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文檔簡介

第一章測試3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件。

A:動畫

B:3dmax

C:Photoshop

D:Autodesk

答案:D透視圖的名稱是()。

A:perspective

B:left

C:top

D:front

答案:A3dmax中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示。

A:1

B:2

C:4

D:3

答案:C下面哪一項屬于二維物體的次對象()。

A:段

B:邊

C:面

D:點

答案:BCD在以下快捷鍵中,選出不正確的。

A:相機視圖C

B:角度捕捉S

C:材質(zhì)編輯器M

D:移動工具W

答案:B按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。

A:對

B:錯

答案:A第二章測試對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?

A:單線法

B:軸線法

C:雙線法

D:虛線法

答案:A制作相框需要以下什么修改器?

A:切片

B:車削

C:倒角

D:編輯多邊形

答案:CD制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現(xiàn)。

A:對

B:錯

答案:A制作花瓶要用到()修改器。

A:編輯多邊形

B:擠出

C:車削

D:晶格

答案:C制作花瓣的時候,可以使用不透明材質(zhì)。

A:錯

B:對

答案:B制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來復(fù)制花瓣。

A:對

B:錯

答案:A第三章測試NURBS曲線造型包括()種線條類型。

A:2

B:6

C:4

D:8

答案:A設(shè)置倒角應(yīng)使用()。

A:bevelprofile

B:bevel

C:lathe

D:extrude

答案:B使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

A:FaceExtrude

B:SurfaceProperties

C:EditMesh

D:MeshSmooth

答案:D單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

A:single

B:Frames

C:Range

D:ActiveTime

答案:A下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

A:混合

B:面貼圖

C:線框

D:雙面

答案:A制作沙發(fā)時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。

A:對

B:錯

答案:A第四章測試樣條線的合并可以用(

)鍵

A:alt

B:cnnect

C:shift

D:attach

答案:D層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。

A:總線

B:網(wǎng)狀?

C:樹形

D:星形?

答案:C材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

A:24

B:28

C:26

D:30

答案:A三維基本造型包括()。

A:標(biāo)準(zhǔn)造型

B:放樣造型

C:擴展造型

D:粒子造型

答案:ABC復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、

間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。

A:對

B:錯

答案:A復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為instance。

A:對

B:錯

答案:A第五章測試移動復(fù)制是shift+e。

A:錯

B:對

答案:A操作時,若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標(biāo)放至前視圖右擊,使前視圖成為活動

A:錯

B:對

答案:B面片的類型有()。

A:三角形和四邊形

B:圓形和四邊形

C:圓形、橢圓形、三角形、四邊形

D:圓形和橢圓形

答案:A在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

A:物體

B:空格

C:右鍵

D:Ctrl

答案:C兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。

A:線數(shù)

B:點數(shù)

C:面數(shù)

答案:BC要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點擊AssignRenderer。

A:對

B:錯

答案:A第六章測試下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()

A:編輯修改器只可以作用于整個對象

B:都不正確

C:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分

D:編輯修改器只可以作用于對象的某個部分

答案:C編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。

A:對象在場景中的位置

B:對象的使用順序

C:對象在場景中的方向

D:對象在場景中是否移動

答案:B3dsMax

提供的攝像機類型有(??

A:作用攝像機

B:漫游攝像機

C:動畫攝像機

D:目標(biāo)攝像機

答案:AD在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?

)?

A:圓形框選工具

B:自由框選工具???

C:矩形框選工具?

D:套索框選工具

答案:ABCEditMesh編輯修改器是針對三維物體。

A:對

B:錯

答案:A3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

A:錯

B:對

答案:A第七章測試以下屬于群組中的操作命令是()

A:Group

B:Divide

C:Editspline

D:Collapse

答案:A以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。

A:

它只能繪制直線不能繪制曲線。

B:

可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。

C:它可以對點、線、面進行編輯修改。

D:它不能進行線條的偏移。

答案:AD在二維圖形的插補中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對平滑。

A:錯

B:對

答案:AUVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。

A:對

B:錯

答案:A布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運算。

A:錯

B:對

答案:B第八章測試材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(

)。

A:

Ambient(環(huán)境色)

B:Diffuse(漫反射光)

C:

Specular(鏡面高光反射色)

D:Self—Illumination(自發(fā)光)

答案:ABC金屬材質(zhì)的選項為。

A:Phong

B:Blinn

C:Metal

D:Multi-Layer

答案:C二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

A:錯

B:對

答案:A渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。

A:錯

B:對

答案:B在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

A:對

B:錯

答案:A在3d中,世界坐標(biāo)系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與xyz坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后

A:對

B:錯

答案:B第九章測試能顯示軟陰影的陰影類型是?

A:光線跟蹤陰影貼圖

B:普通陰影貼圖

C:都可以

D:高級光線跟蹤陰影貼圖

答案:B標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)里包含

A:天光

B:聚光燈

C:泛光燈

D:平行光

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