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文檔簡介
4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【教學設計】一、教學目標 1、知識與技能 (1)了解編制程序解決問題的基本過程。 (2)理解計算機程序代碼的執(zhí)行目的。 (3)初步學會修改簡單的代碼,完善程序。 2、過程與方法 通過對繪制函數(shù)圖像程序的不斷修改,讓學生親歷“分析問題——設計算法—編寫程序—調(diào)試運行—檢測結果”的過程,在體驗中了解、內(nèi)化知識。 3、情感態(tài)度價值觀 通過設置的4個小任務在將“畫函數(shù)圖像”逐步完善的過程中,讓學生體會到“一個好的程序,其實就是一個不斷完善的過程”;以此,引出本節(jié)課的情感目標——生活如編程,不要怕犯錯,大膽嘗試、改正缺點,就能不斷完善自我。二、教學重難點 1、教學重點:了解用計算機程序解決問題的一般過程。 2、教學難點:對循環(huán)結構的理解。三、教學策略 本課的設計注重趣味性,最大可能地使學生對“程序”的好奇心和求知欲得到有效的引導與滿足。以一個簡單有趣的“函數(shù)圖像繪制”為任務主題線,采用層層遞進、環(huán)環(huán)相扣的方式分級設置不同的任務,讓學生沿著任務的階梯發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而對編程解決問題的過程有更加深刻的理解。 針對學生的基礎差這一問題,我改編寫程序為讓學生修改完善現(xiàn)有程序;并且有針對的對每個任務都附加了一個操作演示視頻,給基礎差的學生一定的指導。四、教學方法講授、探究、任務驅動相結合。六、教學過程教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖1.創(chuàng)設情境,導入新課1.展示一元二次函數(shù)的圖像:y=2x^2+3x-2。(見幻燈片)2.介紹用計算機程序解決問題的過程:分析問題—設計算法—編寫程序—調(diào)試運行—檢測結果。學生觀看演示。以學生熟悉的函數(shù)曲線導入,引起學生共鳴,同時直接拋出主題,開門見山。2、結合實例,剖析過程以設計簡單的一元二次函數(shù)曲線為例,與學生共同分析、體驗用計算機程序解決問題的過程。1.分析問題:問題:用編程的方式來繪制y=2x^2+3x-2的函數(shù)曲線。聽講和思考直接點明問題。2.設計算法:(邊展示動畫,邊講解)類比數(shù)學上的描點法,分析出用打點法來進行繪制的思路,并進一步分析出用循環(huán)結構來實現(xiàn),最后用自然語言描述算法。聽講和思考利用數(shù)學知識遷移,使學生對具體的算法充分理解,用自然語言進行描述,學生更容易接受。3.編寫程序:首先告訴學生老師提供代碼,克服畏難情緒,然后展示具體代碼。對于for循環(huán)語句,采用先讓學生自己分析,然后老師補充點撥的方式。思考并回答。不要求學生會編寫代碼,只要求學生能看懂代碼,體驗過程。3、體驗過程,完成任務4.調(diào)試運行:5.檢測結果:這兩步由學生完成,老師巡視指導。做簡單小結完成任務一、體驗函數(shù)繪圖,認識基本過程。讓學生親歷過程,并發(fā)現(xiàn)問題,為任務二的完成做好鋪墊。布置任務二:你知道怎樣讓點變多、讓曲線變平滑嗎?充分發(fā)揮你的聰明才智,大膽試試吧!并進行巡視指導,最后讓做的好的同學進行展示。最后回扣基本過程。(跳至編寫程序,然后依次執(zhí)行)完成任務二。從發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,到完成任務,讓學生體驗成功,培養(yǎng)解決問題的能力。并回扣基本過程。布置任務三:給曲線換裝。老師巡視,學生練習,并展示優(yōu)秀作品。同時展示RGB圖片,與學生共同分析點明曲線變色的原因。最后回扣基本過程。完成任務三,并思考變色的原因。通過改顏色增加程序的趣味性,進一步調(diào)動學生的積極性。布置任務四:給曲線加坐標軸.并進行巡視指導??紤]到不同層次學生的完成情況,在此任務中加一選作題:讓坐標軸變顏色。展示學生作品,回扣基本過程。完成任務四,做的快的同學再完成選做題。此任務通過讓學生仿寫代碼,進一步理解代碼的作用,同時體會從設計算法進行修改的過程。布置拓展任務:改函數(shù)。并進行巡視指導。展示學生作品,回扣基本過程。完成拓展任務。充分發(fā)揮學生的想象力,讓學生體驗問題變了應該怎么辦?從而對基本過程有更加深刻的理解。4、小結引導學生總結出對基本過程的理解,并進行提煉升華。積極思考,回答問題。通過5個任務的練習,學生對基本過程已有了自己的理解,因此由學生總結水到渠成。5、課后思考展示完整的兩條曲線同時繪制的圖像,并引發(fā)學生思考。聽講和思考引發(fā)學生思考,將知識延伸到課外。4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【學情分析】1.高中學生已具備了較豐富的計算機使用經(jīng)驗,但接觸的多是文字處理、媒體表達等常用工具軟件及網(wǎng)絡應用等,對于計算機程序只有極少的學生接觸過,許多學生只是聽說,對于計算機程序的工作過程、設計過程知之甚少。2.高中學生大部分對“程序”具有好奇心及求知欲,急于看到自己的編程成果又畏懼程序設計中難以理解的程序代碼。3.高中學生具有很強的邏輯思維能力,也掌握了較高的數(shù)學知識水平,對于初步了解計算機程序困難不是很大。4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【效果分析】本節(jié)課思路清晰、邏輯性強,“函數(shù)圖像的繪制”這個教學實例的選取符合學生實際,能引發(fā)學生共鳴。教學任務的設計層層遞進、環(huán)環(huán)相扣,趣味性強,讓學生沿著任務的階梯輕松突破重難點,出色達成教學目標。主要優(yōu)點:1、本節(jié)課最大的亮點就是情境的創(chuàng)設非常成功,可以說它為最終教學目標的實現(xiàn)鋪平了道路。新課標提倡:情境的創(chuàng)設要具有趣味性,要符合學生的生活實際,要有探究性。本節(jié)課就很好的做到了這一點。在數(shù)學上,學生已經(jīng)學過函數(shù)繪制的相關知識,也學習過算法的相關知識,所以“函數(shù)圖像的繪制”這個實例的選取符合學生的實際,立足于學生的就近發(fā)展區(qū),讓學生在輕松愉快的氣氛中學習知識,在體驗中、應用中發(fā)展技能、內(nèi)化倫理。另外,教學任務的巧妙設計是本節(jié)課成功的另一個非常重要的原因。算法、編程的知識對學生來說難度較大,不好理解,課標只要求學生體驗過程,本節(jié)課的任務設計就避開了學生的盲點,通過“讓曲線變平滑——變顏色——加坐標軸——改函數(shù)”一系列任務的設計,讓學生在一步步的修改中不斷完善程序,不用自己編程序,還可以不斷有成功的體驗,所以能緊緊抓住學生的興趣點,再通過巧妙引導,讓學生自己一步步實現(xiàn)教學目標。從最后的學生回答來看,學生自己已經(jīng)很好的總結出了基本過程,看來“給學生一些事情去做”永遠是一節(jié)課的主旋律。2、課堂氣氛較好,學生能積極投入到任務當中。整節(jié)課,課堂秩序井然,學生回答問題的質量較高,完成的作品可圈可點,特別是拓展任務中兩個學生的函數(shù)曲線完成的非常出色,體現(xiàn)了他們豐富的想象力。其中,同時繪制出兩條曲線的作品完全出乎我的意料,我預設在課后思考環(huán)節(jié)給學生展示這樣的作品,結果學生竟然提前做出這樣的效果出來,而且和我的做法完全不一樣!這充分說明學生的思路已全面打開,完全融入到課堂當中,并且有了自己的思考和理解,這才是有生成、有深度的課堂!學生會了,這節(jié)課就成功了,我一直這樣認為。教學建議:1、在一些教學目標的設計和細化上,沒有充分考慮到學生的個體差異,導致個別學生答題時答偏差較大或是思考時間過長,甚至對活動的參與上積極性不高。所在細化一些教學目標時應當考慮到學生的個體差異,設計一些有梯度性的問題和活動。2、生生互動次數(shù)較少,互動的引入主要以教師提問為主,學生提問為0,這都說明老師“收”的還是有些緊,能不能再“放”一些,把學習的主動權真正交給學生,而不是始終牽著學生的鼻子走。建議多增加生生互動和教師追問方式。3、在互動過程中,應增加學生提出生成性問題的機會,培養(yǎng)自由交流的課堂文化。老師在問題回答完畢后,沒有留給學生提出疑問的時間,諸如“還有什么問題嗎?”一次都未出現(xiàn)。4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【教學反思】本課讓學生體驗了編程解決問題的過程,也是信息技術與數(shù)學進行整合的一個應用。由于《高中信息技術》必修內(nèi)容中,強調(diào)的是解決問題的過程而不是具體的算法設計,所以,在教學中,原程序是由教師給出,只需學生在理解的基礎上稍加改動。學有余力的學生可以思考并完成知識拓展的內(nèi)容。 縱觀整個教學過程,我認為存在以下一些優(yōu)點與不足:1.做得比較好的地方(1)學生為主體,教師為主導在整個教學過程中,始終貫穿著這種教學理念。無論是情景導入,解決問題還是教學評價等環(huán)節(jié),教師一直扮演著引領解惑的角色。(2)教學實例接地氣本節(jié)課中的課堂教學實例-----繪制函數(shù)曲線,貼近學生生活,能夠引起學生共鳴。在完成課堂任務的過程中,大多數(shù)學生在讀懂代碼的基礎上,通過簡單的修改充分體驗用計算機程序解決問題的過程,激發(fā)學生對計算機程序的興趣,解決了教學的重點難點,課堂選做任務為學習能力較強的學生提供了繼續(xù)探究的機會,更好地激發(fā)學生探索應用計算機編程工具編制程序的興趣。(3)任務驅動恰當在進行任務設計時,圍繞“編程解決問題的基本過程”這條主線,立足于學生的就近發(fā)展區(qū),以“繪制函數(shù)曲線”為任務主題,采用層層遞進、環(huán)環(huán)相扣的方式分級設置不同的任務,讓學生沿著任務的階梯發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而對編程解決問題的過程有更加深刻的理解。(4)課堂氣氛較好,學生能積極投入到任務當中。整節(jié)課,課堂秩序井然,學生回答問題的質量較高,完成的作品可圈可點,特別是拓展任務中兩個學生的函數(shù)曲線完成的非常出色,體現(xiàn)了他們豐富的想象力。其中,同時繪制出兩條曲線的作品完全出乎我的意料,我預設在課后思考環(huán)節(jié)給學生展示這樣的作品,結果學生竟然提前做出這樣的效果出來,而且和我的做法完全不一樣!這充分說明學生的思路已全面打開,完全融入到課堂當中,并且有了自己的思考和理解,這才是有生成、有深度的課堂!學生會了,這節(jié)課就成功了,我一直這樣認為。本節(jié)課存在的不足:本節(jié)課的教學中,需根據(jù)學生具體情況靈活處理的教學階段有:(1)在“分析問題”“設計算法”階段,教師需調(diào)動學生的積極性參與討論;(2)在完成“課堂任務”階段,教師需適時且適當?shù)匾龑W生;(3)在“作品點評”階段,教師需引導學生正確評價自己的作品,這幾個階段也是本人在實際教學中需努力完善之處。4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【教材分析】一、地位與作用1.用計算機程序解決問題是信息社會的一種基本方法,編制計算機程序,就是針對具體問題,運用程序設計語言編制一個專門的計算機程序來求解問題。學生在經(jīng)歷“分析問題——設計算法—編寫程序—調(diào)試運行—檢測結果”的過程中了解用計算機程序解決問題的基本過程,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力并增強學生思維的嚴密性、條理性。2.本節(jié)是對用計算機程序解決問題的基本過程的入門介紹,是選修模塊《算法與程序設計》的概述和引子。因此,能否通過本節(jié)課學習來激發(fā)學生對計算機程序設計的興趣,將直接關系到選修模塊《算法與程序設計》的順利開設。3.前面幾節(jié)課重在講述編程的概念、欣賞一些小程序,與之相比本節(jié)課則更加強調(diào)學生的動手編程實踐。二、主要內(nèi)容粵教版信息技術(必修)《信息技術基礎》第四章第一節(jié)第四部分,內(nèi)容是“剖析編制計算機程序解決問題的過程”,通過實例操作與分析了解用計算機程序解決問題的基本過程。這個過程包含以下環(huán)節(jié):分析問題,設計算法,編寫程序,調(diào)試運行,檢測結果。教材選用的加密、解密的實例比較專業(yè),學生不太熟悉,而且加密、解密的程序代碼的編寫也稍顯復雜。三、教學重點和難點重點:了解用計算機程序解決問題的基本過程。難點:對循環(huán)結構的理解。4.1.4剖析編制計算機程序解決問題的過程【課后評測練習】一、選擇題1、制作一個電子小報應該優(yōu)先選擇下列應用軟件中的()A、Excel B、VB C、Access D、Word2、某同學接到一個編程任務,他準備開始設計此軟件,比較好的步驟是()A、設計算法,編寫程序,提出問題,調(diào)試程序,檢測結果B、分析問題,編寫程序,設計算法,檢測結果,調(diào)試程序C、分析問題,設計算法,編寫程序,調(diào)試程序,檢測結果D、設計算法,提出問題,編寫程序,調(diào)試程序,檢測結果3、下列選項中,適合用計算機編程來解決的是()A、測量學校操場的面積 B、計算100的階乘C、視頻剪輯 D、制作一份電子報刊二、思考與練習1、通過完成5個任務,你對編程解決問題的過程又有怎樣新的理解?請把編程解決問題的基本過程的框圖畫出來,然后進行簡要分析。2、完成課本P83練習(1)。三、真題再現(xiàn) 1、用計算機編程序求解某一方程的解,通常的步驟是 A、編寫程序調(diào)試運行 B、分析問題設計算法編寫程序調(diào)試運行檢測結果 C、編寫程序調(diào)試運行
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