長趨勢是敏捷》攻擊=體力》防御。那么各位朋友想過沒有,做為近戰(zhàn)兵種后發(fā)制人的騎兵,在其行進(jìn)過程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趨勢下,其成長最低的防御必定使騎兵遭受極大的損失,因而騎兵也有了“跑的最快,死的最多”的稱號。其次,通過觀察敏騎可以發(fā)現(xiàn),做為副屬性,無論是攻擊還是體力,都很接近于四項(xiàng)屬性中成長第三高的屬性,也就是敏騎的攻擊成長比較接近于體力的成長,換句話說,敏騎的恒定輸出不高。正因?yàn)槿绱耍攀沟抿T兵在付出重大代價后好不容易接敵砍殺時攻擊不足,成為各大5騎流玩家眼中最費(fèi)錢,最無用的兵種。那么為何敏騎的攻擊成長會那么低呢?其實(shí)各位如果留心一下敏騎在酒館中的屬性就不難發(fā)現(xiàn),其初始攻擊最多是4!而防御多數(shù)為4,體力為3,敏捷為7或8,如此低的攻擊初始屬性勢必會使敏騎在其后的成長過程中留下天生的攻擊缺陷??吹竭@里,有些用騎的老手不經(jīng)會說,敏騎有高敏,敏高可以高暴擊,高閃避!這句話沒錯,但首先很多玩家對“高暴擊”的含義卻理解錯了?!案弑簟敝傅牟⒎潜魩茁?,而是暴擊倍數(shù),比如恒定輸出是1000,暴擊2倍是2000傷害,3倍是3000傷害,以此類推。而高暴擊必須是建立在高輸出的基礎(chǔ)上的,相對于遠(yuǎn)程打擊的弓兵來說,騎兵的攻擊次數(shù)和時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如弓兵,(弓兵就是敵方與其距離為1時仍然可以攻擊)而敏捷所謂的高暴必須是建立在先出手,有足夠時間攻擊對手的情況下,畢竟出不出暴靠的是RP,騎兵不可能在其很短暫很有限的攻擊次數(shù)里期待靠RP打擊對手。同樣,敏捷的高閃避對于近戰(zhàn)兵種來說未必合適,同樣靠的是概率。對比同是近戰(zhàn)的步一一最主要的屬性是防御和體力;車一一最主要的是體力和防御/攻擊,那么試問做為主力肉盾的步和攻守兼?zhèn)涞能嚍楹纹渲饕獙傩灾卸紱]有敏捷?因?yàn)榻鼞?zhàn)兵種首先需要的是防御或者攻擊,其次是血量,最后才是依賴RP的屬性一一敏捷。這也是為什么敏捷屬性更適合弓兵而不是騎兵。而對于RMB玩家,因?yàn)橛袑毷闹危ù蠖鄶?shù)騎兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻擊得到了后天的加強(qiáng),而其天生的敏捷優(yōu)勢得到了進(jìn)一步的發(fā)揮,成長最低的防御也得到了高等級寶石和高強(qiáng)化裝備的彌補(bǔ),從而有了敏騎是RMB玩家的寶貝之說。那么騎將真的只能是高端玩家的傳說了么?非也。出路在哪里?在攻騎?。。∪绻阍诰起^發(fā)現(xiàn)初始攻擊屬性為7的騎將,那么恭喜你,你獲得了一支得力的騎兵部隊(duì),對比敏騎的屬性,攻騎的屬性成長趨勢是攻擊》敏捷》防御》體力,而且做為攻騎第三屬性的防御所占四圍百分比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于敏騎的第三屬性體力所占的百分比,如果有條件打上寶石,不必很高級,一套2級,配合騎兵兵種天生的高敏捷高機(jī)動,足可以體現(xiàn)攻騎強(qiáng)大的殺傷和較高生存力。最后補(bǔ)充下騎兵的配陣,目前本人認(rèn)為最好的是2騎3車,即騎-車-車-車-騎,當(dāng)然如果5騎流的騎將全部選擇攻騎,戰(zhàn)力也是相當(dāng)可觀的。說七雄爭霸武將性格的時候,先說一下武將的統(tǒng)帥兵種A是優(yōu)秀有屬性加成B是一般、都可以無屬性加成C是差給你負(fù)屬性加成屬性加成拿40野怪攻城為例如果是A的話戰(zhàn)斗力是310%戰(zhàn)斗力就可以打得過野怪(小勝)B的話跟野怪一樣330%戰(zhàn)斗力才可以(慘勝)C的話必須高于野怪20-30戰(zhàn)斗力(350)才可以(慘?。?!不太準(zhǔn)確,因?yàn)榕疾粫ツ靡粯拥膽?zhàn)斗力跟野怪去打,那樣回來的能剩下400個就不錯了。勇士推薦性格所有這個職業(yè)強(qiáng)悍不需要解釋。。。。所以的都適合。步將推薦性格冷靜其次謹(jǐn)慎選擇其他的最少要少20多點(diǎn)屬性。弓將推薦性格果敢果敢加攻加敏最適合弓將。騎將推薦性格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加閃避攻擊與暴擊命中。技師推薦性格勇猛技師主要是攻擊果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴擊勇猛單加一樣。車將推薦性格謹(jǐn)慎車兵體力最高防御也不錯謹(jǐn)慎加體其次加防這個是車兵獨(dú)一無二的性格。成長問題:成長,一個優(yōu)秀的武將是下了很大功夫培養(yǎng)起來的。成長決定武將屬性的多少。綠色武將成長值在6(這個是所有酒館里出來的,不會高出6),藍(lán)色武將成長值在11.2(這個數(shù)值是在60級武將成長達(dá)到8晉級得出來的)。關(guān)于武將培養(yǎng)問題:武將培養(yǎng)需要一個很大的經(jīng)驗(yàn)池。。。。。武將培養(yǎng)建議等級在20以前不要喂成長,成長得太少。從20級以后喂成長,不給他升級。喂到成長7,再升級。可以通過強(qiáng)化符。有興趣的可以去開個小號試試、30級武將成長喂到8,再給他升級。這樣成長8的武將跟成長6的武將,屬性相差一大截。補(bǔ)充:有能力的可以給20級武將裝備一身隕鐵裝備去打風(fēng)云臺。嗯。現(xiàn)在公測把風(fēng)云臺關(guān)掉了。。怨念。。給大家說一個例子:我內(nèi)測時的5個騎將,性格挑選的分別是勇猛冷靜果敢冷靜勇猛裝備的時候勇猛的可以帶一身攻擊裝備(攻擊寶石)冷靜的性格的武將防御裝備(防御寶石)果敢的可以劍帶戒指一身攻擊裝備(攻擊寶石沒有可以敏捷寶石代替)當(dāng)這些結(jié)束以后,就給武將增加成長到8.開始喂經(jīng)驗(yàn)。等武將等級高了的時候,你可以發(fā)現(xiàn)攻城時候,內(nèi)側(cè)的冷靜武將防御力超高,可以充當(dāng)尖端,外側(cè)勇猛武將配合內(nèi)側(cè)冷靜武將很變態(tài)。中間的那個果敢武將可以負(fù)責(zé)暴擊,1次暴擊輸出足夠讓你一側(cè)的武將沖到敵后打遠(yuǎn)程了。步兵可能需要多來2次暴擊。騎兵還可以靠暴擊輸出果敢冷靜勇猛冷靜果敢七雄爭霸武將兵種搭配一一不同的兵種搭配需求的性格不一樣,兵種移動速度不一樣所以有幾種不同的搭配:A:5騎隊(duì)來去如風(fēng),移動最快的兵種,最快接近敵人,但是由于是接近戰(zhàn),戰(zhàn)損略微嚴(yán)重。推薦性格-全勇猛(攻擊最大化)或者全果敢(攻擊+暴擊)B:5炮隊(duì)拋棄了速度,依仗優(yōu)良的射程,在敵人靠近之前摧毀敵人,被近身很悲劇。推薦性格-全勇猛(攻擊最大化)或者全果敢(攻擊+暴擊)C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻擊,比較均衡的搭配,但是火力略微不足。推薦性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷靜或者謹(jǐn)慎。:弓車弓車弓,同C陣型推薦性格-弓兵全勇猛或者果敢,車兵權(quán)冷靜或者謹(jǐn)慎5:5車隊(duì)同B陣型與推薦性格-全猛虎(攻擊最大)或者全身果敢(攻擊+暴擊)武將性格到底和升級加點(diǎn)有什么關(guān)系呢,畢竟武將的迅速強(qiáng)大才是王道,玩家們一定要根據(jù)武將性格進(jìn)行不同的升級加點(diǎn)。測試了一組數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)武將性格直接影響到升級加點(diǎn),經(jīng)過實(shí)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)出相關(guān)規(guī)律關(guān)于武將性格與成長的關(guān)系,分類整理數(shù)據(jù)如下:果敢+25%攻+12.5%防+15%陣+47.5%&謹(jǐn)慎4-15%攻4-35%防+27,5%州4-22.冷靜+15%攻4-37.5%防+27,5%體+27,5%敏勇猛十匹%攻4-10%防+25%^+4。%敏根據(jù)以上數(shù)據(jù),總體來說遠(yuǎn)程攻擊將領(lǐng)(如弓將和技師)選果敢型最優(yōu),近程攻擊將領(lǐng)(如騎將)選勇猛較佳防御堡壘(步兵)以冷靜為主,車兵用謹(jǐn)慎型的可以發(fā)揮高體力的優(yōu)勢
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