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如何做好小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)文摘:如今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程,教師除了傳授課本知識(shí),還應(yīng)該思考如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生真正喜歡上學(xué)習(xí)、喜歡上數(shù)學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中采用游戲化教學(xué)非常必要,傳授知識(shí)和游戲結(jié)合在一起,通過游戲讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí),這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)效率就會(huì)得到大大的提高。同時(shí),學(xué)生會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更大的興趣,這可以有效地幫助學(xué)生樹立終身學(xué)習(xí)的概念。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué):游戲化教學(xué):教學(xué)方法現(xiàn)在在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)積極探索如何使游戲教學(xué),通過游戲教學(xué)有助于學(xué)生知識(shí)和整合,在這個(gè)過程中,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,引導(dǎo)學(xué)生感受學(xué)習(xí)的快樂在學(xué)習(xí)過程中,幫助學(xué)生建立終身學(xué)習(xí)的概念,但也幫助學(xué)生正確認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的核心魅力,因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈,現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)真的能起到很好的價(jià)值。一、運(yùn)用游戲教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣數(shù)學(xué)教學(xué)本身比較抽象和枯燥,所以善于利用小學(xué)生喜歡玩游戲的天性在教學(xué)中,利用游戲教學(xué)使數(shù)學(xué)知識(shí)具有新穎性、生動(dòng)性和趣味性來吸引學(xué)生的注意力。我讓學(xué)生們通過有趣的游戲獲得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。例如,在講解植樹問題時(shí),我讓學(xué)生通過排隊(duì)游戲來感知各種植樹問題的情況。班上有25個(gè)男生和23個(gè)女生。立柱游戲,按照東、西、南、北四組分別站在操場(chǎng)上,在他們中間,做一條12米長(zhǎng)的白線。展示一些關(guān)于游戲過程的小卡片。我要求一組學(xué)生按照我的要求站好。他們站起來后,我問了卡片上的問題:有多少學(xué)生站在白線上?他們把白線分成幾段?學(xué)生甲:十三名學(xué)生。白線分為12個(gè)部分。然后我讓白線末端的人離開,然后我問了同樣的問題。學(xué)生乙:十二個(gè)學(xué)生。白線分為12個(gè)部分。之后,我讓白線另一端的學(xué)生離開,繼續(xù)問同樣的問題。學(xué)生c:11名學(xué)生,白線分為12段。通過這個(gè)游戲,出現(xiàn)了三種植樹問題。然后我繼續(xù)問這個(gè)問題,為什么問題變了,答案不變?通過這個(gè)游戲,學(xué)生的興趣很高。第二,利用游戲提高課堂的趣味性心理學(xué)家弗洛伊德提出:“游戲是快樂的原則,它是滿足的源泉?!睂?shù)學(xué)課堂教學(xué)與游戲活動(dòng)巧妙地結(jié)合起來,將大量的機(jī)械重復(fù)訓(xùn)練巧妙地轉(zhuǎn)化為學(xué)生喜歡看、喜歡聽的游戲形式,有利于學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。我在"角度理解"部分在教學(xué)過程中,由于角相對(duì)抽象的概念,所以我要想辦法讓學(xué)生四處尋找角的概念,我在課堂上讓學(xué)生通過“找角”、“摸角”的游戲活動(dòng),知道什么是角,角到底是什么樣的,這樣一個(gè)過程的學(xué)生清楚地理解角度的概念,牢牢把握知識(shí)的角度。在這個(gè)過程中,我發(fā)現(xiàn)通過這些游戲不僅可以促進(jìn)學(xué)生知識(shí)的進(jìn)一步了解,也讓他們感受到自己的充滿了許多數(shù)學(xué)知識(shí),當(dāng)他們看到課本知識(shí)方面還可以學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然得到了啟發(fā),枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)立刻生動(dòng)起來。三、用游戲創(chuàng)造生活情境我們都知道生活情境可以激發(fā)學(xué)生現(xiàn)有的生活體驗(yàn)。通過這樣的游戲,學(xué)生可以通過模擬生活情境輕松理解數(shù)學(xué),從而達(dá)到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。例如,在教學(xué)“行程問題”,我讓學(xué)生帶上他的玩具車,在課堂上,我讓學(xué)生拿出玩具汽車,準(zhǔn)備了課桌拼成一條“路”,讓學(xué)生用他的玩具車,通過相互合作與協(xié)調(diào),同桌桌上與模擬兩輛車在道路上運(yùn)行。讓他們自己想想,汽車的運(yùn)行會(huì)有多大的不同。然后,學(xué)生可以自己模擬各種情景,例如什么是“同時(shí)出發(fā)”和“同時(shí)出發(fā)”通過游戲讓學(xué)生了解什么是“相對(duì)”、“相同”、、“相遇”。然后我讓兩個(gè)學(xué)生上臺(tái),給其他學(xué)生模擬各種場(chǎng)景。讓其他學(xué)生看看他們兩個(gè)是如何模擬汽車行駛的。我們可以想象這樣一個(gè)有趣的游戲同時(shí)模擬了生活中的真實(shí)場(chǎng)景。這樣的教學(xué)方法一定會(huì)讓學(xué)生更好地理解課本上的知識(shí),學(xué)生也會(huì)更喜歡這門課。第四,以教材為中心,明確教學(xué)目標(biāo)教材是游戲教學(xué)的基礎(chǔ)。在以往的游戲教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)的游戲涉及到廣泛的教學(xué)方向,導(dǎo)致課堂紀(jì)律難以控制。因此,教師應(yīng)該設(shè)定自己的教學(xué)目標(biāo)之一。根據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來開展游戲,從而使游戲的組織更加有效,教學(xué)效果也就更加明顯。例如,在組織二年級(jí)第2冊(cè)第9單元的“趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)”時(shí),教師可以列出游戲的整個(gè)層次,例如問學(xué)生他們喜歡什么運(yùn)動(dòng),為什么喜歡它,你對(duì)它了解多少等等。通過這種方式,學(xué)生最喜歡的體育項(xiàng)目被引入到數(shù)學(xué)問題中。這種方法既能活躍課堂氣氛,又能有效縮短學(xué)生之間的感情,塑造學(xué)生的聲音價(jià)值觀。第五,加強(qiáng)課堂管理,規(guī)范游戲行為游戲教學(xué)的活動(dòng)性是非常強(qiáng)的,如果老師沒有建立嚴(yán)格的秩序,很難管理課堂紀(jì)律,學(xué)生在游戲中很容易大驚小怪,吵吵鬧鬧。因此,教師不僅要堅(jiān)持傳統(tǒng)的管理方法,還要?jiǎng)?chuàng)新其他管理方法,以有針對(duì)性的管理學(xué)生,保證游戲的順利進(jìn)行。因此,有必要將數(shù)字教育游戲作為課程教學(xué)的輔助工具,在數(shù)學(xué)教學(xué)中推廣應(yīng)用。關(guān)鍵是要找到數(shù)學(xué)教育與數(shù)學(xué)游戲的最佳結(jié)合,這是一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù)。教育工作者應(yīng)充分發(fā)揮自己的作用,給予學(xué)生正確的指導(dǎo),加強(qiáng)教育游戲的開發(fā)和研究,為學(xué)生創(chuàng)造更有利的學(xué)習(xí)環(huán)境,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的潛能,為培育祖國(guó)的花朵貢獻(xiàn)自己的力量。參考文獻(xiàn):[1]王桂才.簡(jiǎn)析游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的意義[J].學(xué)周刊,2022(7):51[2]羅敏
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