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/單位代碼10006學(xué)號(hào)分類號(hào)密級(jí)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)淺析二維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作學(xué)習(xí)中心名稱專業(yè)名稱學(xué)生姓名指導(dǎo)老師2016年10月20日

論文封面書(shū)脊論文題目論文題目姓名北京航空航天大學(xué)四號(hào)黑體字四號(hào)黑體字小四號(hào)黑體字獨(dú)創(chuàng)性聲明我在此慎重申明,本人所提交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是在導(dǎo)師指導(dǎo)下由本人獨(dú)立完成的探討成果,對(duì)文中所引用他人的成果,均已進(jìn)行了明確標(biāo)注或得到許可。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的探討成果,不包含他人已申請(qǐng)畢業(yè)證書(shū)(學(xué)位)或其他用途運(yùn)用過(guò)的成果。對(duì)本文的探討做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中作了明確說(shuō)明并表示了謝意。本人完全意識(shí)到本聲明的法律結(jié)果,如有不實(shí)之處,由本人擔(dān)當(dāng)一切相關(guān)責(zé)任。 學(xué)生簽名:時(shí)間:年月日反射式光纖位移測(cè)量系統(tǒng)摘要?jiǎng)赢?huà)中的各種造型一般是依據(jù)劇本的要求進(jìn)行造型設(shè)計(jì)的。假如說(shuō),電影故事片的各種角色是導(dǎo)演依據(jù)劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來(lái)演繹的話,那么,動(dòng)畫(huà)中的角色形象則是導(dǎo)演依據(jù)劇本中的要求而為所欲為地設(shè)計(jì)出最符合劇本人物的角色的。動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)片的靈魂,觀眾對(duì)一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的價(jià)值推斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對(duì)角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。本文通過(guò)簡(jiǎn)潔描述動(dòng)畫(huà)片的造型設(shè)計(jì)思路即注意通過(guò)細(xì)微環(huán)節(jié)來(lái)交代角色人物形象的設(shè)計(jì)。這次設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容是以Flash軟件作為平臺(tái),以男女人物間的浪漫愛(ài)情故事來(lái)渲染場(chǎng)景,在講故事的過(guò)程中也刻畫(huà)了手機(jī)。用一個(gè)浪漫的愛(ài)情故事來(lái)宣揚(yáng)手機(jī),并體現(xiàn)了手機(jī)在我們現(xiàn)在生活中的作用。制作方法主要是通過(guò)補(bǔ)間畫(huà)和遮罩等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。取得的成果主要是浪漫手機(jī)這個(gè)動(dòng)畫(huà)短片。制作學(xué)習(xí)的過(guò)程讓我對(duì)flash的專業(yè)學(xué)問(wèn)更加全面的了解,對(duì)我自身素養(yǎng)提高起到了很大的作用。關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà),角色設(shè)計(jì)

Fiber-OpticReflectiveDisplacementMeasuringSystemAbstractAnimationinavarietyofshapesaregenerallybasedondesignrequirementsofthescript's.Ifwesaythatfeaturefilmsthedirectorofvariousrolesinthecharactersaccordingtothescriptasmuchaspossibletoselectthemostsuitableactortotheinterpretation,then,theroleoftheanimationimageisdirectedinaccordancewiththerequirementsofthescriptandfreedomtodesignthemostConsistentwiththeroleplaycharacters.Animatedcartooncharacteristhesouloftheaudiencejudgethevalueofananimatedcharacterisnotsimplystayinthelevelofitsexternalshape,butalsotherecognitionoftheroleofcharactermeaning.Thispaperdescribesasimpledesignideasthatanimateddetailtoexplaintheroleofattentionthroughthedesignofcharacters.

ThedesignofthemaincontentisFlashsoftwareasaplatformtoromanticlovebetweenmenandwomenthestorytorenderthescene,thestoryalsodepictstheprocessofamobilephone.Witharomanticlovestorytopromotemobilephonesandmobilephonereflectstherolewenowlive.Productionmethodsthroughthetweenpaintingandmask,etc.toachieve.Themainresultsobtainedinthisanimatedshortfilmisaromanticmobilephone.Makingthelearningprocessformetoflashamorecomprehensiveunderstandingofprofessionalknowledge,improvethequalityofmyownplayedasignificantrole.Keywords:two-dimensionalanimation,characterdesign

目錄1緒論 11.1課題背景及目的 11.2國(guó)內(nèi)外發(fā)呈現(xiàn)狀 12計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 32.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介 32.1.1概念 32.1.2分類 32.1.3應(yīng)用領(lǐng)域 32.2二維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)特點(diǎn) 42.3動(dòng)畫(huà)短片中的造型設(shè)計(jì) 51.3.1角色設(shè)計(jì) 61.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì) 61.3.3道具設(shè)計(jì) 73flash技術(shù) 73.1flash概述 7flash簡(jiǎn)介 7flash的特點(diǎn) 83.2flash的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)比較 83.2.1flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì) 8

flash動(dòng)畫(huà)的劣勢(shì) 93.3flash的應(yīng)用領(lǐng)域 94Flash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 104.1劇本創(chuàng)作 104.2劇本分析 104.3角色和背景造型設(shè)計(jì) 104.3.1二維動(dòng)畫(huà)繪制 114.4動(dòng)作拆分 124.5動(dòng)畫(huà)制作 134.5.1逐幀動(dòng)畫(huà) 134.5.2補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 144.5.3影片剪輯 154.5.4遮罩 164.5.5形態(tài)補(bǔ)間 164.6設(shè)計(jì)后期的完善 174.6.1片頭制作 174.6.2片尾制作 174.6.3Play按鈕制作 18結(jié)論 19致謝 20參考文獻(xiàn) 211緒論1.1課題背景及目的

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。從文化商品的屬性來(lái)看,動(dòng)漫作為文化消遣產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力,而且可以利用其長(zhǎng)達(dá)70年的生命周期,延長(zhǎng)到影視、服裝、玩具、工藝品、出版、廣告、休閑、消遣以及軟件、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體、信息通。全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值正向千億元時(shí)代邁進(jìn)。

我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處在初級(jí)發(fā)展階段,整體發(fā)展水平不高,和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家相比極為懸殊。去年,我國(guó)23個(gè)國(guó)家動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片269部逾17萬(wàn)分鐘,約占全國(guó)總產(chǎn)量22萬(wàn)分鐘的78.3%。不過(guò),在廣電總局網(wǎng)站公布的《2010年國(guó)家動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)片生產(chǎn)狀況》表中,5家“國(guó)字號(hào)”動(dòng)畫(huà)基地的電視動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量均為零。

3.提到國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影,近年來(lái)也只有《喜羊羊》等個(gè)別產(chǎn)品票房過(guò)億元,大量國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房低迷。但凡深受觀眾寵愛(ài)的動(dòng)畫(huà)大片,諸如《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》、《加菲貓》、《功夫熊貓》等幾乎都是舶來(lái)品。

1.2國(guó)內(nèi)外發(fā)呈現(xiàn)狀

據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)2004年的產(chǎn)值就達(dá)到了12.8萬(wàn)億日元,占當(dāng)年GDP的2.5%,其帶動(dòng)的通信、信息服務(wù)、印刷、廣告、家電等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值高達(dá)46.2萬(wàn)億日元,產(chǎn)業(yè)放大效應(yīng)將近4倍,動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)合計(jì)占GDP的比重超過(guò)10%。和之相比,我省的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚在起步階段。依據(jù)中國(guó)社會(huì)科學(xué)院日前發(fā)布的國(guó)內(nèi)首部動(dòng)漫藍(lán)皮書(shū)《中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2011)》顯示,2011年我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片共385部22萬(wàn)分鐘,已取代日本成為世界第一動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)大國(guó),產(chǎn)量為日本的兩倍。數(shù)據(jù)顯示,雖然日本動(dòng)漫的產(chǎn)量只有我國(guó)的二分之一,但日本的動(dòng)漫產(chǎn)品年出口產(chǎn)值幾年前就達(dá)到2400億美元,超過(guò)汽車產(chǎn)業(yè)的年出口產(chǎn)值。近期,美國(guó)夢(mèng)工廠在中國(guó)宣布成立合資公司,首輪投資3.3億美元,其搶灘中國(guó)市場(chǎng)之舉,不僅會(huì)對(duì)迪士尼造成肯定沖擊,而且也會(huì)給國(guó)內(nèi)的同行帶來(lái)更大的挑戰(zhàn)。幾乎和此同時(shí),中美雙方也就解決WTO電影相關(guān)問(wèn)題的諒解備忘錄達(dá)成相關(guān)協(xié)議,中國(guó)每年將增加14部美國(guó)進(jìn)口大片。據(jù)悉,夢(mèng)工廠在中國(guó)設(shè)立的合資公司將以自營(yíng)及和相關(guān)伙伴合作的形式,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)研發(fā)、動(dòng)畫(huà)影視制作、版權(quán)發(fā)行、衍生產(chǎn)品、演藝消遣、數(shù)碼嬉戲、主題樂(lè)園等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,是迄今為止最大的中外合作文化溝通投資項(xiàng)目之一,也是我國(guó)首家中外合資的動(dòng)漫電影公司。和日本、美國(guó)等動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)相比,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走。將來(lái),國(guó)家政策紅利將進(jìn)一步釋放,產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)空間巨大,投資機(jī)會(huì)也會(huì)越來(lái)越多。這就須要?jiǎng)勇髽I(yè)靜下心來(lái)做精品,也須要投資方更深化探討動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律。

近百年世界商業(yè)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的棋盤(pán)中,中國(guó)也是世界上很早研發(fā)動(dòng)畫(huà)的資深國(guó)家。后來(lái)由于各種緣由我們另辟蹊徑,今日面臨市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),中國(guó)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入戰(zhàn)略機(jī)遇期。2008年底,全國(guó)有34個(gè)少兒頻道和4個(gè)動(dòng)畫(huà)頻道成為推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺(tái);國(guó)家從政策和財(cái)政上加大對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的扶持力度,廣電總局出臺(tái)了對(duì)國(guó)外動(dòng)畫(huà)的“限播令”,動(dòng)畫(huà)制作機(jī)構(gòu)不斷增加,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作環(huán)境不斷優(yōu)化,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈也在逐步改善。2009年度,我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作機(jī)構(gòu)自主生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片數(shù)量大幅提高。據(jù)統(tǒng)計(jì),2009年全國(guó)制作完成的國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)片共322部171816分鐘,比2008年增長(zhǎng)31%。目前,長(zhǎng)三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)以及中部地區(qū)都形成了若干個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)集群帶。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作機(jī)構(gòu)越來(lái)越重視和熟識(shí)國(guó)際市場(chǎng),2009年又有一批優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片走出國(guó)門,成為中國(guó)文化“走出去”的重要載體。

目前從事動(dòng)畫(huà)電影投資和生產(chǎn)的主要是動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)企業(yè)。雖然我國(guó)有數(shù)量比較浩大的動(dòng)漫企業(yè),但是總體而言,由于起步比較晚,普遍規(guī)模比較小,競(jìng)爭(zhēng)力比較弱。絕大多數(shù)動(dòng)畫(huà)企業(yè)目前在專業(yè)化、特色化、品牌化方面還處在摸索階段,其在資本市場(chǎng)上的吸引力仍舊有限。

2.

中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展中存在諸多問(wèn)題:前期創(chuàng)意不足,中期制作急功近利,后期發(fā)行交易存在瓶頸,衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)實(shí)力有待提高。只有不斷完善國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)業(yè)鏈條,使得產(chǎn)業(yè)化的每個(gè)細(xì)微環(huán)節(jié)和步驟都能合理連接和發(fā)展,才能制作出可以和國(guó)外動(dòng)畫(huà)并駕齊驅(qū)的經(jīng)典作品。2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述2.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介2.1.1概念動(dòng)畫(huà)是使一幅圖像“活”起來(lái)的過(guò)程。運(yùn)用動(dòng)畫(huà)可以清晰的表現(xiàn)出一個(gè)事務(wù)的過(guò)程,或是呈現(xiàn)一個(gè)栩栩如生的畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)是一門通過(guò)在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個(gè)畫(huà)面,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺(jué)的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺(jué)是通過(guò)將膠片以肯定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)的基本原理和電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一副畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)部會(huì)消逝。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消逝前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變更效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采納圖形和圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采納連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。2.1.2分類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫(huà)面的立體感多強(qiáng),終究是二維空間上模擬真實(shí)三維空間效果。三維動(dòng)是畫(huà)中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。二維和三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)分主要在采納不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫(huà)面,畫(huà)中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。2.1.3應(yīng)用領(lǐng)域計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域主要是:動(dòng)畫(huà)片制作;廣告、電影絕技;教學(xué)演示;訓(xùn)練模擬;作戰(zhàn)演習(xí);產(chǎn)品模擬試驗(yàn);電子嬉戲等。2.2二維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)特點(diǎn)二維動(dòng)畫(huà)角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺(jué)符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨(dú)特的形式和審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫(huà)角色視覺(jué)形象和動(dòng)畫(huà)意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺(jué)審美張九光明的色調(diào),卡通化的造型以及劇烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官劇烈的視覺(jué)快感幽默虛擬的形象,滿意了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。二維動(dòng)畫(huà)主要可以分為逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)兩種。1.逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式(FrameByFrame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:逐幀動(dòng)畫(huà)具有特別大的敏捷性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似和電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)。例如:人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、走路、說(shuō)話以及精致的3D效果等等。創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法:(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(huà):用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(huà)。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà):用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫(huà)出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動(dòng)畫(huà):用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)指令逐幀動(dòng)畫(huà):在時(shí)間幀面板上,逐幀寫(xiě)入動(dòng)作腳本語(yǔ)句來(lái)完成元件的變更。(5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫(huà)文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)序列。2.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心所在,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它分為動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和形態(tài)補(bǔ)間。動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀變更這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透亮度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)依據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形態(tài),只有把形態(tài)組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。形態(tài)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形態(tài),然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形態(tài)或繪制另一個(gè)形態(tài)等,F(xiàn)lash將自動(dòng)依據(jù)二者之間的幀的值或形態(tài)來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà),它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形態(tài)、大小、位置的相互變更。形態(tài)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成形態(tài)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形態(tài),而不能是圖形元件、按鈕、文字等,假如要運(yùn)用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形態(tài)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。3.逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的比較逐幀動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時(shí)候是必需的,比如說(shuō)你要做一個(gè)人物走動(dòng)的動(dòng)畫(huà),那就得每一幀都去調(diào)整人物的形態(tài)和動(dòng)作,因?yàn)檫@種動(dòng)畫(huà)不能由補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就是你確定一個(gè)起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結(jié)尾創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后中間的過(guò)度狀態(tài)由軟件自動(dòng)完成,一般適合比較有規(guī)律的動(dòng)畫(huà)。2.3動(dòng)畫(huà)短片中的造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)造型源于生活,又高于生活,是一門多種因素結(jié)合的綜合性很強(qiáng)的藝術(shù)。作為特別困難的群體勞動(dòng)的一部分,志向的動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片勝利的一半。盡管動(dòng)畫(huà)造型的手段是多樣的,但都離不開(kāi)簡(jiǎn)化和夸張這兩種最基本的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫(huà)中夸張的造型和現(xiàn)實(shí)形成比例的落差而產(chǎn)生視覺(jué)的興奮,更能突出動(dòng)畫(huà)造型的顯明性格特征,給人留下深刻的印象。造型設(shè)計(jì)就是將導(dǎo)演、編劇的意圖從文字形式轉(zhuǎn)化成圖像形式,詳細(xì)說(shuō)就是將動(dòng)畫(huà)片中的角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)出來(lái)作為樣本參考,并依此樣本指導(dǎo)整部動(dòng)畫(huà)片中的全部畫(huà)面。造型設(shè)計(jì)事實(shí)上確定了整部動(dòng)畫(huà)片的視覺(jué)風(fēng)格,也可稱為視覺(jué)設(shè)計(jì)。在很多Flash動(dòng)畫(huà)作品中,造型設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)都是特別薄弱的。無(wú)論是場(chǎng)景還是角色造型,都是靜態(tài)的、孤立的、缺少內(nèi)涵,造型和故事情節(jié)、故事基調(diào)缺少聯(lián)系;在很多Flash動(dòng)畫(huà)作品中,造型被簡(jiǎn)潔化,甚至被忽視,就像兒童簡(jiǎn)筆畫(huà);在Flash動(dòng)畫(huà)中還體現(xiàn)出造型的單一性,無(wú)論怎樣的故事、什么基調(diào),一律是另類造型或者是Q版造型,使得很多Flash動(dòng)畫(huà)作品的造型都似曾相識(shí),缺乏特性。造型是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),在動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程中發(fā)揮著重要的作用,很難想象一個(gè)絲毫不能引起觀眾共鳴的人物所發(fā)生的故事會(huì)吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因?yàn)榻巧?、?chǎng)景所導(dǎo)致的缺陷是無(wú)法彌補(bǔ)的,無(wú)論是多么聞名的導(dǎo)演,也無(wú)濟(jì)于事。一個(gè)經(jīng)典的角色造型可能比劇情給人們的印象更加深遠(yuǎn),令人難忘,米老鼠和唐老鴨的造型至今仍會(huì)深深地留在人們的記憶里。1.3.1角色設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是以繪畫(huà)造型的藝術(shù)手法來(lái)表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。由于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的高度假定性的特點(diǎn),動(dòng)畫(huà)角色造型可以充分運(yùn)用夸張、神似、變形的手法來(lái)表現(xiàn)角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來(lái)表達(dá)創(chuàng)作者的志向和愿望。因此,動(dòng)畫(huà)角色造型比一般的影視造型更能深人人心。迪斯尼動(dòng)畫(huà)之所以長(zhǎng)盛不衰,和其動(dòng)畫(huà)人物美麗、松軟、流暢的動(dòng)作是分不開(kāi)的。也正是美麗、松軟、流暢的動(dòng)作,使得一個(gè)個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)造型簡(jiǎn)潔的角色變得栩栩如生。經(jīng)過(guò)80多年的探究,中國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作達(dá)到了肯定的藝術(shù)水準(zhǔn)。隨著改革開(kāi)放以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)的大量引入,中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)面臨著巨大的挑戰(zhàn),國(guó)外動(dòng)畫(huà)形象在中國(guó)年輕一代生活中的滲透和影響是不容回避的社會(huì)現(xiàn)實(shí),如何在新世紀(jì)使中國(guó)動(dòng)畫(huà)片獲得更好的發(fā)展,搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并走向世界,是動(dòng)畫(huà)工作者的當(dāng)務(wù)之急。1.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)聞名電影導(dǎo)演安東尼奧尼說(shuō):“沒(méi)有我的環(huán)境,便沒(méi)有我的人物”。因此說(shuō):場(chǎng)景——是影視創(chuàng)作中最重要的場(chǎng)次和空間的造型元素。設(shè)計(jì)場(chǎng)景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)和創(chuàng)作實(shí)力。這些修養(yǎng)干脆影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺(jué)效果,也是形成作品獨(dú)特風(fēng)格的必備條件。1.3.3道具設(shè)計(jì)道具是動(dòng)畫(huà)短片中的一種重要造型,道具是和“動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和劇情人物”有關(guān)的一切物件的總稱。簡(jiǎn)潔的說(shuō)來(lái):道具就是動(dòng)畫(huà)作品中人物動(dòng)作常常運(yùn)用和陳設(shè)擺設(shè)的物件。如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動(dòng)畫(huà)中的功能來(lái)劃分主要有陳設(shè)道具,貼身道具等。道具在動(dòng)漫作品中起著舉足輕重的作用,它不僅是環(huán)境造型的重要組成部分,也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要造型元素,它還和場(chǎng)景在環(huán)境的造型形象,氣氛,空問(wèn)層次,效果以及色調(diào)的構(gòu)成上是密不行分的;在動(dòng)漫作品中的道具除了交代故事背景,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,渲染影片和協(xié)助表演的作用外對(duì)刻畫(huà)人物的性格,在表現(xiàn)人物心情亦發(fā)揮著重大的作用。道具在動(dòng)畫(huà)中的作用:1、交代故事背景:道具是刻畫(huà)角色形象存在的詳細(xì)條件,如交代故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),季節(jié),氣候,環(huán)境等。同時(shí)道具是理解人物形象的線索。不管角色是處于工作環(huán)境,家庭環(huán)境,還是消遣環(huán)境等任何環(huán)境中。2、推動(dòng)情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對(duì)劇情的推動(dòng)作用卻是不容忽視的。它和故事的發(fā)展或角色的命運(yùn)親密相關(guān)。3、渲染氣氛:道具運(yùn)用得當(dāng),便能起到很好的烘托氣氛的效果。4、刻畫(huà)人物:道具和角色之間有著特別親密的聯(lián)系,它們起到了強(qiáng)化角色的性格和形體特征的效果,呈現(xiàn)了角色的身份和地位,情趣和愛(ài)好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。3flash技術(shù)3.1flash概述3.1.1flash簡(jiǎn)介Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采納了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具。它可以廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中的多種領(lǐng)域,精彩的效果,靈活的任何編程基礎(chǔ)體積加上便捷的操作,幾乎可以沒(méi)有基礎(chǔ),就可以制作出以往須要有很強(qiáng)的專業(yè)學(xué)問(wèn)才能達(dá)到的效果,通過(guò)簡(jiǎn)潔友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精致絢麗的Flash動(dòng)畫(huà),F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個(gè)夢(mèng)幻工廠。3.1.2flash的特點(diǎn)Flash動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì)失真。

Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿意全部用戶的須要。它可以讓觀賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,確定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。

Flash動(dòng)畫(huà)可以放在網(wǎng)上供人觀賞和下載,由于運(yùn)用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采納流式技術(shù)的特點(diǎn).Flash動(dòng)畫(huà)有嶄新的視覺(jué)效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)更加簡(jiǎn)易和靈活。不行否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

Flash動(dòng)畫(huà)制作的成本特別低,在制作時(shí)間上也會(huì)大大削減。

Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶愛(ài)護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。3.2flash的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)比較3.2.1flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)Flash動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì)失真;Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿意全部用戶的須要。它可以讓觀賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,確定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的;Flash動(dòng)畫(huà)可以放在網(wǎng)上供人觀賞和下載,由于運(yùn)用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采納流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫(huà)是邊下載邊播放,假如速度限制得好,則根本感覺(jué)不到文件的下載過(guò)程。所以Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)上被廣泛傳播;Flash動(dòng)畫(huà)有嶄新的視覺(jué)效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)更加輕易和靈活,更加“酷”。不行否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式;Flash動(dòng)畫(huà)制作的成本特別低,運(yùn)用Flash制作的動(dòng)畫(huà)能夠大大地削減人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大削減;Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶愛(ài)護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。3.2.2

flash動(dòng)畫(huà)的劣勢(shì)

人才、閱歷不足。相對(duì)傳統(tǒng)廣告的浩大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個(gè)行列,這就使Flash廣告先天就養(yǎng)分不良。很多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒(méi)有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏學(xué)問(wèn)產(chǎn)權(quán)愛(ài)護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒(méi)有形成;Flash中人物刻畫(huà)不夠完善,很多動(dòng)作,神態(tài)都須要有肯定的美術(shù)功底及Flash基礎(chǔ),對(duì)于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡(jiǎn)潔的人物;3在Flash中的一些腳本語(yǔ)言初學(xué)時(shí)無(wú)從下手,只好從大量的視頻、書(shū)籍里找尋答案,一些高難度的如鼠標(biāo)跟隨,swf文件加密,asv反編譯等技術(shù)短暫無(wú)法實(shí)現(xiàn),只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡(jiǎn)潔的腳本語(yǔ)言;廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對(duì)單一。多屬于簡(jiǎn)潔直觀的表達(dá)方式,畫(huà)面比較粗糙,不講究畫(huà)面的精致,看重的是在作品中突出品牌,對(duì)于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒(méi)有傳統(tǒng)的電視廣告好;FLASH動(dòng)畫(huà)在更新和維護(hù)方面不便利,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)制作的周期長(zhǎng),開(kāi)發(fā)費(fèi)用高。3.3flash的應(yīng)用領(lǐng)域Flash的應(yīng)用領(lǐng)域有:制作Flash動(dòng)畫(huà);制作Flash嬉戲;制作Flash電子賀卡;制作Flash教學(xué)課件;制作Flash廣告條;制作Flash網(wǎng)頁(yè);應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)等方面。4Flash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程4.1劇本創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)劇本不同于影視劇本,也不同于簡(jiǎn)潔的文學(xué)創(chuàng)作。動(dòng)畫(huà)以它的獨(dú)特形式出現(xiàn)、存在、并得以發(fā)展,其主要的因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的視覺(jué)感觀干脆、簡(jiǎn)捷,畫(huà)面清爽隨意,創(chuàng)作空間寬泛。動(dòng)畫(huà)可以大幅度的運(yùn)用夸張手法來(lái)表達(dá)劇情,基本可以為所欲為的呈現(xiàn)電影電視劇中所無(wú)法呈現(xiàn)的場(chǎng)景和鏡頭。

動(dòng)畫(huà)劇本的特質(zhì),是要一改以往慣性的文學(xué)表達(dá)手法,以詳細(xì)動(dòng)作形式突顯人物特性,以夸張的形體語(yǔ)言呈現(xiàn)劇情變更。在以往的文學(xué)創(chuàng)作進(jìn)程當(dāng)中,難免會(huì)提及到一些客觀存在的場(chǎng)景,以此來(lái)渲染作品氛圍豐富作品情調(diào)或有利于下一步劇情的連接和演化。然而,在動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中,就要避開(kāi)過(guò)多的提及虛而不實(shí)的旁支末節(jié)。我這次的劇本講解并描述的是一段愛(ài)情故事,小威和小佳通過(guò)偶然的一次機(jī)會(huì)得知了對(duì)方的手機(jī)號(hào),然后通過(guò)手機(jī)短短信等方式相識(shí)相戀,最終走上婚姻的殿堂。4.2劇本分析在我確定下來(lái)劇本之后,我就起先分析劇本。首先確定好三幕,弄清他們分別主要講那些事情。第一幕開(kāi)端:建置故事的前提和情景,故事的背景。其次幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。

然后把每一幕劃分N個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。把每一段落劃分N個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。把每一場(chǎng)景劃分N個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫(huà)面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說(shuō)的事情說(shuō)明白。假如在同一場(chǎng)景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變更,就畫(huà)出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。4.3角色和背景造型設(shè)計(jì)這部動(dòng)畫(huà)作品是依據(jù)真真實(shí)的故事情節(jié)繪制的,所以人物方面盡量接近真實(shí)和真人有很高的相像程度。我采納的表現(xiàn)方式是整體比例和人一樣的造型設(shè)計(jì),使其增加動(dòng)畫(huà)感。背景則是依據(jù)故事發(fā)生的地點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),大背景主要是以直線條進(jìn)行繪制支配,使整體有簡(jiǎn)潔寬敞的感覺(jué)。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)則需豐富艷麗些,這樣不僅使場(chǎng)景顯得充溢飽滿,也使觀眾在視覺(jué)上有所享受,如同身臨其境。4.3.1二維動(dòng)畫(huà)繪制首先人物逼真度的繪制是繪制過(guò)程中最為重要也是最困難的部分。在繪制之前我必需先對(duì)人物的面部特征進(jìn)行分析并查看大量人物圖片。男主角小威的臉型是圓臉,眼睛大是該人物的特點(diǎn),身形屬于寬大型的。女主角小佳的臉型則是瘦長(zhǎng)型的,鼻子比較尖,相對(duì)也比較年輕。身形屬于瘦小的。還有個(gè)醫(yī)生,要體現(xiàn)出醫(yī)生的職業(yè)性。依據(jù)這些最主要的特點(diǎn)我在Flash中用鋼筆工具和鉛筆工具和其它圖形工具進(jìn)行繪制。男女主角的人物風(fēng)格都是依據(jù)人體的比例的來(lái)進(jìn)行繪制的。兩位主角小佳和小威在年齡上相接近,而且工作了,所以在發(fā)型和衣服上的設(shè)計(jì)都是依據(jù)他們工作了這個(gè)社會(huì)因素進(jìn)行設(shè)計(jì)的。男主角發(fā)型是現(xiàn)在年輕人短發(fā)精神,膚色相對(duì)暗沉,,衣服是年輕人愛(ài)穿的休閑服。女主角在劇本中的角色一位善解人意的戀人,所以頭發(fā)屬于中短發(fā),衣服是現(xiàn)在現(xiàn)在年輕女性常穿的休閑運(yùn)動(dòng)服飾,膚色相對(duì)來(lái)說(shuō)白一點(diǎn),從顏色上也可體現(xiàn)其的年齡。至于醫(yī)生,是我在網(wǎng)上找到一些素材進(jìn)行加工和得到的結(jié)果。背景主要是外景和內(nèi)景,外景主要以直線條為主,使整個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)潔明快,也是這部動(dòng)畫(huà)的主要故事發(fā)生地點(diǎn)。比如主要的場(chǎng)景:騎單車,求婚等。內(nèi)景主要通過(guò)月亮,窗手機(jī)等道具來(lái)體現(xiàn)出女主角對(duì)男主角的思念之情的。手機(jī)這一道具始終貫穿整個(gè)場(chǎng)景這個(gè)和主題相呼應(yīng),相對(duì)的也說(shuō)明白手機(jī)在我們現(xiàn)在生活中我廣泛作用。人物造型的制作過(guò)程,因?yàn)橹谱鞯姆椒ǘ际且粯拥?,所以我就放在一起說(shuō)了。第一步:將素材圖片的導(dǎo)入和創(chuàng)建圖形元件首先導(dǎo)入一張圖片。選擇“文件—導(dǎo)入—導(dǎo)入到庫(kù)”,然后建立一個(gè)圖形元件,把導(dǎo)入到庫(kù)中的圖片拖入到“場(chǎng)景1”中,在元件里面進(jìn)行繪制。因?yàn)橐前讶康臇|西都放到時(shí)間軸上來(lái)制作的話,會(huì)顯得很亂修改起來(lái)也比較麻煩。其次步:線稿的繪制在工具欄中運(yùn)用線條工具,依據(jù)圖片的樣子勾畫(huà)出人物的大體輪廓線。然后運(yùn)用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎(chǔ)部分基本都是在為后期工作做打算,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協(xié)調(diào)好,便利以后的操作。運(yùn)用直線工具制作出睫毛。這只是畫(huà)輪廓線的第一步,在勾畫(huà)出來(lái)之后還要對(duì)輪廓線進(jìn)行細(xì)化刪除不必要的線條。因?yàn)槊總€(gè)人物的線條我都畫(huà)的很亂。其中在畫(huà)線的時(shí)候用到選擇工具進(jìn)行拖拉。五官方法和上面差不多,把型畫(huà)好就可以了。然后從面部細(xì)化起先,然后對(duì)五官、手、衣服、褲子的細(xì)化,運(yùn)用直線工具繪制光影部分,再用選擇工具調(diào)整,調(diào)整出合適的形態(tài),為填充做打算。等上色的時(shí)候修改.到這一步完成,線稿基本上完成。當(dāng)然在繪制中我把頭部,五官,頭發(fā),衣服分在不同的圖層進(jìn)行畫(huà)輪廓線的,這樣便利后面動(dòng)畫(huà)的制作。第三步:填充上色選擇好區(qū)域后,運(yùn)用油漆桶工具進(jìn)行上色。上色的時(shí)候有陰影的地方我留在了整體上色完成之后進(jìn)行單獨(dú)的上色。我的顏色搭配基本上是依據(jù)人物的性格特征進(jìn)行搭配的。當(dāng)然很大一方面是依據(jù)原來(lái)圖片素材的顏色搭配來(lái)上色的。第一步:導(dǎo)入素材圖片到庫(kù)中,然后新建一個(gè)影片剪輯元件。在影片剪輯中把圖片拉到舞臺(tái)中放到最下面一層。其次步:天空的繪制,用矩形工具建立一個(gè)矩形,當(dāng)然筆觸顏色不要。把它拉成適當(dāng)?shù)拇笮?,再進(jìn)行分別然,然后用顏色類型選項(xiàng)中的線性。選擇兩個(gè)顏色深一點(diǎn)的顏色#5484C4和淺點(diǎn)的顏色#9EB7CD。第三步:新建一個(gè)圖層,進(jìn)行對(duì)房屋的繪制。因?yàn)榉课莼旧隙际怯幸?guī)則的圖形,所以我用矩形工具依據(jù)圖片的比例大小進(jìn)行繪制,再窗子的顏色方面選用線性的效果,因?yàn)檫@樣可以看出來(lái)窗子的光線效果。還用了隨意變形工具對(duì)矩形進(jìn)行調(diào)整。第四步:再重新建立一個(gè)圖層對(duì)塔的繪制,其中還是用了矩形工具進(jìn)行繪制的,先繪制一個(gè)矩形工具然后右擊選擇分別,再用選擇工具對(duì)矩形進(jìn)行拖拉處理調(diào)整到和圖片差不多樣子。在上色的過(guò)程中有陰影的地方我選擇了用顏色里面的線性選項(xiàng)來(lái)表現(xiàn)出來(lái)的。最終的效果如下:4.4動(dòng)作拆分人物和背景的繪制已經(jīng)做好了,接下來(lái)的就是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作了。為了便于動(dòng)畫(huà)的制作和修改,對(duì)于人物須要進(jìn)行身體部位的拆分,這樣可以免去每做一個(gè)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作就重新進(jìn)行繪制的麻煩,而且便于動(dòng)作的組合。首先,必需對(duì)要所作的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容有一個(gè)較為清晰地動(dòng)作分析,那些動(dòng)作是在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中要用到的,那么就將這些部分進(jìn)行單獨(dú)的繪制,制成單獨(dú)的原件,以便今后在做動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中想做哪個(gè)部分的動(dòng)作就取哪個(gè)部分的原件就可以了,也可以依據(jù)這個(gè)部分的動(dòng)作進(jìn)行修改和調(diào)整,而不用花更多的時(shí)間和精力做整體的修改了。尤其是在制作較為詳細(xì)的動(dòng)作時(shí),如走路,首先須要我們將動(dòng)作進(jìn)行拆分,分析動(dòng)作的每一部,然后進(jìn)行組合,例如本次作品中男女主角的臉部表情動(dòng)作,由局部漸漸組成一個(gè)整體的動(dòng)作,如下圖:圖3-16眼圖3-17臉部圖3-18頭發(fā)圖3-19整頭部4.5動(dòng)畫(huà)制作4.5.1逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)就是一幀一幀地去做,也就是說(shuō)每一幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時(shí)候是必需的。比如說(shuō)你要做一個(gè)人物的臉部表情動(dòng)畫(huà),那就得一幀一幀的去調(diào)整人物臉部形態(tài),因?yàn)檫@種動(dòng)作是無(wú)法用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的效果來(lái)達(dá)到的。如女主角小佳半夜在窗口思念男主角,和求婚時(shí)候感動(dòng)流淚的臉部表情動(dòng)畫(huà),就是用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的,,這樣可以使動(dòng)作看起來(lái)更為自然流暢。圖3-20閉著眼睛圖3-21張開(kāi)眼睛4.5.2補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就是確定一個(gè)起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結(jié)尾創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后中間的過(guò)度狀態(tài)由軟件自動(dòng)完成,一般適合比較有規(guī)律的動(dòng)畫(huà)。在這個(gè)作品中的很多地方都是用的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),比如他們周末騎單車就是先做一個(gè)影片剪輯,再在影片剪輯里用做出兩個(gè)腿部動(dòng)作的關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的。在騎單車這個(gè)畫(huà)面中單車的輪子也是通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)讓他滾動(dòng)的。除此之外,我在很多的畫(huà)面切換上都用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)讓畫(huà)面漸漸的消逝。圖片3-22圖3-23其中圖3-22自行車輪子的滾動(dòng),男主角騎車時(shí)候腿的搖擺都是用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。圖3-23其中汽車和飛機(jī)的移動(dòng)也是用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。4.5.3影片剪輯影片剪輯可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中影片剪輯是必不行少的,雖然我們可將全部的動(dòng)畫(huà)都放在主場(chǎng)景進(jìn)行操作,但那樣會(huì)使圖層漸漸增多從而影響動(dòng)畫(huà)制作。在制作的過(guò)程中可以把較為困難的動(dòng)作用影片剪輯的方式先進(jìn)行制作,使其成為獨(dú)立的個(gè)體,按此方法再將獨(dú)立的個(gè)體拼成整體,這樣既便利又使人一目了然。圖3-24如圖所示就是我動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)影片剪輯。4.5.4遮罩遮罩動(dòng)畫(huà)就是運(yùn)用遮罩制作而成的動(dòng)畫(huà)。遮罩層中的內(nèi)容在動(dòng),而被遮罩層中的內(nèi)容保持靜止。遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中所不行缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。運(yùn)用遮罩協(xié)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),可以使畫(huà)面更具動(dòng)感和真實(shí)性。作品剛起先的字幕就運(yùn)用了這樣的表現(xiàn)手法。遮罩的原理特別簡(jiǎn)潔,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特殊是和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結(jié)合起來(lái),可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式。圖3-25如圖所示的遮罩效果就是打字效果。4.5.5形態(tài)補(bǔ)間形態(tài)補(bǔ)間,在flash中是不能用位圖的,只能是矢量繪制并打散了的圖。作品中運(yùn)用了形態(tài)補(bǔ)間,大多是轉(zhuǎn)場(chǎng)使其場(chǎng)景漸漸變暗,這也意味著動(dòng)畫(huà)的結(jié)束。先畫(huà)個(gè)黑屏幕,在窗口里的顏色改透亮度,由0%改到100%就可以了,詳細(xì)效果如下圖所示。圖3-26透亮度35%時(shí)候的效果圖3-27透亮度100%時(shí)候的效果圖3-26和3-27是用形態(tài)補(bǔ)間做的一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。4.6設(shè)計(jì)后期的完善下面就是對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行完善。在后期制作中我主要用Mp3directCut軟件音頻素材進(jìn)行加工剪切。在一些場(chǎng)景里面加上對(duì)話,再加上片頭片尾,這樣整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)就全部完成了。4.6.1片頭制作這次的片頭我主要是用遮罩和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)做出來(lái)的,其中的白色像雪花飄的特效是用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的,其中加了stop();代碼。圖3-28片頭效果圖制作過(guò)程:首先用文本工具輸入浪漫手機(jī)這幾個(gè)文字,然后進(jìn)過(guò)兩次的分別把文字打散了

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