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文檔簡介

【動畫角色論文】影視動畫角色設(shè)計(jì)中美術(shù)元素應(yīng)用【摘要】融合民間美術(shù)元素設(shè)計(jì)影視動畫角色造型,不僅能使影視動畫本身在藝術(shù)性特征方面得到有效提升,還能使影視動畫被賦予濃烈厚重且獨(dú)特的文化內(nèi)涵。本文分析了影視動畫角色造型應(yīng)用民間美術(shù)元素的意義以及民間美術(shù)元素在影視動畫中的呈現(xiàn)方式,并結(jié)合案例詳細(xì)分析了影視動畫角色造型中民間美術(shù)元素的應(yīng)用,以探尋求索我們國家影視動畫創(chuàng)作的突破并推動我們國家民間美術(shù)元素的傳承與發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】民間美術(shù)元素;影視動畫;角色造型;呈現(xiàn);應(yīng)用

我們國家民間美術(shù)文化源遠(yuǎn)流長、底蘊(yùn)深切厚重,在影視動畫角色的塑造上深切進(jìn)入挖掘與應(yīng)用優(yōu)秀的民間美術(shù)元素,對提升動畫作品的文化價值有重要意義。如今,影視動畫行業(yè)對民間美術(shù)元素的融入十分重視,從角色的服飾、場景的搭建、色彩的搭配等諸多方面均可融合民間美術(shù)元素,形成獨(dú)具文化內(nèi)涵的影視動畫特征。我們國家民間美術(shù)資源有著豐富的類型,可從多元化的角度融合到影視動畫的設(shè)計(jì)中,使角色造型更具獨(dú)特民族文化韻味。

一、民間美術(shù)元素的價值

我們國家民間有十分豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式,壁畫、剪紙、皮影、泥人等多種多樣,深切進(jìn)入剖析民間美術(shù)元素,可以發(fā)現(xiàn)其蘊(yùn)含的藝術(shù)特點(diǎn)極為濃郁,是我們國家各民族美術(shù)文化的直接呈現(xiàn),對我們國家影視動畫的發(fā)展而言,也幫助甚大。二十世紀(jì)我們國家影視動畫的開發(fā)對大量民間美術(shù)元素進(jìn)行了應(yīng)用,以(大鬧天宮〕為例,其中充分的融合了京劇臉譜、剪紙和年畫等民間美術(shù)元素,強(qiáng)烈地展現(xiàn)出了我們國家民族文化特色。該作品在法國得到了高度的評價,認(rèn)為與迪士尼動畫一樣具有美感,并充分展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的魅力,是迪士尼難以創(chuàng)造的?,F(xiàn)如今,國內(nèi)一部分影視動畫的創(chuàng)作過于注重內(nèi)容的趣味,動畫風(fēng)格也出現(xiàn)了模仿其他國家動畫風(fēng)格的情況,忽視了民間美術(shù)元素在角色塑造上的應(yīng)用,導(dǎo)致角色形象過于單調(diào),難以具體表現(xiàn)出出我們國家濃烈厚重的文化底蘊(yùn)。我們國家民族文化已經(jīng)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段,在影視動畫方面應(yīng)加強(qiáng)民間美術(shù)元素的融合,為其提供豐富的創(chuàng)作靈感與文化內(nèi)涵,以具體表現(xiàn)出我們國家的民族文化特色,在知足本土人民鑒賞傾向的基礎(chǔ)上,使中華傳統(tǒng)文化得以傳承與弘揚(yáng)。

二、影視動畫中民間美術(shù)元素的表現(xiàn)手法

〔一〕年畫

年畫是在春節(jié)期間廣泛流行的民間繪畫形式,年畫著重關(guān)注人物形象的寫實(shí)與環(huán)境的塑造,畫面呈現(xiàn)出吉祥的寓意。人物形象鮮明是年畫顯著的特征,充分具體表現(xiàn)出在人物的服飾、動作以及背景方面。在影視動畫角色中,年畫的適用性十分突出。采用年畫的形式設(shè)計(jì)動畫中的英雄、神仙、名人大家等,能夠使中華民族源遠(yuǎn)流長的傳統(tǒng)美德充分展現(xiàn)出來。年畫藝術(shù)形式的應(yīng)用,可使影視動畫形神兼?zhèn)?,既能?zhǔn)確把握與放大動畫角色的不同個性,又能以簡單的線條描繪角色風(fēng)采,實(shí)現(xiàn)形神合一。

〔二〕剪紙

剪紙這種藝術(shù)形式通常以夸張的手法抽象地描繪與修飾現(xiàn)實(shí)中的物象。在影視動畫中剪紙?jiān)氐某尸F(xiàn),一般需要以設(shè)計(jì)稿為根據(jù)分析角色的比例,以場景變化為依據(jù)設(shè)計(jì)人物的造型,大多通過側(cè)面展現(xiàn)剪紙人物造型。此外,角色的半側(cè)面比例十分重要,塑造好角色造型之后,剖析角色的圓形,對各個關(guān)節(jié)之間聯(lián)系與合理性進(jìn)行充分思考,和身體各個部分連接得當(dāng),關(guān)節(jié)活動自由。剪紙?jiān)煨拖啾扔谄渌煨?,能夠良好地把握造型的動態(tài)。

〔三〕臉譜

臉譜是我們國家戲劇經(jīng)常出現(xiàn)的形象,不同臉譜是不同人物風(fēng)格的代表,豐富的線條與顏色的對比,使臉譜抽象的概括出人物的特點(diǎn)與身份。臉譜造型以其生動性特征可以展現(xiàn)強(qiáng)烈的裝飾效果,將其應(yīng)用于影視動畫角色塑造上,能夠使角色的個性充分地展現(xiàn)出來,為角色賦予生機(jī)與活力。我們國家經(jīng)典啟蒙教育動畫作品(葫蘆兄弟〕,其中葫蘆娃的臉部造型則是參考京劇生角的臉譜設(shè)計(jì)的,劍眉適當(dāng)縮短及加粗,凸顯人物稚嫩及正直的形象。

〔四〕皮影

在我們國家民間藝術(shù)中,皮影是一種極具代表性的藝術(shù)形式,皮影受戲劇、剪紙、壁畫、漢化石像等藝術(shù)形式的影響頗深,通常表現(xiàn)為色彩豐富、人物性格鮮明、紋飾華麗等特征。在影視動畫角色造型中應(yīng)用皮影藝術(shù)形式,一般用于呈現(xiàn)人物性格的塑造,并格外重視頭部造型的設(shè)計(jì),通常這種形式下的人物頭部比例要遠(yuǎn)大于身體。此外,由于皮影受戲劇的影響最大,故此比較善于眉目傳情,以平眉和皺眉區(qū)分人物性的陽剛與陰柔,平眉通常表示人物沉穩(wěn)、安詳,皺眉和鳳眼通常表示人物威武俊朗,而線眼彎眉則是表現(xiàn)人物溫文爾雅。(葫蘆兄弟〕中人物角色的塑造不僅借鑒了剪紙藝術(shù)元素,同時也充分融合了皮影藝術(shù)的精華要髓,以葫蘆兄弟面部神情的變化最為突出。

三、影視動畫角色設(shè)計(jì)中民間美術(shù)元素的應(yīng)用方法

〔一〕應(yīng)用傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作

若是想在影視動畫中融入年畫、剪紙、臉譜、皮影等民間藝術(shù)元素,就必須重視傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的應(yīng)用,否則將難以呈現(xiàn)出傳統(tǒng)民間藝術(shù)的神韻。老一輩動畫師創(chuàng)作的具有民間美術(shù)元素的動畫作品,無不使用了精湛的傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)。例如,我們國家最早期動畫作品中的(螳螂捕蟬〕,則是以花鳥寫意的傳統(tǒng)繪畫方法,對螳螂、黃雀、蟬的形成進(jìn)行了生動地描繪,同時又不失高雅與精致;以水墨潑彩的傳統(tǒng)繪畫方法完美地呈現(xiàn)了畫面中的山川、河流、荷葉等場景。此外,該動畫的創(chuàng)作也并非全部借鑒了我們國家的民間藝術(shù)元素,而是以民間藝術(shù)元素為基礎(chǔ)進(jìn)行了適當(dāng)?shù)貏?chuàng)新,這一點(diǎn)需要引起現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)師的注意。若影視動畫角色的設(shè)計(jì)上參考了剪紙?jiān)?,還需對雕、剪、刻等剪紙所需技法有一定的了解,對于傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)而言,也是十分重要的技法。由于傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)材料所具有的特點(diǎn)會限制人物造型的線條,容易使人物線條缺少變化而顯得單調(diào),難以生動地具體表現(xiàn)出出人物的情感。所以老一輩動畫師改善了傳統(tǒng)的剪紙工藝,創(chuàng)造出了拉毛剪紙技術(shù),提高了影視動畫角色對剪紙藝術(shù)元素的應(yīng)用性,以(鷸蚌相爭〕為例,則是利用了該項(xiàng)技術(shù),使?jié)O夫的蓑衣和鷸的羽毛完美的呈現(xiàn)出了水墨意境,而拍攝過程中卻不需要創(chuàng)造水墨畫面,有效降低了動畫拍攝的難度。現(xiàn)代動畫師應(yīng)更多地了解與掌握這類工藝技術(shù)。

〔二〕應(yīng)用現(xiàn)代藝術(shù)作品進(jìn)行創(chuàng)作

我們國家現(xiàn)代繪畫藝術(shù)同樣十分豐富繁榮,影視動畫角色創(chuàng)作可從其中找到源源不斷的素材,上世紀(jì)我們國家有許多優(yōu)秀的影視動畫即從現(xiàn)代繪畫藝術(shù)作品中取材。比如,特偉導(dǎo)演于1963年導(dǎo)演的動畫片(牧笛〕則是取材于山水大師李可染的作品,質(zhì)樸的牧童、生動的水牛、輕快的河水,無不帶給人們身臨其境的感官體驗(yàn),從而留下深刻的印象。動畫為李可染筆下靜默的形象賦予生氣,展現(xiàn)出鮮活而強(qiáng)大的生命力。(大鬧天宮〕中的孫悟空則是借鑒張光宇的得意之作,黃色上衣、虎皮裙、短黑靴、綠圍巾的孫悟空身材矯健、神采奕奕,使得這該形象一度成為了孫悟空想象的設(shè)計(jì)典范,根植于人們心中。(三毛流浪記〕中的三毛則是以張樂平筆下三毛形象進(jìn)行創(chuàng)作的,只有三根頭發(fā)的三毛,卻有著聰明伶俐、勇敢正直的性格特征,生于亂世、生活窘迫,卻仍能做到不貪戀錢財、不畏懼權(quán)勢與強(qiáng)暴,而是選擇勇敢地活著。該片塑造的三毛人物形象給觀眾留下的印象非常之深,可見,將現(xiàn)代藝術(shù)作品合理的融入影視動畫角色的設(shè)計(jì)中,對角色塑造而言具有深刻的意義。

〔三〕應(yīng)用民間手工藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作

我們國家民間藝術(shù)文化歷史悠久、底蘊(yùn)豐厚,影視動畫角色創(chuàng)造可從中汲取難得珍貴的藝術(shù)參考。皮影、剪紙、泥人等常見民間手工工藝,在諸多藝術(shù)作品中均有呈現(xiàn)。動畫片(漁童〕則融入了剪紙藝術(shù),小漁童、金魚、蓮花組合在一起,呈現(xiàn)了一幅“連年有余〞的年畫,氣氛喜慶且和諧。動畫片(火童〕則是利用壁畫、油畫等工藝進(jìn)行了人物設(shè)計(jì),人物穿著富有古典壁畫色彩的服裝,身處油畫溫情色彩的場景中,正是民間藝術(shù)的融入,提升了動畫作品的藝術(shù)性與觀賞性。動畫片(大鬧天宮〕更是融入了木刻、臉譜、繪畫、版畫等多種民間藝術(shù),為人物形象賦予了鮮活的生命,其中孫悟空的臉面形象借鑒的是傳統(tǒng)臉譜、民間版畫,玉皇大帝則是借鑒傳統(tǒng)佛像、年畫、民間木刻。民間手工藝術(shù)是十分強(qiáng)大的素材庫,可為影視動畫角色創(chuàng)造提供廣闊的素材,現(xiàn)階段的動畫設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)充分了解我們國家傳統(tǒng)民族文化,以便于合理地在影視動畫角色創(chuàng)作中應(yīng)用這些民間藝術(shù)元素,為觀眾創(chuàng)作出備受喜愛的動畫形象。

〔四〕創(chuàng)新民間藝術(shù)元素技法

以影視動畫塑造為例,需要重視對傳統(tǒng)民間美術(shù)造型手法的實(shí)踐應(yīng)用,這也是影視動畫在角色造型設(shè)計(jì)方面的一種未來發(fā)展方向。傳統(tǒng)影視動畫制作過程中基本使用的為焦點(diǎn)透視法,也就是以觀察者為視角拍攝,所有鏡頭中都呈現(xiàn)出明晰的興趣點(diǎn),能夠?qū)嬅娓又庇^與形象的表達(dá),但是受視覺單一的影響,難以將視線之外的事物進(jìn)行呈現(xiàn),從而就導(dǎo)致畫面比較固定、呆板。以國畫藝術(shù)為例,其采用的是散點(diǎn)透視法,側(cè)重的為整幅畫面中空間意識感的表現(xiàn),觀眾在欣賞國畫時視線是變化的、流動的,從而才能以全境視角體會自然之美。焦點(diǎn)透視法側(cè)重突出事物固定與靜態(tài),而散點(diǎn)透視法強(qiáng)調(diào)動態(tài)化表現(xiàn)。所以影視動畫角色的塑造應(yīng)合理引用國畫藝術(shù)散點(diǎn)透視法,利用鏡頭的移動與切換實(shí)現(xiàn)角色塑造。例如通過對長鏡頭進(jìn)行科學(xué)利用或是移動機(jī)位等,就能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)拍攝,為觀眾呈現(xiàn)寬闊的視野空間。近些年來,信息技術(shù)更迭速度極快,影視動畫創(chuàng)作中三維動畫與虛擬攝像機(jī)等信息技術(shù)得到了普遍應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了景深、焦距等相關(guān)要素的有效模擬,為影視動畫制作過程中目標(biāo)點(diǎn)的控制提供了較大幫助。總而言之,通過對民間美術(shù)技法進(jìn)行創(chuàng)新,促進(jìn)影視動畫創(chuàng)作民間美術(shù)精華真髓的深度結(jié)合,從而有利于實(shí)現(xiàn)影視動畫角色造型的創(chuàng)新突破。

〔五〕借鑒與優(yōu)化經(jīng)典作品角色造型技法

積極借鑒與學(xué)習(xí)優(yōu)質(zhì)影視作品采用的造型手法,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)貏?chuàng)新、創(chuàng)造,這也成為了影視動畫未來發(fā)展的一個方向。以日本動漫經(jīng)典作品(七龍珠〕為例,其充分借鑒了我們國家動畫片(西游記〕中相關(guān)人物的塑造,但是并沒有100%復(fù)制(西游記〕角色造型,充分結(jié)合了本土民族文化特色,實(shí)施了大量改造與創(chuàng)新設(shè)計(jì),由此就形成了極具時代感與鮮明叛逆特點(diǎn)的角色形象,使得故事情節(jié)跌宕起伏,具有多面性和豐富性??v觀我們國家影視動畫發(fā)展情況,其中早期制作的影視動畫在角色塑造方面主要刻畫的為傳統(tǒng)人物形象,比如(寶蓮燈〕等。而在2019年7月播出的(哪吒之魔童降世〕異?;鸨?,其從角色塑造方面雖然取材于傳統(tǒng)人物形象——“哪吒〞,但是對哪吒進(jìn)行了夸張與變形塑造,賦予了與傳統(tǒng)人物形象不同的特點(diǎn),即頂天立地與叛逆活潑,實(shí)現(xiàn)了影視動畫角色塑造的涂抹。但是現(xiàn)階段國內(nèi)影視動畫制作過程中角色造型設(shè)計(jì)仍然傾向于傳統(tǒng)民間藝術(shù)手法的復(fù)制模仿,整體上缺少創(chuàng)新,這也直接影響國內(nèi)影視動畫的創(chuàng)新突破與發(fā)展。因此影視動畫制作過程中在角色塑造方面需要積極學(xué)習(xí)與借鑒民間美術(shù)手法,同時尋求突破與創(chuàng)新點(diǎn),從而促進(jìn)我們國家影視動畫制作的高水平發(fā)展。

四、結(jié)語

在經(jīng)濟(jì)全球化背景下,影視動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展,而我們國家影視動畫產(chǎn)業(yè)具備較大的發(fā)展?jié)摿?,同時正在逐步崛起。雖然我們國家動漫產(chǎn)業(yè)市場龐大,但是國產(chǎn)動漫設(shè)計(jì)制作水平仍然與美、日等國家的動漫存在差距,所以如何有效提升動漫設(shè)計(jì)制作水平,使我們國家動漫產(chǎn)業(yè)能夠沖出包圍,并推動我們國家影視動畫產(chǎn)業(yè)的

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