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文檔簡介

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大班教案匯總5篇

大班教案篇1

活動目標:

1、通過操作學具、觀看課件,學習4的相鄰數(shù),培養(yǎng)幼兒

對相鄰數(shù)的興趣。

2、培養(yǎng)幼兒初步的思維推理能力。

3、學習4的相鄰數(shù),進一步理解相鄰兩數(shù)多1少1的關系,

知道4的相鄰數(shù)是3和5。

重難點分析:

重點:由3比4少1,5比4多1的關系,推出4的相鄰數(shù)

就是3和5。

難點:用語言清楚地表述比較出的結果。

活動方式:集體和個人

活動準備:

知識:學習了3的相鄰數(shù),初步了解了相鄰兩數(shù)多1少1的

關系。

物質:教具:課件:幻燈片兩張,數(shù)字胸飾若干

學具:每人3朵藍花、4朵黃花、5朵紅花。數(shù)字卡片每人

一套;

活動過程:

一、導入:以請幼兒觀看表演的語氣,引起幼兒的學習興趣。

表演內容是:一位小朋友扮演數(shù)字"4",哭著來到小朋友面

前,請小朋友幫助找朋友。

二、展開:

1、教師引導幼兒做游戲"開花",觀察比較感知3、4、5三

個數(shù)字之間的關系。

(1)教師引導,幼兒操作,比較3、4之間的關系。

春天到了,花園里的花都開放了,花園里掀開了3朵藍花,

過了今天,又開了4朵黃花,請小朋友給他們找出數(shù)字朋友。

問:"藍花和黃花誰多誰少?藍花比黃花少幾朵?3比4少幾?"

通過游戲,你知道了4的一個好朋友是幾?(因為3比4少1,4

的一個好朋友是3)

(2)以同樣方法,引導幼兒操作比較4、5之間的關系。

花園里又開了5朵紅花,請你給它找出數(shù)字朋友吧!引導幼

兒比較,得出答案,5比4多1,4的另一個好朋友是5。

(3)教師小結:剛才,我們大家一起做了一件好事,給數(shù)字

4找到了好朋友,它們是3和5,也就是說,4的好朋友是3和5。

2、教師播放課件,驗證幼兒的操作結果。

(1)第一張幻燈片,屏幕上出現(xiàn)3多藍花、4朵黃花和數(shù)字3

和4,引導幼兒進行比較,得出3比4少1,4的好朋友是3。

繼續(xù)播放:屏幕上出開出5朵紅花和數(shù)字5,引導比較,得

出結論。5比4多1,4的好朋友是。

(2)第二張幻燈片出現(xiàn),數(shù)字3、4、5,把數(shù)字"4"請上臺

來,問:"數(shù)字4你找到朋友了嗎?是幾和幾?"幼兒一起說出結論:

4的好朋友是3和5。

3、游戲:"找朋友"進行鞏固

玩法:每個幼兒帶一個數(shù)字(3、4、5)的胸飾,戴數(shù)字4的

幼兒做找朋友的人,聽著找朋友的音樂邊拍手邊找朋友,音樂停,

每人找兩個朋友,一個是數(shù)字3,一個是數(shù)字5。找對了共同慶

賀。游戲可反復進行。

活動反思:

A、活動《學習4的相鄰數(shù)》屬于新授課,在選材的過程中,

我充分結合幼兒的對“鄰居”關系非常感興趣和幼兒對相鄰數(shù)有

初步了解但沒有形成相鄰數(shù)的概念的現(xiàn)狀,結合中班幼兒形象思

維占主體地位,抽象邏輯思維初步萌芽的年齡特點,通過以故事

講述和故事表演來激發(fā)幼兒進行主動探索的形式運用較好,讓幼

兒在輕松地在故事中將問題解決。

B、在活動的過程中,我首先以游戲的形式幫助幼兒復習“鄰

居關系”、數(shù)的排列、數(shù)與數(shù)的關系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”

的概念,理解相鄰數(shù)之間的關系打下基礎,遵循了幼兒數(shù)學學習

由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規(guī)律。在這個過程中理解

什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關系。在整個過程中,讓幼兒處于主

動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,

雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對

理解相鄰數(shù)之間的關系這個看似簡單的內容,對幼兒來說難度較

大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師

的引導。

2、通過本次觀摩活動在數(shù)學教學方面的收獲:

(1)通過這次的觀摩活動,首先讓我學習到更豐富的'數(shù)學教

學方法,故事講述和表演為幼兒設置游戲化的情景,通過情趣化、

有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概

念在具體的事物中理解對幼兒數(shù)學學習和數(shù)學思維訓練都是非

常有必要的。

(2)數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織

教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。

(3)數(shù)量充足、色彩鮮艷的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)

幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學的目標。

讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到“寓教于

樂,寓教于生活”的目的。

大班教案篇2

游戲目標:

1、游戲中單腿追逐跑,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。

2、鼓勵幼兒自由分組制作游戲道具、創(chuàng)新游戲玩法,體驗

合作游戲的樂趣。

游戲準備:

紗巾、紅綠燈、易拉罐、積木若干。

游戲過程:

一、談話導入,激發(fā)幼兒游戲興趣。

1、引導幼兒用易拉罐或積木自由限定游戲場地。

2、師生玩游戲《瞎子摸拐子》一次。

二、發(fā)現(xiàn)問題,提出解決方法,創(chuàng)新游戲玩法。

1、提問:在游戲中,你們都碰到了哪些問題?(引導幼兒自

由回答)

2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)想,提出解決問題的辦法,教師啟示幼

兒由瞎子控制游戲節(jié)奏。(與紅、綠燈游戲融合)

三、再次游戲,感受新游戲的樂趣。

1、幼兒自由分組嘗試新游戲1-2次。

2、幼兒互動交流,選出實用的紅綠燈。

3、師生共同玩游戲一次。

四、游戲分享活動。

1、提問:誰能來說一說今天自己玩了什么?游戲中是怎么玩

的?

2、幼兒相互交流后,請個別幼兒講述,共同分享游戲的快

樂。

3、鼓勵幼兒在日常生活中主動幫助殘疾人。

大班教案篇3

活動目標:

1.運用各種感知覺,觀察水的冷、熱對泡茶的影響

2.能用完整的語言清楚的表達觀察到的結果

3.幼兒活動時遵守秩序的觀念。

4.能客觀地表達自己的探究過程和結果。

活動準備:

兩個透明茶壺、一壺熱水、一壺涼水(涼白開)、一些菊花

茶,幼兒水杯每人一個

活動過程:

1.提問:“我們平時喝的茶是熱的,還是涼的呢?泡茶一定

要用熱水嗎?涼水行不行?用熱水和涼水有什么區(qū)別呢?”

2.與幼兒一起做實驗,用相同的程序泡茶,不同的是一壺用

熱水、一壺用涼水。

3.請幼兒仔細觀察比較兩種結果,看一看、聞一聞、摸一摸、

嘗一嘗,有什么不同呢?

4.用完整話說出來,兩種泡茶的區(qū)別。

5.結論:泡茶一定要用熱水。

效果評價:

此次活動的過程和效果都很好,孩子們從頭到尾都很投入。

活動反思:

這節(jié)課內容雖然只有“生活中泡茶”這一個例題,我在教學

時選用了生活中做飯的事例加以補充,這些例子都是學生比較感

興趣的事情,在這方面的教材處理上比較貼近學生實際,研究起

來就顯得較為主動。

但是在引導學生研究如何在最短的時間內使客人喝上茶的

教學環(huán)節(jié)上,教學重點不夠突出,學生討論的時間不夠充分,展示

學生設計的不同方案時,教師在方法的引導上也做得不夠,有些

學生對于同一時間內可以同時完成幾件事理解不透。對于老師畫

流程圖的意義和方法教師講解得也不是很清楚。

大班教案篇4

活動目標:

1.通過閱讀,初步了解寶寶的由來。

2.發(fā)展幼兒仔細觀察畫面,了解畫面內容,大膽講述的能力。

活動準備:

故事PPT

活動過程:

一、引出繪本《小威向前沖》(PPT展示繪本首頁)

1.師:今天老師給小朋友帶來了一本書。為了讓所有小朋友

們都看到,我把它放在了大屏幕上一起來看看吧。

2.提問:書名是什么?(小威向前沖)

3.向前沖的小威會是一個怎樣的小威?(幼:很勇敢,有勇

氣,很威風,一直向前沖,不怕困難)

二、跟隨老師,分頁了解繪本故事內容

1.點擊PPT的故事繪本頁面,教師有感情講述故事,并播放

PPT。(小威是個活潑的小家伙,他和許許多多的兄弟姐妹們住

在一起,他們一起住在布朗先生的身體里,可是在學校里,小威

數(shù)學成績不太好,這一點和布朗先生很像,可是他卻是個游泳高

手。)

2.提問:小威是個怎樣的小家伙?(幼:游泳高手、數(shù)學

不太好)小威是不是棒小孩呢?為什么?

3.師幼互動點睛提問:你是什么高手呢?幼:剪紙高手,畫

畫高手、高手等……你們有沒有像小威一樣,有什么地方是不太

好的嗎?幼:動作太慢,話太多……小結:你認為自己是棒小孩

了嗎?(幼兒們點頭答應)只要你有一個地方是高手你就是棒小

孩!那么小威是個棒小孩嗎?(是)

4.老師繼續(xù)講故事,PPT伴隨故事始終

師:…終于老師宣布游泳比賽開始了,游泳大賽這一天,老

師發(fā)給了小威一副游泳眼鏡,又發(fā)給了小威一張游泳比賽的路線

圖。

5.點擊PPT地圖頁面,幼兒集體看地圖。你認為小威該怎

么走?從起點出發(fā),經過哪里?

6.點擊PPT,兩顆撞擊的愛心。師:比賽的裁判是布朗先

生和布朗太太。他們兩個齊聲喊道:1,2,3,Go!游泳比賽開始

了。

7.小威游泳比賽的PPT頁面,提問:小威在哪里?你是怎

么知道的?

8.師:游了一會兒,好朋友小路趕上來了,那小威該怎么辦

呢?(小結:遇到困難只有努力向前沖才能獲得勝利)

三、欣賞生命孕育全過程,并對于繪本后續(xù)的猜想

1.繼續(xù)看PPT,教師講述故事。

慢慢地,小生命越長越大了她把布朗太太的肚子頂?shù)霉墓?/p>

的,一天天地過去,終于小寶貝出生了,她是一個女孩,布朗先

生和太太給她娶了一個名字叫:小娜……

2.提問:你猜小娜長大以后大概會是怎么樣的呢?

四、知道自己和爸爸媽媽長得很像

1.點擊PPT(一對長得特別像的父子)

提問:他們像嗎?哪里很像?小結:因為這是他的孩子,所

以很像。

2.引到自身的提問:你長得像誰?哪里很像?

(幼:我長得像爸爸,我和爸爸的眼睛很像,都是小眼睛。

我長得像媽媽,因為我們都是長頭發(fā)。)

五、繪本問題延伸

我們和爸爸媽媽是很像的,小娜和爸爸媽媽也很像,不過,

小娜像布朗先生和小威,可是…小威到哪里去了呢?(變成小娜

了)那小娜是怎么來的呢?(布朗太太生的)你們是怎么來的呢?

(媽媽生的)小威到哪里去了?小娜是怎么來的?你們是怎么來

的呢?讓我們以后再來討論這個問題?!菊n后反思】故事用最簡

單的語言給孩子闡明了生殖和遺傳這個原本很復雜的道理。遺傳

和生殖的具體含義比較深奧,尤其是遺傳的含義,幼兒無法了解

其內涵。只能從尋找相似性角度來進行理解?;顒舆^程圍繞提出

問題,解決問題的主線進行。首先了解孩子的已有經驗,再提出

質疑,帶著疑問去閱讀,使閱讀具有針對性。閱讀內容與已有經

驗產生沖突,從而使孩子了解新知識,積累新經驗。最后激發(fā)孩

子對父親的情感本次活動中沒有更好的體現(xiàn)。在最后環(huán)節(jié)可以加

一個對父親的延伸。

大班教案篇5

設計意圖:

現(xiàn)在的孩子大多生活條件優(yōu)越,缺乏面對失敗、挫折的勇氣

和承受能力。讓孩子學會客觀地評價自己,自信、樂觀地面對生

活,善于發(fā)揮自身優(yōu)勢,能夠從跌倒的地方勇敢地站起來,為將

來升入小學后更快地適應新的集體生活建立一個良好的基礎,這

是設計這節(jié)活動的初衷。同時,《綱要》中指出:全面了解幼兒

的發(fā)展狀況,防止片面性,尤其要避免只重知識和技能,忽略情

感、社會性和實際能力的傾向。有趣的故事、游戲與教育的結合,

是這本次活動的特點。另外希望通過本次活動能夠是孩子們從小

懂得,不驕傲,不氣餒,遇到問題動腦筋想辦法解決,通過表演

培養(yǎng)孩子的自信心。

活動目標:

1、能在語言、動作、表情等方面大膽地表現(xiàn)角色的性格特

征。

2、嘗試創(chuàng)編故事情節(jié)表演,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

3、能較客觀地評價自己和他人的表演,不斷提高表演水平。

活動準備

熟悉《龜兔賽跑》的故事情節(jié),了解故事結果產生的原因。

提前布置鋪墊工作——設想《龜兔賽跑》。

龜兔頭飾,場地布置,龜兔賽跑視頻,場景圖片。

活動過程:

一、情境導入,激發(fā)幼兒的表演欲望。

1、師:在美麗的大森林里,有一場有趣的比賽,讓我們跟

著音樂出發(fā)吧!讓我們看一看第一個出場的運動員是誰?(投影

儀顯示小兔)

師:小白兔(小烏龜)是怎樣走路的呢?它高興的時候是什么

樣子?它睡覺的時候又是什么樣子呢?高興的時候呢?(先請個

別幼兒表演,再集體表演。)

(設計解讀:激發(fā)幼兒學一學各種小兔高興時候的樣子,發(fā)

揮幼兒的創(chuàng)造想象力,能夠大膽的在集體面前表現(xiàn)自己,教師適

時引導幼兒注意表情和肢體的夸張表演。引導幼兒明白,小烏龜

不僅可以手膝著地爬,也可以手腳著地爬,通過教師喊出口號:

“小烏龜爬---呀--爬--呀,小烏龜爬呀爬呀!幼兒根據口號爬

快爬慢,同時能夠想出爬的快的更好方法,為接下來的表演游戲

做有利的鋪墊。)

3、師:原來是小兔和烏龜?shù)谋荣愌剑∽屛覀冓s緊開始觀看

比賽吧?。ㄓ^看龜兔賽跑的視頻。)

師:這場比賽誰贏了?誰輸了?為什么?

幼:小烏龜贏了,小兔輸了,因為小兔驕傲,睡懶覺。

小結:不能學習小兔的驕傲自滿,要學習小烏龜?shù)呐εc堅

持不懈。

二、嘗試創(chuàng)編表演故事

1、師:如果小兔和烏龜再來比賽一次結果會怎樣呢?幼兒

自主選擇頭飾,并且開始表演,其他幼兒為它們助威吶喊,引導

幼兒注意表演時的表情。)

師:比賽結果誰贏了?誰輸了?

幼:小兔贏了,小烏龜輸了。

問小兔:你的心情怎么樣?小兔答:很開心。

問烏龜:你的心情呢?烏龜答:也很開心,因為我的好伙伴

贏了,我也堅持到了最后。

(設計解讀:當我聽到小烏龜?shù)幕卮?,我很吃驚,我為小烏

龜?shù)纳屏加褠鄱袆?,我原本以為小烏龜會說,很傷心,我會及

時告訴它:不用傷心,只要你努力堅持到了最后也一樣的棒,輸

贏并不重要,重要的是你努力了,于是我及時挖掘出小烏龜?shù)拈W

光點,給予鼓勵。)

2、師:小烏龜和小兔還要進行一次比賽,讓我們一起看,

比賽的場地在哪里呢?(投影儀顯示草地。)比賽規(guī)則是這樣的:

從起點到終點,比賽雙方要跨過小草,如果誰將小草踩倒就要重

新從起點出發(fā)。你覺得誰會贏得比賽呢?請兩位幼兒試一試,請

選擇頭飾進行比賽。

師:這場比賽誰輸了呢?

幼:小烏龜,因為它手和膝蓋爬,那樣爬的慢。

師:那你有什么好方法呢?請你按照你想的方法和小兔比一

比。(全體幼兒自由選擇頭飾,進行比賽。)

(設計解讀:通過這個環(huán)節(jié),幼兒摸索出了怎樣爬的更快,

或者用什么樣的方法可以贏得小兔,幼兒大膽發(fā)揮想象,有的幼

兒摸索出雙腳著地,雙手撥水,跑來就贏得了小兔,在這個過程

中,教師以引導者、支持者、合作者的身份與幼兒游戲,不干預

有的想法與做法,充分發(fā)揮幼兒的自主創(chuàng)造性。)

師:恭喜愛動腦筋的小烏龜,你們的表現(xiàn)可真精彩,那讓我

們趕緊看一看下一個比賽的地點在哪里吧?。ㄍ队皟x顯示小河。)

師:那你覺得誰會贏呢?

幼:小烏龜,因為小烏龜會游泳

師:那小兔不會游泳該怎么辦呢?

幼1:可以用游泳圈

幼2:可以劃船

幼3:可以坐在盆子里劃過去

幼4:可以趴在木板上劃過去

師:那請你們小組商量一下一會要用什么方法和小烏龜比

賽,各組派出一名代表參加比賽。

(設計解讀:這個環(huán)節(jié)主要使幼兒明白在遇到問題時候要懂

得想辦法解決,幼兒想到了各種渡過小河的方法,再以小組的形

式討論,總結,選擇出最可行的方法進行比賽,在比賽的過程中,

重點突出幼兒的表演,要讓大家通過你的肢體表演明白你使用的

是什么方法。)

師:這場比賽誰贏了?

幼:小兔

師:你使用的是什么方法?

幼:用游泳圈游過去的

師:還有很多方法,你們愿意嘗試一下嗎?

幼:愿意(幼兒用自己的方法和小烏龜比賽過河。)

(設計解讀:通過這個環(huán)節(jié),小烏龜探索出了怎么樣游的更

快,而小兔組明白了什么樣的方法可以幫助它們更快到達對岸,

同時也明白了哪種方法速度慢,不適合本次比賽,例如:趴在木

板上用手撥著過的速度就慢,不適合本次比賽使用。)

三、小組合作創(chuàng)編表演

師:接下來的比賽難度可就更大了,要求小組合作,每組的

隊員要同時到達終點才算獲勝?,F(xiàn)在開始商量一下,你們小組要

使用什么方法?

師:時

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