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文檔簡介
PAGEPAGE1《數(shù)字影像設計與制作》統(tǒng)考復習題庫(匯總版)一、單選題1.顏色()決定了位圖中出現(xiàn)的最大顏色數(shù)。A、飽和度B、色相C、深度D、明度答案:C2.對premiere默認轉(zhuǎn)場效果說法正確的是()A、軟件自身的設置,不能更改B、用戶可以自行設定C、不可以將默認轉(zhuǎn)場批量施加到選定素材之間。D、默認轉(zhuǎn)場效果可以由用戶同時設置2個或2個以上,但不能多于6個答案:B3.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應該設置下列哪個參數(shù)?()A、StartonScreenB、StartOffScreenC、StartupScreenD、StartdownScreen答案:B4.在Premiere中,使用“縮放工具”時按()鍵,可縮小顯示。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab答案:C5.前期準備有:策劃、()、選演員、成立攝制團隊、制片工作會議和導演闡述。A、排戲B、布景C、選景D、調(diào)鏡頭答案:C6.在兩鏡頭中間加入一個“騎在軸上”的鏡頭,常稱為()鏡頭。A、跨軸B、騎軸C、越軸D、坐軸答案:B7.pr中在時間線中編輯素材時,要將編輯線在上、下段素材間移動,使用快捷鍵。()A、PgDnPgUpB、CtrlaltC、ShiftenterD、F1F2答案:A8.()使用一拍一,()使用一拍二A、正常的動作,快速的動作B、快速的動作,正常的動作C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作答案:A9.從()開始,人們就已經(jīng)開始了對流暢剪輯的早期嘗試。A、二十世紀B、十九世紀C、十八世紀D、二十一世紀答案:A10.任何方式的結(jié)合都可以,這是()的基本原則。A、動畫動作B、運動C、晃動曝光D、保持真實答案:C11.拉鏡頭屬于()鏡頭A、正常B、運動C、轉(zhuǎn)場D、靜止答案:B12.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動得多厲害。A、變化多端B、銜接融合C、保持穩(wěn)定D、有連貫性答案:A13.分屏通常出現(xiàn)在以()為形態(tài)的作品中A、動畫B、電視劇C、舞臺劇D、影片答案:D14.pr中____窗口是導入素材的通道,它可以導入多種素材類型,例如圖片,視頻,音頻文件等。()A、項目B、產(chǎn)品C、文件D、種類答案:A15.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。A、同時B、一部分一部分C、有序D、緩慢答案:B16.圖像分辨率是用于量度位圖圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個參數(shù),通常用PPI表示每英寸包含的像素。圖像包含的數(shù)據(jù)(),圖形文件的長度就越大,能表現(xiàn)出的細節(jié)越豐富。A、越少B、越多C、相等D、不明確答案:B17.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,那么你將如何繪制?()A、向前繪制B、向后繪制C、先向后再向前繪制D、先向前再向后繪制答案:B18.多屏則在()特別常見A、現(xiàn)代文化領域B、當代藝術領域C、當代文化領域D、現(xiàn)代文娛領域答案:B19.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。A、速度B、節(jié)奏C、時間D、重力答案:B20.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()A、《米老鼠和唐老鴨》B、《白雪公主和七個小矮人》C、《小鹿斑比》D、《大力水手》答案:B21.米爾特.卡爾曾經(jīng)說過,他會讓一個女人的背部比現(xiàn)實中更為筆直,是為了后面“()”的時候產(chǎn)生()。A、臀部翹起來,更大的變化B、臀部垂下來,更大的變化C、臀部水平面,更大的變化D、臀部側(cè)面,更大的變化答案:B22.彈球的例子經(jīng)常用來解釋動畫()的道理。A、壓縮和伸展B、空間和伸縮C、彎曲和壓縮D、壓縮和彎曲答案:A23.下列不屬于商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()A、“動”一切的根本B、畫面的華麗與夸張C、與時代潮流結(jié)合D、情節(jié)與沖突答案:B24.被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是()A、埃米爾.雷諾B、保羅.羅蓋C、華特.迪士尼D、約瑟夫.高原答案:A25.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產(chǎn)生能量讓其他部位跟著動,然后()A、一個接一個的完成B、跳躍著完成C、重疊完成D、連貫完成答案:D26.影響中間區(qū)域和高亮區(qū)域中的亮度。對圖像中陰影部分的亮度影響比較小。應該調(diào)整下列哪個參數(shù)()。A、GainB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Pedestal答案:A27.下面說法錯誤的是()A、矢量圖形也叫向量式圖形.B、矢量圖形優(yōu)點是能夠被任意放大、縮小而不損失細節(jié)和清晰度,精確度較高。C、位圖圖像又稱點陣圖像.適合表現(xiàn)比較細致,層次和色彩比較豐富,包括大量細節(jié)的圖像。D、位圖圖像所需要的磁盤比較小,對內(nèi)存和硬盤空間容量的需求也較低。位圖圖像文件通常要比矢量圖文件小。答案:D28.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()A、符合真實的動態(tài)B、風格更唯美C、為了增強動作可信度D、動畫師的個人喜好答案:C29.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微()的預備動作,這樣就能()我們的前期動。A、向下、減小B、向下、加強C、向上、減小D、向上、加強答案:B30.打開字幕編輯窗口的快捷鍵是()A、Ctrl+NB、Ctrl+TC、Ctrl+AD、Shift+T答案:B31.被稱為“電影之父”的是()A、鮑特B、杰曼·杜拉克C、格里菲斯D、洛特·賴尼格答案:C32.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》答案:A33.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()A、每1秒1張畫B、每1秒12張畫C、每1秒24張畫D、每1秒拍攝1次答案:C34.在最初學習動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什么基礎練習開始入手的()A、繪制人類行走動畫B、繪制小球下落動畫C、繪制動物行走動畫D、繪制人類表情動畫答案:B35.故事版畫(Storytelling)是表示某一鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的()。A、一張或多張畫B、某一張畫C、十張連續(xù)的畫D、大于五張的畫答案:A36.在Premiere中,黃種人在使用摳像()背景錄制比較容易摳像。A、紅色B、綠色C、藍色D、單色答案:C37.采訪類節(jié)目一般采用的錄音方式為()。A、前期錄音B、后期配音C、同期錄音D、場外配音答案:C38.PAL制式幀尺寸為()。A、720*576像素B、640*480像素C、320*288像素D、576*720像素答案:A39.以下屬于多媒體視頻文件格式的是:()A、GIFB、MPG4C、MPG3D、PCX答案:B40.平拍鏡頭以人的()為基準A、近視角度B、遠視角度C、不對等角度D、正常視線答案:D41.通常腰線隨著一只腳往下時向(),腳往上時腰線也向()。A、下斜,上斜B、上斜,下斜C、上斜,上斜D、下斜,下斜答案:A42.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個小矮人’中的白雪公主畫了83個場景(Scene)。A、年長者B、年輕者C、有才華者D、耿耿于懷者答案:A43.請選出動畫制作的正確流程:()A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版答案:B44.創(chuàng)建上飛字幕,TitleType應該使用下面哪種模式?()A、DownB、CutC、UPD、Roll答案:D45.在PremierePro中,下面的哪些特效在畫面發(fā)生變形時會自動填充指定色彩()。A、GainB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、RippleLensDistortion答案:D46.像素是構(gòu)成數(shù)字圖像的最小單位,它以()的方式排列而成。A、矩陣B、數(shù)列C、三角D、立體答案:A47.下面對數(shù)字視頻格式ASF文件格式說法錯誤的是()A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”為后綴B、ASF其最大缺點就是體積大C、適合網(wǎng)絡傳輸D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。答案:B48.我們所說的每一個輔音和元音都()標準化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和元音發(fā)音都()一個固定的模式。A、沒有、有B、有、有C、有、沒有D、沒有、沒有答案:D49.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反轉(zhuǎn)動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結(jié)果:更流暢,更輕松。(更卡通化)A、松弛B、延長C、復雜D、壓縮答案:A50.是()賦予了人物行走時重量的感覺?A、人物的胖瘦B、腳步與地面的接觸C、身體的上下移動D、人物的表情答案:C51.全景鏡頭最重要的是展示()的具體關系A、人物和空間環(huán)境B、人物和景物環(huán)境C、人物和靜物之間C:以上都是答案:A52.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在業(yè)界出了名。A、本的12格打呵欠圖B、本的14格打呵欠圖C、效仿夸張的真人動作D、柔邊答案:A53.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧?!稤、《女媧補天》答案:B54.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:()A、增加動作的彈性B、增加表演的豐富度C、豐富角色的性格D、中間過渡時畫錯了答案:D55.聲音與畫面中的()發(fā)展變化保持一致,稱為聲畫同步。A、發(fā)聲體與發(fā)音形象同步B、視覺同步C、聲音同步D、聲畫對位答案:A56.遠景鏡頭則特指那些被攝主體與畫面高度之比約為()A、1:4B、1:3C、1:2D、1:1答案:C57.眨眼動畫的作用不包括()A、清楚交代鏡頭要點B、顯示角色的美貌C、進入角色內(nèi)心活動D、暗示角色下一步動作答案:B58.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫(BreakdownDrawing)或者過渡位置(PassingPosition)或者()位置或者經(jīng)過位置。A、初始B、結(jié)束C、隨意D、中間答案:D59.下面說法錯誤的是:()A、格式工廠轉(zhuǎn)換過程中可以修復某些意外損壞的視頻文件B、MediaCoder可以自由地轉(zhuǎn)換音頻和視頻文件C、CanopusProCoder可以在幾乎所有應用的主流媒體格式之間進行轉(zhuǎn)換,而且支持批處理、濾鏡等高級功能。D、艾奇全能視頻轉(zhuǎn)換器不能轉(zhuǎn)換AVI、WMV格式,可以轉(zhuǎn)換MP4、RM、3GP、FLV、MP3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多種音視頻格式。答案:D60.增加一些位置所產(chǎn)生的效果:更多的(),更多的()。A、變化、價值B、想象、價值C、變化、表情D、想象、表情答案:A61.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個可能產(chǎn)生對比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調(diào)一下,()才是最重要的。A、強烈、創(chuàng)新B、柔和、創(chuàng)新C、強烈、實踐D、柔和、實踐答案:C62.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。A、聲畫剪輯B、轉(zhuǎn)調(diào)C、畫面滯后D、提前2格好答案:A63.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()A、讓觀眾看清角色的運動B、加強角色的關鍵動作C、使角色運動更有真實性D、只有起跑等特殊動作需要繪制答案:B64.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。A、交替動作B、重疊動作C、反動作D、小動作答案:B65.動畫師應該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?()A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B、只使用“一拍一”C、只使用“一拍二”D、結(jié)合使用答案:D66.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合的動作()出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結(jié)果。A、整體延遲B、腳步延遲C、雙臂延遲D、局部延遲答案:D67.Premiere中不能完成()。A、滾動字幕B、文字字幕C、三維字幕D、圖像字幕答案:C68.()是壓縮編碼的一個關鍵特征。A、有損性B、無損性C、對稱性D、平衡性答案:C69.PAL制式影片的關鍵幀速率是()。A、24fpsB、25fpsC、29.97fpsD、30fps設計與制作技術答案:B70.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結(jié)束的地方。A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心答案:C71.()是音樂編輯創(chuàng)作的首選格式,適合保存音樂素材。A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV答案:D72.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生()或()的效果。A、飄動和抽打B、顫抖或晃動C、強烈和晃動D、愉悅和晃動答案:B73.世界上第一部同聲卡通片是()A、《白雪公主與七個小矮人》B、《汽船威利》C、《三只小豬》D、《花與樹》答案:B74.從1895年電影問世到1927年的有聲電影誕生的三十幾年中,電影被稱為“偉大的啞片”,即()。A、默片B、啞劇C、戲劇D、歌劇答案:A75.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()。A、真實B、虛幻C、流暢D、強大答案:C76.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠()。A、傳情達意B、減少交流時間C、減少制作動畫的時間D、增加畫面表達張力答案:A77.正面鏡頭有利于表現(xiàn)被攝對象的()線條A、縱向B、橫向C、斜向D、歪向答案:B78.Premiere編輯的最小單位是()。A、幀B、秒C、毫秒D、分鐘答案:A79.預備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的先期動作()力度。A、相反、減小B、相同、增強C、相同、減小D、相反、增強答案:D80.下面不適用于改變素材畫面顏色的濾鏡是()。A、色度鍵B、RGB曲線C、黑&白D、著色答案:A81.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于()A、手繪動畫B、膠片直繪C、挖剪動畫D、沙與玻璃動畫答案:A82.雖然MP3格式文件的數(shù)據(jù)量大約只是WAV格式音頻文件數(shù)據(jù)量的()左右,但聲音質(zhì)量卻可以和CD質(zhì)量相媲美。A、1/10B、1/2C、1/20D、1/5答案:A83.用()的方式拍攝的電視畫面叫搖鏡頭。A、搖攝B、擺攝C、搖擺D、上述均是答案:A84.初學者容易犯的錯誤是()A、時間太少,而人物動作太多B、時間太長,而人物動作太少C、時間太長,而人物動作太多D、時間太少,而人物動作太少答案:A85.拉鏡頭有利于表現(xiàn)()所處環(huán)境的關系A、主體和客體B、主體和其他C、主體和主體D、以上不是答案:C86.構(gòu)成動畫的最小單位為()。A、秒B、畫面C、時基D、幀答案:D87.WAV文件具有很強的()。A、通用性B、特殊性C、復制性D、記錄性答案:A88.特寫取景范圍由()部。A、由頭至肩B、由肩至胸C、由腰至腿D、由肩至頭答案:D89.躡手躡腳的三種類型()A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳B、重心前傾式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式的躡手躡腳D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳答案:A90.預備是為一個()所做的準備(我們看到預備動作時就能辨認出來)。預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。A、姿勢、復雜B、動作、大C、姿勢、簡單D、動作、小答案:B91.對于字幕說法正確的一項是()。A、靜態(tài)字幕一旦建立就不能再改成動態(tài)字幕B、游動字幕只能從右向左運動C、字幕是一個黑色背景的視頻或圖像D、字幕有時會出現(xiàn)亂碼,這與選擇的“字體”有關答案:D92.()被用于動畫中來引導我們的視線A、柔邊B、速度線C、效仿真人動作中的虛影D、放慢動作答案:B93.電視節(jié)目制作包含節(jié)目生產(chǎn)過程中的()兩個部分。A、藝術創(chuàng)作和技術處理B、前期準備和后期制作C、藝術創(chuàng)作和后期制作D、前期準備和技術處理答案:A94.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。A、格里穆.乃特維克B、泰克斯.埃弗瑞C、希爾維斯特D、埃里克拉爾森答案:D95.()是一種音頻視像交叉記錄的數(shù)字視頻文件格式。A、RPB、MOVC、DVD、AVI答案:D96.乒乓球、氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師是通過改變什么進行表現(xiàn)的()A、不同球類動畫的顏色B、不同球類動畫的時間點和空間幅度C、不同球類動畫的大小D、不同球類動畫的聲音答案:B97.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著就是快速動作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A98.用鏡頭去表現(xiàn)兩個人的對話,兩個人所處位置的(),就是軸線。A、直線B、曲線C、關系D、注意力答案:A99.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。A、一拍一B、一拍二C、特效D、蒙太奇答案:A100.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約而同的說:“()”A、身體和頭部有規(guī)律的擺動是跳舞中最重要的因素。B、身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。C、身體和頭部有規(guī)律的擺動不是跳舞中最重要的因素。D、身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。答案:B101.全景中人物與畫面的高度比例()A、大于B、小于C、相等D、大小都可以答案:C102.有幾種方式可以讓圖晃來晃去以產(chǎn)生動作()或()的效果,比如使手顫抖或者修飾大哭或大笑時的動作。我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生顫抖或晃動的效果。A、搖晃、平穩(wěn)B、搖晃、振動C、起伏、平穩(wěn)D、起伏、振動答案:B103.ColorCorrector特效中,由于調(diào)色時是根據(jù)目標的亮、中間和暗部三個灰度區(qū)域進行區(qū)分調(diào)整的,所以對這三個區(qū)域的界定必須首先進行。那么,對調(diào)色時所依據(jù)的灰度范圍重新進行界定,應該調(diào)節(jié)下列哪個參數(shù)()。A、復合通道B、選擇調(diào)整區(qū)域C、蒙板D、中間高色答案:B104.在景別的運用上,劇情片要多用(),少用大場面、大全景。A、人物、對白B、近景、對白C、動作說明D、近景、特寫答案:D105.劇烈的強調(diào)動作和柔和的強調(diào)動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調(diào)動作產(chǎn)生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調(diào)動作卻一直()。A、反、改變B、反、保持不變C、相同、改變D、相同、保持不變答案:B106.傾斜鏡頭以()的結(jié)構(gòu)形式進行畫面構(gòu)圖A、局部結(jié)構(gòu)B、非常規(guī)C、正常的D、不完整的、歪斜答案:D107.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。A、兩個不同B、各個不同C、一個不同D、其他不同答案:B108.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著就是快速動作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A109.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()A、彼得羅杰B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃答案:A110.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是()A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術答案:B111.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()
①查理.卓別林(CharlieChaplin)
②巴斯特.基頓(BusterKeaton)
③勞瑞爾(Laurel)
④哈代(Hardy)A、123B、234C、134D、1234答案:D112.大遠景鏡頭特指那些被攝主體與畫面高度之比約為()A、1:1B、1:2C、1:3D、1:4答案:D113.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪’心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。A、任務B、目的C、責任D、需求答案:A114.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍貓?zhí)詺?000問》D、《隋唐英雄傳》答案:C115.大多數(shù)的動作都有個(),一般來講,一個動作在一個()中進行。A、頓點,循環(huán)線B、弧線,弧線C、固定點,弧線D、垂直點,循環(huán)線答案:B116.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()...”A、如何擺動B、如何轉(zhuǎn)換C、如何分析D、如何變形答案:A117.“動作跟隨”是()的結(jié)果并由()產(chǎn)生。A、運動、慣力B、慣力、運動C、主要動作、主要動作D、慣力、重量答案:C118.圖像變暗或者變亮,但是圖像中陰影部分和高亮部位受影響較小,應該調(diào)整下列哪個參數(shù)()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Precede答案:C119.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:()A、每1秒12張畫B、每1秒24張畫C、每2秒1張畫D、每1秒拍攝2次答案:C120.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面兩條腿()。A、稍微不對稱的走B、一前一后的走C、稍微對稱的走D、以身體為重心上下交錯的走答案:A121.一拍一和一拍二的關系是()A、取長補短,“只選其一的關系”B、揚長避短,“盡量不使用的關系”C、結(jié)合使用,“不僅這樣還要那樣”的關系D、分開使用,“有了這個,就不要那個”的關系答案:C122.中國最早研究院動畫的藝術家是()A、萬氏三兄弟B、錢運達C、張松林D、王樹枕答案:A123.()是指被剪輯到一起的兩個鏡頭在某種層面上構(gòu)成匹配關系,他既發(fā)生于同一情境下的多鏡頭剪輯,也發(fā)生于場景轉(zhuǎn)換中。A、匹配剪輯.B、交叉剪輯C、平行剪輯D、流暢剪輯答案:A124.埃米爾·郝金斯曾對理查德·威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()A、支撐巨大工作量的硬件條件B、投資市場的資金支持C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度D、動畫師本人答案:D125.經(jīng)過()年動畫師的罷工活動和“二戰(zhàn)”后,動畫制作經(jīng)費縮減,市場對有經(jīng)驗的色彩畫師的需求也減少。A、1941B、1942C、1945D、1948答案:A126.以下哪個屬于數(shù)字視頻作品的稿本類型()A、分鏡頭稿本B、素材稿本C、畫質(zhì)稿本D、語言稿本答案:A127.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()A、穩(wěn)定感B、政客或者領袖C、平衡感D、頑皮的性格答案:D128.理查德·威廉姆斯為什么多次強調(diào)寫生的重要性?()A、寫生的人比照片好看B、理查德本人喜歡寫生C、寫生讓藝術家擺脫固有形式D、寫生更省錢答案:C129.()調(diào)度是被攝主體沿上下畫框并與畫框平行移動的方式。被攝主體這時的移動方向與攝像機呈()度角,這種水平橫軸的調(diào)度就像戲劇中的上臺和下臺,常表現(xiàn)為入畫和出畫。()A、橫向;90B、縱向;90C、橫向;45D、縱向;45答案:A130.導演的()是保證一個動畫師畫的鏡頭與下一個動畫師畫的鏡頭環(huán)環(huán)相扣我們都會準確無誤地畫出匹配的圖,因此一個動畫導演沒有任何出錯的理由。A、任務B、目的C、責任D、職責答案:D131.動畫大師格里穆·乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫的一切皆在于()。”A、節(jié)奏和夸張B、興趣和毅力C、時間點和空間幅度D、劇本和表演答案:C132.電視制作的全過程,一般可分為()。A、藝術創(chuàng)作和技術處理B、前期準備和后期制作C、藝術創(chuàng)作和后期制作D、前期準備和技術處理答案:B133.()能夠保存接近于DVD畫質(zhì)的小體積視頻文件。A、AMPEG-4B、MPEG-2C、MPEG-1D、AVI答案:A134.大全景里人物與景物()A、人物多于景物B、景物大于人物C、平分秋色D、以上都不屬于答案:C135.劇情片要運用視聽手段和()來表述故事情節(jié),刻畫人物形象,所以劇情片的設計與策劃要注意遵循視頻作品的傳播規(guī)律,符合視頻作品的特點,并進行相應的藝術、技術處理。A、拍攝場景B、動作說明C、鏡頭語言D、采訪話題答案:C136.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結(jié)果。A、復合、局部B、分離、局部C、復合、整體D、分離、整體答案:A137.()格式的劣勢比較明顯是圖像文件比較大。A、JPGB、PSDC、BMPD、TIF答案:C138.當某片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片段,改變其速度為200%,那么,它的長度為()。A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒答案:D139.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()這些足以涵蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。A、開始、準備、結(jié)束B、預備、動作、結(jié)束C、準備、開始、反應D、預備、動作、反應答案:D140.在嘈雜的街道等場所中人群說話的聲音屬于()范疇。A、人聲B、音響C、畫外音D、背景音答案:B141.在premiere中,()工具既可以剪斷視頻,也可以剪斷音頻。A、剪刀B、剃刀C、摳圖D、截圖答案:B142.一個“()動作”就是強調(diào)動作前的預備動作,之后這個強調(diào)動作趨于平靜,這就是一個卡通式“前期動作”的()模式。A、前期、固定B、后期、固定C、前期、基本D、后期、基本答案:C143.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》答案:C144.WindowsMediaVideo(WMV)它能夠在目前網(wǎng)絡寬帶下即時傳輸,并顯示接近()畫質(zhì)的視頻內(nèi)容。A、DVDB、VCDC、MOVD、ASF答案:A145.如果所有的關節(jié)不是()彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。A、同時B、交替C、上下D、傾斜答案:A146.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點()A、位置清晰準確B、助手工作容易C、時間分配有序D、動作連貫自然答案:D147.在Premiere中,透明度的參數(shù)越高,透明度()。A、越透明B、越不透明C、與參數(shù)無關D、低答案:B148.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可以做一個()動作以產(chǎn)生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個()的動作以產(chǎn)生美感和尊嚴的效果。A、預備、極慢B、極速、極速C、預備、極速D、極速、極慢答案:D149.聲音塑造三維空間,是電影語言()的標志之一。A、誕生B、發(fā)展C、成熟D、完備答案:C150.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且増加了()。A、重量感B、力量感C、拉伸感D、跳躍感答案:A151.世界上第一部全彩色卡通片是()A、《花與樹》B、《汽船威利》C、《三只小豬》D、《小蝌蚪找媽媽》答案:A152.跳舞的實質(zhì)不是關于雙腳的動作,而是(),即()的轉(zhuǎn)移,身體的()移動。A、身體的動作,重心,上下B、身體的動作,向心力,上下C、身體的動作,向心力,重心D、身體的動作,重心,向心力答案:A153.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()A、《盧斯塔尼亞號沉船》B、《菲力貓》C、《米奇與米妮》D、《汽船威利》答案:D154.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。A、大小B、姿勢C、形狀D、體積答案:D155.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是():大小、形狀、顏色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。A、對比、相同B、歸類、相同C、對比、相反D、歸類、相反答案:C156.我們需要()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和所想及其(),并把這些通過我們的畫或構(gòu)想出來的畫面表達出來,這就是表演。A、深入、原因B、感受、動作C、感受、原因D、深入、動作答案:A157.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產(chǎn)生無數(shù)的抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。A、互相對比B、互相交織C、互相重疊D、對比刪除答案:B158.20世紀20年代,大部分工作都是由()做的。A、動畫師自己和工作室B、動畫師自己C、動畫師自己和其老師D、動畫師找人代工答案:B159.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團》D、《超級跆拳U》答案:A160.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉答案:D161.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。你要停止時,要找一個停止的最佳位置。你選擇怎樣停止,什么樣的停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關鍵的選擇。”A、弗蘭克.湯姆斯B、米爾特.卡爾C、尤比.盧克斯D、普萊斯頓答案:B162.()是非常非常重要的,對一切都要進行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚不要自以為是地工作。A、表達B、研究C、詢問D、溝通答案:B163.在Premiere中,音量表的方塊顯示為()時,表示該音量超過界限。A、黃色B、紅色C、綠色D、藍色答案:B164.對于premiere素材源面板上時間碼說法正確的一項是()A、由時、分、秒、幀組成B、由時、分、秒、毫秒組成C、由時、分、秒組成D、自定義答案:A165.pr中用剃刀工具,可以將素材切割開來,按住____剃刀可以將音視頻同時切割開。()A、shift+B、Ctrl+C、Alt+D、Ctrl+alt+答案:A166.蒙版選項下有幾個按鈕,分別是向前跟蹤一幀、向后跟蹤一幀和()。A、向前跟蹤、向后跟蹤B、向左跟蹤、向右跟蹤C、向上跟蹤、向下跟蹤D、向里跟蹤、向外跟蹤答案:A167.在效果框中的設置遮罩下點擊創(chuàng)建橢圓形蒙版,然后在預覽出口中,調(diào)整蒙版的()。A、位置和大小B、方向和形狀C、尺寸和比例D、長短和高低答案:A168.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是()。A、埃米爾科爾B、麥凱C、彼得羅杰D、諾曼麥克拉倫答案:A169.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬超塵答案:B170.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()A、迪士尼B、宮崎駿C、上海美術電影制片廠D、好萊塢答案:A171.多媒體的兩種數(shù)字視頻制作方式包括()兩個階段。A、藝術創(chuàng)作和技術處理B、前期準備和后期制作C、藝術創(chuàng)作和后期制作D、前期準備和技術處理答案:B172.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()A、每1秒8張畫B、每1秒3張畫C、每3秒1張畫D、每1秒拍攝3次答案:A173.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()A、增強動畫可信度B、嚴格遵循現(xiàn)實規(guī)律C、超越現(xiàn)實D、提升繪畫能力答案:B174.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是()
①清楚地交代一個鏡頭的要點
②進入一個或多個角色的內(nèi)心(其實每個角色都是不同的)
③清楚表現(xiàn)這個角色在想什么
④慷慨激昂地表達每時每刻A、12B、123C、1234D、234答案:B175.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()A、查爾斯·斯賓塞·卓別林B、沃特·迪士尼C、理查德·威廉姆斯D、羅伊·迪士尼答案:B176.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()A、變快B、變慢C、不變D、勻速答案:A177.前蘇聯(lián)電影理論家最早通過實驗來研究蒙太奇的敘事作用,他們曾經(jīng)做過一個著名的實驗,被稱為()。A、創(chuàng)造性地理學B、庫里肖夫效應C、平行式蒙太奇D、鏡頭順序的作用答案:B178.“三鏡頭法”特指()情境中一種典型的鏡頭設置習慣。A、單人B、雙人C、三人D、四人答案:B179.完成一個制作的表述,需要強調(diào)我們想要的,刪掉或者忽略我們不想要的。這個說法()A、不正確B、正確C、不完全正確D、“刪掉”一次表述不正確答案:B180.背面鏡頭在()進行拍攝的鏡頭A、前后方B、正前方C、斜前方D、正后方答案:D181.對于視頻轉(zhuǎn)場特效說法不正確的一項是()。A、可以添加在一段素材的開頭或結(jié)尾B、可以添加在相鄰兩端素材的中間C、向素材添加轉(zhuǎn)場效果時可以直接拖放D、向素材添加轉(zhuǎn)場效果時可以雙擊該轉(zhuǎn)場特效答案:D182.premiere時間線上線有3個視頻軌道,現(xiàn)在將一段視頻素材拖到“視頻3”軌道上方(未進入“視頻3”軌道),結(jié)果是.()A、素材自動吸附進“視頻3”軌道B、時間線自動添加“視頻4”軌道,并且素材進入“視頻4”軌道C、素材自動吸附到已激活的軌道中,并插入到播放頭所在的位置后D、時間線上沒有反應,素材不能被加載答案:B183.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要考慮()
①向上或向下位置在哪兒?
②重心在哪兒?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤體格是否不同?A、12345B、1234C、2345D、123答案:A184.從彈性的角度講,一個簡單的()的轉(zhuǎn)變,就能清楚的表示后背的()。A、后背弧線,柔韌性B、后背線條,舒展性C、后背角度,柔韌性D、后背弧線,舒展性答案:A185.戈達爾最為人稱道的剪輯手法是()A、跳躍B、跳切C、橫跳D、橫切答案:B186.人物做一個動作之前總是有一個轉(zhuǎn)瞬即逝的“()?!盇、思考時間B、反應時間C、卡頓時間D、過渡時間答案:A187.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆》D、《半夜雞叫》答案:A188.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《山水情》D、《鷸蚌相爭》答案:C189.數(shù)字圖像的類型分為:()A、位圖圖像和矢量圖形B、位圖圖像和截圖圖形C、位置圖像和矢量圖形D、位置圖像和截圖圖像答案:A190.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。A、說話方式B、整個單詞C、發(fā)音方式D、嘴型狀態(tài)答案:B191.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。A、整個單詞B、整個句子C、兩三個單詞D、循環(huán)單詞答案:A192.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()A、失去流暢性B、動作不自然C、沒有新奇感D、助理難插手答案:D193.()說過:“從上定位轉(zhuǎn)移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖。”A、弗蘭克.湯姆斯B、肯.哈里斯C、尤比.盧克斯D、穆特答案:A194.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結(jié)束時雙手的動作,這個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。A、阿特.巴比特B、米爾特.卡爾C、奧里.約翰森D、弗蘭克.托馬斯答案:A195.下面哪些是不屬于電視節(jié)目制作的方式()A、ENGB、EFPC、ESPD、NEP答案:D196.下面說法錯誤的是()A、PSD格式是AdobePhotoshop的一種專用存儲格式。B、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存取速度很快。C、在制作字幕、靜態(tài)背景和自定義的濾鏡時,圖像存為PSD格式在交換中較為方便。D、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存取速度很慢。答案:D197.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)A、身體、嘴部B、嘴部、手部C、身體、頭部D、腹部、頭部答案:C198.弗蘭克.湯姆斯說:“()?!盇、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉(zhuǎn),人物的形式要有重量感,而且要盡最大可能來使這個重量感,以傳達某種知覺C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻的中心應該在哪兒答案:C199.()在走路中至關重要。A、重量的分配B、速度C、人物的表現(xiàn)力D、時間節(jié)點答案:D200.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應該設置下列哪個參數(shù)?()A、PostDownB、PostCutC、PostRollD、PostUP答案:C201.迪士尼經(jīng)典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年()A、1908年B、1928年C、1948年D、1978年答案:B202.Premier在時間線中可以用適當?shù)臅r間刻度來顯示素材的片段,用快捷鍵()可以實現(xiàn)放大、縮小和自動適配。A、+—\B、*%&C、ASDD、1,2,3答案:A203.()是畫動物的動畫大師A、肯.哈里斯B、穆伊.布里奇C、米爾特.卡爾D、阿比.列為頓答案:C204.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使我們的動畫看起來很()、()。A、僵直,夸張B、僵硬,做作C、做作,夸張D、嬌柔,做作答案:B205.如何設計不同的走路方式,下列錯誤的是:()A、觀察生活中的人B、將多種風格呈現(xiàn)在一個角色上C、注意表現(xiàn)重量D、分析路人的走路姿態(tài)答案:B206.要把添加在一段素材上的視頻特效復制/粘貼到另一段素材上,應該使用下面的()組合鍵:()A、Ctrl+C/Ctrl+VB、Ctrl+C/Ctrl+Shift+VC、Ctrl+C/Ctrl+Alt+VD、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V答案:C207.我們說過需要最少()來辨認重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否則,觀眾就無法辨認它們。A、兩格B、一格C、三格D、五格答案:A208.影響中間區(qū)域和陰影區(qū)域中的亮度。對圖像中高亮部分的亮度影響較小,應該調(diào)整下列哪個參數(shù)()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Pedestal答案:D209.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用圖形工具直接畫出?A、矩形B、圓形C、三角形D、星形答案:D210.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。A、簡單、清楚B、想象、有價值C、新穎、大膽D、生動、真實答案:A211.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()A、是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復興B、是一批年輕人才華橫溢但經(jīng)驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的復興C、是一批非常有經(jīng)驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的進步D、是一批非常有經(jīng)驗的動畫大師失敗經(jīng)驗的作品,給年輕人了一些良好的借鑒經(jīng)驗答案:B212.蒙太奇句子,就是由若干單個鏡頭連接成的具有完整意義的一組畫面。這里的每一個單獨鏡頭,好比是語言文字中的“()”A、句子B、成語C、詞D、拼音答案:C213.中國第一部大型動畫片是()A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧海》C、《葫蘆娃》D、《鐵扇公主》答案:D214.我國普遍采用的制式為()。A、PALB、NTSCC、SECAMD、其他制式答案:A215.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要做的動作。A、準備B、熱身C、姿勢D、動作答案:A216.在Premiere中,粘貼素材是以()定位的。A、選擇工具的位置B、編輯線C、入點D、手形工具答案:B217.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。A、作用力B、受阻力C、受力D、運動軌跡答案:C218.中國第一步水墨動畫片是()A、《豬八戒吃西瓜》B、《夏》C、《小蝌蚪找媽媽》D、《牧笛》答案:C219.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變?!盇、阿特.巴比特B、米爾特.卡爾C、奧里.約翰森D、弗蘭克.托馬斯答案:B220.中景取景范圍小,表現(xiàn)人物()以上的活動A、頭部B、腰部C、膝部D、腿部答案:C221.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()A、《森林大帝》B、《多羅羅》C、《鐵臂阿童木》D、《火鳥》答案:C222.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()A、《白雪公主與七個小矮人》B、《米老鼠》C、《三只小豬》D、《小鹿斑比》答案:C223.避免對稱指的是()。A、頭部和手部不要同時做一個動作B、雙臂和頭部不要同時做一個動作C、雙臂和雙手不能同時做一個動作D、身體擺動和身體協(xié)調(diào)不能同時進行答案:C224.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部()或()的不夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。A、拉伸、壓縮B、留白、局部大小C、拉伸、擴張D、內(nèi)容、留白答案:A225.近景用來突出表現(xiàn)人物的情緒和幅度()的動作A、不太小B、太小C、不太大D、太大答案:C226.哪一部動畫電影的成功開創(chuàng)了動畫界的“黃金時代”()A、《米老鼠和唐老鴨》B、《兔八哥》C、《貓和老鼠》D、《白雪公主和七個小矮人》答案:D227.正面鏡頭攝像機在與被攝主體正面方向成()角的位置上進行拍攝A、20度B、45度C、90度D、180度答案:C228.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只有()運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地暫停一下)。A、上下B、前后C、左右D、伸縮答案:A229.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色()A、制作經(jīng)費有限B、避免助手畫亂C、導演個人喜好D、豐富故事趣味答案:D230.一個流暢的水平動作不會產(chǎn)生()。A、失重感B、眩暈感C、懸浮感D、重量感答案:D多選題1.以下哪幾項是雞的走路動作規(guī)律()A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動。C、一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,尾部隨身體上下運
動而呈現(xiàn)反向運動。D、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。答案:ABD2.圖像數(shù)據(jù)有兩種排列方式:()A、順序排列B、交叉排列C、相等排列D、集合排列E、等差排列答案:AB3.下列屬于電視節(jié)目的種類:()A、新聞節(jié)目B、娛樂節(jié)目C、教育節(jié)目D、廣告E、電影預告片答案:ABCD4.早期電影人有()和()A、鮑特B、格里菲斯C、洛伊斯·韋伯D、洛特·賴尼格E、喬治·梅里埃答案:AB5.跟鏡頭對()的跟隨記錄的表現(xiàn)方式,在紀實性節(jié)目和新聞節(jié)目的拍攝中有著重要的紀實性意義。A、景物B、人物C、事件D、場面E、道具答案:BCD6.下面屬于視頻格式轉(zhuǎn)換工具軟件的是()A、格式工廠B、MediaCoderC、CanopusProcoderD、艾奇全能視頻轉(zhuǎn)換器E、AdobePhotoshop答案:ABCD7.聲音與聲音的三種關系分別是()A、相互補充B、相互配合C、相互替代D、相互對立E、毫無關系答案:ABD8.現(xiàn)場拍攝的工作程序有()A、訂機位、定鏡頭、定景別B、布光、講戲C、走戲、練鏡頭配合D、預演、實拍檢查E、后期制作答案:ABCD9.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()A、對角線換步的走路方式B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環(huán)。C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環(huán)。D、后腳踢前腳的走路方式。答案:BD10.電影界中,軸線有很多其他的稱謂,如()或()。A、假想線B、直線C、注意力軸線D、關系線E、參考線答案:AC11.常用音頻處理軟件有()A、SoundForgeB、AdobeAuditionC、混錄天王D、AdobePhotoshopE、AdobeIllustrator答案:ABC12.通過搖鏡頭把它們連接起來表示某種()關系。A、比喻B、暗喻C、對比D、并列E、因果答案:BCDE13.在選擇那些不怕鏡頭的人這個大前提下,導演在選擇演員上,一般遵循下列原則()A、和角色氣質(zhì)上接近或氣質(zhì)上有可塑性的B、演員的演技和表演才能的因素C、商業(yè)因素的考慮D、只看導演的個人喜好E、帶資進組的演員優(yōu)先考慮答案:ABC14.文字稿本的格式有()A、分鏡頭式B、劇本式C、提綱式D、聲畫式E、動態(tài)式答案:BCD15.移鏡頭在表現(xiàn)()的復雜場景時具有氣墊恢宏的造型效果。A、大場面B、大縱深C、多景物D、多層次E、小景別答案:ABCD16.敘事蒙太奇以()為主要目的。A、展示事件B、抒情C、交代情節(jié)D、打亂時間順序E、隱喻答案:AC17.下列蒙太奇的作用有()。A、敘事作用B、表現(xiàn)作用C、表達作用D、敘述作用E、抒情作用答案:AB18.數(shù)字圖像質(zhì)量的高低,主要取決于()的狀況。A、圖像輸入設備B、圖像輸出設備C、音頻輸入設備D、音頻輸出設備E、視頻輸入設備答案:AB19.影視聲音可分為:()A、可見的B、不可見的C、可聽的D、不可聽的E、藝術的答案:AB20.在Premiere中,以下關于對素材片段施加轉(zhuǎn)場特效描述正確的是:()A、欲施加轉(zhuǎn)場特效的素材片段可以是位于兩個相鄰的軌道上的,有重疊部分的兩個素材片段B、欲施加轉(zhuǎn)場特效的素材片段可以是位于同一個軌道上的兩個相鄰的素材片段C、只能為兩個素材片段施加轉(zhuǎn)場特效D、可以單獨成為一個素材片段施加轉(zhuǎn)場特效E、可以在軌道上方添加調(diào)整圖層以施加轉(zhuǎn)場特效答案:ABDE21.以下哪些屬于合理越軸的情況()A、在兩個鏡頭中間加一個“騎軸鏡頭”B、在兩個鏡頭中間加入一個空鏡頭C、直接讓攝影機從軸線上經(jīng)過D、直接在后期切鏡頭E、改變軸線兩端角色的位置答案:ABCE22.數(shù)字圖像的基本指標有()A、DPI(DotPerInch)B、PPI(PixelPerInch)C、位(Bit)D、顏色(Color)E、明度(Brightness)答案:ABCD23.音響的剪輯的方法有哪四種()A、同步法B、提前法C、延伸法D、混合法E、留白法答案:ABCD24.聲畫組合的類型有哪些:()A、聲畫同步B、聲畫分立C、聲畫對位D、立體聲畫E、聲畫錯位答案:ABC25.用追搖的方式表現(xiàn)運動主體的()。A、動態(tài)B、運動形態(tài)C、動勢D、運動方向E、運動軌跡答案:ACDE26.數(shù)字圖像的獲取途徑()A、用數(shù)碼相機拍攝B、從互聯(lián)網(wǎng)上下載C、通過掃描儀獲取D、用膠片機拍攝E、沒有獲取途徑答案:ABC27.軸線的種類包括()。A、行動軸線B、運動軸線C、關系軸線D、間接軸線E、對稱軸線答案:BC28.MKV格式最大的特點就是能容納多種不同類型編碼的()。A、視頻B、音頻C、字幕流D、文字E、軌道答案:ABC29.目前通用的標準采樣頻率有()A、11.025kHzB、22.05kHzC、44.1kHzD、22.1kHzE、44.4KHZ答案:ABC30.計量屏幕上每英寸所描述的點數(shù)或線數(shù)的方法是()A、計點數(shù)B、線數(shù)法C、線段法D、計數(shù)法E、向量法答案:AB31.交錯剪輯的兩種具體的剪接方法()A、聲音滯后B、聲音滯中C、聲音導前D、聲音穿插E、聲音循環(huán)答案:AC32.蒙太奇句子包括哪()三種常用句型A、前進式句子B、后退式句子C、環(huán)型句子D、循環(huán)句子E、螺旋上升式句子答案:ABC33.Premiere除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其中包括:()A、通用倒計時片頭B、彩條C、字幕D、顏色蒙板答案:ABCD34.利用造型特征來連接鏡頭和轉(zhuǎn)換場景,是鏡頭組接過程中不可忽視的重要方法之一。這里造型因素主要包括()A、形態(tài)和位置B、運動方向與速度C、影調(diào)和色調(diào)D、角色長相和衣著E、角色的對白和臺詞答案:ABC35.軸線原則就是在維持影像敘事始終不丟掉銀幕空間上的穩(wěn)定的(),讓觀眾抵達故事情境的方式相對(),保證觀影體驗的(D)。A、方向感B、體驗感C、一致性D、連貫性E、愉悅感答案:AC36.非敘事類電視節(jié)目把人聲分為()和()兩類。A、旁白B、對白C、同期聲D、解說詞E、獨白答案:CD37.以下是交叉剪輯方式的是()A、要求被交替展現(xiàn)的幾段情節(jié)是幾個場景內(nèi)同時(要求被理解為幾乎同時)發(fā)生的事情B、可以是同一段故事、同一個場景內(nèi)的各個角色畫面交替組合C、鏡頭或情節(jié),在段落的結(jié)尾往往匯聚成一個點D、多個場景中的角色最終匯聚在同一情境下,常常承擔對緊張氣氛的渲染E、前一個鏡頭的景別和后一個鏡頭的景別基本一致答案:ABCD38.色彩也有著不同的寓意,紅色代表()A、憂郁B、熱情C、興奮D、堅強E、憤怒答案:BCDE39.搖鏡頭利用非水平的(),表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。A、靜態(tài)搖B、傾斜搖C、旋轉(zhuǎn)搖D、左右搖E、上下?lián)u答案:BC40.人物形體動作的連貫性有哪三種方法()A、分解法B、分析法C、省略法D、錯覺法E、疊加法答案:ACD41.音樂剪輯的方式有以下三種()A、整體式B、分段式C、零星式D、循環(huán)式E、斷檔式答案:ABC42.跟鏡頭大致可以分為()三種情況。A、斜后跟B、前跟C、后跟D、側(cè)跟E、上下跟答案:BCD43.敘事蒙太奇的常見形式有()。A、積累式蒙太奇B、連續(xù)式蒙太奇C、平行式蒙太奇D、對比式蒙太奇E、顛倒式蒙太奇答案:BCE44.采訪同期聲的形態(tài)有哪三種()A、沉默型B、主動型C、被動型D、交流型E、混合型答案:BCD45.人聲可以分為:()A、對白B、獨白C、旁白D、擬聲E、音響答案:ABC判斷題1.場面調(diào)度是和演員本身沒有關系。()A、正確B、錯誤答案:B2.用于遮罩的軌道,不能再放其它的視頻素材了。()A、正確B、錯誤答案:A3.按照聲源特點可以把影視聲音分為人聲、自然音響和音樂。()A、正確B、錯誤答案:A4.分鏡頭稿本格式中,鏡號,即鏡頭順序號,按組成電視節(jié)目的鏡頭先后順序,用數(shù)字標出。()A、正確B、錯誤答案:A5.電影中聲音的運用,使電影從純粹的視覺藝術變成聽覺和視覺藝術相結(jié)合的藝術。()A、正確B、錯誤答案:A6.劇本是每一位導演的財富,是每一部作品的根本來源。劇本往往可能開始于一個想法、印象、故事、戲劇、繪畫、音樂、詩歌或是舞蹈等,總而言之,它是開始于一個可知的現(xiàn)實。()A、正確B、錯誤答案:A7.分鏡頭稿本格式中,音響,即在不相應的鏡頭標明所使用的效果聲。()A、正確B、錯誤答案:B8.在導演的前期工作中,成立攝制組是一項重要的工作。這項工作,導演在看場地選景和分鏡頭時就要同步進行。()A、正確B、錯誤答案:A9.錯覺法一般使用于武打片、動作片、槍戰(zhàn)片中的武斗場面。()A、正確B、錯誤答案:A10.雙聲道也稱立體聲,它比單聲道聽起來要更為豐滿,但它占用的存儲空間也是單聲道的兩倍。()A、正確B、錯誤答案:A11.劇本的衡量指標,即:政治、經(jīng)濟、文化。從政治角度出發(fā),應考慮到這部作品反映的人們的思想深度或者社會的風貌等。從經(jīng)濟角度出發(fā),應考慮到這部作品的市場價值。而文化方面即要看這個題材是否具有新意或者衡量在同類題材上這劇本是否有所突破有新意。()A、正確B、錯誤答案:A12.曲線調(diào)度分為:直線調(diào)度、圓形調(diào)度、S形曲線調(diào)度、螺旋式調(diào)度。()A、正確B、錯誤答案:B13.環(huán)型句子基本形式為.全景→中景→近景→特寫→近景→中景→全景。()A、正確B、錯誤答案:A14.縱深調(diào)度能突出被攝主體的。被攝主體從景深深處向鏡頭運動,然后停在鏡頭前。()A、正確B、錯誤答案:A15.1927年《爵士歌王》代表了有聲電影的誕生。()A、正確B、錯誤答案:A16.分鏡頭稿本依據(jù)視覺心理的規(guī)律和蒙太奇組接的原則。()A、正確B、錯誤答案:A17.分鏡頭稿本的性質(zhì):就像建筑大廈的藍圖,是為作品的攝制提供依據(jù),全體攝制人員根據(jù)分鏡頭稿本分工合作,協(xié)調(diào)攝、錄、制的各項工作。()A、正確B、錯誤答案:A18.演員在表演過程中,思想、情感、手勢和言語這一鏈條直接反映著每個人的真實行為中的自然聯(lián)系。而手勢則比其他一切因素都更密切也更直接地和情緒與情感相聯(lián)系。手勢才是情緒狀態(tài)最初外部表現(xiàn)者。()A、正確B、錯誤答案:A19.前進式句子基本形式為.全景→中景→近景→特寫。()A、正確B、錯誤答案:A20.不越軸的剪輯必定正確。()A、正確B、錯誤答案:B21.最常見的機位三角形有內(nèi)反拍三角形和外反拍三角形。()A、正確B、錯誤答案:A22.積累式蒙太奇是若干內(nèi)容相關或有內(nèi)在相似性聯(lián)系的鏡頭并列組接在一起,造成某種效果的積累,可以達到渲染氣氛、強調(diào)情節(jié)、表達情感的目的。()A、正確B、錯誤答案:A23.“180度原則”要求相鄰兩個鏡頭的拍攝位置不處于軸線的同一側(cè)。()A、正確B、錯誤答案:B24.在數(shù)字音頻的技術特性中,取樣越大,聲音質(zhì)量相應越好,但同采樣頻率一樣,它的數(shù)據(jù)量也就越大。()A、正確B、錯誤答案:A25.畫面稿本是按分鏡頭稿本的順序,將影片段落或整部影片的主要動作和敘述流程視覺化地表現(xiàn)出來。()A、正確B、錯誤答案:A26.后退式句型基本形式為.特寫→中景→近景→全景。()A、正確B、錯誤答案:B填空題1.我國第一部三維動畫是()。答案:宇宙與人2.主觀鏡頭中,可以用()的畫面表現(xiàn)人物的頭暈目眩或傷勢嚴重。答案:天旋地轉(zhuǎn)、搖晃不定3.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()...”答案:擺動4.對于攝像機來說,同一照度下,拍攝同一景物得到額定輸出時,所用光圈的大小的F值是指()。答案:彩色攝像機的靈敏度5.()在走路中至關重要。答案:時間節(jié)點,6.()是攝影中最主要的拍攝對象,是構(gòu)圖的主要成分。答案:主體D-用簡潔的背景突出主體7.室內(nèi)聲場按聲場性質(zhì)的不同,可分為兩個部分:一部分是由聲源直接到達聽者的直達聲場是();另一部分是經(jīng)過壁面一次或多次反射的()。答案:自由聲場|混響聲場8.逐張畫法的優(yōu)點是()。答案:動作連貫自然9.世界上第一部全彩色卡通片是()。答案:《花與樹》10.()軟件在視頻特效制作中應用非常廣泛,利用它可以將靜幀、二維動畫、三維動畫、實拍影像完美地結(jié)合在一起,制作出所需的特殊效果。答案:AfterEffects11.導演就是()的兩面人,處境要求他必須這樣做。答案:一個腳踏兩只船12.廣角鏡頭的視角要比人的正常視角寬。一般來說廣角鏡頭的視角寬于()。答案:60°13.AfterEffects擁有強大的子層功能,當父層運動時,子層()。答案:受父層影響但不一定運動14.二維動畫和三維動畫的區(qū)別在于()。()生成的方式不同()空間的視覺不同()對象的移動不同()運動的控制不同答案:1234|1|2|3|415.《怪物史萊克》、《冰河世紀》和()都屬于電腦虛擬的動畫形象。答案:《怪物公司》16.一拍二的動作是因為它沒有過度()。答案:簡潔、清晰、有力17.“動作跟隨”是()的結(jié)果并由()產(chǎn)生。答案:主要動作|主要動作18.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面兩條腿()。答案:稍微不對稱的走19.從一側(cè)到另一側(cè)的震動模式是由()發(fā)明的答案:諾曼.弗格森20.如果加入切換的影片入出點和入點沒有可擴展區(qū)域,已經(jīng)到頭,那么()。答案:系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間加入一段黑場來過渡21.導演的前期工作包括()至開始錄制這一期間的所有工作。答案:從分鏡頭稿本完成后22.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產(chǎn)生無數(shù)的抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。答案:互相交織23.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。答案:一拍一24.在非線性編輯系統(tǒng)采集素材的過程中,是將磁帶上的模擬信號轉(zhuǎn)換成存放在硬盤上的()。答案:數(shù)字信號25.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。答案:節(jié)奏26.一般的鏡頭景別可以大概分為()、中景、近景、全景、大全景等。答案:特寫27.接觸位置+過渡位置等于(),而中間位置是低位置。答案:高位置28.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生()或()的效果。答案:顫抖|晃動29.室內(nèi)聲場是含()、()等的混合聲場。答案:直達聲|反射聲30.()是非常非常重要的,對一切都要進行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚不要自以為是地工作。答案:研究31.米爾特.卡爾曾經(jīng)說過,他會讓一個女人的背部比現(xiàn)實中更為筆直,是為了后面“()。”的時候產(chǎn)生()。答案:臀部垂下來|更大的變化32.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()。答案:(《白蛇傳》33.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫()位置或者經(jīng)過位置。答案:BreakdownDrawing?;蛘哌^渡位置(PassingPosition?;蛘?中間34.在鏡頭連接時,上一個鏡頭的畫面和聲音同時同位結(jié)束,下一個鏡頭的畫面和聲音同時同位進入,上下鏡頭的聲音畫面同時轉(zhuǎn)換。這種鏡頭連接方法被成為()。答案:平剪法35.()是指使用可變焦距鏡頭,邊拍邊改變拍攝焦距的方式。分為推鏡頭和拉鏡頭答案:變焦拍攝36.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()。答案:(《少年袁飛佐助》37.將()的走路方式,是錯誤的。答案:多種風格呈現(xiàn)在一個角色上38.從彈性的角度講,一個簡單的()的轉(zhuǎn)變,就能清楚的表示后背的()。答案:后背弧線|柔韌性39.球面透鏡傾斜后的屈光效果與傾斜前相比()。答案:屈光度增大40.大多數(shù)的動作都有個()一般來講,一個動作在一個()中進行。答案:弧線,|弧線41.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動得多厲害。答案:變化多端42.區(qū)分角色就是把角色區(qū)別()出來。答案:顯示43.在數(shù)字特技屏幕效果圖像旋轉(zhuǎn)特技,是圍繞()個坐標軸選裝。答案:344.演播室布光方法中的三點布光法指的是運用()、()和()三種基本光線進行照明布光,把三維物體的立體感、質(zhì)感和縱深感的基本造型呈現(xiàn)在二維的電視屏幕上。答案:主光|補充光|輪廓光45.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。答案:(《藍貓?zhí)詺?000問》46.中國第一部大型動畫片是()。答案:《鐵扇公主》47.中國第一步水墨動畫片是()。答案:《小蝌蚪找媽媽》48.攝像機向被攝主體的方向推進,或者變動鏡頭焦距,使畫面框架由遠而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法,稱為()。答案:推攝49.避免對稱指的是()答案:雙臂和雙手不能同時做一個動作。50.我國普遍采用的視頻格式是()答案:PAL51.動畫師應該()“一拍一”和“一拍二”兩種模式。答案:結(jié)合使用52.是()賦予了人物行走時重量的感覺。答案:身體的上下移動53.動畫,根據(jù)()與(),運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。答案:分鏡頭劇本|動作設計54.攝像機在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為()。答案:騎軸鏡頭55.中國最早研究院動畫的藝術家是()。答案:萬氏三兄弟56.()拍的怎么樣,往往能夠反映出一個攝像者的基本素質(zhì)和真正水平,它是對攝像者構(gòu)圖技巧、造型能力、審美趣味和藝術表現(xiàn)力的綜合檢驗。答案:固定畫面57.1937年,迪士尼公司推出第一部色彩動畫長篇()答案:《白雪公主》。58.電視節(jié)目制作過程一般可分為前期制作與()。答案:后期制作59.埃米爾·郝金斯曾對理查德·威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()。答案:動畫師本人60.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()。答案:每1秒8張畫61.平行式蒙太奇又稱()蒙太奇。答案:平列式62.眨眼動畫的作用包括()、進入角色內(nèi)心活動、暗示角色下一步動作。答案:清楚交代鏡頭要點63.日本第一部有聲卡通于1933年完成的()答案:《力與世間女子》。64.()傳聲器是將小型的全向傳聲器隱蔽在燈罩、花束、書籍等物體之中,拾取表演者的聲音。答案:隱蔽式65.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只有()運動,而中間的過程根本看不見。答案:上下66.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。你要停止時,要找一個停止的最佳位置你選擇怎樣停止,什么樣的停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關鍵的選擇。答案:米爾特.卡爾67.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。答案:整個單詞68.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,以便()答案:增強動畫可信度、超越現(xiàn)實、提升繪畫能力。69.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是():大小、形狀、顏色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。答案:對比|相反70.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著就是快速動作。答案:慢|小71.完成一個()的表述,需要強調(diào)我們想要的,刪掉或者忽略我們不想要的。答案:制作72.曝光略不足者,景物的()損失。答案:暗部層次73.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們有()②巴斯特.基頓BusterKeaton)③勞瑞爾Laurel)④哈代Hardy。)答案:①查理.卓別林CharlieChaplin74.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。答案:米爾特.卡爾75.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪’心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。答案:任務76.攝影藝術語言主要包括()、形狀、()、色彩。答案:線條|影調(diào)77.電影特技中常見的“摳藍”效果多數(shù)情況下是利用視頻Keying效果中()效果來實現(xiàn)的。答案:顏色透明類鍵78.20世紀20年代,大部分工作都是由()做的。答案:動畫師自己79.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()。答案:《玩具總動員》80.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。答案:簡單|清楚81.動畫概念“一拍二”的正確含義:()答案:每2秒1張畫。82.導演為了交代超大全景、展示開闊的場面和空間環(huán)境,普遍采用的拍攝角度是()。答案:俯視角度83.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個小矮人’中的白雪公主畫了83個場景。答案:年長者84.我們所說的每一個輔音和元音都()標準化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和元音發(fā)音都()一個固定的模式。答案:沒有|沒有85.STM-N的幀頻為()幀/秒,信號幀中每字節(jié)的比特速率是()bit/s。答案:8000|64k86.商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()。答案:“動”一切的根本、與時代潮流結(jié)合、情節(jié)與沖突87.()是第一個通過寫書來傳播真正動畫知識的傳統(tǒng)動畫師答案:普萊斯頓88.()代表觀眾和作者的眼睛,它客觀地敘述所發(fā)生的事情。答案:客觀鏡頭89.任何方式的結(jié)合都可以,這是()的基本原則。答案:晃動曝光90.一般來說,畫面亮度高的鏡頭比畫面灰暗的鏡頭()。答案:持續(xù)時間短91.標準鏡頭是既不會把生活空間壓縮,也不夸大,()最小的鏡頭。答案:畸變92.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()。答案:彼得·羅杰93.這就避免了動作顯得游移不定,而且増加了()答案:重量感。94.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()。答案:《鐵臂阿童木》95.動畫片的特征()。答案:娛樂性、教育性、商業(yè)性96.()成功開創(chuàng)了動畫界的“黃金時代”。答案:《白雪公主和七個小矮人》97.數(shù)字特技的常見屏幕效果有()種。答案:1698.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。答案:普萊斯頓99.1907年,美國第一部動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。答案:《恐龍葛蒂》100.仰拍鏡頭的視覺效果包括表現(xiàn)人物的高大強勁與()。答案:表現(xiàn)人物的跋扈101.()內(nèi)光源周圍空間輻射出可見光的能量,稱為光通量,單位為LM()。答案:單位時間|流明102.錄音錄像制作者的權利的保護期為()。答案:50年103.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術大師是()。答案:手冢治蟲104.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使我們的動畫看起來很()答案:僵硬,做作。105.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結(jié)果。答案:復合|局部106.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。答案:格里穆.乃特維107.沃爾特·迪斯尼電影公司成立于()答案:1923年。108.優(yōu)秀的迪士尼美術師兼設計師()說過,“啞劇是動畫藝術的基礎?!贝鸢福嚎?安德森109.初學者容易犯的錯誤是()。答案:時間太少,而人物動作太多110.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()。答案:變快111.在最初學習動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什么基礎練習開始入手的()。答案:繪制小球下落動畫112.導演的三個原則是()答案:要簡單、要清楚、一切盡在你的掌握中。113.人物做一個動作之前總是有一個轉(zhuǎn)瞬即逝的“()”.答案:思考時間114.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。答案:一部分115.
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