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精品文檔第2頁/共2頁精品文檔推薦周樾《游戲改變世界》讀書筆記

《游戲改變世界》讀書筆記

——周樾

這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書,我作為那個行業(yè)的門外漢讀起來稍微有點吃力,因此我只花了些時刻來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。在我看來,游戲別再是玩物喪志,別再只代表消磨時光。

游戲與治理有著非常微妙的關(guān)系。人之因此喜愛游戲勝于工作,是因為治理者提供的工作或者對工作的治理有別如游戲之處。我非常傻非常天確實想,假如我們治理者努力把工作變得更像游戲,別是能夠讓職員更喜愛工作么?

游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他情況我們能夠延續(xù)專注的時刻。集中專注又能夠明白為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感受自個兒在做著一件擅長并享受的情況,盡管游戲有非常多關(guān)卡要努力、有非常多困難有克服、有許多目標要實現(xiàn),我們沒有覺得累。因此,在今天那個讓人焦慮的社會,游戲大概提高了人們的幸福感。

曾認為游戲是為了躲避現(xiàn)實,原來這也有新解,事實是人們都清楚游戲無法逃離現(xiàn)實,因此游戲不過轉(zhuǎn)換了下思維,暫時跳浮現(xiàn)實,為的是更好的回到現(xiàn)實,更主動的讓現(xiàn)實更有價值。從這點說,游戲甚至為個人和社會的進步增磚添瓦。

游戲值得我們?nèi)パ芯?,因為游戲抓住了人們的心。職員的心,我們治理者怎么去抓?

在游戲里,我們大概更執(zhí)著。相比現(xiàn)實日子中我們經(jīng)受失敗打擊時的表現(xiàn),在游戲中我們別但更從容,而且自個兒的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標、更復雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心接著嘗試下去也許會成功。有句話講,成功跌歘和比成功本身更刺激。

一具交際花在游戲中也許沉默寡言,一具別善言辭的人在游戲中卻也許有強大的社交妨礙。我反咨詢,究竟怎么樣的人是內(nèi)向、怎么樣的人是外向?究竟是人的心里決定你的性格、依然

你的行為決定你的性格?換句話講,一具有表達欲望卻沒表達的人,和一具沒表達欲望卻表達了的人,誰更善于表達?我想如此咨詢來咨詢?nèi)?,連我自個兒也別懂我是內(nèi)向或者外向、善于表達依然別善表達了。而游戲給了我們更強大更真實的社會交際感受,在游戲中大概能讓我們更清楚自個兒是個怎么樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太珍貴了,至少別用去裝,而是能夠表現(xiàn)真實的自個兒。

游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現(xiàn)實中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們情愿就能夠跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中愿別情愿都結(jié)別了盟。因此從另外一具角度來說,游戲也是非?,F(xiàn)實的,至少它告訴我們,人類日子在真實世界中實在太孤獨了。

游戲的實時反饋體現(xiàn)了及時、公平,與現(xiàn)實工作中的激勵機制相比,這讓我們的治理者汗顏。在游戲中,我們不可能擔心別公平、不可能擔心潛規(guī)則、不可能擔心有貓膩,玩家的每一點成績都會得到及時持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎勵、或者升級。瞬時積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。

別管你玩或者別玩游戲,別可否認我們周圍非常多人喜歡著玩游戲;別管你玩或者別玩游戲,別可否認有點游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;別管你玩或者別玩游戲,別可否認游戲妨礙著非常多人,并改變著世界。

讀書有感,一家之言。

附:《游戲改變世界》名目

引言游戲,通往將來的線索

第一部分游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢

第1章提升人的幸福感

游戲是我們集中精力的大好機遇,我們樂觀向上地做著一件自個兒擅長并享受的情況。所

有優(yōu)秀的游戲基本上艱難工作。它是我們主動挑選且享受其中的艱難工作。而當我們從事自個兒喜愛的艱難工作時,就點燃了頭腦里的那根開心雷管。

第2章

構(gòu)建和諧的社會

游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并別是為了躲避現(xiàn)實日子。他們是在主動讓現(xiàn)實日子變得更有價值。

第二部分游戲化的4大目標

第3章更中意的工作

精心設計的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因為它感受起來更真實:反饋來得又強又快,妨礙明顯而生動。對非常多別喜愛自個兒的日常工作、覺得它沒有啥直截了當妨礙的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿腳感。

第4章更有把握的成功

勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有味,我們就會接著嘗試,并保持最后成功的希翼。假如我們能為失敗所激發(fā),講別定能堅持更長時刻,做更艱巨的工作,處理更復雜的挑戰(zhàn)。成功的希翼比成功本身更刺激。

第5章更強的社會聯(lián)系

我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生故意識地制造全球社群的感受。玩家并別不過想在游戲里贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,算是成為雄偉事業(yè)的一部分。

第6章更宏大的意義

要體驗真正的意義,別必貢獻出真正有價值的東西,必須得到做出貢獻的機遇。為日子增加意義的最佳途徑,算是把自個兒的日常行動與一具雄偉的目標聯(lián)系起來,我們需要機遇來

反映這一共同事業(yè)的雄偉規(guī)模。

第三部分游戲化的運作機制

第7章全情投入當下:游戲化的參與機制

平行實境游戲別是為了躲避現(xiàn)實,而是為了從現(xiàn)實中得到更多。它讓我們在別能或別愿進入虛擬環(huán)境時,也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎勵。它讓我們別僅全情投入游戲日子,更全情投入現(xiàn)實日子。

第8章實時反饋:游戲化的激勵機制

玩家之因此能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們可以得到持續(xù)的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜愛的情況變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。

第9章和陌生人結(jié)盟,制造更強大的社群:游戲化的團隊機制

游戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們事實上真心情愿與最陌生的陌生人分享。只要我們情愿,只要我們需要,就可以和不人建立關(guān)系。人再也沒有理由在那個世上感到孤獨,別管是在虛擬世界,依然在現(xiàn)實世界。

第10章讓幸福成為一種適應:游戲化的持續(xù)性

別能讓幸福懂我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉(zhuǎn)我們對情況的想法和做法。好的游戲具有強大的力量,能永久地改變你看待自個兒和自身能力的方式。

第四部分游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實價值

第11章可持續(xù)參與式經(jīng)濟

在參與式經(jīng)濟中,我們競爭的別是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。

成功只能依賴舉行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。

第12章偉大的人人時代

有人認為一般人在業(yè)余時刻辦別成啥大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認識。我們是可以接觸他人的人類,我們可以浮現(xiàn)在他人的日子中,并為其帶去別同。我們擁有社會力量,我們能夠駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實日子里的超級英雄。

第13章認知盈余的紅利

每一具玩了10000個小時游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當我們承諾一起玩游戲,算是在實踐人之為人的一項基本天賦。

第14章超級合作者

游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類以來,我們幾乎向來在玩各種精彩的游戲。團結(jié)一心,我們能夠攻克一具或許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球日子質(zhì)量,為將來做好預備,讓地球順利進入下一具千年的全球性使命。

結(jié)語游戲化,重塑人類的積極

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