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文檔簡介
第一章測試3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件。
A:動畫
B:3dmax
C:Photoshop
D:Autodesk
答案:D透視圖的名稱是()。
A:perspective
B:left
C:top
D:front
答案:A3dmax中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示。
A:1
B:2
C:4
D:3
答案:C下面哪一項屬于二維物體的次對象()。
A:段
B:邊
C:面
D:點
答案:BCD在以下快捷鍵中,選出不正確的。
A:相機視圖C
B:角度捕捉S
C:材質(zhì)編輯器M
D:移動工具W
答案:B按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。
A:對
B:錯
答案:A第二章測試對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?
A:單線法
B:軸線法
C:雙線法
D:虛線法
答案:A制作相框需要以下什么修改器?
A:切片
B:車削
C:倒角
D:編輯多邊形
答案:CD制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現(xiàn)。
A:對
B:錯
答案:A制作花瓶要用到()修改器。
A:編輯多邊形
B:擠出
C:車削
D:晶格
答案:C制作花瓣的時候,可以使用不透明材質(zhì)。
A:錯
B:對
答案:B制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來復(fù)制花瓣。
A:對
B:錯
答案:A第三章測試NURBS曲線造型包括()種線條類型。
A:2
B:6
C:4
D:8
答案:A設(shè)置倒角應(yīng)使用()。
A:bevelprofile
B:bevel
C:lathe
D:extrude
答案:B使用()修改器可以使物體表面變得光滑。
A:FaceExtrude
B:SurfaceProperties
C:EditMesh
D:MeshSmooth
答案:D單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。
A:single
B:Frames
C:Range
D:ActiveTime
答案:A下列不是材質(zhì)顯示方式的是()
A:混合
B:面貼圖
C:線框
D:雙面
答案:A制作沙發(fā)時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。
A:對
B:錯
答案:A第四章測試樣條線的合并可以用(
)鍵
A:alt
B:cnnect
C:shift
D:attach
答案:D層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。
A:總線
B:網(wǎng)狀?
C:樹形
D:星形?
答案:C材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?
A:24
B:28
C:26
D:30
答案:A三維基本造型包括()。
A:標(biāo)準(zhǔn)造型
B:放樣造型
C:擴展造型
D:粒子造型
答案:ABC復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、
間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。
A:對
B:錯
答案:A復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為instance。
A:對
B:錯
答案:A第五章測試移動復(fù)制是shift+e。
A:錯
B:對
答案:A操作時,若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標(biāo)放至前視圖右擊,使前視圖成為活動
A:錯
B:對
答案:B面片的類型有()。
A:三角形和四邊形
B:圓形和四邊形
C:圓形、橢圓形、三角形、四邊形
D:圓形和橢圓形
答案:A在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。
A:物體
B:空格
C:右鍵
D:Ctrl
答案:C兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。
A:線數(shù)
B:點數(shù)
C:面數(shù)
答案:BC要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點擊AssignRenderer。
A:對
B:錯
答案:A第六章測試下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()
A:編輯修改器只可以作用于整個對象
B:都不正確
C:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分
D:編輯修改器只可以作用于對象的某個部分
答案:C編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。
A:對象在場景中的位置
B:對象的使用順序
C:對象在場景中的方向
D:對象在場景中是否移動
答案:B3dsMax
提供的攝像機類型有(??
)
A:作用攝像機
B:漫游攝像機
C:動畫攝像機
D:目標(biāo)攝像機
答案:AD在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?
)?
A:圓形框選工具
B:自由框選工具???
C:矩形框選工具?
D:套索框選工具
答案:ABCEditMesh編輯修改器是針對三維物體。
A:對
B:錯
答案:A3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
A:錯
B:對
答案:A第七章測試以下屬于群組中的操作命令是()
A:Group
B:Divide
C:Editspline
D:Collapse
答案:A以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。
A:
它只能繪制直線不能繪制曲線。
B:
可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。
C:它可以對點、線、面進行編輯修改。
D:它不能進行線條的偏移。
答案:AD在二維圖形的插補中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對平滑。
A:錯
B:對
答案:AUVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。
A:對
B:錯
答案:A布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運算。
A:錯
B:對
答案:B第八章測試材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(
)。
A:
Ambient(環(huán)境色)
B:Diffuse(漫反射光)
C:
Specular(鏡面高光反射色)
D:Self—Illumination(自發(fā)光)
答案:ABC金屬材質(zhì)的選項為。
A:Phong
B:Blinn
C:Metal
D:Multi-Layer
答案:C二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A:錯
B:對
答案:A渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。
A:錯
B:對
答案:B在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。
A:對
B:錯
答案:A在3d中,世界坐標(biāo)系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與xyz坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后
A:對
B:錯
答案:B第九章測試能顯示軟陰影的陰影類型是?
A:光線跟蹤陰影貼圖
B:普通陰影貼圖
C:都可以
D:高級光線跟蹤陰影貼圖
答案:B標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)里包含
A:天光
B:聚光燈
C:泛光燈
D:平行光
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