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玩轉(zhuǎn)游戲,點亮童年–幼兒游戲指導(dǎo)知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新漢中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一章測試認(rèn)為兒童之所以喜歡游戲,是因為其身心發(fā)展不夠成熟,容易產(chǎn)生疲勞,這種疲勞需要一定的休息和睡眠才能消除,游戲可以達(dá)到這一目的,因此幼兒需要游戲,喜愛游戲。這是()的觀點。
參考答案:
松馳說依據(jù)()可以將游戲分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則類游戲。
參考答案:
兒童的認(rèn)知發(fā)展水平創(chuàng)造性游戲包括()。
參考答案:
結(jié)構(gòu)游戲;角色游戲;表演游戲游戲會幫助幼兒學(xué)會“換位思考”。()
參考答案:
對第二章測試室外環(huán)境是室內(nèi)環(huán)境的延伸,它的意義在于:促進(jìn)幼兒身心多方面發(fā)展;提供了幼兒與大自然親密接觸的機會;促進(jìn)幼兒教師之間的接觸的機會。()
參考答案:
對創(chuàng)造性的室外游戲環(huán)境所提供的游戲項目要求幼兒具備運動協(xié)調(diào)能力、平衡能力、靈活性和力量。()
參考答案:
對游戲心理環(huán)境包括哪些?()
參考答案:
游戲氛圍;同伴關(guān)系;師幼關(guān)系游戲物質(zhì)環(huán)境包括哪些?()
參考答案:
設(shè)備設(shè)施;操作材料;游戲場地創(chuàng)造性游戲類活動場地主要包括角色游戲、表演游戲、建構(gòu)游戲、沙水游戲、涂鴉游戲等。()
參考答案:
對室外游戲環(huán)境的內(nèi)容包括哪些?()
參考答案:
各班專用;全園公用的基本區(qū)域設(shè)置;活動區(qū)設(shè)備和材料的投放第三章測試《小醫(yī)院》的角色游戲是老師觀察到幼兒對藥品、醫(yī)生感興趣,所做的生成性的游戲活動。()
參考答案:
對與小班相比較,中班幼兒并無明顯的變化,他們的角色游戲水平相當(dāng)。()
參考答案:
錯世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是()。
參考答案:
福祿貝爾下列不是象征性游戲的基本構(gòu)成因素的是()。
參考答案:
角色行為由于0~2歲的嬰兒處于感知運動階段,因而嬰兒游戲以哪個游戲為主()。
參考答案:
練習(xí)性游戲第四章測試表演游戲區(qū)別于自主游戲的重要的因素是,表演游戲具有()。
參考答案:
故事性表演游戲一般有哪些生成方式()。
參考答案:
幼兒自主生成;教師引導(dǎo)下生成表演游戲從題材內(nèi)容上可分為()。
參考答案:
創(chuàng)作表演游戲;作品表演游戲表演游戲定位于“游戲”而不是“表演”。()
參考答案:
對表演游戲可以由教師編排好,并教授幼兒如何表演。()
參考答案:
錯第五章測試圍合連接,指兩個結(jié)構(gòu)元件端點的“頭”與“孔”的連接。()
參考答案:
錯端點連接,是指指結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行封閉連接,形成各種形狀。()
參考答案:
錯傳統(tǒng)的七巧板屬于結(jié)構(gòu)游戲的哪一種()。
參考答案:
拼圖游戲凡是利用各種結(jié)構(gòu)材料或玩具進(jìn)行的活動都稱之為結(jié)構(gòu)游戲()。
參考答案:
錯小班幼兒年齡小,因此不需要進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)()。
參考答案:
錯第六章測試智力游戲的()是對構(gòu)思的要求和約束,從屬于游戲任務(wù),在游戲中起指導(dǎo)、組織、調(diào)整幼兒行為的作用,以保證游戲目的的實現(xiàn)。
參考答案:
規(guī)則根據(jù)智力的()可以分為感覺游戲、觀察游戲、記憶游戲、思維游戲等。
參考答案:
內(nèi)容恰當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則可以提高游戲的(),促使幼兒在游戲中積極主動參與。
參考答案:
刺激性;趣味性感覺游戲分為()。
參考答案:
聽覺游戲;觸覺游戲;視覺游戲在幼兒園,幼兒智力游戲的主要形式有()三種。
參考答案:
小組合作游戲;幼兒個別游戲;集體教學(xué)活動小班幼兒的智力游戲比較簡單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游戲方法簡單具體,游戲規(guī)則不復(fù)雜。()
參考答案:
對中班幼兒智力游戲的任務(wù)和內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲中完成較多的活動,這些活動通常是一些又相互聯(lián)系的,迅速而連貫的動作,游戲規(guī)則也更為嚴(yán)格。()
參考答案:
錯生動、有趣的智力游戲能調(diào)動幼兒的各種器官,從而提高了幼兒的觀察、注意、記憶、思維、語言等能力,對于幼兒的智力發(fā)展有著重要意義。()
參考答案:
對控制好智力游戲的難度是關(guān)鍵。()
參考答案:
對大班幼兒的智力游戲大多是利用玩具材料進(jìn)行的。()
參考答案:
錯小班幼兒的智力游戲材料應(yīng)有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性。()
參考答案:
錯第七章測試體育游戲以發(fā)展幼兒()為主。
參考答案:
基本動作體育游戲以()為基本形式。
參考答案:
游戲按()分類,幼兒園體育游戲可分為自由活動游戲和體育教學(xué)游戲兩種。
參考答案:
游戲組織形式體育游戲的趣味性主要體現(xiàn)在()兩方面。
參考答案:
玩具;競賽性小班幼兒體育游戲情節(jié)較復(fù)雜。()
參考答案:
錯中班幼兒比較喜歡有情節(jié)、有角色、有追逐性的游戲。()
參考答案:
對大班體育游戲中競賽性成分增多,游戲動作加多,難度加大,往往需要幼兒克服一定的困難之后才能達(dá)到游戲的目的。()
參考答案:
對幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動作、規(guī)則應(yīng)越簡單,游戲時間越短,運動量越小。()
參考答案:
對選擇和安排體育游戲時要注意新授和復(fù)習(xí)交替進(jìn)行,不用考慮季節(jié)、環(huán)境等因素。()
參考答案:
錯用兒歌來集合幼兒。這種方法適合于中大班幼兒,也需要進(jìn)行較長時間的訓(xùn)練。()
參考答案:
對第八章測試據(jù)考證:原始時期,陜西省西安半坡的母系氏族公社時期村落的遺址中,發(fā)現(xiàn)了三個石球,是在一個三四歲小孩的墓葬之中,距今大約有七千年的歷史。()
參考答案:
對早在春秋戰(zhàn)國時期,如蹴鞠、過家家,都是兒童愛玩的游戲。()
參考答案:
對民間傳統(tǒng)游戲反映了過去那些時代的文化、價值觀念和風(fēng)俗習(xí)慣,都是是積極、健康的。()
參考答案:
錯民間傳統(tǒng)游戲只有在原有的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,才能獲得傳承與發(fā)展,煥發(fā)出新的生機與活力。()
參考答案:
對改編民間傳統(tǒng)學(xué)前兒童游戲時應(yīng)遵循那些原則()。
參考答案:
時代性原則;興趣性原則;科學(xué)性原則第九章測試廣義的親子游戲是指,發(fā)生在父母與孩子之間的一種特殊活動,以孩子為主體,父母為主導(dǎo),家庭為單位進(jìn)行的一種互動式游戲。()
參考答案:
錯兩人三足、大腳小腳走、螞蟻搬豆等都屬于親子競技游戲。()
參考答案:
對親子游戲是諸多游戲中的一種,它是以孩子為主體,父母為主導(dǎo),家庭為單位進(jìn)行的。()
參考答案:
對親子游戲是指發(fā)生在家庭中的孩子和孩子之間的游戲活動。()
參考答案:
錯幼兒在“醫(yī)院”的游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒往病人的手心上打針,教師走過去引導(dǎo)他:“你想一想醫(yī)生給病人打針的時候是在哪里打的?”該教師的做法是正確的,有助于幼兒獲得正確的認(rèn)知經(jīng)驗。()
參考答案:
錯第十章測試定點法,即定人不定點觀察法,指教師事先確定一到兩名幼兒作為觀察對象,觀察他們在游戲中的活動情況。()
參考答案:
錯追蹤法,即定點不定人觀察法,指教師固定在游戲中的某一地點,見到什么就觀察什么。()
參考答案:
錯幼兒游戲評價的內(nèi)容主要包括()。
參考答案:
對教師指導(dǎo)行為的評價;對幼兒游戲發(fā)展水平的評價;對幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的評價我們觀察到小班幼兒在游戲時都愿意自己玩自己的,偶爾會相互觀望,但幾乎不會交流或者一起玩某一樣玩具,這說明小班幼兒正處于()的階段。
參考答案:
平行游戲在同一時段里對每個幼兒輪流進(jìn)行觀察的方法稱為(
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