基于3D虛擬情境的英語(yǔ)教學(xué)模式改革探究_第1頁(yè)
基于3D虛擬情境的英語(yǔ)教學(xué)模式改革探究_第2頁(yè)
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基于3D虛擬情境的英語(yǔ)教學(xué)模式改革探究_第4頁(yè)
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基于3D虛擬情境的英語(yǔ)教學(xué)模式改革探究江昭萍(安徽公安職業(yè)學(xué)院基礎(chǔ)教育部,安徽合肥230000)中國(guó)高等教育承擔(dān)著培養(yǎng)專業(yè)外語(yǔ)人才的重要任務(wù)。因此,英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)培養(yǎng)具有全球視野、中國(guó)文化、跨文化溝通能力的人才,而這些技能建立在扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)之上。由于經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展對(duì)人才的需求日益增強(qiáng),英語(yǔ)教學(xué)與智能技術(shù)融合的趨勢(shì)和程度不斷加強(qiáng),新興技術(shù)支持英語(yǔ)語(yǔ)言教學(xué)的優(yōu)勢(shì)肉眼可見(jiàn),煥發(fā)出無(wú)限潛力。3D虛擬技術(shù)在此背景下應(yīng)運(yùn)而生,自然而然被應(yīng)用于英語(yǔ)教學(xué)改革,以解決英語(yǔ)教學(xué)缺乏語(yǔ)言環(huán)境的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),顧名思義,是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬、虛擬化,具有顛覆傳統(tǒng)的特征。該技術(shù)將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、視覺(jué)成像技術(shù)和身體感覺(jué)相融合,能夠運(yùn)用計(jì)算機(jī)模擬三維虛擬情境,為不同教學(xué)場(chǎng)景中的參與者提供沉浸式的真實(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn),尤其能夠創(chuàng)設(shè)互動(dòng)情境[1]92,提升參與者英語(yǔ)水平。簡(jiǎn)言之,3D虛擬情境使英語(yǔ)教學(xué)通過(guò)人機(jī)交互的基本形式,實(shí)現(xiàn)不同國(guó)家學(xué)習(xí)者參與共同交互的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,能夠?yàn)橛⒄Z(yǔ)教學(xué)提供新模式新思路,同時(shí)帶來(lái)挑戰(zhàn)。將3D虛擬情境應(yīng)用于英語(yǔ)教學(xué)改革,驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式創(chuàng)新,緣于國(guó)內(nèi)外學(xué)界對(duì)虛擬技術(shù)的研究趨于成熟、中國(guó)高校英語(yǔ)生態(tài)重構(gòu)和數(shù)據(jù)分析技術(shù)的進(jìn)步等條件。(一)理論研究基礎(chǔ):國(guó)內(nèi)外虛擬技術(shù)研究涉及范圍愈加廣泛中國(guó)教育信息化發(fā)展速度越來(lái)越快,各學(xué)科教學(xué)越來(lái)越強(qiáng)調(diào)深度運(yùn)用信息技術(shù),以助力新型教學(xué)模式的構(gòu)建。本世紀(jì)以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為國(guó)內(nèi)外研究熱點(diǎn),驅(qū)動(dòng)科技領(lǐng)域積極引進(jìn)并開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。高校學(xué)科教學(xué)積極引進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),尤其對(duì)3D虛擬等立體虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)的情境青睞有加。3D虛擬情境屬于一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)研究領(lǐng)域不可或缺的內(nèi)容。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)衍生于現(xiàn)實(shí),將計(jì)算機(jī)、智能技術(shù)生成的信息和多個(gè)場(chǎng)景相融合,使得用戶置身于虛擬情境中,感知接觸不到的真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)與世界不同用戶的互動(dòng),或者是直接與信息互動(dòng),通過(guò)體驗(yàn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。對(duì)于增強(qiáng)技術(shù)的研究,國(guó)外起步較早,2002年,新西蘭皇家科學(xué)院院士馬克·畢林赫斯特(MarkBillinghurst)等人設(shè)計(jì)MagicBook,首次實(shí)現(xiàn)讀物內(nèi)容與虛擬場(chǎng)景連接,將平面內(nèi)容轉(zhuǎn)換為三維立體形式進(jìn)行展示;2011年,美國(guó)學(xué)者艾爾·賽義德(ElSayed)等人研發(fā)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)卡(AugmentedRealityStudentCard,簡(jiǎn)稱ARSC),引起教育界轟動(dòng),很多高校將其作為教學(xué)互動(dòng)技術(shù)融入課程中。國(guó)內(nèi),蔡蘇、張晗等學(xué)者于2017年通過(guò)實(shí)驗(yàn),將增強(qiáng)虛擬技術(shù)運(yùn)用于高校數(shù)學(xué)、英語(yǔ)等教學(xué)中,以具體案例的形式證明增強(qiáng)虛擬技術(shù)的情境性,這對(duì)于中國(guó)高校教學(xué)改革具有重要意義。李丹等學(xué)者嘗試將增強(qiáng)虛擬技術(shù)作為英語(yǔ)教學(xué)模式的基礎(chǔ)對(duì)教學(xué)進(jìn)行設(shè)計(jì),豐富師生的感官體驗(yàn)[2]58。顯然,國(guó)內(nèi)外增強(qiáng)技術(shù)理論的研究越來(lái)越具體化,對(duì)于英語(yǔ)教學(xué)的指向性越來(lái)越明確,為英語(yǔ)教學(xué)改革實(shí)踐奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。(二)環(huán)境基礎(chǔ):高校英語(yǔ)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)策略實(shí)施3D虛擬情境誕生于信息全球化時(shí)代,作為時(shí)代發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力,推動(dòng)各行各業(yè)各領(lǐng)域產(chǎn)生翻天覆地的變化。高校教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)是高等教育改革的一大表現(xiàn)。在該生態(tài)環(huán)境下,高校英語(yǔ)課堂教學(xué)氛圍更加生動(dòng)、活潑,教師和學(xué)生、師生與其他教學(xué)因素之間的關(guān)系發(fā)生顛覆性改變,由傳統(tǒng)的教師主宰轉(zhuǎn)變?yōu)楹献麝P(guān)系,能夠相互制約、共生,英語(yǔ)教育生態(tài)更加平衡。在該生態(tài)系統(tǒng)環(huán)境中,教學(xué)生態(tài)場(chǎng)景更加具有“真情實(shí)感”,外界因素對(duì)于課堂的干擾越來(lái)越弱。該生態(tài)系統(tǒng)尤其能夠通過(guò)更加豐富的聲音、圖像、視頻等形式,使得外界因素對(duì)學(xué)生的干擾愈加弱化,使得學(xué)生在此環(huán)境中能夠?qū)P闹轮緦W(xué)習(xí),有效改善英語(yǔ)教學(xué)的模式化、枯燥性。如此,教師、學(xué)生和其他教育要素之間組成的生態(tài)因子愈加活躍,能夠在新的生態(tài)系統(tǒng)中主動(dòng)搭建互動(dòng)橋梁,生態(tài)系統(tǒng)賦予師生互動(dòng)活力,師生互動(dòng)又共同牽引英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)走向,共同促進(jìn)教師、學(xué)生和其他教學(xué)要素之間的信息交流。更加高級(jí)的是,高校英語(yǔ)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)能夠賦予英語(yǔ)教學(xué)更加豐富的虛擬教學(xué)資源,既可以激活教師被“埋沒(méi)”的想象力,又能夠帶動(dòng)學(xué)生活躍思維的運(yùn)用。簡(jiǎn)言之,英語(yǔ)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)策略本身是對(duì)3D虛擬情境的運(yùn)用,又進(jìn)一步要求英語(yǔ)教學(xué)運(yùn)用3D虛擬情境,改善傳統(tǒng)英語(yǔ)生態(tài)失衡的狀況,促進(jìn)英語(yǔ)教學(xué)水平穩(wěn)步提升[3]269。(三)技術(shù)基礎(chǔ):數(shù)據(jù)分析技術(shù)重構(gòu)教學(xué)認(rèn)知模式3D虛擬情境囊括了信息技術(shù)支持的教學(xué)硬件和軟件,能夠?qū)⒍嗝襟w教室與虛擬演播室合二為一。這得益于數(shù)據(jù)分析技術(shù)創(chuàng)造的技術(shù)基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)分析技術(shù)衍生出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該技術(shù)將3D虛擬教學(xué)情境衍變?yōu)檎J(rèn)知體驗(yàn)的互動(dòng)教學(xué)過(guò)程;當(dāng)3D虛擬教學(xué)情境被運(yùn)用到英語(yǔ)教學(xué)中,該技術(shù)能夠進(jìn)一步開(kāi)創(chuàng)情景化認(rèn)知體驗(yàn)平臺(tái)[4]30。英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)該符合原語(yǔ)言認(rèn)知規(guī)律,英語(yǔ)國(guó)家中不同民族在不同語(yǔ)境的交際過(guò)程造就了認(rèn)知過(guò)程和結(jié)果,這對(duì)于非母語(yǔ)的教學(xué)本身就是一種挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)分析技術(shù)能夠?qū)⑦@種挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)闄C(jī)遇,其所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境包含多個(gè)鏈接點(diǎn),且呈現(xiàn)橫向和縱向不同維度的特征。橫向方面,該教學(xué)認(rèn)知模式中包含著學(xué)生自主需求,教師和學(xué)生之間的串聯(lián)關(guān)系,以及教師需求和教學(xué)質(zhì)量要求??v向方面,教學(xué)認(rèn)知模式涵蓋“教材——教學(xué)設(shè)計(jì)——師生”之間的串聯(lián)關(guān)系,技術(shù)能夠充當(dāng)不同主體和環(huán)節(jié)之間的載體,作為不同要素之間的鏈接點(diǎn),鏈接為越來(lái)越豐富的認(rèn)知模式。事實(shí)上,這種認(rèn)知模式是一種動(dòng)態(tài)語(yǔ)境觀,區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的靜態(tài)語(yǔ)境觀設(shè)定的靜態(tài)認(rèn)知模式,能夠驅(qū)動(dòng)認(rèn)知模式中的不同主體提升認(rèn)知能力、技術(shù)運(yùn)用能力等,為3D虛擬情境運(yùn)用于英語(yǔ)教學(xué)提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),這也是迎合和順應(yīng)現(xiàn)代高校教育改革發(fā)展趨勢(shì)的必然要求[5]137。3D虛擬情境在英語(yǔ)教學(xué)模式改革中的作用不言而喻,但是教學(xué)主體對(duì)該理念的理解不深入,缺乏對(duì)教學(xué)思想、技術(shù)管理、內(nèi)容和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的正向指導(dǎo)力。(一)理念缺失,使得模式改革偏離方向3D虛擬情境下教學(xué)模式的改革是高校大多數(shù)學(xué)科改革的方向。然而,英語(yǔ)教學(xué)模式改革中,3D虛擬情境相關(guān)理念,以及理念包含的概念、特性未能夠深入教學(xué)實(shí)踐中。從根源上講,高校上級(jí)管理部門未將3D虛擬情境理念以政策文件形式單獨(dú)頒布,只是在不同學(xué)科教學(xué)指南中簡(jiǎn)單提及,未能從根本上引起高校、教師等主體思想層面的重視。如此,部分高校學(xué)科教學(xué)改革對(duì)于3D虛擬情境采取直接運(yùn)用或者引進(jìn)的方式,忽視理念的普及,導(dǎo)致教學(xué)改革無(wú)法深入。英語(yǔ)教師對(duì)于3D虛擬情境的認(rèn)知受文科教育背景所限,加之根深蒂固的“科研第一”思想的影響,其自主探究3D虛擬情境理念的驅(qū)動(dòng)力不足,對(duì)于理念指導(dǎo)教學(xué)的實(shí)踐淺嘗輒止。如此,3D虛擬情境理念失去廣泛普及的土壤,失去根源上的推動(dòng)力。久而久之,教學(xué)理念停留在傳統(tǒng)教學(xué)階段,教學(xué)模式的改革實(shí)踐缺失科學(xué)理念指引,3D虛擬情境和英語(yǔ)教學(xué)長(zhǎng)期處于分離狀態(tài),教學(xué)模式改革基調(diào)缺失最新思想內(nèi)涵指引,改革方向容易產(chǎn)生偏差。(二)管理落后,使得技術(shù)改革步伐緩慢3D虛擬情境下的英語(yǔ)教學(xué)模式改革需要技術(shù)支持,而當(dāng)前高校英語(yǔ)教學(xué)面臨技術(shù)硬件不到位、3D虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)管理不完善等問(wèn)題。硬件不到位從根本上限制英語(yǔ)教學(xué)模式技術(shù)水平的提升。虛擬技術(shù)的硬件成本高已經(jīng)是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的事實(shí),原因在于國(guó)家層面未能發(fā)揮審查監(jiān)督責(zé)任,參與研發(fā)3D虛擬教學(xué)硬件設(shè)備的企業(yè)數(shù)量有限,設(shè)備成本一直處于居高不下的狀態(tài),這使得資金預(yù)算不足的高校失去競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)楦咝<夹g(shù)專項(xiàng)經(jīng)費(fèi)有限,尚不能支撐并非為自身量身打造的技術(shù)系統(tǒng)和硬件設(shè)備。再者,當(dāng)前部分高校面臨缺乏專門管理技術(shù)的機(jī)構(gòu)和人員的問(wèn)題,設(shè)備無(wú)法正常使用時(shí)無(wú)人解決問(wèn)題,導(dǎo)致設(shè)備處于被閑置狀態(tài),造成資源的浪費(fèi)。同時(shí),技術(shù)平臺(tái)系統(tǒng)中內(nèi)置的教學(xué)資源更新速度慢,未能及時(shí)與大環(huán)境和高校具體情況相結(jié)合,部分功能不能正常使用。無(wú)論是哪種情況,技術(shù)與高校情況不符、技術(shù)使用不到位都是資源浪費(fèi),最終限制改革步伐。(三)活力缺失,使得學(xué)生主體興趣低下3D虛擬情境要求英語(yǔ)教學(xué)模式更多元化,對(duì)于學(xué)生內(nèi)在動(dòng)力的要求更高。二者是高校英語(yǔ)教學(xué)中較為缺失的。究其原因,英語(yǔ)教師作為3D虛擬情境的直接運(yùn)用者,對(duì)虛擬情境的探究力度不足,對(duì)虛擬技術(shù)搭載的線上資源和更多元化的教學(xué)內(nèi)容了解透徹度不足,未能在課前將內(nèi)容進(jìn)行歸類。加之技術(shù)素養(yǎng)不足或者已有素養(yǎng)發(fā)揮不到位,部分教師整體教研能力不強(qiáng),未能夠?qū)崿F(xiàn)將教學(xué)內(nèi)容與虛擬情境預(yù)先結(jié)合的初步目標(biāo)。這對(duì)于教學(xué)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)不力,使得此類教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)按部就班,基本按照傳統(tǒng)教材順序進(jìn)行設(shè)計(jì)和教學(xué),3D虛擬情境的構(gòu)想沒(méi)有落到實(shí)處,未能在教學(xué)中驅(qū)動(dòng)學(xué)生興趣的激發(fā)和發(fā)揮,英語(yǔ)教學(xué)模式應(yīng)有活力不足。(四)監(jiān)督缺失,使得改革無(wú)法持續(xù)推進(jìn)3D虛擬情境支撐下的高校英語(yǔ)教育模式改革全程有技術(shù)參與,決定其改革保障環(huán)節(jié)發(fā)揮決定性因素的評(píng)價(jià)監(jiān)督機(jī)制應(yīng)及時(shí)完善。然而,評(píng)價(jià)監(jiān)督力不足,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容不足,是由來(lái)已久的問(wèn)題。從國(guó)家頂層部門來(lái)看,對(duì)于高校英語(yǔ)教育改革評(píng)價(jià)處于宏觀層面,未能細(xì)致到教學(xué)評(píng)價(jià)方式和評(píng)價(jià)發(fā)揮的效用,以及改革實(shí)效性等內(nèi)容。這使得部分高校雖然重視相應(yīng)評(píng)價(jià)機(jī)制的制定,但缺乏指導(dǎo),依舊圍繞傳統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)進(jìn)行,未能及時(shí)將教師運(yùn)用3D虛擬情境的能力、情況,學(xué)生與虛擬情境教學(xué)的匹配程度,技術(shù)能否積極服務(wù)于教學(xué)等情況融入評(píng)價(jià)體系,導(dǎo)致評(píng)價(jià)結(jié)果指導(dǎo)力不足,評(píng)價(jià)形式單一,評(píng)價(jià)方式不夠多元化,評(píng)價(jià)效率低下。部分高校英語(yǔ)教學(xué)系統(tǒng)中缺乏對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的即時(shí)反饋和收集信息的反饋[6]3,部分教師對(duì)于這方面的應(yīng)用反應(yīng)速度不足,共同導(dǎo)致高校英語(yǔ)教學(xué)管理部門未意識(shí)到評(píng)價(jià)缺失導(dǎo)致的嚴(yán)重負(fù)面影響,使得英語(yǔ)教學(xué)模式改革實(shí)效性不足,水平不夠穩(wěn)定,評(píng)價(jià)應(yīng)發(fā)揮的長(zhǎng)效性指引力不足。英語(yǔ)教學(xué)模式基于3D虛擬情境進(jìn)行改革需要從多方面進(jìn)行,具體可以從理念支撐的場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)模式、技術(shù)驅(qū)動(dòng)模式、任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式和評(píng)價(jià)驅(qū)動(dòng)模式實(shí)施。(一)理念驅(qū)動(dòng):保證教學(xué)理論與實(shí)踐統(tǒng)一性信息技術(shù)助推高校部分工科課程改革效果已經(jīng)十分明顯,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)習(xí)系統(tǒng)為教師和學(xué)生提供的特定場(chǎng)景具有真實(shí)沉浸感特性[7]121,這種三維界面的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境恰好是英語(yǔ)教學(xué)模式改革最需要的。然而,包括英語(yǔ)學(xué)科在內(nèi)的較多文科專業(yè)對(duì)于3D虛擬情境的運(yùn)用還不夠深入,根源在于3D虛擬情境理念還未深入教學(xué)改革中。教育部門制定政策時(shí),應(yīng)將3D虛擬情境概念、特征、理念以及對(duì)其他學(xué)科的積極作用案例編寫在內(nèi),以供高校和英語(yǔ)教師參考。主管部門應(yīng)根據(jù)高校改革情況,及時(shí)推介3D虛擬情境的運(yùn)用情況,讓高校意識(shí)到3D虛擬情境運(yùn)用的重要性,從思想上予以重視。高校教學(xué)管理部門應(yīng)根據(jù)學(xué)校情況對(duì)該理念內(nèi)涵進(jìn)行取舍,選取其中適用于本校英語(yǔ)教學(xué)的理念,如人機(jī)交互性、沉浸性等,通過(guò)與傳統(tǒng)教學(xué)理念的對(duì)比,更加鮮明地突出該理念優(yōu)化之處。教師聯(lián)系自身教育背景,將學(xué)習(xí)時(shí)體驗(yàn)的3D虛擬情境教學(xué)作為案例和突破口,作為自身主動(dòng)深入探索該理念的重要參考,成為新理念的踐行者;將自身置于教學(xué)理念革新者的位置,置于理論與實(shí)踐相統(tǒng)一的載體位置,成為虛擬情境的感知者和體驗(yàn)者。如此,教師才能夠更加真實(shí)、發(fā)自肺腑地將自身體驗(yàn)感傳達(dá)給學(xué)生,將理念傳達(dá)與教學(xué)實(shí)踐融為一體,自然而然地激發(fā)學(xué)生對(duì)3D虛擬情境的興趣,為理念的進(jìn)一步普及貢獻(xiàn)力量[8]55。(二)技術(shù)驅(qū)動(dòng):保證智能教學(xué)平臺(tái)穩(wěn)定性3D虛擬情境建立在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對(duì)高校英語(yǔ)教學(xué)模式改革是極大挑戰(zhàn),需要對(duì)3D教學(xué)資源、投影儀、3D眼鏡等硬件設(shè)備進(jìn)行篩選和把關(guān),降低使用成本。高校應(yīng)把握時(shí)機(jī),派遣英語(yǔ)專業(yè)教師提前掌握技術(shù)運(yùn)用方法,便于3D虛擬教學(xué)設(shè)備使用流程的制定,以預(yù)防學(xué)生長(zhǎng)期佩戴3D眼鏡等設(shè)備產(chǎn)生的視疲勞、交叉感染等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題[9]119。英語(yǔ)教師作為設(shè)備的直接操作者,重點(diǎn)應(yīng)放在3D虛擬場(chǎng)景應(yīng)用方面,重視場(chǎng)景功能使用和延伸,必要時(shí)向上反饋,向企業(yè)提出具體教學(xué)需求功能,共同推進(jìn)3D虛擬技術(shù)在英語(yǔ)虛擬場(chǎng)景教學(xué)中的運(yùn)用。一般情況下,智能互動(dòng)功能是英語(yǔ)教學(xué)需要的基本功能,教師應(yīng)充當(dāng)技術(shù)導(dǎo)員,當(dāng)學(xué)生進(jìn)入虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)之后,指引學(xué)生根據(jù)興趣自主選擇場(chǎng)景,也可以先對(duì)所有場(chǎng)景進(jìn)行參觀再開(kāi)始學(xué)習(xí)[10]21??紤]到這一點(diǎn),虛擬場(chǎng)景應(yīng)具有學(xué)習(xí)和練習(xí)模式。學(xué)習(xí)模式下,教師可以與學(xué)生共同在一個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行互動(dòng);練習(xí)模式下,學(xué)生主動(dòng)探索學(xué)習(xí)為主要形式。如此,技術(shù)驅(qū)動(dòng)模式帶動(dòng)不同主體參與其中,共建不同場(chǎng)景,使得英語(yǔ)智能教學(xué)平臺(tái)發(fā)展越來(lái)越穩(wěn)定。(三)任務(wù)驅(qū)動(dòng):保證教學(xué)設(shè)計(jì)生態(tài)完整性3D虛擬情境下,英語(yǔ)教學(xué)模式改革需要更加精巧的教學(xué)設(shè)計(jì)予以支撐,任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式能夠給予教學(xué)設(shè)計(jì)更多靈感、創(chuàng)造性思維和全面的內(nèi)容,這是傳統(tǒng)多媒體教學(xué)模式難以企及的。任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式下,3D虛擬情境的沉浸性、構(gòu)想性和互動(dòng)性彰顯。當(dāng)然,這需要高校英語(yǔ)教師充分發(fā)揮自身的信息化素養(yǎng),在課前對(duì)線上線下教學(xué)資源進(jìn)行研究,發(fā)掘英語(yǔ)教學(xué)資源中適合運(yùn)用角色扮演或者純粹任務(wù)型的具體內(nèi)容,并將其歸類,以教師用書(shū)為參考重新設(shè)計(jì)教學(xué)方案。角色扮演類型的教學(xué)設(shè)計(jì),適用于英語(yǔ)口語(yǔ)、英美文學(xué)教學(xué),教師可以將VR背景定位為口語(yǔ)對(duì)話、文學(xué)故事發(fā)生的時(shí)代背景之下,運(yùn)用構(gòu)想性和沉浸性優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生戴上3D眼鏡能夠欣賞到不同時(shí)代人們生產(chǎn)生活的風(fēng)貌,體會(huì)當(dāng)時(shí)厚重的文化和時(shí)代感。學(xué)生在過(guò)程中可以根據(jù)自身興趣選擇不同的角色進(jìn)行扮演,運(yùn)用英語(yǔ)進(jìn)行對(duì)話交流。學(xué)生經(jīng)過(guò)場(chǎng)景角色扮演,能夠認(rèn)清自身優(yōu)勢(shì)和不足,便于下次教學(xué)和課下自主學(xué)習(xí)重點(diǎn)提升自身短板。純粹任務(wù)型的教學(xué)設(shè)計(jì),適用于英語(yǔ)閱讀、寫作等課程教學(xué),需要英語(yǔ)教師重點(diǎn)發(fā)掘3D虛擬情境的互動(dòng)性,對(duì)傳統(tǒng)輸入型教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,將不同的閱讀、寫作任務(wù)置身于虛擬世界中展開(kāi),將學(xué)生分成小組檢索需要的信息。教師在這一過(guò)程中可以充當(dāng)結(jié)局引導(dǎo)者,及時(shí)給予學(xué)生幫助,引導(dǎo)學(xué)生相互合作、密切配合,提升自信心,盡可能實(shí)現(xiàn)“協(xié)同進(jìn)化”的效果[11]138,確保學(xué)生在任務(wù)結(jié)束后能夠獨(dú)立完成不同主題閱讀和寫作任務(wù),將主觀能動(dòng)性的提升轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)常態(tài)化。(四)評(píng)價(jià)驅(qū)動(dòng):保證教學(xué)改革實(shí)效性3D虛擬情境為英語(yǔ)教學(xué)模式改革提供了更多可能性,英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐形式更加靈活機(jī)動(dòng),更加需要基于VR技術(shù)的反饋評(píng)價(jià)驅(qū)動(dòng)模式予以保障,以確保教學(xué)改革的實(shí)效性,與理念驅(qū)動(dòng)模式形成首尾呼應(yīng)的閉環(huán)模式。國(guó)家教育管理部門需要一改往日側(cè)重理論的習(xí)慣,重視對(duì)高校英語(yǔ)學(xué)科教學(xué)的評(píng)價(jià)考核,即重視實(shí)踐效果考核,可以從增加應(yīng)用型、特殊性人才培養(yǎng)成果等評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)入手,給予高校英語(yǔ)教學(xué)評(píng)價(jià)一定指導(dǎo)。高校應(yīng)結(jié)合本校情況,在3D虛擬情境中設(shè)定評(píng)價(jià)場(chǎng)景,包括即時(shí)評(píng)價(jià)和課后綜合評(píng)價(jià),甚至是學(xué)期階段性評(píng)價(jià)等模塊。顯然,這種評(píng)價(jià)針對(duì)的主體是學(xué)生。英語(yǔ)教師需要時(shí)刻留意學(xué)生的表現(xiàn),總結(jié)評(píng)價(jià)場(chǎng)景提出的評(píng)價(jià)內(nèi)容是否能夠全面、準(zhǔn)確地引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生客觀認(rèn)識(shí)自己。需要注意的是,教師應(yīng)具有評(píng)價(jià)補(bǔ)充權(quán)限,對(duì)于系統(tǒng)遺漏掉的及時(shí)補(bǔ)充,并且將內(nèi)容進(jìn)行保存,便于綜合評(píng)價(jià)形成更為詳實(shí)的分析數(shù)據(jù)。VR評(píng)價(jià)驅(qū)動(dòng)模式更具優(yōu)勢(shì)的地方在于能夠以激活學(xué)習(xí)探究動(dòng)機(jī)為起點(diǎn),驅(qū)動(dòng)學(xué)生的社交互動(dòng),過(guò)程中還能夠引導(dǎo)學(xué)生正確調(diào)節(jié)情緒,最終落腳點(diǎn)在于通過(guò)正向歸因干預(yù)給予學(xué)生更加有力的指導(dǎo)。這種指導(dǎo)甚至能夠作為學(xué)生學(xué)習(xí)其他學(xué)科、工作之后適應(yīng)市場(chǎng)、國(guó)際形勢(shì)變化的可參

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