


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文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】AndroidShimmerLayout如何實(shí)現(xiàn)微光效果解析
這篇文章主要介紹了AndroidShimmerLayout如何實(shí)現(xiàn)微光效果解析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓在下帶著大家一起了解一下。前陣子在github上看到一個(gè)很不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)效果,叫做ShimmerLayout,是一個(gè)用于實(shí)現(xiàn)內(nèi)部視圖微光效果的布局。如何實(shí)現(xiàn)通過(guò)使用PorterDuff,我們可以制造出微光效果。PorterDuff是canvas繪制圖像處理中的一種渲染模式,當(dāng)我們需要繪制出區(qū)域覆蓋的圖形效果的時(shí)候,我們可以使用這種方式來(lái)繪制。這里我們采用的是PorterDuff.MODE.SRC_IN,意思是在繪制的時(shí)候,顯示上下圖層相交的部分,且這部分顯示上層圖層。1)首先我們需要繪制出最上層的微光,這里通過(guò)LinearGradient線性漸變渲染器來(lái)繪制微光漸變效果,為了使得漸變自然,我們看到,代碼里在前后兩端都加入了透明色。private
Bitmap
getSourceMaskBitmap()
{
if
(sourceMaskBitmap
!=
null)
{
return
sourceMaskBitmap;
}
int
width
=
maskRect.width();
int
height
=
getHeight();
/*
通過(guò)LinearGradient在遮罩Bitmap上繪制漸變效果
*/
final
int
edgeColor
=
reduceColorAlphaValueToZero(shimmerColor);
LinearGradient
gradient
=
new
LinearGradient(
-maskRect.left,
0,
width
+
maskRect.left,
0,
/*
透明色
-
微光顏色
-
微光顏色
-
透明色
*/
new
int[]{edgeColor,
shimmerColor,
shimmerColor,
edgeColor},
new
float[]{0.25F,
0.47F,
0.53F,
0.75F},
Shader.TileMode.CLAMP);
Paint
paint
=
new
Paint();
paint.setShader(gradient);
sourceMaskBitmap
=
createBitmap(width,
height);
/*
對(duì)微光效果的bitmap做一些旋轉(zhuǎn)效果
*/
Canvas
canvas
=
new
Canvas(sourceMaskBitmap);
canvas.rotate(shimmerAngle,
width
/
2,
height
/
2);
canvas.drawRect(-maskRect.left,
maskRect.top,
width
+
maskRect.left,
maskRect.bottom,
paint);
return
sourceMaskBitmap;
}2)、然后,我們需要把微光效果的圖層和視圖本身的界面混合,使用PorterDuff.MODE.SRC_IN混合效果。首先如何繪制視圖本身的界面,這里很簡(jiǎn)單,直接調(diào)用父類的繪制方法super.dispatchDraw(Canvas),緊接著再繪制微光效果的圖層。/*
獲取微光效果Bitmap
*/
localMaskBitmap
=
getSourceMaskBitmap();
canvas.save();
/*
先繪制GroupView本身的界面
*/
super.dispatchDraw(canvas);
/*
再繪制微光效果Bitmap
*/
canvas.drawBitmap(localMaskBitmap,
0,
0,
maskPaint);
canvas.restore();3)最后我們發(fā)現(xiàn),微光效果是從左向右移動(dòng)過(guò)去的,如何實(shí)現(xiàn)?通過(guò)不斷位移localMaskBitmap的位置,這里通過(guò)控制偏移值maskOffsetX,實(shí)現(xiàn)了微光慢慢位移的效果。/*
獲取微光效果Bitmap
*/
localMaskBitmap
=
getSourceMaskBitmap();
canvas.save();
/*
canvas
裁剪顯示
*/
canvas.clipRect(maskOffsetX,
0,
maskOffsetX
+
localMaskBitmap.getWidth(),
getHeight());
/*
先繪制GroupView本身的界面
*/
super.dispatchDraw(canvas);
/*
再繪制微光效果Bitmap
*/
canvas.drawBitmap(localMaskBitmap,
maskOffset
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