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/目錄第一章認(rèn)識(shí)Flsah 3一、Flash的特點(diǎn) 3二、FLASH工作環(huán)境 3三、時(shí)間軸 3四、圖層 4五、Flash工具欄 5六、對(duì)象的處理 5七、音頻對(duì)象 6八、庫(kù)面板(Library) 6九、圖符與實(shí)例 6第二章實(shí)例篇 8一、 文字效果實(shí)例 81、不規(guī)則出現(xiàn)的文字效果 82、滾動(dòng)出現(xiàn)和消失的效果 83、文字顏色在不同區(qū)域變化的效果 94、逐個(gè)出現(xiàn)的文字效果 95、具有流動(dòng)感的文字效果 96、聚光文字效果 107、不斷變換外框顏色的文字效果 108、文字的翻轉(zhuǎn)效果 119、文字的淡入淡出效果 1110、文字快速閃動(dòng)效果 1111、文字被風(fēng)吹動(dòng)的效果 1212、文字殘留效果 1213、文字閃爍效果 1314、字母變形效果 1315、文字沿給定軌道運(yùn)動(dòng)的效果 1316、激光寫字效果 1317、光線劃過(guò)文字的效果 1418、可輸入的文本區(qū) 15二、 圖形處理實(shí)例 151、 圖形的導(dǎo)入 152、 圖形的放映 153、 圖形的平面旋轉(zhuǎn)效果 154、 轉(zhuǎn)動(dòng)的圖片 155、 圖形與文字交替出現(xiàn)和隱沒(méi)效果 156、 圖片漸顯 157、 鏡頭的水平運(yùn)動(dòng) 15三、 簡(jiǎn)單動(dòng)畫實(shí)例 161、 伸縮的紅線 162、 跳動(dòng)的小球 163、 閃爍的霓虹燈 164、 有陰影的小球放縮效果 175、 閃動(dòng)的畫面 176、 上拋的小球 177、 探照燈效果 188、 光線會(huì)聚效果 189、 運(yùn)動(dòng)殘影 1910、 放大鏡 20四、 MovieClip實(shí)例 211、 星空模擬 212、 下雨效果 213、 鏡像運(yùn)動(dòng) 214、 鏡頭拉近效果 225、 翻頁(yè)效果 22五、 按鈕實(shí)例 241、 隱性按鈕 242、 顏色變化的按鈕 253、 大小變化的按鈕 254、 互動(dòng)按鈕 255、 按鈕與超鏈接 256、 有動(dòng)畫效果的按鈕 267、 按鈕控制幀的播放 268、 按鈕控制主場(chǎng)景中各子電影的播放 279、 可拖拽的文本 2710、 隨意控制聲音的播放與停止 28六、 鼠標(biāo)和鍵盤實(shí)例 281、 鼠標(biāo)的隱藏與顯示 282、 變形的鼠標(biāo) 293、 利用Enter鍵和Esc鍵控制電影播放 294、 利用方向鍵移動(dòng)電影夾符號(hào) 30七、 綜合實(shí)例 301、 彈出式菜單 312、 密碼設(shè)置 343、 簡(jiǎn)易計(jì)算器 344、 獲取系統(tǒng)時(shí)間 365、 創(chuàng)作Flash電影的一般思路 366、 將Flash影片轉(zhuǎn)化為.exe文件 377、 影片發(fā)布PublishMovie 37第一章認(rèn)識(shí)Flsah一、Flash的特點(diǎn)什么是FLASH?它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以整理出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。FLASH的特點(diǎn)1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。2.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小。3.把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起。4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能??傊現(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。二、FLASH工作環(huán)境1舞臺(tái)(Stage)就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起,以生成電影作品。2時(shí)間軸窗口(Timeline)用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的對(duì)象放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3繪圖工具欄(DrawingToolbar)放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。4標(biāo)準(zhǔn)工具欄(StandardToolbar)列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。5圖庫(kù)窗口(LibraryWindow)用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(MovieClip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。6控制器面板(Controller)控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。三、時(shí)間軸時(shí)間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫。狀態(tài)欄中的為洋蔥皮(Onionskin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時(shí)顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時(shí),播放頭周圍會(huì)出現(xiàn)方括號(hào)形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會(huì)顯示出來(lái),這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過(guò)程。在時(shí)間軸窗口中幀的表現(xiàn)形式:空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒(méi)有內(nèi)容,例如在新建一個(gè)動(dòng)畫文件時(shí)出現(xiàn)。運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。變形過(guò)渡動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。虛線說(shuō)明中間的過(guò)渡存在錯(cuò)誤,無(wú)法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒(méi)有變化。字母a表示該幀已通過(guò)幀屬性對(duì)話框指定了action。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。四、圖層圖層(Layer)可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒(méi)有任何東西的話,你就可以透過(guò)它直接看到下一層。可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動(dòng)畫。重要按鈕功能介紹:標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層??梢钥刂圃搶邮欠癖伙@示。用來(lái)控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時(shí),可以利用這一層作參考,而不會(huì)誤改了這一層的內(nèi)容。可以控制是否將層以輪廓線方式顯示。可以在當(dāng)前選中的層上方新建一個(gè)層。的作用是新建一個(gè)導(dǎo)向?qū)?。用?lái)刪除當(dāng)前選定的層。雙擊任何一個(gè)層都可以選中該層并進(jìn)入更換圖層名稱的狀態(tài),把圖層命名為與編輯內(nèi)容相關(guān)的名稱將有利于我們的工作。當(dāng)我們選中了某一層的同時(shí),也就選中了所有該層上的對(duì)象。按住SHIFT鍵,我們可以同時(shí)選擇多個(gè)圖層。層的排列是有順序的,最上面的層是你所能看到的最接近你的層,其上的內(nèi)容將遮蓋其它層,但你也可以通過(guò)用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式改變層與層之間的排列關(guān)系。圖層的種類:Normal為普通圖層。Guide為導(dǎo)向圖層,其作用是輔助其它圖層對(duì)象的運(yùn)動(dòng)或定位。Guided為被導(dǎo)向圖層,該選項(xiàng)在上一層為一導(dǎo)向?qū)踊虮粚?dǎo)向?qū)訒r(shí)才有效。當(dāng)該項(xiàng)被選擇時(shí),所代表的層與導(dǎo)向圖層將產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。注意,在沒(méi)有被導(dǎo)向?qū)訒r(shí),導(dǎo)向?qū)佑脕?lái)表示,有被導(dǎo)向?qū)右院螅瑢?dǎo)向?qū)拥臉?biāo)識(shí)將變?yōu)?。Mask是遮罩圖層,遮罩層中的對(duì)象被看作是透明的,其下被遮罩的對(duì)象在遮罩層對(duì)象的輪廓范圍內(nèi)可以正常顯示。遮罩也是Flash中常用的一種技術(shù),用它可以產(chǎn)生一些特殊的效果,遮罩層的標(biāo)識(shí)為。Masked為被遮罩層,當(dāng)定義一層為遮罩層時(shí),其下的一層會(huì)自動(dòng)定義為Masked,也就是被遮罩層,當(dāng)然也可以通過(guò)屬性進(jìn)行修改。Masked選項(xiàng)在其上一層為遮罩層或被遮罩層時(shí)才有效。被遮罩層的標(biāo)識(shí)為并縮進(jìn)。五、Flash工具欄圖形和文字是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對(duì)于整理好的Flash作品是至關(guān)重要的。Flash的繪圖工具大致包含以下幾大部分:選取工具,繪畫工具,文字工具,涂色工具,擦除工具以及查看方式選擇工具。對(duì)應(yīng)于不同的工具,在工具欄的下方還會(huì)出現(xiàn)其相應(yīng)的參數(shù)修改器,可以對(duì)所繪制的圖形作外形,顏色以及其他屬性的微調(diào)。六、對(duì)象的處理Flash對(duì)象的處理包括移動(dòng)、變形、對(duì)齊、組合和打散等。掌握處理對(duì)象的方法可以使整理出來(lái)的圖形更富有變幻性。選取對(duì)象使用繪圖工具中的箭頭和套索工具來(lái)對(duì)對(duì)象進(jìn)行選取,這里要注意的問(wèn)題是,所選取的物體是形狀(Shape)還是集合(Group)在被選中后表示方法是不一樣的。另外,還有幾種方法也常用于選取對(duì)象中,一種是按下Ctrl-A鍵,將選取所有層中所有的對(duì)象,隱藏或鎖定的層上的對(duì)象不能被選取。要想取消全部選定只需要按下Ctrl+Shift-A鍵即可。我們也可以通過(guò)在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀來(lái)選取同一層中關(guān)鍵幀之間的所有對(duì)象。對(duì)象的移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)主要使用鼠標(biāo),點(diǎn)擊并拖動(dòng)對(duì)象到合適的位置即可;幾個(gè)小技巧:按住SHIFT鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)可以強(qiáng)制對(duì)象沿水平,豎直及45度角方向移動(dòng);按住Alt鍵或Ctrl點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)把對(duì)象的一個(gè)副本移動(dòng)到別的位置;如果用鼠標(biāo)移動(dòng)接近目標(biāo)位時(shí),可以用光標(biāo)鍵進(jìn)行微調(diào),每次移動(dòng)一個(gè)像素的距離;而按住SHIFT鍵移動(dòng)光標(biāo)鍵每次可移八個(gè)像素的距離。復(fù)制和刪除對(duì)象刪除對(duì)象只需在選中對(duì)象后按Delete鍵或Backspace鍵就行了。復(fù)制對(duì)象可以用鼠標(biāo)右鍵在對(duì)象上點(diǎn)擊,在彈出的菜單中分別選擇Copy和Paste,也可以選好對(duì)象后按Ctrl-X(剪取)或按Ctrl-C(復(fù)制),再使用Ctrl-V(粘帖)。如果粘帖時(shí)按Ctrl-Shift-V,會(huì)把剪帖板中的對(duì)象復(fù)制在被剪取或復(fù)制對(duì)象的原位。這一功能可以讓我們方便地對(duì)齊對(duì)象,甚至可以把對(duì)象復(fù)制到不同層的同一位置。對(duì)齊對(duì)象可以將多個(gè)選定對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊排列。集合和打散對(duì)象集合(Group)命令可以讓你把多個(gè)對(duì)象變成一個(gè)單一的對(duì)象來(lái)處理??旖萱I為Ctrl-G。打散(BreakApart)命令(Ctrl-B)用來(lái)將集合、文本塊、實(shí)例、位圖和OLE對(duì)象分成獨(dú)立的可編輯的元素。它可以顯著地減小輸入圖形的文件尺寸。打散命令完全不可逆轉(zhuǎn),并且對(duì)對(duì)象有下述影響:A.切斷了實(shí)例同其符號(hào)的了解,B.在動(dòng)畫符號(hào)中會(huì)放棄除當(dāng)前幀外的所有幀。C.將位圖轉(zhuǎn)換成填色。D.將文本字符轉(zhuǎn)換成輪廓線。E.切斷了OLE對(duì)象同其原創(chuàng)作程序的了解。打散命令在Flash中應(yīng)用也比較多,打散后的對(duì)象多用于部分選取,填色等處理,但是打散后的對(duì)象處理起來(lái)要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。另外,還要注意一下Ungroup命令與打散命令的區(qū)別,Ungroup命令將集合的元素重新分成不連續(xù)的部分,這個(gè)命令不能夠打散字體、位圖或?qū)嵗?,它只是將集合元素恢?fù)到集合之前的狀態(tài)。它也不能將字體轉(zhuǎn)換成輪廓線。鏡像對(duì)象可以對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行水平和豎直方向的鏡像。修改對(duì)象當(dāng)對(duì)象為線條時(shí),我們可以用鼠標(biāo)工具對(duì)對(duì)象進(jìn)行調(diào)整。在鼠標(biāo)移動(dòng)到線條上時(shí),按下Ctrl鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)并拖動(dòng),這樣可以強(qiáng)制在線條上增加一個(gè)頂點(diǎn)。七、音頻對(duì)象一個(gè)好的作品如果沒(méi)有好的配音,會(huì)失色不少,F(xiàn)lash5沒(méi)有音頻剪輯功能,要給Flash影片配音,先找好需要的音頻文件。選擇File菜單下的Import項(xiàng),在打開(kāi)的對(duì)話框中文件類型欄中選擇欲導(dǎo)入的文件類型,然后選擇你準(zhǔn)備好的哪個(gè)音頻文件,選中以后按打開(kāi)就OK。加入場(chǎng)景的方法與其他物件的操作相同,拖入即可。音頻拖入場(chǎng)景后會(huì)自動(dòng)加入當(dāng)前層的TimeLine,由于音頻對(duì)象不以實(shí)體形式出現(xiàn),對(duì)于層內(nèi)物件也不會(huì)產(chǎn)生影響。為了方便操作和便于管理編排,一般在空白層加音頻。也即建一個(gè)聲音層。八、庫(kù)面板(Library)在Flash的編輯過(guò)程中,很對(duì)對(duì)象都是以獨(dú)立的Object(物件)出現(xiàn)的,這些物件包括我們建立的Symbol(符號(hào)),導(dǎo)入的聲音;圖片等,而有些物件在整個(gè)影片中可能出現(xiàn)不止一次,而在影片中建立兩個(gè)相同的對(duì)象無(wú)疑會(huì)增加影片體積和加大勞動(dòng)量,通過(guò)Flash中提供的物件管理工具Library,可以將影片中用到的對(duì)象都做成獨(dú)立的物件,然后隨意調(diào)用,而且相同物件可應(yīng)用到不同層,不同場(chǎng)景并且可做任意的操作。選擇Windows菜單下的Library命令打開(kāi)庫(kù)面板,快捷方式Ctrl+L。如何創(chuàng)建Symbol?選擇Insert菜單下的NewSymbol,然后在彈出的對(duì)話框中選擇符號(hào)類型并起一個(gè)名稱,點(diǎn)OK,屏幕就自動(dòng)切換到此符號(hào)的工作區(qū)。(符號(hào)的類型一共有三種:影片夾子<MovieClip>,按扭<Button>,和圖形(<Graphic,即圖形符號(hào)>)。TimeLine左上方也會(huì)多出一個(gè)標(biāo)簽,用“√”來(lái)表示當(dāng)前的編輯項(xiàng),建立完符號(hào)內(nèi)容后可點(diǎn)擊Scene1標(biāo)簽回到影片工作區(qū)。九、圖符與實(shí)例所謂圖符(Symbol)就是使用繪圖工具創(chuàng)建的可重復(fù)使用的圖形。當(dāng)把一個(gè)圖符放到工作區(qū)或另一個(gè)圖符中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè)該圖符的實(shí)例(Instance),也就是說(shuō)實(shí)例是圖符的實(shí)際應(yīng)用。圖符的運(yùn)用可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,F(xiàn)lash在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用圖符可以加快動(dòng)畫播放的速度,用于網(wǎng)頁(yè)中更是如此,因?yàn)閷?duì)于同一圖符的多個(gè)實(shí)例,瀏覽器只需下載一次就夠了。在圖符的使用中還要注意,修改實(shí)例的屬性不會(huì)影響到圖符,但編輯圖符將會(huì)修改所有與其相關(guān)的實(shí)例,因?yàn)閳D符和實(shí)例之間的了解是單向的。在Flash中,圖符分為三類,分別為:圖形類(Graphics),該圖符用標(biāo)識(shí),用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時(shí)間軸控制的可重復(fù)使用的動(dòng)畫片斷。交互式的控制和音效不能作用于圖形符號(hào)的序列動(dòng)畫中。按鈕類(Button),標(biāo)識(shí)為,用于創(chuàng)建在影像中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件(如點(diǎn)擊、滑過(guò)或移離等)做出響應(yīng)的交互式按鈕。首先定義與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形,然后給按鈕符號(hào)的實(shí)例指定actions。(注:actions是一套在特定事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行的指令,其基本用法我們將在以后的學(xué)習(xí)中詳細(xì)介紹。)電影片斷類(MovieClip),用來(lái)標(biāo)識(shí),用于創(chuàng)建可獨(dú)立于主影像時(shí)間軸播放的及可重復(fù)使用的動(dòng)畫片斷。電影片斷就象主影像中的獨(dú)立小電影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的電影片斷實(shí)例。電影片斷的實(shí)例也可以放到一個(gè)按鈕符號(hào)的時(shí)間軸上來(lái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕,例如我們可以用電影片斷圖符實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移至按鈕上方時(shí)按鈕發(fā)生持續(xù)動(dòng)態(tài)變化的效果。在三種類型的圖符中,按鈕是比較獨(dú)特的一種,在它的編輯狀態(tài)下,時(shí)間軸上會(huì)顯示有以下四幀,而且每一幀都有其特定的內(nèi)容:第一幀Up—表示鼠標(biāo)不在按鈕上時(shí)的狀態(tài),也是一般情況下按鈕的狀態(tài)。第二幀Over—表示鼠標(biāo)位于按鈕上面時(shí)的狀態(tài)。第三幀Down—表示鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕尚未釋放時(shí)的狀態(tài)。第四幀Hit—定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影像中是看不見(jiàn)的。創(chuàng)建圖符的目的是要在動(dòng)畫整理的過(guò)程中運(yùn)用它生成相同或不同的實(shí)例,如何創(chuàng)建圖符和實(shí)例?創(chuàng)建圖符的方法有兩種:可以從工作區(qū)中選取對(duì)象轉(zhuǎn)換成圖符,或者先創(chuàng)建一個(gè)空的圖符,然后在圖符編輯模式下添加內(nèi)容。如果用第一種方法,則先選取要轉(zhuǎn)換成圖符的對(duì)象,然后在Flash菜單中選Insert->Converttosymbol...(快捷鍵為F8),就會(huì)彈出SymbolProterty對(duì)話設(shè)置框,選好名稱和類型點(diǎn)OK就可以了。這時(shí)工作區(qū)中剛剛選中的對(duì)象就成為新建圖符的一個(gè)實(shí)例。按Ctrl-L打開(kāi)圖庫(kù)窗口,可以看到新建好的圖符。如果選用第二種方法創(chuàng)建圖符,則可以在菜單中選Insert->Newsymbol...(快捷鍵為Ctrl-F8),這時(shí)會(huì)彈出和上面一樣的窗口,選好按OK則進(jìn)入圖符編輯狀態(tài),編輯區(qū)中心的十字用于定位。在整理動(dòng)畫的過(guò)程中,如果對(duì)所創(chuàng)建的圖符不滿意也可以隨時(shí)進(jìn)行修改,方法就是在圖庫(kù)窗口中選擇要修改的圖符,再雙擊其預(yù)覽畫面,就可進(jìn)入編輯狀態(tài),非常方便。注意到當(dāng)進(jìn)入圖符編輯狀態(tài)時(shí),時(shí)間軸窗口左上方會(huì)出現(xiàn)與相似的圖標(biāo),亮白色表示目前激活的窗口。同樣,我們也可以通過(guò)點(diǎn)擊時(shí)間軸窗口右上方的和切換主場(chǎng)景和圖符的編輯畫面。有了圖符,你就可以在影像中的任何你喜歡的地方,甚至可以在其他符號(hào)內(nèi)創(chuàng)建該圖符的實(shí)例。創(chuàng)建實(shí)例的方法是首先在時(shí)間軸上選擇一個(gè)圖層,選取一個(gè)關(guān)鍵幀,再打開(kāi)圖庫(kù)窗口,然后選中要建立實(shí)例的圖符,把它從預(yù)覽畫面拖到你想要放的任何位置。這樣你就創(chuàng)建了一個(gè)該圖符的實(shí)例。試著重新編輯圖符,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)例也會(huì)跟著變化,而改變實(shí)例將不會(huì)影響圖符。實(shí)例創(chuàng)建好后,可以通過(guò)屬性菜單對(duì)實(shí)例進(jìn)行裁剪,粘貼,縮放,旋轉(zhuǎn),甚至顏色效果的設(shè)置,方法是在實(shí)例上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單選擇所需的操作。利用菜單最下方的屬性(Properties...)可以改變實(shí)例的顏色和透明度。另外,在實(shí)際整理中經(jīng)常會(huì)碰到的一種操作是將實(shí)例打散(BreakApart)。打散實(shí)例命令可以切斷實(shí)例同其圖符之間的了解,將其變成為集合過(guò)的形狀和線條。這對(duì)于當(dāng)你準(zhǔn)備徹底修改實(shí)例,但又不影響圖符本身和該圖符的其它實(shí)體,是非常有用的。方法是選中實(shí)例,在Modify菜單下選BreakApart,或直接按Ctrl-B即可。實(shí)例只有在被打散的情況下才能使用繪圖工具面板中的噴涂工具上色。第二章實(shí)例篇在步入絢麗多彩的Flash世界之前,有必要說(shuō)說(shuō)學(xué)習(xí)Flash的方法。學(xué)習(xí)Flash,貴在實(shí)踐,在實(shí)踐中體會(huì)有關(guān)的理論知識(shí),在實(shí)踐中掌握有關(guān)的整理技巧。可以說(shuō),借助豐富多彩的實(shí)例,再輔以不斷的總結(jié)、體會(huì)及變通,你會(huì)快速成為讓人喜歡的Flash閃客。文字效果實(shí)例1、不規(guī)則出現(xiàn)的文字效果首先建文字層,并在第一幀在舞臺(tái)上寫文字;在25幀插入幀;建遮罩層,在第一幀在舞臺(tái)上用鉛筆工具中在舞臺(tái)上繪制一個(gè)不規(guī)則的形狀,并填充;選中→F8→轉(zhuǎn)化為一個(gè)“Graphic”圖符;在25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第1幀和第25幀圖符的大??;創(chuàng)建MotionTween動(dòng)畫;設(shè)置第25幀的Action為“Stop”;將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。按Ctrl+Enter測(cè)試效果。(注:完成后的時(shí)間軸如圖:)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:MotionTween變化是Flash中另外一個(gè)重要的變化。它不僅可以產(chǎn)生物件的位置變化,同時(shí)還可以設(shè)置大小,色彩及透明度等多種變化。要設(shè)置MotionTween變化,前提是物件為一個(gè)獨(dú)立的符號(hào)(Symbol)或一個(gè)組(Group)。2、滾動(dòng)出現(xiàn)和消失的效果首先建立滾動(dòng)的文字層和遮罩層;在遮罩層第1幀的舞臺(tái)上畫一個(gè)矩形條;在滾動(dòng)的文字層的第1幀的舞臺(tái)上輸入所需文字并轉(zhuǎn)化為Graphic元件→在第10、25、35幀處插入關(guān)鍵幀并分別調(diào)整第1、10、25、35幀的位置→在第1至10幀,第25至35幀之間創(chuàng)建MotionTween動(dòng)畫。將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。3、文字顏色在不同區(qū)域變化的效果新建兩個(gè)圖層,并命名為“文字遮罩”和“背景”;在文字遮罩層的第1幀寫成需文字,并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀,并建立從第1幀至40幀的動(dòng)畫;在背景層的第一幀畫一矩形長(zhǎng)條,并分為三部分,對(duì)三部分分別填充不同的顏色→在第40幀插入幀;將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。4、逐個(gè)出現(xiàn)的文字效果先建兩個(gè)圖層,重命名為文字層和光球?qū)?;文字層的?幀寫上所需文字,并顯示到第40幀;在光球?qū)拥牡?幀畫一個(gè)圓,并線性填充→選中轉(zhuǎn)化為圖形元件→在第40幀插入關(guān)鍵幀→創(chuàng)建第1幀到第40幀的動(dòng)畫。將文字層的屬性設(shè)置為“Mask”。5、具有流動(dòng)感的文字效果創(chuàng)建文字遮罩層和陰影層;在文字遮罩層寫上所需的文字并顯示至第40幀;在陰影層的第1幀整理如下圖所示的陰影(陰影是由若干個(gè)組成),并轉(zhuǎn)化為圖形元件;→在第40幀插入關(guān)鍵幀→建立從第1幀至第40幀的動(dòng)畫;將文字遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。6、聚光文字效果創(chuàng)建三個(gè)圖層(文字遮罩層、背景層和聚光燈層);在文字遮罩層的第1幀寫上所需文字并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作;在背景層畫一矩形,在第40幀插入幀;在聚光燈層的第一幀畫一圓,并轉(zhuǎn)化為圖形元件,在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作;第一幀處兩個(gè)元件的位置;第40幀處兩個(gè)元件的位置。注意:矩形的填充色和場(chǎng)景色應(yīng)一樣。7、不斷變換外框顏色的文字效果創(chuàng)建文字層,在第1幀在舞臺(tái)上寫上文字;將文字打散并填充,在第5、10、15、20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;完成后的時(shí)間軸如圖所示:注:第二步也可以:將文字打散并填充,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;在第1幀處設(shè)置ShapeTween動(dòng)畫。完成后的時(shí)間軸如圖所示:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:只有將文字打散后,文本中的各個(gè)文字才能成為可以獨(dú)立修改的對(duì)象;第一種方法為閃動(dòng)效果;第二種方法體現(xiàn)了外框線顏色的均勻變化。8、文字的翻轉(zhuǎn)效果建“翻轉(zhuǎn)的文字”層,并寫好文字;并將文字轉(zhuǎn)化為“Graph”圖符。在第10、20幀處插入關(guān)鍵幀,在第10幀處將文字水平翻轉(zhuǎn)關(guān)縮小,分別在第1、10幀處創(chuàng)建MotionTween動(dòng)畫。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:必須將對(duì)象轉(zhuǎn)換為符號(hào),并且MotionTween動(dòng)畫的開(kāi)始幀和結(jié)束幀都為同一個(gè)符號(hào)時(shí)才能生成正確的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;若要在翻轉(zhuǎn)變換的同時(shí),文字的顏色效果也變化,則需要設(shè)置文字的“效果”(“效果”的產(chǎn)生,必須針對(duì)“Graph”符號(hào))。為了使動(dòng)畫沿中心變換,應(yīng)先編輯圖符的中心。9、文字的淡入淡出效果在圖層1的第一幀的舞臺(tái)上輸入所需文字;選定→F8→轉(zhuǎn)化為Graphic元件;在第15、25、40幀處插入關(guān)鍵幀;在第1幀至15幀,第25至40幀建立MotionTween動(dòng)畫;設(shè)置第1幀的Arpha值為0,第15幀的Arpha值為100;第25幀的Arpha值為100,第40幀的Arpha值為0。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:文字的各種特殊效果的設(shè)置,前提是先轉(zhuǎn)化為Graphic元件。10、文字快速閃動(dòng)效果新建五個(gè)Graphic元件,并分別命名為“快”、“閃”、“的”、“文”、“字”;創(chuàng)建五個(gè)圖層,并分別把“快”、“閃”、“的”、“文”、“字”拖到相應(yīng)圖層,如圖。同時(shí)選中各層的第10幀并插入關(guān)鍵幀→調(diào)整各層第10幀的對(duì)象的位置→分別在各層的第1幀至第10幀間建立MotionTween動(dòng)畫(在此可按Shift鍵選中各層的1~10幀,然后右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作);調(diào)整各層幀的位置,如圖:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:對(duì)具有類似動(dòng)畫特征的各對(duì)象的操作,通??刹捎谩敖M”操作以提高工作效率。11、文字被風(fēng)吹動(dòng)的效果新建三個(gè)Graphic元件,名稱各為“風(fēng)”、“吹”、“字”;新建三層,重命名為“風(fēng)”、“吹”、“字”;分別把“風(fēng)”、“吹”、“字”三個(gè)Graphic元件拖入相應(yīng)的圖層的第1幀;同時(shí)選中三層的第2幀并插入關(guān)鍵幀;同時(shí)選中三層的第15幀并插入關(guān)鍵幀,然后調(diào)整三個(gè)元件的位置;按住Shift鍵選中各層的1~15幀,然后右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作(如圖)調(diào)整各層的幀位置,如圖,設(shè)置“風(fēng)”層第15幀、“吹”層28幀、“字”層41幀的Alpha值均為0。12、文字殘留效果新建圖形元件“社會(huì)主義好”;創(chuàng)建五個(gè)圖層并把所建圖形元件拖入每層的第1幀的舞臺(tái)中,調(diào)為重合;同時(shí)選中每層的第25幀插入關(guān)鍵幀,并改變?cè)奈恢?;設(shè)置殘影字1層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為100,設(shè)置殘影字2層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為80,設(shè)置殘影字3層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為60,設(shè)置殘影字4層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為40,設(shè)置殘影字5層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為20。創(chuàng)建各層第1至25幀的動(dòng)畫;順時(shí)針轉(zhuǎn)1次。調(diào)整各層幀的位置如下圖。13、文字閃爍效果先新建Graphic元件(名稱為:閃爍的文字)將“閃爍的文字”元件拖入舞臺(tái)中;建立如圖所示的MotionTween動(dòng)畫設(shè)置第1幀和第25幀的Alpha值為0。第20幀斜下傾斜,第25幀斜上傾斜。14、字母變形效果在第1、15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀;分別在第1、15、30、45幀處寫上A、B、C、D,然后將它們打散;如下圖創(chuàng)建ShapeTween變換。15、文字沿給定軌道運(yùn)動(dòng)的效果首先創(chuàng)建文字層,在第1幀的舞臺(tái)上寫上所需文字并轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào);在第20幀插入關(guān)鍵幀;在第1幀創(chuàng)建動(dòng)畫;增加引導(dǎo)層,在第1幀的舞臺(tái)上畫一軌道線;分別將文字層第1幀、第20幀的符號(hào)拖于引導(dǎo)線的起始點(diǎn)和終止點(diǎn);16、激光寫字效果(是光筆沿引導(dǎo)線跑,文字又逐漸出現(xiàn))首先新建一圖形符號(hào),命名為光筆;將場(chǎng)景1的圖層1改名為光筆,并將庫(kù)中的光筆符號(hào)拖于光筆層的第1幀→在第15、30、45、幀插入關(guān)鍵幀→分別在第1幀、15幀、30幀創(chuàng)建動(dòng)畫;選中光筆層,按增加引導(dǎo)層按鈕增加一引導(dǎo)圖層,寫上所需的英文字母(如LAS),打散,去掉內(nèi)部留邊線;復(fù)制第1幀的文字邊線;→用擦除工具將名文字邊線斷開(kāi),以便確定起點(diǎn)與終點(diǎn)。新增一圖層,改名為文字,并在第1幀按CTRL+SHIFT+V;擦除第1幀對(duì)應(yīng)光筆后面的部分;第2幀插入關(guān)鍵幀,按CTRL+SHIFT+V,擦除第2幀對(duì)應(yīng)光筆后面的部分;如此下去,一直到第45幀。注意:光筆應(yīng)對(duì)應(yīng)各個(gè)字的起點(diǎn)與終點(diǎn)。17、光線劃過(guò)文字的效果(做一個(gè)矩形框變化,與文字結(jié)合)場(chǎng)景色為默認(rèn)的黑色;創(chuàng)建兩個(gè)圖層,分別命名為光線層和字母層;在字母層的第1幀寫上所需字母,字母的顏色設(shè)置為黑色,打散,第10幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)榘咨坏?5幀插入關(guān)鍵幀,第25幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)楹谏?;?0幀插入幀;第1至10幀,第15至25幀創(chuàng)建形狀變形;創(chuàng)建“光線”符號(hào):(1)選中字母層第1幀,復(fù)制第1幀的字母;(2)新建圖形符號(hào),粘貼,然后用鉛筆工具畫一光線框,線性填充(黑→白),刪除邊線和字母;將“光線”符號(hào)拖到光線層的第1幀,分別在第10、15、25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第10、15、25幀“光線”符號(hào)的形狀如下圖:(注意:各關(guān)鍵幀的符號(hào)應(yīng)與文字層中的字母密合,通過(guò)編輯中心的辦法即可);第25幀的效果中的色調(diào)改為100%。 (第1幀) (第10、15幀) (第25幀)創(chuàng)建光線層的動(dòng)畫,如下圖所示。18、可輸入的文本區(qū)可輸入的文本區(qū)的作用主要是在運(yùn)行時(shí)可直接輸入文本。其整理方法:用文字工具在舞臺(tái)上拖動(dòng)后,選擇文本選項(xiàng)中的輸入文本即可。圖形處理實(shí)例圖形的導(dǎo)入文件→導(dǎo)入……→所需類型的文件。對(duì)導(dǎo)入的圖片,通過(guò)打散,可去除背景部分;圖形的放映法1采用遮罩法2插入空白關(guān)鍵幀圖形的平面旋轉(zhuǎn)效果轉(zhuǎn)動(dòng)的圖片導(dǎo)入一幅圖片,轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào),然后運(yùn)用“轉(zhuǎn)換”功能(也可結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放按鈕)進(jìn)行調(diào)整。圖形與文字交替出現(xiàn)和隱沒(méi)效果圖片漸顯導(dǎo)入圖片后轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào),拖入舞臺(tái),并對(duì)其進(jìn)行符號(hào)的各種效果的設(shè)置。鏡頭的水平運(yùn)動(dòng)此實(shí)例的特色在于:遮罩層是以Graphic符號(hào)作遮罩,并且還設(shè)置了向左的MotionTween;背景層的圖片設(shè)置了向右的MotionTween,正好與遮罩層的運(yùn)動(dòng)形成反差,真實(shí)地反映了鏡頭水平運(yùn)動(dòng)的效果。簡(jiǎn)單動(dòng)畫實(shí)例伸縮的紅線在第1幀畫一長(zhǎng)度為1的直線,第15幀處設(shè)置所需的直線長(zhǎng)度并創(chuàng)建形狀變形,如下圖。選中第1至15幀→拷貝幀→定位在第16幀→插入關(guān)鍵幀→選中第16至30幀→翻轉(zhuǎn)幀。如下圖。跳動(dòng)的小球閃爍的霓虹燈(亮和暗交替出現(xiàn))先建兩個(gè)符號(hào),“暗燈”與“亮燈”;拖13個(gè)“暗燈”符號(hào)于第1幀,擺成如下圖的形狀。在第3、5、7、……、27幀處插入關(guān)鍵幀→第3幀的第1個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”,沿順時(shí)針,第5幀的第2個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”,……,第27幀的第13個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”。有陰影的小球放縮效果首先創(chuàng)建兩個(gè)圖形符號(hào),一個(gè)是球,另一個(gè)是球和陰影,如下圖。(說(shuō)明:球和陰影的制法:(1)先在第1幀畫一個(gè)橢圓,去邊,然后再柔邊;(2)將球符號(hào)拖到橢圓上,如下圖放置。) 將陰影和小球符號(hào)拖入場(chǎng)景第1幀→第15、30幀處插入關(guān)鍵幀→將第15幀的符號(hào)縮小→創(chuàng)建如下圖所示的動(dòng)畫(第15到30幀的動(dòng)畫是通過(guò)拷貝1至15幀,再粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀而得)。閃動(dòng)的畫面(隔一偵出現(xiàn)一畫面,造成閃動(dòng)效果)導(dǎo)入三幅圖片,并將其大小變?yōu)橄嗤缓蠓謩e將其轉(zhuǎn)化為圖符;建兩層,分別命名為遮罩和閃動(dòng)的畫面;將圖片1拖入閃動(dòng)的畫面的第1幀→在第3、5幀處插入關(guān)鍵幀→刪除第2、4兩幀;→第6幀插入空白關(guān)鍵幀→第7幀插入關(guān)鍵幀并將圖片2拖到第7幀→在第9、11幀處插入關(guān)鍵幀→刪除第8、10兩幀;→第12幀插入空白關(guān)鍵幀→第13幀插入關(guān)鍵幀并將圖片3拖到第13幀→在第15、17幀處插入關(guān)鍵幀→刪除第14、16兩幀;(注意:每一關(guān)鍵幀的圖片應(yīng)完全重合)→設(shè)置1、3、5;7、9、11;13、15、17幀的高級(jí)效果屬性。鎖住閃動(dòng)的畫面層→在遮罩層的第1幀的舞臺(tái)上畫一個(gè)與閃動(dòng)畫面層的圖片大小一樣的矩形→設(shè)置遮罩層的“Mask”屬性。上拋的小球新建兩個(gè)圖層,“小球”層和“陰影”層;新建兩個(gè)圖符,命名為“小球”和“陰影”;將“小球”圖符拖入小球?qū)拥?幀→在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;→改變第15幀處小球的位置和大小。見(jiàn)下圖。將“陰影”圖符拖入陰影層第1幀→在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;→改變第15幀處陰影的大小。見(jiàn)下圖。 第1、30幀處小球和陰影的大小與位置 第15幀處小球和陰影的大小與位置創(chuàng)建動(dòng)畫并設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,如下圖。注:第15至30幀之間的動(dòng)畫也可以通過(guò)拷貝第1至15幀,在第16幀粘貼,再翻轉(zhuǎn)面得到。 在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,其含義是運(yùn)動(dòng)漸慢;-40表示運(yùn)動(dòng)漸快。探照燈效果(遮罩)創(chuàng)建一“探照燈”圖符;新建一“圖片”圖符→導(dǎo)入一幅圖片;創(chuàng)建三個(gè)圖層,分別命名為“探照燈”、“圖片”、“圖片背景”;將“圖片”符號(hào)分別拖入“圖片”層和“圖片背景”層的第1幀,使其重合;將“探照燈”圖符置入“探照燈”層的第1幀,并按下圖建立關(guān)鍵幀→改變關(guān)鍵幀的符號(hào)位置→創(chuàng)建下圖所示的動(dòng)畫。設(shè)置“探照燈”層的“Mask”屬性。光線會(huì)聚效果先建兩個(gè)圖符,命名為“遮罩”和“遮罩2”,“遮罩”和“遮罩2”均如下圖所示,但“遮罩2”有兩幀,第2幀的紅色線條和第1幀大約錯(cuò)四分之三一根線條寬。在棱鏡層畫一凸透鏡;在光線層畫一組聚焦光線;將“遮罩”符號(hào)拖入遮罩層第1幀,符號(hào)的右端與光線的左端相連,第35幀插入關(guān)鍵幀,其位置如下圖→第36幀插入空白關(guān)鍵幀,并把“遮罩2”拖入,其位置也如下圖所示。設(shè)置“遮罩”層的遮罩屬性。完成后的時(shí)間軸如下圖。運(yùn)動(dòng)殘影先建一個(gè)球形圖符;將球形圖符拖入Payer1的第1幀,并在第25幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建第1幀至第25幀的動(dòng)畫;增加引導(dǎo)層;選中Payer1的第1至25幀→拷貝幀;在Payer1的上方增加一圖層Payer3,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層Payer4,粘貼幀;在Payer4的上方增加一圖層Payer5,粘貼幀;在Payer5的上方增加一圖層Payer6,粘貼幀;設(shè)置Payer1,Payer3,Payer4,Payer5,Payer6各關(guān)鍵幀的Alpha值各為100%,80%,60%,40%,20%。完成后的時(shí)間軸如下圖所示。放大鏡(下邊兩層顯原始字,上邊兩層逐漸放大)新建兩個(gè)圖符,一個(gè)是“圓”,另一個(gè)是“帶孔矩形”;如下圖所示。將圖層1更名為“背景文字”,在第1幀寫上所需文字(如放大鏡的使用),并在第40幀插入關(guān)鍵幀。增加一圖層,更名為“背景遮罩”;將“帶孔矩形”拖入第1幀,其位置如下圖(1)所示;第40幀插入關(guān)鍵幀,“帶孔矩形”的位置如下圖(2)所示;設(shè)置“背景遮罩”層的“Mask”屬性。(1) (2)在“背景遮罩”層之上增加“放大文字”層,并在第1幀寫上“放大鏡的使用”,其位置和大小如下圖所示: 在第40幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其位置如下圖所示。創(chuàng)建1~40幀的動(dòng)畫。在“放大文字”層之上添加一“遮罩”層,并將“圓”符號(hào)置入第1幀,其位置如下圖所示(剛好遮住“放”字);第40幀插入關(guān)鍵幀,其位置如下圖(2)所示(剛好遮住“用”字);創(chuàng)建1~40幀的動(dòng)畫。(1) (2)設(shè)置“遮罩”層的“Mask”屬性。完成后的時(shí)間軸如下圖所示。MovieClip實(shí)例星空模擬(以幀的交錯(cuò)出現(xiàn))新建一“星星”圖符和一MovieClip“星星漸變”;“星星漸變”如下圖所示:創(chuàng)建7個(gè)圖層,將“星星漸變”拖到圖層1的第1幀→拷貝第1幀→分別粘貼幀于其余6個(gè)圖層的第1幀;調(diào)整后的時(shí)間軸如下圖所示。下雨效果(雨圈的做法值得學(xué)習(xí))下雨效果的產(chǎn)生,一需要一級(jí)子電影“下雨”,二需要二級(jí)子電影“雨圈”。新建“雨圈”電影符號(hào):(1)先設(shè)置填充方式如下圖(a)所示;(2)在“雨圈”舞臺(tái)的第一幀用橢圓工具畫一個(gè)圓(去邊線)并柔化;(3)在第10幀插入關(guān)鍵幀并更改填充方式如下圖(b)所示;(4)建立第1幀到第10幀的形狀變形。(a) (b)新建電影符號(hào)“下雨”:(1)用線段工具在第1幀畫一條線段;(2)在第20幀插入關(guān)鍵幀,改變線段的位置和適當(dāng)將線段拉長(zhǎng);(3)建立第1幀到第20幀的形狀變形;(4)在第21幀插入關(guān)鍵幀,并將“雨圈”符號(hào)置于該幀線段的下面;(5)刪除第21幀的線段,并將“雨圈”符號(hào)顯示到31幀。回到主場(chǎng)景1,將“下雨”符號(hào)拖入工作區(qū)(如果要體現(xiàn)大雨的感覺(jué),就多拖幾次)。鏡像運(yùn)動(dòng)此效果的產(chǎn)生,主要是運(yùn)用圖符牽著文字沿預(yù)設(shè)的軌道運(yùn)動(dòng)而成,把這整個(gè)過(guò)程整理成一個(gè)子電影“運(yùn)動(dòng)”。鏡頭拉近效果“標(biāo)線”圖符如圖所示:“遮罩”層中的符號(hào)是圓形;“運(yùn)動(dòng)”層中的符號(hào)是小電影(其中還包括動(dòng)畫子電影——“動(dòng)畫”),如下圖?!皠?dòng)畫”的整理:新建MovieClip“動(dòng)畫”→導(dǎo)入*.gif文件。整理“運(yùn)動(dòng)”,如上圖所示。整理遮罩層和標(biāo)線層。完成后的時(shí)間軸如下圖所示。翻頁(yè)效果此特將效主要是整理“翻書”子電影,然后將子電影拖入主場(chǎng)景第1幀即可。下面是子電影“翻書”的整理步驟:新建三個(gè)圖層——背景層、陰影層和翻頁(yè)層。在背景層的第1幀繪制如下圖所示的圖形,并轉(zhuǎn)化為圖符(注意編輯中心如下圖位置)。 通過(guò)復(fù)制,原位粘貼和水平翻轉(zhuǎn)如上右圖所示。創(chuàng)建翻頁(yè)層:復(fù)制上右側(cè)的圖符→原位粘貼于翻頁(yè)層的第1幀→第30幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下圖所示→第31幀插入關(guān)鍵幀→第45幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下右圖所示。創(chuàng)建翻頁(yè)的動(dòng)畫如下圖所示?;騽?chuàng)建陰影層:拷貝翻書層的第1~30幀→選中陰影層的第1幀并粘貼幀→在第15幀插入關(guān)鍵幀→將第1、15、30幀處的圖符打散并進(jìn)行填充,第1、15、30幀處的形狀和位置如下圖所示→進(jìn)行形狀變形動(dòng)畫如上圖所示。按鈕實(shí)例按鈕,在Flash電影中扮演互動(dòng)的關(guān)鍵角色,通過(guò)按鈕功能,Movie播放的方式不再局限于單一的動(dòng)畫,你可以控制電影的播放和幀的跳轉(zhuǎn),還可以播放其他場(chǎng)景,設(shè)定動(dòng)畫播放,還可以設(shè)定與本地機(jī)文件和其他網(wǎng)頁(yè)的鏈接等。隱性按鈕隱性按鈕的整理很簡(jiǎn)單,只需在Hit幀(反應(yīng)區(qū))處插入關(guān)鍵幀,然后畫一圖形即可。其時(shí)間軸如下圖所示。隱性按鈕在運(yùn)行時(shí)是看不見(jiàn)的。下面以一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明隱性按鈕是如何控制子電影的播放與退出的。新一個(gè)隱性按鈕→在庫(kù)中復(fù)制一個(gè)隱性按鈕的副本,命名為“隱性按鈕2”;將兩個(gè)按鈕拖到第1幀的舞臺(tái)上并分別寫上“PressMe”和“Exit”;新建另一圖層,將前面制好的“翻書”電影剪輯置于該層的第2幀;設(shè)置“隱性按鈕”的Action為on(release){gotoAndStop(2);}設(shè)置“隱性按鈕2”的Action為on(release){ gotoAndStop(1);}設(shè)置第1幀的Action為“Stop”。注:按鈕的適用動(dòng)作是On動(dòng)作,只有On動(dòng)作才有其他的動(dòng)作,如goto,play,stop,stopallsound,telltarget,getURL等。On:當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí)則執(zhí)行動(dòng)作; goto:跳轉(zhuǎn)到影片中指定的幀;goto的前提是On。顏色變化的按鈕顏色變化的按鈕主要是在“UP”、“OVER”、“DOWN”三幀對(duì)所畫圖形進(jìn)行不同顏色的填充。大小變化的按鈕大小變化的按鈕主要是在“UP”、“OVER”、“DOWN”三幀對(duì)所畫圖形進(jìn)行大小縮放。注:此例的按鈕是文字和背景的組合,稱為組合按鈕?;?dòng)按鈕互動(dòng)按鈕:在“UP”狀態(tài)和“OVER”狀態(tài)或“DOWN”狀態(tài)下的背景的填充和形狀各不相同。按鈕與超鏈接先將按鈕制成互動(dòng)按鈕;然后進(jìn)行Action設(shè)置:on(release){getURL("bbb://","_blank");}以上這段編碼的含義是:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),就會(huì)在一個(gè)空白頁(yè)訪問(wèn)"bbb://"網(wǎng)站。如果按如下方式設(shè)置,則是說(shuō)明當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),會(huì)運(yùn)行本地機(jī)里的“L.swf”。on(release){getURL("D:\\Flash類\\flash1\\新文件夾\\L.swf","_blank");}注意:當(dāng)路徑發(fā)生變化時(shí),需重新設(shè)置正確的路徑。有動(dòng)畫效果的按鈕先建一個(gè)“轉(zhuǎn)盤”圖符,如下圖所示。 創(chuàng)建一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”子電影,其時(shí)間軸如上右圖所示。注,在建立MotionTween時(shí),旋轉(zhuǎn)次數(shù)設(shè)置為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)20次。創(chuàng)建按鈕,其各幀放置的對(duì)象如下圖所示。按鈕控制幀的播放按鈕控制電影的播放——當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊“Stop”按鈕時(shí)停止播放幀,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊“Start”按鈕時(shí)繼續(xù)播放幀。如:在“翻頁(yè)”子電影中增加一按鈕層,并把“Stop”和“Start”按鈕置于該層第1幀,一直持續(xù)顯示到第60幀。→設(shè)置“Stop”按鈕的Action屬性為:on(release){stop();}→設(shè)置“Start”按鈕的Action屬性為:on(release){play();}注:按鈕的使用離不開(kāi)ActionScript的設(shè)置,因?yàn)閯?chuàng)建按鈕的根本目的是為了創(chuàng)建交互式的電影或動(dòng)畫,而這就需要ActionScript的設(shè)置。此法應(yīng)注意:主場(chǎng)景中不能再包含別的子電影;按鈕應(yīng)是子電影中的一個(gè)對(duì)象,且從開(kāi)始幀持續(xù)到結(jié)束幀。按鈕控制主場(chǎng)景中各子電影的播放首先將各子電影置于子電影層的2、3、4幀;將三個(gè)不同的按鈕置于按鈕層;設(shè)置各按鈕的Action:按鈕1:on(release){gotoAndStop(2);} 按鈕2: on(release){ gotoAndStop(3);} 按鈕3: on(release){ gotoAndStop(4);}可拖拽的文本實(shí)現(xiàn)原理:當(dāng)鼠標(biāo)按下(Press)時(shí),就開(kāi)始拖動(dòng)文本(StartDrag);當(dāng)鼠標(biāo)釋放(Release)時(shí),就開(kāi)始停止拖動(dòng)文本(StopDrag)。整理方法:創(chuàng)建一按鈕(在Hit幀插入關(guān)鍵幀即可);創(chuàng)建一MovieClip,并在第1幀寫上所需文本,并將按鈕拖入第1幀,置于文本上。將所建的MovieClip拖到圖層1的第1幀;按Ctrl+i,將電影符號(hào)命名為wz;回到電影符號(hào)編輯界面,設(shè)置按鈕的Action為:on(press){startDrag("_root.wz");}on(release){stopDrag();}隨意控制聲音的播放與停止第一步:準(zhǔn)備工作:先創(chuàng)建兩個(gè)按鈕——播放與停止按鈕;再創(chuàng)建一個(gè)聲音小電影;第二步:搭建場(chǎng)景:創(chuàng)建三個(gè)圖層——按鈕層和聲音層,其中按鈕層的第1幀放置播放與停止按鈕,第2幀插入關(guān)鍵幀;聲音層的第1幀為空白關(guān)鍵幀,并對(duì)聲音小電影的實(shí)例命名為“sound”;第三層放置一張圖片。第三步:設(shè)置按鈕的Action:第1幀的播放按鈕:on(release){gotoAndStop(2);}第2幀的停止按鈕:on(release){stopAllSounds();}第2幀的播放按鈕:on(release){tellTarget("/sound"){gotoAndPlay(1);}}其時(shí)間軸如下圖:鼠標(biāo)和鍵盤實(shí)例鼠標(biāo)的隱藏與顯示隱藏:右擊在所建任一圖層的第1幀,設(shè)置其Action為:Mouse.hide();注:顯示:右擊某一幀,設(shè)置其Action為:Mouse.show();變形的鼠標(biāo)運(yùn)行時(shí),第1幀鼠標(biāo)指針變?yōu)樽约核淼摹白冃问髽?biāo)”子電影的形狀;第2幀鼠標(biāo)指針變正常。先整理“變形鼠標(biāo)”子電影和兩個(gè)按鈕;創(chuàng)建兩個(gè)圖層——按鈕層和背景圖片層;把“變形鼠標(biāo)”子電影和按鈕置于按鈕層的第1幀,返回按鈕置于按鈕層的第2幀;將兩幅背景圖片分別置于背景圖片層的第1幀和第2幀,如下圖所示。為“變形鼠標(biāo)”子電影置實(shí)例名為“mouse”;設(shè)置Action:設(shè)置第1幀的Action為:stop();Mouse.hide();startDrag("/mouse",true);設(shè)置第1幀的按鈕的Action為:on(release){gotoAndStop(2);}設(shè)置第2幀的Action為:stop();Mouse.show();設(shè)置第2幀的按鈕的Action為:on(release){gotoAndStop(1);}注:只有電影符號(hào)才能作為變形鼠標(biāo)。圖形符號(hào)是不能作為變形鼠標(biāo)的。利用Enter鍵和Esc鍵控制電影播放將已建好的子電影拖入主場(chǎng)景的第1幀;為子電影實(shí)例命名→設(shè)置Action如下:onClipEvent(enterFrame){if(Key.isDown(Key.ENTER)){tellTarget("_root.dy"){gotoAndStop(2);}}elseif(Key.isDown(Key.ESCAPE)){tellTarget("_root.dy"){stop();}}}注:此法在Flash電影播放時(shí),對(duì)需要重復(fù)演示的子電影可適用。利用方向鍵移動(dòng)電影夾符號(hào)將已建好的子電影和重置按鈕拖入主場(chǎng)景的第1幀;為子電影實(shí)例命名→設(shè)置子電影Action如下:onClipEvent(enterFrame){if(key.isDown(Key.LEFT)){setProperty("_root.dy",_x,_x-5);}elseif(key.isDown(Key.RIGHT)){setProperty("_root.dy",_x,_x+5);}elseif(key.isDown(Key.UP)){setProperty("_root.dy",_y,_y-5);}elseif(Key.isDown(Key.DOWN)){setProperty("_root.dy",_y,_y+5);}}設(shè)置第1幀的FrameAction如下: x=_root.dy._x;y=_root.dy._y;設(shè)置重置按鈕的Action如下:on(release){setProperty("_root.dy",_x,x);setProperty("_root.dy",_y,y);}注:Step3中“x=_root.dy._x;”的設(shè)置步驟為:右擊第1幀→動(dòng)作→點(diǎn)擊→動(dòng)作→SetVariable→在變量框中輸x→定位在數(shù)值框中→點(diǎn)→選擇所需的目標(biāo)→再在數(shù)值框中輸入“._x”→選中表達(dá)式復(fù)選框。拓展:借助此實(shí)例,可實(shí)現(xiàn)幾何學(xué)上的平移后重合的效果。增強(qiáng)了幾何教學(xué)的直觀、動(dòng)態(tài)感。其實(shí)現(xiàn)方法為:將可控制的子電影復(fù)制一份副本,拖于主場(chǎng)景中,與原子電影重合即可。綜合實(shí)例彈出式菜單在第1幀時(shí),鼠標(biāo)經(jīng)過(guò),則顯示相應(yīng)的內(nèi)容;鼠標(biāo)離開(kāi),內(nèi)容消失;鼠標(biāo)釋放,則跳轉(zhuǎn)到第10幀。在第10幀時(shí),鼠標(biāo)點(diǎn)擊,則顯示相應(yīng)的內(nèi)容;鼠標(biāo)離開(kāi),內(nèi)容消失;鼠標(biāo)點(diǎn)擊空白處,內(nèi)容消失且返回到第1幀。先整理8個(gè)按鈕,其中7個(gè)提示內(nèi)容的按鈕(其名稱如下圖)和1個(gè)隱性按鈕;整理內(nèi)容子電影——第1幀為空白關(guān)鍵幀,第2~9幀分別為7個(gè)按鈕的相關(guān)內(nèi)容;新建一圖層,分別設(shè)置2~9幀的標(biāo)簽為a、b、c、d、e、f、g、h。創(chuàng)建三個(gè)圖層,如下圖。內(nèi)容層的第1幀只放“Flash創(chuàng)作效果”按鈕;第10幀放置8個(gè)按鈕,如上圖放置。內(nèi)容層放置“內(nèi)容”子電影并將其實(shí)例命名為“text”。操作說(shuō)明層寫上有關(guān)操作的文字。下面是Action設(shè)置:按鈕層第1幀的FrameAction為stop;“Flash創(chuàng)作效果”按鈕的Action為:on(rollOver){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("a");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}on(release){gotoAndStop(10);}按鈕層第10幀各按鈕的Action設(shè)置如下:“Flash創(chuàng)作效果”按鈕:on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("a");}}“文字效果實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("b");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“圖形效果實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("c");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“簡(jiǎn)單動(dòng)畫實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("d");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“電影剪輯實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("e");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“按鈕控制實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("f");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“鼠標(biāo)鍵盤實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("g");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}“綜合運(yùn)用實(shí)例”:on(press){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop("h");}}on(rollOut){tellTarget("_root.text"){gotoAndStop(1);}}隱性按鈕:on(release){gotoAndStop(1);}密碼設(shè)置運(yùn)作原理:首先停止在第1幀,在文本輸入框中輸入的密碼如果不正確,則顯示錯(cuò)誤提示,請(qǐng)重新輸入,如果正確,則直接轉(zhuǎn)到第2幀。準(zhǔn)備:整理三個(gè)子電影——“錯(cuò)誤”、“滾動(dòng)文字”、“書”;兩個(gè)按鈕——“確定”、“返回”;一張背景圖。(注:“錯(cuò)誤”子電影的末幀的FrameAction為Stop;實(shí)例名為“wrong”)搭建電影平臺(tái):trapallkeys創(chuàng)建三個(gè)圖層——“密碼”、“主要內(nèi)容”、“背景”; 在“密碼”層放置“錯(cuò)誤”子電影和“確定”按鈕,并寫上“請(qǐng)輸入密碼”和畫一個(gè)輸入文本框(在文本選項(xiàng)對(duì)話框的變量框中輸入“Password”);“主要內(nèi)容”層的第1幀的空白關(guān)鍵幀,第2幀插入關(guān)鍵幀,并放置“滾動(dòng)的文字”和“書”兩個(gè)子電影;在“背景”層的第1幀放置一幅圖片,第2幀插入空白關(guān)鍵幀。設(shè)置Action:第1幀的FrameAction為:Stop“確定”按鈕:(注意:腳本中的字母區(qū)分大寫)on(release){if(password=="031"){tellTarget("_root.wrong"){gotoAndStop(1);}gotoAndStop(2);}else{tellTarget("_root.wrong"){gotoAndPlay(2);}}}“返回”按鈕:on(release){gotoAndStop(1);}注:要使所創(chuàng)建的密碼真正生效,還需在第1個(gè)場(chǎng)景的第1幀設(shè)置如下Action:fscommand("showmenu",false);fscommand("fullscreen",true);簡(jiǎn)易計(jì)算器第一步:準(zhǔn)備工作:先整理兩個(gè)小電影——“操作提示”和“輸入提示”;一個(gè)“計(jì)算”按鈕和一個(gè)隱性按鈕。“操作提示”:時(shí)間軸如下:其中:說(shuō)明文字層的內(nèi)容為:用鼠標(biāo)單擊“=”符號(hào)前的文字
框,輸入數(shù)值和運(yùn)算符,然后單擊
“開(kāi)始計(jì)算”按鈕進(jìn)行運(yùn)算。
符號(hào)說(shuō)明:進(jìn)行加法運(yùn)算,請(qǐng)
輸入“+”符號(hào);進(jìn)行減法運(yùn)算,請(qǐng)
輸入“-”符號(hào);進(jìn)行乘法運(yùn)算,請(qǐng)
輸入“*”符號(hào);進(jìn)行除法運(yùn)算,請(qǐng)
輸入“/”符號(hào)。Layer2遮罩層的第1幀為小矩形圖符,第25幀為該矩形圖符且遮住所有文字?!拜斎胩崾尽保浩鋾r(shí)間軸如下:其中,第1幀設(shè)置“Stop”,第2、3、4幀的內(nèi)容分別為:第二步:搭建場(chǎng)景:時(shí)間軸如下:其中,背景層為一圖片和四個(gè)背景矩形;內(nèi)容層放置的對(duì)象如下圖所示:注:背景層中的四個(gè)矩形塊剛好與圖中的四個(gè)輸入文本框的大小一樣;設(shè)置四個(gè)輸入文本框的變量名分別為x、symbol、y、z;“輸入提示”的實(shí)例名為“text”。第三步:設(shè)置“計(jì)算”按鈕的Action:on(keyPress"<Enter>"){a=Number(x);b=Number(y);if(symbol=="+"){z=Number(a+b);}elseif(symbol=="-"){
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