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/單位代碼10006學(xué)號分類號密級畢業(yè)設(shè)計(論文)淺析二維動畫的設(shè)計和制作學(xué)習(xí)中心名稱專業(yè)名稱學(xué)生姓名指導(dǎo)老師2016年10月20日
論文封面書脊論文題目論文題目姓名北京航空航天大學(xué)四號黑體字四號黑體字小四號黑體字獨創(chuàng)性聲明我在此慎重申明,本人所提交的畢業(yè)設(shè)計(論文),是在導(dǎo)師指導(dǎo)下由本人獨立完成的探討成果,對文中所引用他人的成果,均已進(jìn)行了明確標(biāo)注或得到許可。畢業(yè)設(shè)計(論文)中不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的探討成果,不包含他人已申請畢業(yè)證書(學(xué)位)或其他用途運用過的成果。對本文的探討做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中作了明確說明并表示了謝意。本人完全意識到本聲明的法律結(jié)果,如有不實之處,由本人擔(dān)當(dāng)一切相關(guān)責(zé)任。 學(xué)生簽名:時間:年月日反射式光纖位移測量系統(tǒng)摘要動畫中的各種造型一般是依據(jù)劇本的要求進(jìn)行造型設(shè)計的。假如說,電影故事片的各種角色是導(dǎo)演依據(jù)劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么,動畫中的角色形象則是導(dǎo)演依據(jù)劇本中的要求而為所欲為地設(shè)計出最符合劇本人物的角色的。動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值推斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。本文通過簡潔描述動畫片的造型設(shè)計思路即注意通過細(xì)微環(huán)節(jié)來交代角色人物形象的設(shè)計。這次設(shè)計的主要內(nèi)容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機。用一個浪漫的愛情故事來宣揚手機,并體現(xiàn)了手機在我們現(xiàn)在生活中的作用。制作方法主要是通過補間畫和遮罩等方式來實現(xiàn)的。取得的成果主要是浪漫手機這個動畫短片。制作學(xué)習(xí)的過程讓我對flash的專業(yè)學(xué)問更加全面的了解,對我自身素養(yǎng)提高起到了很大的作用。關(guān)鍵詞:二維動畫,角色設(shè)計
Fiber-OpticReflectiveDisplacementMeasuringSystemAbstractAnimationinavarietyofshapesaregenerallybasedondesignrequirementsofthescript's.Ifwesaythatfeaturefilmsthedirectorofvariousrolesinthecharactersaccordingtothescriptasmuchaspossibletoselectthemostsuitableactortotheinterpretation,then,theroleoftheanimationimageisdirectedinaccordancewiththerequirementsofthescriptandfreedomtodesignthemostConsistentwiththeroleplaycharacters.Animatedcartooncharacteristhesouloftheaudiencejudgethevalueofananimatedcharacterisnotsimplystayinthelevelofitsexternalshape,butalsotherecognitionoftheroleofcharactermeaning.Thispaperdescribesasimpledesignideasthatanimateddetailtoexplaintheroleofattentionthroughthedesignofcharacters.
ThedesignofthemaincontentisFlashsoftwareasaplatformtoromanticlovebetweenmenandwomenthestorytorenderthescene,thestoryalsodepictstheprocessofamobilephone.Witharomanticlovestorytopromotemobilephonesandmobilephonereflectstherolewenowlive.Productionmethodsthroughthetweenpaintingandmask,etc.toachieve.Themainresultsobtainedinthisanimatedshortfilmisaromanticmobilephone.Makingthelearningprocessformetoflashamorecomprehensiveunderstandingofprofessionalknowledge,improvethequalityofmyownplayedasignificantrole.Keywords:two-dimensionalanimation,characterdesign
目錄1緒論 11.1課題背景及目的 11.2國內(nèi)外發(fā)呈現(xiàn)狀 12計算機動畫概述 32.1計算機動畫的簡介 32.1.1概念 32.1.2分類 32.1.3應(yīng)用領(lǐng)域 32.2二維動畫的技術(shù)特點 42.3動畫短片中的造型設(shè)計 51.3.1角色設(shè)計 61.3.2場景設(shè)計 61.3.3道具設(shè)計 73flash技術(shù) 73.1flash概述 7flash簡介 7flash的特點 83.2flash的優(yōu)勢和劣勢比較 83.2.1flash動畫的優(yōu)勢 8
flash動畫的劣勢 93.3flash的應(yīng)用領(lǐng)域 94Flash動畫的制作過程 104.1劇本創(chuàng)作 104.2劇本分析 104.3角色和背景造型設(shè)計 104.3.1二維動畫繪制 114.4動作拆分 124.5動畫制作 134.5.1逐幀動畫 134.5.2補間動畫 144.5.3影片剪輯 154.5.4遮罩 164.5.5形態(tài)補間 164.6設(shè)計后期的完善 174.6.1片頭制作 174.6.2片尾制作 174.6.3Play按鈕制作 18結(jié)論 19致謝 20參考文獻(xiàn) 211緒論1.1課題背景及目的
動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。從文化商品的屬性來看,動漫作為文化消遣產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力,而且可以利用其長達(dá)70年的生命周期,延長到影視、服裝、玩具、工藝品、出版、廣告、休閑、消遣以及軟件、工業(yè)設(shè)計、多媒體、信息通。全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值正向千億元時代邁進(jìn)。
我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處在初級發(fā)展階段,整體發(fā)展水平不高,和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家相比極為懸殊。去年,我國23個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國產(chǎn)動畫片269部逾17萬分鐘,約占全國總產(chǎn)量22萬分鐘的78.3%。不過,在廣電總局網(wǎng)站公布的《2010年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)狀況》表中,5家“國字號”動畫基地的電視動畫片產(chǎn)量均為零。
3.提到國內(nèi)動畫電影,近年來也只有《喜羊羊》等個別產(chǎn)品票房過億元,大量國產(chǎn)動畫電影票房低迷。但凡深受觀眾寵愛的動畫大片,諸如《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》、《加菲貓》、《功夫熊貓》等幾乎都是舶來品。
1.2國內(nèi)外發(fā)呈現(xiàn)狀
據(jù)統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)業(yè)2004年的產(chǎn)值就達(dá)到了12.8萬億日元,占當(dāng)年GDP的2.5%,其帶動的通信、信息服務(wù)、印刷、廣告、家電等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值高達(dá)46.2萬億日元,產(chǎn)業(yè)放大效應(yīng)將近4倍,動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)合計占GDP的比重超過10%。和之相比,我省的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚在起步階段。依據(jù)中國社會科學(xué)院日前發(fā)布的國內(nèi)首部動漫藍(lán)皮書《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2011)》顯示,2011年我國國產(chǎn)動畫片共385部22萬分鐘,已取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國,產(chǎn)量為日本的兩倍。數(shù)據(jù)顯示,雖然日本動漫的產(chǎn)量只有我國的二分之一,但日本的動漫產(chǎn)品年出口產(chǎn)值幾年前就達(dá)到2400億美元,超過汽車產(chǎn)業(yè)的年出口產(chǎn)值。近期,美國夢工廠在中國宣布成立合資公司,首輪投資3.3億美元,其搶灘中國市場之舉,不僅會對迪士尼造成肯定沖擊,而且也會給國內(nèi)的同行帶來更大的挑戰(zhàn)。幾乎和此同時,中美雙方也就解決WTO電影相關(guān)問題的諒解備忘錄達(dá)成相關(guān)協(xié)議,中國每年將增加14部美國進(jìn)口大片。據(jù)悉,夢工廠在中國設(shè)立的合資公司將以自營及和相關(guān)伙伴合作的形式,啟動動畫技術(shù)研發(fā)、動畫影視制作、版權(quán)發(fā)行、衍生產(chǎn)品、演藝消遣、數(shù)碼嬉戲、主題樂園等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域,是迄今為止最大的中外合作文化溝通投資項目之一,也是我國首家中外合資的動漫電影公司。和日本、美國等動漫強國相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還有很長的路要走。將來,國家政策紅利將進(jìn)一步釋放,產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長空間巨大,投資機會也會越來越多。這就須要動漫企業(yè)靜下心來做精品,也須要投資方更深化探討動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律。
近百年世界商業(yè)動畫發(fā)展的棋盤中,中國也是世界上很早研發(fā)動畫的資深國家。后來由于各種緣由我們另辟蹊徑,今日面臨市場經(jīng)濟,中國動畫進(jìn)入戰(zhàn)略機遇期。2008年底,全國有34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺;國家從政策和財政上加大對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,廣電總局出臺了對國外動畫的“限播令”,動畫制作機構(gòu)不斷增加,動畫創(chuàng)作環(huán)境不斷優(yōu)化,動畫產(chǎn)業(yè)鏈也在逐步改善。2009年度,我國動畫制作機構(gòu)自主生產(chǎn)的動畫片數(shù)量大幅提高。據(jù)統(tǒng)計,2009年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共322部171816分鐘,比2008年增長31%。目前,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)以及中部地區(qū)都形成了若干個動畫產(chǎn)業(yè)集群帶。國內(nèi)動畫制作機構(gòu)越來越重視和熟識國際市場,2009年又有一批優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫片走出國門,成為中國文化“走出去”的重要載體。
目前從事動畫電影投資和生產(chǎn)的主要是動畫生產(chǎn)企業(yè)。雖然我國有數(shù)量比較浩大的動漫企業(yè),但是總體而言,由于起步比較晚,普遍規(guī)模比較小,競爭力比較弱。絕大多數(shù)動畫企業(yè)目前在專業(yè)化、特色化、品牌化方面還處在摸索階段,其在資本市場上的吸引力仍舊有限。
2.
中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展中存在諸多問題:前期創(chuàng)意不足,中期制作急功近利,后期發(fā)行交易存在瓶頸,衍生產(chǎn)品開發(fā)實力有待提高。只有不斷完善國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)鏈條,使得產(chǎn)業(yè)化的每個細(xì)微環(huán)節(jié)和步驟都能合理連接和發(fā)展,才能制作出可以和國外動畫并駕齊驅(qū)的經(jīng)典作品。2計算機動畫概述2.1計算機動畫的簡介2.1.1概念動畫是使一幅圖像“活”起來的過程。運用動畫可以清晰的表現(xiàn)出一個事務(wù)的過程,或是呈現(xiàn)一個栩栩如生的畫面。動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以肯定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。動畫的基本原理和電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一副畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)部會消逝。利用這一原理,在一幅畫還沒有消逝前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變更效果。計算機動畫是指采納圖形和圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采納連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。2.1.2分類計算機動畫分為二維動畫和三維動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。三維動是畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維和三維動畫的區(qū)分主要在采納不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。2.1.3應(yīng)用領(lǐng)域計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域主要是:動畫片制作;廣告、電影絕技;教學(xué)演示;訓(xùn)練模擬;作戰(zhàn)演習(xí);產(chǎn)品模擬試驗;電子嬉戲等。2.2二維動畫的技術(shù)特點二維動畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨特的形式和審美價值被更多的人認(rèn)知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九光明的色調(diào),卡通化的造型以及劇烈的動感。凸現(xiàn)感官劇烈的視覺快感幽默虛擬的形象,滿意了人們歡愉和體驗的激情。二維動畫主要可以分為逐幀動畫和補間動畫兩種。1.逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫形式(FrameByFrame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有特別大的敏捷性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似和電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。創(chuàng)建逐幀動畫的方法:(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫:用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫:用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳動、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)指令逐幀動畫:在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變更。(5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動畫序列。2.補間動畫補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心所在,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它分為動畫補間和形態(tài)補間。動畫補間是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀變更這個元件的大小、顏色、位置、透亮度等,F(xiàn)lash將自動依據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形態(tài),只有把形態(tài)組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。形態(tài)補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形態(tài),然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形態(tài)或繪制另一個形態(tài)等,F(xiàn)lash將自動依據(jù)二者之間的幀的值或形態(tài)來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形態(tài)、大小、位置的相互變更。形態(tài)補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構(gòu)成形態(tài)補間動畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形態(tài),而不能是圖形元件、按鈕、文字等,假如要運用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形態(tài)補間動畫。3.逐幀動畫和補間動畫的比較逐幀動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必需的,比如說你要做一個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調(diào)整人物的形態(tài)和動作,因為這種動畫不能由補間動畫產(chǎn)生。補間動畫就是你確定一個起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結(jié)尾創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,然后中間的過度狀態(tài)由軟件自動完成,一般適合比較有規(guī)律的動畫。2.3動畫短片中的造型設(shè)計動畫造型源于生活,又高于生活,是一門多種因素結(jié)合的綜合性很強的藝術(shù)。作為特別困難的群體勞動的一部分,志向的動畫造型設(shè)計是動畫片勝利的一半。盡管動畫造型的手段是多樣的,但都離不開簡化和夸張這兩種最基本的表現(xiàn)方式。動畫中夸張的造型和現(xiàn)實形成比例的落差而產(chǎn)生視覺的興奮,更能突出動畫造型的顯明性格特征,給人留下深刻的印象。造型設(shè)計就是將導(dǎo)演、編劇的意圖從文字形式轉(zhuǎn)化成圖像形式,詳細(xì)說就是將動畫片中的角色、場景等設(shè)計出來作為樣本參考,并依此樣本指導(dǎo)整部動畫片中的全部畫面。造型設(shè)計事實上確定了整部動畫片的視覺風(fēng)格,也可稱為視覺設(shè)計。在很多Flash動畫作品中,造型設(shè)計這一環(huán)節(jié)都是特別薄弱的。無論是場景還是角色造型,都是靜態(tài)的、孤立的、缺少內(nèi)涵,造型和故事情節(jié)、故事基調(diào)缺少聯(lián)系;在很多Flash動畫作品中,造型被簡潔化,甚至被忽視,就像兒童簡筆畫;在Flash動畫中還體現(xiàn)出造型的單一性,無論怎樣的故事、什么基調(diào),一律是另類造型或者是Q版造型,使得很多Flash動畫作品的造型都似曾相識,缺乏特性。造型是動畫的基礎(chǔ),在動畫的設(shè)計和制作過程中發(fā)揮著重要的作用,很難想象一個絲毫不能引起觀眾共鳴的人物所發(fā)生的故事會吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因為角色、場景所導(dǎo)致的缺陷是無法彌補的,無論是多么聞名的導(dǎo)演,也無濟于事。一個經(jīng)典的角色造型可能比劇情給人們的印象更加深遠(yuǎn),令人難忘,米老鼠和唐老鴨的造型至今仍會深深地留在人們的記憶里。1.3.1角色設(shè)計動畫角色設(shè)計是以繪畫造型的藝術(shù)手法來表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。由于動畫藝術(shù)的高度假定性的特點,動畫角色造型可以充分運用夸張、神似、變形的手法來表現(xiàn)角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來表達(dá)創(chuàng)作者的志向和愿望。因此,動畫角色造型比一般的影視造型更能深人人心。迪斯尼動畫之所以長盛不衰,和其動畫人物美麗、松軟、流暢的動作是分不開的。也正是美麗、松軟、流暢的動作,使得一個個相對來說造型簡潔的角色變得栩栩如生。經(jīng)過80多年的探究,中國動畫的創(chuàng)作達(dá)到了肯定的藝術(shù)水準(zhǔn)。隨著改革開放以及國外動畫的大量引入,中國動畫藝術(shù)面臨著巨大的挑戰(zhàn),國外動畫形象在中國年輕一代生活中的滲透和影響是不容回避的社會現(xiàn)實,如何在新世紀(jì)使中國動畫片獲得更好的發(fā)展,搶占國內(nèi)市場并走向世界,是動畫工作者的當(dāng)務(wù)之急。1.3.2場景設(shè)計聞名電影導(dǎo)演安東尼奧尼說:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物”。因此說:場景——是影視創(chuàng)作中最重要的場次和空間的造型元素。設(shè)計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作實力。這些修養(yǎng)干脆影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨特風(fēng)格的必備條件。1.3.3道具設(shè)計道具是動畫短片中的一種重要造型,道具是和“動畫場景和劇情人物”有關(guān)的一切物件的總稱。簡潔的說來:道具就是動畫作品中人物動作常常運用和陳設(shè)擺設(shè)的物件。如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設(shè)道具,貼身道具等。道具在動漫作品中起著舉足輕重的作用,它不僅是環(huán)境造型的重要組成部分,也是場景設(shè)計的重要造型元素,它還和場景在環(huán)境的造型形象,氣氛,空問層次,效果以及色調(diào)的構(gòu)成上是密不行分的;在動漫作品中的道具除了交代故事背景,推動情節(jié)發(fā)展,渲染影片和協(xié)助表演的作用外對刻畫人物的性格,在表現(xiàn)人物心情亦發(fā)揮著重大的作用。道具在動畫中的作用:1、交代故事背景:道具是刻畫角色形象存在的詳細(xì)條件,如交代故事發(fā)生的時間,地點,季節(jié),氣候,環(huán)境等。同時道具是理解人物形象的線索。不管角色是處于工作環(huán)境,家庭環(huán)境,還是消遣環(huán)境等任何環(huán)境中。2、推動情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對劇情的推動作用卻是不容忽視的。它和故事的發(fā)展或角色的命運親密相關(guān)。3、渲染氣氛:道具運用得當(dāng),便能起到很好的烘托氣氛的效果。4、刻畫人物:道具和角色之間有著特別親密的聯(lián)系,它們起到了強化角色的性格和形體特征的效果,呈現(xiàn)了角色的身份和地位,情趣和愛好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。3flash技術(shù)3.1flash概述3.1.1flash簡介Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采納了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設(shè)計工具。它可以廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中的多種領(lǐng)域,精彩的效果,靈活的任何編程基礎(chǔ)體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有基礎(chǔ),就可以制作出以往須要有很強的專業(yè)學(xué)問才能達(dá)到的效果,通過簡潔友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精致絢麗的Flash動畫,F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。3.1.2flash的特點Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。
Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿意全部用戶的須要。它可以讓觀賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,確定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。
Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人觀賞和下載,由于運用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采納流式技術(shù)的特點.Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加簡易和靈活。不行否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
Flash動畫制作的成本特別低,在制作時間上也會大大削減。
Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶愛護的格式,這樣維護了設(shè)計者的版權(quán)利益。3.2flash的優(yōu)勢和劣勢比較3.2.1flash動畫的優(yōu)勢Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真;Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿意全部用戶的須要。它可以讓觀賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,確定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的;Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人觀賞和下載,由于運用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采納流式技術(shù)的特點,因此動畫是邊下載邊播放,假如速度限制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播;Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易和靈活,更加“酷”。不行否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式;Flash動畫制作的成本特別低,運用Flash制作的動畫能夠大大地削減人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大削減;Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶愛護的格式,這樣維護了設(shè)計者的版權(quán)利益。3.2.2
flash動畫的劣勢
人才、閱歷不足。相對傳統(tǒng)廣告的浩大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash動畫的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個行列,這就使Flash廣告先天就養(yǎng)分不良。很多閃客并不具備扎實的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏學(xué)問產(chǎn)權(quán)愛護,嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成;Flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都須要有肯定的美術(shù)功底及Flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡潔的人物;3在Flash中的一些腳本語言初學(xué)時無從下手,只好從大量的視頻、書籍里找尋答案,一些高難度的如鼠標(biāo)跟隨,swf文件加密,asv反編譯等技術(shù)短暫無法實現(xiàn),只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡潔的腳本語言;廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。多屬于簡潔直觀的表達(dá)方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精致,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好;FLASH動畫在更新和維護方面不便利,F(xiàn)LASH動畫制作的周期長,開發(fā)費用高。3.3flash的應(yīng)用領(lǐng)域Flash的應(yīng)用領(lǐng)域有:制作Flash動畫;制作Flash嬉戲;制作Flash電子賀卡;制作Flash教學(xué)課件;制作Flash廣告條;制作Flash網(wǎng)頁;應(yīng)用程序開發(fā)等方面。4Flash動畫的制作過程4.1劇本創(chuàng)作動畫劇本不同于影視劇本,也不同于簡潔的文學(xué)創(chuàng)作。動畫以它的獨特形式出現(xiàn)、存在、并得以發(fā)展,其主要的因為動畫的視覺感觀干脆、簡捷,畫面清爽隨意,創(chuàng)作空間寬泛。動畫可以大幅度的運用夸張手法來表達(dá)劇情,基本可以為所欲為的呈現(xiàn)電影電視劇中所無法呈現(xiàn)的場景和鏡頭。
動畫劇本的特質(zhì),是要一改以往慣性的文學(xué)表達(dá)手法,以詳細(xì)動作形式突顯人物特性,以夸張的形體語言呈現(xiàn)劇情變更。在以往的文學(xué)創(chuàng)作進(jìn)程當(dāng)中,難免會提及到一些客觀存在的場景,以此來渲染作品氛圍豐富作品情調(diào)或有利于下一步劇情的連接和演化。然而,在動畫劇本的創(chuàng)作過程當(dāng)中,就要避開過多的提及虛而不實的旁支末節(jié)。我這次的劇本講解并描述的是一段愛情故事,小威和小佳通過偶然的一次機會得知了對方的手機號,然后通過手機短短信等方式相識相戀,最終走上婚姻的殿堂。4.2劇本分析在我確定下來劇本之后,我就起先分析劇本。首先確定好三幕,弄清他們分別主要講那些事情。第一幕開端:建置故事的前提和情景,故事的背景。其次幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
然后把每一幕劃分N個段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個段落主要是要講那些事情確定。把每一段落劃分N個場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個場景間的轉(zhuǎn)場。把每一場景劃分N個鏡頭。用多個不同景別,角度,運動,焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個場景中要說的事情說明白。假如在同一場景內(nèi)有多個鏡頭的大角度變更,就畫出攝像機運動圖。4.3角色和背景造型設(shè)計這部動畫作品是依據(jù)真真實的故事情節(jié)繪制的,所以人物方面盡量接近真實和真人有很高的相像程度。我采納的表現(xiàn)方式是整體比例和人一樣的造型設(shè)計,使其增加動畫感。背景則是依據(jù)故事發(fā)生的地點進(jìn)行設(shè)計,大背景主要是以直線條進(jìn)行繪制支配,使整體有簡潔寬敞的感覺。場景的設(shè)計則需豐富艷麗些,這樣不僅使場景顯得充溢飽滿,也使觀眾在視覺上有所享受,如同身臨其境。4.3.1二維動畫繪制首先人物逼真度的繪制是繪制過程中最為重要也是最困難的部分。在繪制之前我必需先對人物的面部特征進(jìn)行分析并查看大量人物圖片。男主角小威的臉型是圓臉,眼睛大是該人物的特點,身形屬于寬大型的。女主角小佳的臉型則是瘦長型的,鼻子比較尖,相對也比較年輕。身形屬于瘦小的。還有個醫(yī)生,要體現(xiàn)出醫(yī)生的職業(yè)性。依據(jù)這些最主要的特點我在Flash中用鋼筆工具和鉛筆工具和其它圖形工具進(jìn)行繪制。男女主角的人物風(fēng)格都是依據(jù)人體的比例的來進(jìn)行繪制的。兩位主角小佳和小威在年齡上相接近,而且工作了,所以在發(fā)型和衣服上的設(shè)計都是依據(jù)他們工作了這個社會因素進(jìn)行設(shè)計的。男主角發(fā)型是現(xiàn)在年輕人短發(fā)精神,膚色相對暗沉,,衣服是年輕人愛穿的休閑服。女主角在劇本中的角色一位善解人意的戀人,所以頭發(fā)屬于中短發(fā),衣服是現(xiàn)在現(xiàn)在年輕女性常穿的休閑運動服飾,膚色相對來說白一點,從顏色上也可體現(xiàn)其的年齡。至于醫(yī)生,是我在網(wǎng)上找到一些素材進(jìn)行加工和得到的結(jié)果。背景主要是外景和內(nèi)景,外景主要以直線條為主,使整個畫面簡潔明快,也是這部動畫的主要故事發(fā)生地點。比如主要的場景:騎單車,求婚等。內(nèi)景主要通過月亮,窗手機等道具來體現(xiàn)出女主角對男主角的思念之情的。手機這一道具始終貫穿整個場景這個和主題相呼應(yīng),相對的也說明白手機在我們現(xiàn)在生活中我廣泛作用。人物造型的制作過程,因為制作的方法都是一樣的,所以我就放在一起說了。第一步:將素材圖片的導(dǎo)入和創(chuàng)建圖形元件首先導(dǎo)入一張圖片。選擇“文件—導(dǎo)入—導(dǎo)入到庫”,然后建立一個圖形元件,把導(dǎo)入到庫中的圖片拖入到“場景1”中,在元件里面進(jìn)行繪制。因為要是把全部的東西都放到時間軸上來制作的話,會顯得很亂修改起來也比較麻煩。其次步:線稿的繪制在工具欄中運用線條工具,依據(jù)圖片的樣子勾畫出人物的大體輪廓線。然后運用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎(chǔ)部分基本都是在為后期工作做打算,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協(xié)調(diào)好,便利以后的操作。運用直線工具制作出睫毛。這只是畫輪廓線的第一步,在勾畫出來之后還要對輪廓線進(jìn)行細(xì)化刪除不必要的線條。因為每個人物的線條我都畫的很亂。其中在畫線的時候用到選擇工具進(jìn)行拖拉。五官方法和上面差不多,把型畫好就可以了。然后從面部細(xì)化起先,然后對五官、手、衣服、褲子的細(xì)化,運用直線工具繪制光影部分,再用選擇工具調(diào)整,調(diào)整出合適的形態(tài),為填充做打算。等上色的時候修改.到這一步完成,線稿基本上完成。當(dāng)然在繪制中我把頭部,五官,頭發(fā),衣服分在不同的圖層進(jìn)行畫輪廓線的,這樣便利后面動畫的制作。第三步:填充上色選擇好區(qū)域后,運用油漆桶工具進(jìn)行上色。上色的時候有陰影的地方我留在了整體上色完成之后進(jìn)行單獨的上色。我的顏色搭配基本上是依據(jù)人物的性格特征進(jìn)行搭配的。當(dāng)然很大一方面是依據(jù)原來圖片素材的顏色搭配來上色的。第一步:導(dǎo)入素材圖片到庫中,然后新建一個影片剪輯元件。在影片剪輯中把圖片拉到舞臺中放到最下面一層。其次步:天空的繪制,用矩形工具建立一個矩形,當(dāng)然筆觸顏色不要。把它拉成適當(dāng)?shù)拇笮?,再進(jìn)行分別然,然后用顏色類型選項中的線性。選擇兩個顏色深一點的顏色#5484C4和淺點的顏色#9EB7CD。第三步:新建一個圖層,進(jìn)行對房屋的繪制。因為房屋基本上都是有規(guī)則的圖形,所以我用矩形工具依據(jù)圖片的比例大小進(jìn)行繪制,再窗子的顏色方面選用線性的效果,因為這樣可以看出來窗子的光線效果。還用了隨意變形工具對矩形進(jìn)行調(diào)整。第四步:再重新建立一個圖層對塔的繪制,其中還是用了矩形工具進(jìn)行繪制的,先繪制一個矩形工具然后右擊選擇分別,再用選擇工具對矩形進(jìn)行拖拉處理調(diào)整到和圖片差不多樣子。在上色的過程中有陰影的地方我選擇了用顏色里面的線性選項來表現(xiàn)出來的。最終的效果如下:4.4動作拆分人物和背景的繪制已經(jīng)做好了,接下來的就是進(jìn)行動畫的制作了。為了便于動畫的制作和修改,對于人物須要進(jìn)行身體部位的拆分,這樣可以免去每做一個動畫動作就重新進(jìn)行繪制的麻煩,而且便于動作的組合。首先,必需對要所作的動畫內(nèi)容有一個較為清晰地動作分析,那些動作是在動畫制作的過程中要用到的,那么就將這些部分進(jìn)行單獨的繪制,制成單獨的原件,以便今后在做動畫的過程中想做哪個部分的動作就取哪個部分的原件就可以了,也可以依據(jù)這個部分的動作進(jìn)行修改和調(diào)整,而不用花更多的時間和精力做整體的修改了。尤其是在制作較為詳細(xì)的動作時,如走路,首先須要我們將動作進(jìn)行拆分,分析動作的每一部,然后進(jìn)行組合,例如本次作品中男女主角的臉部表情動作,由局部漸漸組成一個整體的動作,如下圖:圖3-16眼圖3-17臉部圖3-18頭發(fā)圖3-19整頭部4.5動畫制作4.5.1逐幀動畫逐幀動畫就是一幀一幀地去做,也就是說每一幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必需的。比如說你要做一個人物的臉部表情動畫,那就得一幀一幀的去調(diào)整人物臉部形態(tài),因為這種動作是無法用補間動畫的效果來達(dá)到的。如女主角小佳半夜在窗口思念男主角,和求婚時候感動流淚的臉部表情動畫,就是用逐幀動畫來完成的,,這樣可以使動作看起來更為自然流暢。圖3-20閉著眼睛圖3-21張開眼睛4.5.2補間動畫補間動畫就是確定一個起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結(jié)尾創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,然后中間的過度狀態(tài)由軟件自動完成,一般適合比較有規(guī)律的動畫。在這個作品中的很多地方都是用的補間動畫,比如他們周末騎單車就是先做一個影片剪輯,再在影片剪輯里用做出兩個腿部動作的關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補間動畫的。在騎單車這個畫面中單車的輪子也是通過補間動畫實現(xiàn)讓他滾動的。除此之外,我在很多的畫面切換上都用補間動畫讓畫面漸漸的消逝。圖片3-22圖3-23其中圖3-22自行車輪子的滾動,男主角騎車時候腿的搖擺都是用補間動畫。圖3-23其中汽車和飛機的移動也是用補間動畫來實現(xiàn)的。4.5.3影片剪輯影片剪輯可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。在制作動畫的過程中影片剪輯是必不行少的,雖然我們可將全部的動畫都放在主場景進(jìn)行操作,但那樣會使圖層漸漸增多從而影響動畫制作。在制作的過程中可以把較為困難的動作用影片剪輯的方式先進(jìn)行制作,使其成為獨立的個體,按此方法再將獨立的個體拼成整體,這樣既便利又使人一目了然。圖3-24如圖所示就是我動畫中的一個影片剪輯。4.5.4遮罩遮罩動畫就是運用遮罩制作而成的動畫。遮罩層中的內(nèi)容在動,而被遮罩層中的內(nèi)容保持靜止。遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不行缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。運用遮罩協(xié)作補間動畫,可以使畫面更具動感和真實性。作品剛起先的字幕就運用了這樣的表現(xiàn)手法。遮罩的原理特別簡潔,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特殊是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式。圖3-25如圖所示的遮罩效果就是打字效果。4.5.5形態(tài)補間形態(tài)補間,在flash中是不能用位圖的,只能是矢量繪制并打散了的圖。作品中運用了形態(tài)補間,大多是轉(zhuǎn)場使其場景漸漸變暗,這也意味著動畫的結(jié)束。先畫個黑屏幕,在窗口里的顏色改透亮度,由0%改到100%就可以了,詳細(xì)效果如下圖所示。圖3-26透亮度35%時候的效果圖3-27透亮度100%時候的效果圖3-26和3-27是用形態(tài)補間做的一個轉(zhuǎn)場效果。4.6設(shè)計后期的完善下面就是對整個設(shè)計進(jìn)行完善。在后期制作中我主要用Mp3directCut軟件音頻素材進(jìn)行加工剪切。在一些場景里面加上對話,再加上片頭片尾,這樣整個畢業(yè)設(shè)計就全部完成了。4.6.1片頭制作這次的片頭我主要是用遮罩和補間動畫做出來的,其中的白色像雪花飄的特效是用逐幀動畫來完成的,其中加了stop();代碼。圖3-28片頭效果圖制作過程:首先用文本工具輸入浪漫手機這幾個文字,然后進(jìn)過兩次的分別把文字打散了
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