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文檔簡介

定格動畫的拍攝需要具備一些基本的元素1舞臺,專業(yè)的舞臺可以是專門的較大的桌子。2攝像機,專業(yè)設備多為數(shù)碼攝像機或?qū)I(yè)照相機,個人創(chuàng)作可以選用效果好的電腦攝像頭。3電腦及拍攝軟件。4人物,一般為專業(yè)特殊材料或粘土制作,中間有骨架支撐。5燈光,專業(yè)為價格高昂的專業(yè)燈光,自己創(chuàng)作可以選用2-3個臺燈。6道具和背景,可根據(jù)創(chuàng)作要求自行設計制作

?,F(xiàn)在是1頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是2頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是3頁\一共有32頁\編輯于星期二場景搭建的關鍵問題1、影片需要的布景比例尺寸是多少?2、影片的分鏡臺本設計的鏡頭角度、景別、機位和攝影機運動方式都有哪些內(nèi)容?3、影片中的場景需要多少細節(jié)?(卡通風格還是寫實風格)4、用什么樣的材料和方法搭建場景?現(xiàn)在是4頁\一共有32頁\編輯于星期二影象合成后期剪輯燈光布置逐格拍攝前期設定角色模型場景模型定格拍攝與剪輯定格動畫DABC現(xiàn)在是5頁\一共有32頁\編輯于星期二燈光布置燈光在動畫拍攝中的作用和設置方法燈光基本原理無外乎三點打光法:主光+輔助光+逆光,然后背景有時候也要用光照亮。

現(xiàn)在是6頁\一共有32頁\編輯于星期二燈光布置現(xiàn)在是7頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是8頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是9頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是10頁\一共有32頁\編輯于星期二逐格拍攝動畫是為無生命的東西帶來生命?!盀槭裁催\動?”“怎么運動?”

我們創(chuàng)造角色,然后通過角色的運動、手勢、表情等一系列的表演感染觀眾。

核心:動畫運動規(guī)律現(xiàn)在是11頁\一共有32頁\編輯于星期二逐格拍攝1、時間和間距2、加速運動、減速運動、勻速運動3、預期動作、作用力、反作用力4、緩沖動作5、重量6、曲線運動7、動作細節(jié)現(xiàn)在是12頁\一共有32頁\編輯于星期二1、時間和間距(物體運動的速度取決于間距)現(xiàn)在是13頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是14頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是15頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是16頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是17頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是18頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是19頁\一共有32頁\編輯于星期二表情動畫現(xiàn)在是20頁\一共有32頁\編輯于星期二貼嘴換下巴現(xiàn)在是21頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是22頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是23頁\一共有32頁\編輯于星期二逐格拍攝

任何一個角色的動作不是單一的運動,而是一組形體運動的集成。動畫師必須在腦海中構(gòu)建出所有動作的運動軌跡、時間和節(jié)奏等。

逐格動畫師最常犯的錯誤是在復雜的運動中漏掉某一格動作,當觀看回放時才發(fā)現(xiàn),這樣整個鏡頭不得不重新拍攝,有時一整天的工作會因此而白費.如何記憶角色的運動?現(xiàn)在是24頁\一共有32頁\編輯于星期二逐格拍攝動畫師要自己去表演動作,或者讓同伴表演,自己用畫筆記下動作要領?,F(xiàn)在是25頁\一共有32頁\編輯于星期二影像合成現(xiàn)在是26頁\一共有32頁\編輯于星期二機器俠現(xiàn)在是27頁\一共有32頁\編輯于星期二現(xiàn)在是28頁\一共有32頁\編輯于星期二逐格拍攝現(xiàn)在是29頁\一共有32頁\編輯于星期二怪獸現(xiàn)在是30頁\一共有32頁\編輯于星期二動畫制作基本步驟1、將拍攝圖片導入電腦,按照鏡頭號存入一個文件夾。在photoshop中修改色彩、摳圖。

2、在Flash中新建一個文檔。

3、文件——導入——導入到舞臺,將圖片按拍攝順序依次導入Flash時間軸上。

4、在Fash中生成影片,設置幀頻率。

5、文件——導出,SWF\AVI動畫格式。

6、在AE中制作特效。

7、在Premiere中剪輯合成動畫。

7、導

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