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3dsMAX用于建筑裝飾設(shè)計(jì)〔圖例〕3dsmax在三維建模和渲染反面是世界上現(xiàn)用最多的軟件,以下是一些用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖。某專賣(mài)店設(shè)計(jì)方案效果圖用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖某家裝設(shè)計(jì)方案效果圖3dsmax在制作效果圖方面具有簡(jiǎn)單易學(xué)的特點(diǎn),一般可以做好方案后從多個(gè)角度進(jìn)行攝像就可以得到多張效果圖。用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖〔一個(gè)方案多個(gè)角度〕改變了角度,渲染出另外的空間。某家裝〔兒童房〕設(shè)計(jì)方案效果圖改變了角度,渲染出另外的空間。用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖〔一個(gè)方案多個(gè)角度〕某家裝〔臥室〕設(shè)計(jì)方案效果圖3dsmax課程概論,分析軟件特點(diǎn)1、3dsmax是一個(gè)基于windows98、windows2000、windowsNT操作平臺(tái)的優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,功能十分強(qiáng)大。1996年正式面世。3dsmax可以說(shuō)是世界上最為流行的專業(yè)化建模、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及渲染軟件。2、3dsmax4.0與以前的版本相比較有非常大的改變。改進(jìn)了內(nèi)核代碼;我們可以在任何時(shí)候?qū)⒌哪P瓦M(jìn)行任意的修改,同時(shí)所見(jiàn)即所得的動(dòng)態(tài)影響效果,可以讓我們?nèi)鐚?shí)地觀察到操作對(duì)象模型及動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的改變。3、該軟件在建筑裝飾設(shè)計(jì)中作為一個(gè)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,其建模、賦材質(zhì)打燈光、渲染及動(dòng)畫(huà)漫游都相當(dāng)簡(jiǎn)單。屬于一個(gè)交互式解決方案欣賞、分析3dsmax動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)立模型制作動(dòng)作創(chuàng)立模型錄制動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立模型翻開(kāi)記錄鈕欣賞、分析3dsmax動(dòng)畫(huà)作品該作品用animal錄制點(diǎn)擊箭頭一、3dsmax的界面了解熟悉3dsmax的工作界面Menubar(菜單)Maintool(主工具欄〕激活視圖區(qū)命令面板命令面板展卷欄視圖導(dǎo)航控制區(qū)動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區(qū)捕捉控制開(kāi)關(guān)外部鍵盤(pán)插件快捷開(kāi)關(guān)窗口交叉降級(jí)顯示要求:與其它繪圖軟件比照主工具欄向前撤消一步恢復(fù)選擇矩形選擇方式通過(guò)名稱選擇選擇并移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、等比縮放選擇過(guò)濾器選擇并鏈接取消鏈接綁定空間扭曲選擇并操縱、修改轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)列表使用軸心點(diǎn)控制XYZ軸限制鏡像陣列創(chuàng)立模型思考方法創(chuàng)立模型選擇工具創(chuàng)立模型選擇物體創(chuàng)立模型進(jìn)行編輯創(chuàng)立模型明確做什么二、〔file)文件菜單New(新建〕Reset(重設(shè)定〕Open(翻開(kāi)〕Save(保存〕SaveAs(另存為〕SaveSelected(選擇保存〕XrefObjects(導(dǎo)入Xref對(duì)象〕XrefScenes(導(dǎo)入Xref場(chǎng)景〕Merge(結(jié)合、合并〕]Replace(替換〕MergeAnimation〔結(jié)合外部動(dòng)畫(huà)〕Import(導(dǎo)入)Export(導(dǎo)出)ExportSelected(導(dǎo)出選擇)Archive(文件歸檔)Summaryinfo(信息摘要)FileProperties(文件屬性)ViewImageFile(查看圖像文件)History(歷史文件記錄)Exit(退出)與其它windows軟件根本相似,需對(duì)每個(gè)進(jìn)行嘗試操作重點(diǎn):resetmergeimportexportfilepropertieshistoryexit如何翻開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)立模型雙擊open創(chuàng)立模型找所需文件夾創(chuàng)立模型雙擊所需文件創(chuàng)立模型或單擊open創(chuàng)立模型對(duì)不需要的場(chǎng)景進(jìn)行reset按黑色箭頭要求:嘗試翻開(kāi)和關(guān)閉不同的靜態(tài)圖片和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,并用reset三、
(Eide)編輯菜單Edit(編輯)菜單Undo(撤消操作)Redo(重做)Hold(暫存)Fetch(取回)Delete(刪除)Clone(復(fù)制)SelectAll(全部選擇)SelectNone(全部不選)SelectInvert(反向選擇)SelectBy(按名稱及顏選擇)Region(選擇圍)EditNamedSelections(編輯名字選擇)Properties(屬性)該編輯功能與其它windows軟件根本一致與其它windows軟件根本相似,需對(duì)每個(gè)進(jìn)行嘗試操作重點(diǎn):selectbyregionproperties四、(Tools)工具菜單Tools(工具)菜單TransformType-In(變換輸入)DisplayFloater(顯示浮動(dòng)框)SelectionFloater(選擇浮動(dòng)框)Isolate(孤立)LightLister(燈光列表)Mirror(鏡像)Array(陣列)Align(對(duì)齊)NormalAlign(法線對(duì)齊)AlignCamera(對(duì)齊攝像機(jī))AligntoView(對(duì)齊視圖)Snapshot(快照)PlaceHighlight(放置高光)SpacingTool(空間工具)
與其它windows軟件根本相似,需對(duì)每個(gè)進(jìn)行嘗試操作重點(diǎn):mirrorarrayspacingtool五、〔Group)組菜單Group(組)菜單Group(成組)Open(翻開(kāi)組)Close(關(guān)閉組)Ungroup(解組)Explode(炸開(kāi)組)Detach(別離組)Attach(結(jié)合組)群組時(shí)要選擇需群組的,暫時(shí)相對(duì)不修改的幾個(gè)物體這樣可以使其相對(duì)穩(wěn)定,便于尋找。翻開(kāi)組是為了進(jìn)行個(gè)體的修改重點(diǎn):groupungroupexplodedetachattach要求:學(xué)會(huì)用群組來(lái)提高效率六、〔Views)視圖菜單Views(視圖)菜單UndoViewChange(復(fù)原視圖的改變)RedoViewChange〔重做視圖的改變〕SaveActiveperspectiveview(保存激活視圖)RestoreActiveperspectiveview(恢復(fù)激活視圖)Grids(柵格)ViewportBackground(視圖背景)UpdateBackgroundImage(更新視圖背景)ResetBackgroundTransform(復(fù)位背景變換)ShowTransformGizmo(顯示坐標(biāo)軸像)ShowGhosting(顯示重像)ShowKeyTimes(顯示關(guān)鍵時(shí)間)ShadeSelected(實(shí)體顯示選擇)
ShowDependencies(顯示關(guān)聯(lián))要求:嘗試用快擊鍵來(lái)切換視圖,學(xué)會(huì)在各視圖中操作物體觀察視圖變化產(chǎn)生的結(jié)果學(xué)會(huì)觀察和分析同一畫(huà)面在不同視圖中的變化觀察顯示變化產(chǎn)生的結(jié)果七、(Create)創(chuàng)立菜單StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體〕ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體〕Shapes(圖形〕Lights(燈光〕Particles(粒子系統(tǒng)〕(StandardPrimitives)標(biāo)準(zhǔn)幾何體Box(盒子〕Cone(錐體〕Sphere(球體〕Geosphere(幾何體〕Cylinder(圓柱體〕Tube(管狀體〕Torus(圓環(huán)〕Pyramid(四棱錐〕Plane(平面〕Teapot(茶壺〕
(Extendedprimitives)擴(kuò)展幾何體Hedra(異面體〕Torusknot(環(huán)形節(jié)〕ChamferBox(倒角盒子〕ChamferCylinder(倒角主體〕OilTank(油桶〕Capsule(膠囊〕Spindle(紡錘體〕L—Extrusion(L形墻〕Cengon(球棱體〕C—Extrusion(C形墻〕RingWave(波浪環(huán)〕Hose(管狀〕Prism(三棱體〕要求:每個(gè)命令嘗試用創(chuàng)立和修改產(chǎn)生的模型根本是用標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體創(chuàng)立的模型從每個(gè)角度來(lái)分析模型通過(guò)分析認(rèn)識(shí)幾何體在視圖中的視覺(jué)效果創(chuàng)立渲染后效果(Shapes)圖形Line(畫(huà)線〕Text(文本〕Arc(弧〕Circle(圓〕Donut(同心圓〕Ellipse(橢圓〕Helix(螺旋線〕Ngon(多邊形〕Rectangle(矩形〕Section(剖面〕Star(星形〕要求:每個(gè)命令嘗試(Shapes)線圖形創(chuàng)立及編輯成三維圖形創(chuàng)立模型對(duì)二維圖形修改創(chuàng)立模型得到理想圖形進(jìn)行拉伸創(chuàng)立模型加粗邊線創(chuàng)立模型創(chuàng)立二維圖形使用或渲染(Shapes)線圖形創(chuàng)立及編輯成三維圖形渲染后效果幾何體與平面建模創(chuàng)立模型選擇適宜的形式創(chuàng)立模型分析模型創(chuàng)立模型進(jìn)行編輯修改創(chuàng)立模型獲得所要的模型八、
(Lights)燈光OmniLight(泛光燈〕TargetSpotlight(對(duì)象聚光燈〕FreeSpotlight(自由聚光燈〕TargetDirectionallight(對(duì)象平行光〕DirectionalLight(自由平行光〕SunlightSystem(太陽(yáng)系統(tǒng)〕燈光效果演示九、
(Particles)粒子系統(tǒng)Blizzard(暴風(fēng)雪〕Parray(粒子陣列〕Pcloud(粒子云〕Snow(雪〕Spray(噴射〕SuperSpray(超級(jí)噴射〕十、〔Modifiers)變動(dòng)菜單SelectionModifiers(選擇變開(kāi)工具〕Patch/SplineEditing(面片/曲面編輯〕MeshEditing(網(wǎng)格編輯〕AnimationModifiers(動(dòng)畫(huà)變動(dòng)〕UVCoordinates(UV坐標(biāo)〕CacheTools(緩沖工具〕SubdivisionSurfaces(細(xì)節(jié)外表〕FreeFormDeformers(自由網(wǎng)格變形〕ParametricDeformers(參數(shù)變形〕
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