系統(tǒng)設(shè)定這里關(guān)卡的概念主要分為以下幾類_第1頁
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二、詳細(xì)設(shè)計概若某關(guān)卡地圖中的某個關(guān)卡的后置關(guān)卡在另一張關(guān)卡地圖或關(guān)卡地圖組中的 2通過關(guān)卡(副本)副本場景。關(guān)卡地圖屬性和規(guī)若某些關(guān)卡共同組成一個關(guān)卡地圖組,則這些關(guān)卡需要對應(yīng)相同的關(guān)卡地圖組戰(zhàn)役屬性和規(guī)關(guān)卡屬性和規(guī)根據(jù)怪物的波數(shù),配置對應(yīng)數(shù)量的怪物,用于觸發(fā)對應(yīng)戰(zhàn)斗。一個怪物中的這里的觸發(fā)怪物1、2、3對應(yīng)關(guān)卡中怪物的前后分布順序。若沒有則標(biāo)識為-1。從怪每個關(guān)卡的以4個不同品質(zhì)的寶箱(木、銅、銀、金)的形式展現(xiàn),寶箱出現(xiàn)的品每次完成關(guān)卡(非式)后,均會該次通關(guān)整體表現(xiàn)進行評價(詳設(shè)定_戰(zhàn)ocBOSS地圖中的最后一關(guān)ID。關(guān)卡配關(guān)卡地圖組編號 1針對每個關(guān)卡地圖組中的項,分別從1開始進行排所屬關(guān)卡地圖戰(zhàn)役所屬關(guān)卡地圖的當(dāng)前關(guān)卡的前置關(guān)卡ID本標(biāo)準(zhǔn)次強攻消耗元寶數(shù)條件(到客戶端(到客戶端已完成到客戶端建議平均等級當(dāng)前關(guān)卡特效(客戶端戰(zhàn)(放客戶端激活隱藏關(guān)卡若該關(guān)卡不影響精英關(guān)卡的開啟,則填1; 1~512345索引至隨機禮包配置表中對應(yīng)索引至隨機禮包配置表中對應(yīng)索引至隨機禮包配置表中對應(yīng)索引至隨機禮包配置表中對應(yīng)索引至隨機禮包配置表中對應(yīng)副本處顯示的資該怪物組中怪物編號為1的怪物的ID,索引Monsttribute表中的怪物ID,獲取每個怪物ID122

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