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防震減災(zāi)網(wǎng)站設(shè)計(jì)思路,網(wǎng)站設(shè)計(jì)論文本篇論文目錄導(dǎo)航:【題目】【報(bào)道,如今以來(lái)到了2020年,以中國(guó)地震局網(wǎng)站為例,網(wǎng)站中固然增設(shè)12322咨詢平臺(tái)、在線訪談、公眾留言、網(wǎng)上調(diào)查等多項(xiàng)溝通互動(dòng)內(nèi)容,但其引起的關(guān)注度卻是甚微的。在華而不實(shí)網(wǎng)上調(diào)查板塊得知,當(dāng)前中國(guó)地震局網(wǎng)站中只記錄了一次問卷調(diào)查,華而不實(shí)調(diào)查的開放時(shí)間是2020年5月2日到2020年5月31,直到今天還在支持網(wǎng)絡(luò)投票,總計(jì)投票人數(shù)在200人左右。由于其它溝通互動(dòng)內(nèi)容無(wú)從獲取更多相關(guān)數(shù)據(jù),筆者淺談一下溝通互動(dòng)板塊設(shè)計(jì)的理念與內(nèi)容。溝通互動(dòng)板塊設(shè)立要給用戶更開放的空間去溝通與咨詢,一味的保守并不能讓網(wǎng)站去知足廣大用戶的需求,只能被用戶所無(wú)視。在網(wǎng)絡(luò)調(diào)查板塊中應(yīng)對(duì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)的多方面進(jìn)行調(diào)查,定期調(diào)查網(wǎng)站的內(nèi)容增設(shè)、網(wǎng)站的界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站的資料完善等多項(xiàng)資料的獲取,單方面的問卷調(diào)查獲取的信息是片面的,只要通過(guò)整理多方面的材料才能完善網(wǎng)站的設(shè)計(jì),才能獲取用戶的滿意。在咨詢平臺(tái)板塊的設(shè)計(jì)中,應(yīng)對(duì)用戶開放言論自由[43].以當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的貼吧為例,用戶能夠通過(guò)發(fā)帖子提出問題,與其他游客共同討論并解決問題。咨詢平臺(tái)所需借鑒的正是這種形式,知足用戶之間的溝通同時(shí),由官方給出權(quán)威認(rèn)證。5.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用設(shè)計(jì)5.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的虛擬空間遨游技術(shù)相信大家并不陌生,是虛擬現(xiàn)實(shí)〔VR〕技術(shù)的重要分支,該項(xiàng)技術(shù)主要應(yīng)用于建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)[44].由于有可貴的三種特性--沉浸感、交互性和設(shè)想性,使得沿用固定遨游途徑等手段的其他遨游技術(shù)和系統(tǒng)無(wú)法與之相比。虛擬建筑場(chǎng)景遨游或稱建筑場(chǎng)景虛擬遨游是虛擬遨游的一個(gè)代表,是虛擬建筑場(chǎng)景建立技術(shù)和虛擬遨游技術(shù)的結(jié)合,華而不實(shí)前者是基礎(chǔ),后者是系統(tǒng)運(yùn)行方式方法。當(dāng)前Unity3D是網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主流軟件,它能夠讓用戶輕松開創(chuàng)建立諸如三維可視化建筑、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型開發(fā)工具,基于對(duì)Unity3D游戲引擎進(jìn)一步學(xué)習(xí),進(jìn)而提出在Unity3D的功能下對(duì)防震減災(zāi)內(nèi)容的情景設(shè)計(jì)[45].5.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是需要可通太多種開發(fā)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)的,華而不實(shí)以Unity3D游戲引擎為例。在Unity3D游戲引擎中主要包含了五個(gè)窗口:1、Project窗口:這個(gè)窗口相當(dāng)于項(xiàng)目管理器,窗口里的文件夾對(duì)應(yīng)于用戶所開創(chuàng)建立的項(xiàng)目文件夾〔你能夠在你開創(chuàng)建立的項(xiàng)目途徑下找到這些文件〕。在這里窗口你能夠很方便的管理你的項(xiàng)目資源:如腳本、圖片、場(chǎng)景等的添加、分類以及模型的導(dǎo)入。當(dāng)新建一個(gè)項(xiàng)目時(shí),默認(rèn)生成的文件夾只要StandardAssets,里面有系統(tǒng)自帶的一些資源,如:貼圖,物理屬性,粒子系統(tǒng)等,通過(guò)簡(jiǎn)單的拖放你就能夠使用。2、Hierarchy窗口:這個(gè)窗口用于管理游戲中的對(duì)象〔GameObject〕。通過(guò)添加在場(chǎng)景中的對(duì)象〔GameObject〕都會(huì)在這里列出。游戲?qū)ο筇砑拥姆绞椒椒ㄊ牵翰藛螜?--GameObject--CreateOther〔或CreateEmpty〕然后能夠選擇你需要添加的游戲?qū)ο笕纭擦⒎襟w,球體,粒子系統(tǒng),攝像機(jī),點(diǎn)光源,平行光等對(duì)象〕,一旦新添加游戲?qū)ο?,Hierarchy窗口就會(huì)實(shí)時(shí)更新它的列表內(nèi)容。3、Inspector窗口:此窗口相當(dāng)對(duì)象的屬性窗口。你能夠手動(dòng)編輯對(duì)象的一些屬性,例如對(duì)象的坐標(biāo),旋轉(zhuǎn)的角度,對(duì)象的貼圖等。點(diǎn)擊Hierarchy窗口的對(duì)象,該對(duì)象的屬性就對(duì)應(yīng)在Inspector窗口顯示。4、Scene窗口:該窗口用于場(chǎng)景的手動(dòng)編輯。5、Game窗口:該窗口是程序的運(yùn)行效果顯示窗口。另外通過(guò)菜單欄的window--Console彈出調(diào)試信息的輸出窗口[46].簡(jiǎn)單了解一下Unity3D的功能后,詳細(xì)看下Game窗口中攝像機(jī)的移動(dòng)設(shè)置畫面,攝像機(jī)的位置移動(dòng)都是由系統(tǒng)代碼進(jìn)行支撐的,這使得Unity3D的操作更為靈敏,但同樣也增加了其操作難度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠應(yīng)用在防震減災(zāi)網(wǎng)站中,不僅僅僅是由于它對(duì)環(huán)境的刻畫,更重要的是它能模擬地震發(fā)生時(shí)所導(dǎo)致的地面顫抖。實(shí)際上想要用Unity3D在網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)地震的效果,需要在Unity3D中攝影機(jī)中插入晃動(dòng)特效腳本,通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的坐標(biāo)的無(wú)規(guī)律的改變,用戶通過(guò)視角的顫抖進(jìn)而構(gòu)成地震發(fā)生的感覺。通過(guò)對(duì)Unity3D介紹后,了解一下在防震減災(zāi)網(wǎng)站中常用的兩個(gè)代碼,一、Unity3D攝影機(jī)晃動(dòng)特效代碼,需要復(fù)制代碼到JavaScript,再拖曳到攝影機(jī)上。進(jìn)而構(gòu)成用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)所體驗(yàn)到的地震效果,該腳本在地震模擬中起著極其重要的作用[48].二、在Unity中視頻播放代碼,該代碼主要是實(shí)現(xiàn)Unity中視頻的播放與暫停設(shè)控制,主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互功能,用戶通過(guò)觸控虛擬畫面中的物體就會(huì)產(chǎn)生一些信息的反應(yīng),例如在虛擬環(huán)境中用戶操控一個(gè)角色來(lái)打開門,當(dāng)手碰到門的把手時(shí),就相當(dāng)于觸碰了視頻動(dòng)畫的播放開關(guān),也就是開門動(dòng)畫,當(dāng)動(dòng)畫播放完畢用戶才可通過(guò)這扇門,在Unity中想要實(shí)現(xiàn)開門動(dòng)畫。5.3.3虛擬現(xiàn)實(shí)程序內(nèi)容布置在通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的利弊分析中了解到,虛擬現(xiàn)實(shí)程序占時(shí)無(wú)法直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)直接運(yùn)行,即便運(yùn)用Unity3D引擎制作最簡(jiǎn)單的三維環(huán)境,也必須通過(guò)下載插件來(lái)實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,為方便開發(fā)者管理與用戶的應(yīng)用,在網(wǎng)站的設(shè)計(jì)中將虛擬現(xiàn)實(shí)程序統(tǒng)一應(yīng)用在實(shí)踐解析板塊的現(xiàn)實(shí)模擬內(nèi)容當(dāng)中[50].現(xiàn)實(shí)模擬內(nèi)容是專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)程序而設(shè)計(jì)的,華而不實(shí)以較小的虛擬現(xiàn)實(shí)程序?yàn)橹鳎脩裟軌蛲ㄟ^(guò)下載較小的插件,直接在網(wǎng)頁(yè)中運(yùn)行,當(dāng)前主要應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)三維游戲中,它能讓用戶快速的體驗(yàn)三維效果的同時(shí)也獲得了用戶較好的反應(yīng)[51].由于較小的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序需要舍棄在畫面的質(zhì)量和程序中太多的功能,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上選擇了地震時(shí)常見的場(chǎng)所進(jìn)行模擬,提供一個(gè)場(chǎng)景講明,讓用戶通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)選擇正確的防護(hù)措施。例如:模擬一個(gè)學(xué)生學(xué)校上課時(shí),忽然地面發(fā)生劇烈的顫抖,大多數(shù)同學(xué)都涌向了教室門口,此時(shí)用戶面臨地震需要做出正確的選擇,通過(guò)鼠標(biāo)與鍵盤的操作用戶能夠?qū)崿F(xiàn)多重選擇:一、擠向門口,二、原地等候,三、跳窗戶,四、躲在講桌或書桌下,等可操作的內(nèi)容,該設(shè)計(jì)從外表上看更像是一道選取題,實(shí)際操作起來(lái)遠(yuǎn)比字面內(nèi)容更深切進(jìn)入用戶的記憶[52].網(wǎng)站所應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠講是借鑒了虛擬在游戲當(dāng)中的應(yīng)用,利用當(dāng)下游戲的生、形象和富有表現(xiàn)力的三大特點(diǎn)能更好的知足用戶在防震減災(zāi)中的體驗(yàn),但考慮其所占的內(nèi)存較大并且技術(shù)成本較高,應(yīng)用程序設(shè)計(jì)注重精而不求多.由于個(gè)人能力有限,僅僅真對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行了一下分析,首先用戶操作的地點(diǎn)進(jìn)行選擇,由于當(dāng)?shù)卣鸢l(fā)生時(shí),人們最可能在的位置家、學(xué)校、公司等等,通過(guò)分析位置的共同性,筆者選擇地點(diǎn):在某復(fù)式居民住宅,位于6層建筑物的頂層,居室一層有4個(gè)房間,分別是客廳,客臥,廚房,廁所。居室二層也有4個(gè)房間,分別是書房,主臥,廁所,更衣間。鏈接上下兩層的樓梯為木質(zhì)構(gòu)造,房屋總面積140平米。而畫面背景:地震前的12秒鐘。由于在地震前兆到房屋倒塌通常只要12秒鐘時(shí)間,所這個(gè)時(shí)間的布置是較為合理的。人物:爺爺,一樓看報(bào)。爸爸和女兒,書房做游戲。媽媽,廚房洗完。奶奶,客廳熨衣服。在人物的設(shè)計(jì)上,筆者選擇了多角色,用戶可根據(jù)家庭情況選擇本身角色,通過(guò)簡(jiǎn)單操作來(lái)完成虛擬的逃生演練。當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),應(yīng)強(qiáng)調(diào)用戶需對(duì)本身的角色心中有數(shù),劇情開場(chǎng)當(dāng)感到地震時(shí)爺爺會(huì)第一時(shí)間發(fā)出地震發(fā)生信號(hào)并拿起身邊的被子向門口跑去,奶奶會(huì)立即放下熨斗向門口跑去,媽媽會(huì)立即關(guān)閉氣閥向門口跑去,同時(shí)父親會(huì)抱起女兒拿起手機(jī)向門口跑去,到大門口時(shí)應(yīng)穿上鞋子,選擇樓梯下樓。劇情固然簡(jiǎn)單,但也極為容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,例如爺爺抱起身邊的被子能夠防塵。母親忘記關(guān)天然氣閥,極易發(fā)生火災(zāi)。父親拿手機(jī)是正確的,地震時(shí),假如被埋壓在廢墟下,周圍又一片烏黑,只要很小的一片空間。第一,手機(jī)能夠用來(lái)照明,幫助你觀察和了解周圍環(huán)境。但是千萬(wàn)要注意的是千萬(wàn)不要使用明火,比方打火機(jī),由于在地震經(jīng)過(guò)中,都可能發(fā)生煤氣或液化氣泄漏。這樣容易引起火災(zāi)。第二,手機(jī)能夠發(fā)出求救信號(hào),能夠幫助你抑制驚慌情緒,樹立生存的自信心。如光腳跑下樓時(shí)是錯(cuò)誤的,地震發(fā)生時(shí),應(yīng)該穿上結(jié)實(shí)厚重的鞋子。由于地震發(fā)生的時(shí)候,建筑坍塌,四處是瓦礫和玻璃渣子,假如不穿上鞋,或是只穿了輕便的鞋。腳是很容易受傷的。即便不被扎破,也有可能會(huì)崴腳。所以穿厚重的鞋子,哪怕它沉一點(diǎn),可以以保衛(wèi)腳不受傷害。當(dāng)改劇情發(fā)生在用戶身上時(shí)可能會(huì)選擇等全員到齊再逃出室內(nèi),從情感上講是家庭和睦的表現(xiàn),但此等做法并不理智。在下樓時(shí),用戶應(yīng)選擇走樓梯,由于此時(shí)的電梯極易出現(xiàn)故障。但是要注意的是,不光光要關(guān)上煤氣灶,更重要的是要關(guān)上家中的煤

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