系統(tǒng)思考的教案_第1頁
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文檔簡介

系統(tǒng)思考的教案第1頁/共47頁課程介紹課程思維導(dǎo)圖第一單元基本概念和輔助工具第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

第一課蝴蝶效應(yīng)和系統(tǒng)思考第一課成長上限第二課系統(tǒng)思考的主要理念第二課舍本逐末第三課系統(tǒng)循環(huán)圖第三課其他基模簡介第四課時間滯延測試測試第二單元系統(tǒng)思考的精髓模擬案例第一課擴(kuò)大思考的范圍第二課找到調(diào)節(jié)的“杠桿”測試

第2頁/共47頁課程介紹

本課學(xué)習(xí)要點(diǎn)……

學(xué)會在面臨復(fù)雜環(huán)境時如何從整體上思考問題如何結(jié)合自己的實際繪制系統(tǒng)循環(huán)圖通過系統(tǒng)循環(huán)圖來揭示系統(tǒng)中相互連接的因素如何找到復(fù)雜問題的解決杠桿能夠洞察出那些在不同場景下一再重復(fù)發(fā)生事件的

結(jié)構(gòu)形態(tài),并解決的根本辦法第3頁/共47頁課程思維導(dǎo)圖參見多媒體課程學(xué)習(xí)手冊第4頁/共47頁單元概述

了解什么是系統(tǒng)和系統(tǒng)思考,它的基本理念是什么了解系統(tǒng)思考的工具—系統(tǒng)循環(huán)圖掌握系統(tǒng)循環(huán)圖的繪制方法第一單元基本概念和輔助工具第5頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解什么是蝴蝶效應(yīng)認(rèn)識系統(tǒng)思考第一單元基本概念和輔助工具

>第一課:蝴蝶效應(yīng)與系統(tǒng)思考第6頁/共47頁蝴蝶效應(yīng)蝴蝶效應(yīng)是學(xué)習(xí)型組織理論的重要內(nèi)容,也是現(xiàn)代管理中的重要理念。蝴蝶效應(yīng)的提出帶給人們各種各樣的哲學(xué)思考。參見多媒體課程第一單元基本概念和輔助工具

>第一課:蝴蝶效應(yīng)與系統(tǒng)思考第7頁/共47頁參見多媒體課程系統(tǒng)思考的由來和發(fā)展系統(tǒng)思考的理念其實在遠(yuǎn)古時代就已經(jīng)出現(xiàn)。遠(yuǎn)古的人類并未把自己跟所處的世界加以區(qū)分。那時的人類所看見的世界是一個未被打破的整體,人與自然合二為一。隨著社會的進(jìn)步,我們學(xué)會了區(qū)分自己,視人類為與自然分離的個體。這種“分離”是促進(jìn)人類進(jìn)步的動力:正是私有化和社會大分工的出現(xiàn),促生了現(xiàn)代工業(yè)和文明。第一單元基本概念和輔助工具

>第一課:蝴蝶效應(yīng)與系統(tǒng)思考第8頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解系統(tǒng)的基本屬性系統(tǒng)思考的內(nèi)涵第一單元基本概念和輔助工具

>第二課:系統(tǒng)思考的主要理念第9頁/共47頁系統(tǒng)屬性所謂自組織,指的是系統(tǒng)一種穩(wěn)定的動態(tài)結(jié)構(gòu),這種系統(tǒng)必須是開放的、高度有序的,而且處于動態(tài)平衡中。只有處于動態(tài)平衡中的系統(tǒng)才能維持較長的時間。系統(tǒng)想保持動態(tài)平衡,必須有反饋和自修正的能力。反饋的線索可以是內(nèi)部的,也可以來源于系統(tǒng)的外部。參見多媒體課程第一單元基本概念和輔助工具

>第二課:系統(tǒng)思考的主要理念第10頁/共47頁參見多媒體課程系統(tǒng)思考的基本理念系統(tǒng)思考是一種從宏觀視角全面探究各種組織以及相互關(guān)系乃至整個世界的基本方法。其研究對象不僅包括事件本身,還涉及到相關(guān)構(gòu)造及行為模式。它寬闊的視野有助于人們查明問題的本質(zhì),找到正確的解決方法。第一單元基本概念和輔助工具

>第二課:系統(tǒng)思考的主要理念第11頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

掌握系統(tǒng)循環(huán)圖的繪制方法增強(qiáng)回路和調(diào)節(jié)回路是運(yùn)用第一單元基本概念和輔助工具

>第三課:系統(tǒng)循環(huán)圖第12頁/共47頁兩種連接:“S型連接”和“O型連接”第一單元基本概念和輔助工具

>第三課:系統(tǒng)循環(huán)圖參見多媒體課程第13頁/共47頁參見多媒體課程兩種連接:“S型連接”和“O型連接”

S型連接和O型連接是兩種相互對立的連接。系統(tǒng)循環(huán)圖中只存在這兩種連接方式,不會有其他的可能性。可能會出現(xiàn)這樣的情況:“原因”在某些條件下會導(dǎo)致“結(jié)果”的增加,但在其他情況下則會引發(fā)“結(jié)果”的降低,這時,系統(tǒng)循環(huán)圖就需要增加一個或幾個相關(guān)的元素,用兩條、甚至更多的連接來表示這種復(fù)雜的情況。第一單元基本概念和輔助工具

>第三課:系統(tǒng)循環(huán)圖第14頁/共47頁增強(qiáng)回路企業(yè)投入的科研資金越多,產(chǎn)品的質(zhì)量就越高,顧客的反應(yīng)接著也提高了??蛻魸M意度提高、銷售量也隨著增大,帶來的是利潤的愈加豐厚,這樣,可用于科研的資金也更多了。同樣,資金投入越少,質(zhì)量降低、客戶滿意度下降、利潤減少、可使用的研發(fā)資金就更少了。第一單元基本概念和輔助工具

>第三課:系統(tǒng)循環(huán)圖參見多媒體課程第15頁/共47頁調(diào)節(jié)回路隨著企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,市場中的同行越來越視其為競爭的對手,這樣,市場競爭的激烈程度就提高了,隨之導(dǎo)致的是市場占有率的下降,影響企業(yè)的規(guī)模。第一單元基本概念和輔助工具

>第三課:系統(tǒng)循環(huán)圖參見多媒體課程第16頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解時間滯延的含義分析現(xiàn)實中時間滯延的影響第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延第17頁/共47頁時間滯延的含義時間滯延是構(gòu)成系統(tǒng)語言的

第三個基本元件,指的是行動與

結(jié)果之間的時間差距,是在一個

變數(shù)對另一變數(shù)的影響需要一段

時間才看得出的情形下發(fā)生的。

實際系統(tǒng)中充斥著各種各樣的時

間滯延:我們現(xiàn)在的投資要到遙

遠(yuǎn)的將來才獲利;今天雇用一個

人,或許要好幾月后才能發(fā)揮生

產(chǎn)力;為新計劃投入的資源,可

能在幾年后才能收回……第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延參見多媒體課程第18頁/共47頁青蛙和睡蓮的故事案例分析:青蛙如果希望自己的工作能夠收到效果,它們最遲也要在第40天結(jié)束之前開始行動,否則就來不及了。40天的時候池塘?xí)凰徃采w多少呢?運(yùn)算的辦法就是倒推。由于睡蓮的生長是指數(shù)變化的,那么第49天時睡蓮覆蓋的面積是1/2,第48天的時候是(1/2)2,……第40天的時候睡蓮覆蓋的面積是(1/2)10。(1/2)10是個很小的數(shù)字——0.00098,比1/1000還要小。也就是說,對青蛙來說,它們必須對很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)地方發(fā)生的非常微小的事情——不到池塘總面積千分之一的睡蓮——保持警惕,并及時采取行動。第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延參見多媒體課程、案例第19頁/共47頁青蛙和睡蓮的故事組織往往無法認(rèn)清即將迫近的危機(jī),無法估計這些危機(jī)的后果,或提出正確的對策。我們發(fā)覺,大部分失敗的公司,事先都有許多征兆顯示它們已經(jīng)出了問題,而導(dǎo)致他們失敗的原因,常常是對于緩緩而來的致命威脅視而不見。即使少數(shù)管理者已略微察覺這些現(xiàn)象,也不太留意。到事情明朗化的時候,已經(jīng)是大勢已去、回天乏力了。第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延第20頁/共47頁調(diào)節(jié)水龍頭的故事假設(shè)你在一家不熟悉的旅館

里使用淋浴器。你將龍頭的水調(diào)

到“溫”,覺得水太冷了,就向加

熱的方向旋轉(zhuǎn)。十秒之后,水依

然是冷的。于是,你接下來的反

應(yīng)是繼續(xù)增強(qiáng)熱度。幾秒后,熱

水終于到達(dá),水龍頭噴出九十度

高溫的水,你跳開并把溫度控制

旋扭轉(zhuǎn)回去;水又變成了冷的。

經(jīng)過幾次反復(fù),溫度終于合適了。第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延參見多媒體課程第21頁/共47頁調(diào)節(jié)水龍頭的故事個體透過調(diào)節(jié)環(huán)路的過程不斷地嘗試,每一環(huán)的調(diào)整都對前一環(huán)有些許的抵消。而且,愈是猛烈地轉(zhuǎn)動水龍頭,要達(dá)到適當(dāng)?shù)臏囟人ǖ臅r間愈久。遲滯的時間越長,沒有得到及時反饋,人往往會變得煩躁,不斷嘗試各種方法,系統(tǒng)恢復(fù)平穩(wěn)所需要的時間就越長。第一單元基本概念和輔助工具

>第四課:時間滯延參見多媒體課程第22頁/共47頁單元概述

學(xué)會怎樣在現(xiàn)實生活中做到“既見樹木,又見森林”充分考慮到自己對系統(tǒng)其他部分的影響準(zhǔn)確選擇出最有效改進(jìn)績效的控制桿第二單元系統(tǒng)思考的精髓第23頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

啤酒游戲的啟示從結(jié)構(gòu)而非時間分析行為系統(tǒng)思考在企業(yè)中的運(yùn)用第二單元系統(tǒng)思考精髓

>第一課:擴(kuò)大思考的范圍第24頁/共47頁啤酒游戲啤酒游戲是麻省理工學(xué)院

開發(fā)的一項模擬游戲,揭露了

系統(tǒng)是怎樣由于缺乏整體理念

而引起危機(jī)的。啤酒游戲發(fā)生

在一個生產(chǎn)和配銷單一品牌啤

酒的系統(tǒng),主要角色有三個:

零售商、批發(fā)商和制造商。參

加游戲的人,各自扮演不同的

角色,且完全可以自由作出任

何決定。他們惟一的目標(biāo),是

盡量扮演好自己的角色,使利

潤最大。第二單元系統(tǒng)思考精髓

>第一課:擴(kuò)大思考的范圍參見多媒體課程第25頁/共47頁參見多媒體課程結(jié)構(gòu)影響行為當(dāng)問題發(fā)生或績效無法如愿達(dá)成的時候,通常我們會怪罪于某些人或某些事情,可這些卻常常是由我們所處系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)造成的,而不是由于外部的力量或個人的錯誤。這就是系統(tǒng)思考的一項原理:結(jié)構(gòu)影響行為。即使是非常不同的人,當(dāng)他們置身于相同系統(tǒng)之中,也傾向于產(chǎn)生類似的結(jié)果。第二單元系統(tǒng)思考精髓

>第一課:擴(kuò)大思考的范圍第26頁/共47頁參見多媒體課程、案例結(jié)構(gòu)影響行為系統(tǒng)思考認(rèn)為,對待變化有三種層次的觀點(diǎn):事件層次行為變化形態(tài)層次系統(tǒng)結(jié)構(gòu)層次第二單元系統(tǒng)思考精髓

>第一課:擴(kuò)大思考的范圍第27頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解“控制桿”的含義掌握通用商業(yè)模型選擇最具活力的控制杠桿第二單元系統(tǒng)思考精髓

>第二課:找到調(diào)節(jié)的“杠桿”第28頁/共47頁參見多媒體課程控制桿在進(jìn)行管理和決策的時候,

必須具備把自己“樹木”的變化放

入整個“森林”系統(tǒng)內(nèi)考慮的能力。但是,管理者若想能夠改善和調(diào)

整自己的系統(tǒng),不可能對所有的

因素都進(jìn)行調(diào)整,所以,管理者

還必須具備找到能影響“森林”的“樹木”的能力、也就是找到合適

的控制桿。第三單元績效管理的實務(wù)>第二課:戰(zhàn)略績效指標(biāo)的分解第29頁/共47頁參見多媒體課程通用商業(yè)模型在現(xiàn)實生活中,一個企業(yè)希望收到的成果目標(biāo)和可以用于操縱的控制桿可能很多很多。我們試著用一個通用模型來表示:一般來說,企業(yè)的最終目標(biāo)都可以歸為兩大部分:一是企業(yè)本身的不斷發(fā)展,也就是市場份額的不斷提高;二是投資者利潤回報的增加。第三單元績效管理的實務(wù)>第二課:戰(zhàn)略績效指標(biāo)的分解第30頁/共47頁通用商業(yè)模型上一張圖是一個增長回路,可以看作是一個企業(yè)效益的增長引擎。那么,要促進(jìn)增長引擎的良性轉(zhuǎn)動,管理者可以做些什么呢?把經(jīng)理人唯一可以做的事情--操縱桿的調(diào)控與增長引擎聯(lián)系起來。第三單元績效管理的實務(wù)>第二課:戰(zhàn)略績效指標(biāo)的分解參見多媒體課程第31頁/共47頁員工問題管理團(tuán)隊所面臨的一個很大的問題就是員工問題。員工是企業(yè)機(jī)器的零件,一方面他們是企業(yè)系統(tǒng)動態(tài)運(yùn)作的動力所在,另一方面,員工的福利對利潤而言,是一個調(diào)節(jié)回路,給企業(yè)帶來控制成本的壓力。第三單元績效管理的實務(wù)>第二課:戰(zhàn)略績效指標(biāo)的分解參見多媒體課程第32頁/共47頁單元概述

學(xué)會用系統(tǒng)基模對現(xiàn)實中常反復(fù)出現(xiàn)的問題進(jìn)行概括了解基模有成長上限、舍本逐末、目標(biāo)侵蝕第三單元系統(tǒng)思考的常見基模第33頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

理解什么是系統(tǒng)基模了解成長上限的基模和結(jié)構(gòu)掌握應(yīng)對成長上限的處理辦法第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第一課:成長上限第34頁/共47頁系統(tǒng)基模系統(tǒng)思考中最重要、最有用的洞察力,是能看出一再重復(fù)發(fā)生的結(jié)構(gòu)型態(tài)?;J侵赣梢恍┖喕幕芈窐?gòu)成的、經(jīng)常出現(xiàn)的因果回路結(jié)構(gòu)組合,加上不同的人物與場景,便可以改寫成不同的故事,少數(shù)幾個系統(tǒng)基??珊w大部分的管理問題。參見多媒體課程第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第一課:成長上限第35頁/共47頁參見多媒體課程成長上限基模介紹一個事實是客觀存在的,那就是市場飽和,所以市場的容量都是有限的。大多數(shù)業(yè)務(wù)特點(diǎn)是,隨著市場份額的上升,吸引新客戶的工作就越來越困難。第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第一課:成長上限第36頁/共47頁成長上限應(yīng)對方針

大多數(shù)人的生活中,都經(jīng)歷過許多成長上限的結(jié)構(gòu)。有的時候事情一開始發(fā)展得很好,然后卻神秘地停止改善。一旦碰到這種情形,就要試著去分辨是否是成長上限在起作用,可以試著用這個基模“填充”看看。最好的方式是透過觀察行為的變化形態(tài),嘗試畫出一個系統(tǒng)循環(huán)圖,運(yùn)用系統(tǒng)思考的觀點(diǎn)進(jìn)行分析。第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第一課:成長上限參見多媒體課程、案例第37頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解舍本逐末的系統(tǒng)基模與結(jié)構(gòu)掌握應(yīng)對舍本逐末的處理方法第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第二課:舍本逐末第38頁/共47頁基模介紹舍本逐末的基模指的是:使用一項頭痛醫(yī)頭的治標(biāo)方式來處理問題,在短期內(nèi)產(chǎn)生看起來正面而立即的效果;但如果這種暫時消除癥狀的方式使用愈多,治本措施的使用也相對愈來愈少。一段時間之后,使用“根本解”的能力可能萎縮,而導(dǎo)致對“癥狀解”更大的依賴。參見多媒體課程第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第二課:舍本逐末第39頁/共47頁應(yīng)對方針“舍本逐末”由兩個調(diào)節(jié)回路構(gòu)成,兩個都試圖解決問題。其中一個回路

代表快速見效的癥狀解,它迅速解決

問題癥狀,但只是暫時的。另一個回

路包含了時間滯延,它代表根本的解

決方式,但其效果要較長的時間才會

顯現(xiàn)出來。然而它可能是惟一持久見

效的方式。第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第二課:舍本逐末參見多媒體課程、案例第40頁/共47頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

了解目標(biāo)侵蝕的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與處理方法了解惡性競爭的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與處理方法了解富者愈富的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與處理方法了解投資與成長不足的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與處理方法第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第三課:其他基模簡介第41頁/共47頁目標(biāo)侵蝕許多人都懷有超越目前現(xiàn)實狀況的遠(yuǎn)大目標(biāo),企業(yè)也是一樣。然而過了些時日,當(dāng)這些目標(biāo)遭受殘酷現(xiàn)實的阻攔時,如不能繼續(xù)保持努力去實現(xiàn)這一目標(biāo),目標(biāo)就會逐漸降低。我們會安慰自己說這只是暫時的。但是這種降低目標(biāo)的方法是如此簡單而有效,我們會一次次向自己妥協(xié)。直到最后,最初的熱情已經(jīng)蕩然無存。第三單元系統(tǒng)思考的常見基模

>第三課:其他基模簡介參見多媒體課程、案例第42頁/共47頁惡性競爭

組織或個人往往會認(rèn)為:自己的發(fā)展必須建立在勝過對手的基礎(chǔ)上。這樣

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