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文檔簡介
animate動畫設(shè)計與制作知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新濰坊職業(yè)學(xué)院模塊一測試
動畫是一種()被賦予生命的圖畫。
參考答案:
活動的
把一系列相關(guān)的靜態(tài)圖片以24張/秒的速度串連在一起,利用人眼的()現(xiàn)象,使這些圖片在快速閃現(xiàn)時產(chǎn)生活動影像,從而構(gòu)成動畫。
參考答案:
視覺暫留
在屏幕先呈現(xiàn)一豎線,然后在它的旁邊再呈現(xiàn)一橫線,若兩線出現(xiàn)的相隔時間短于0.2秒,則可似乎見到豎線向橫線倒下的過程,這種現(xiàn)象叫做()。
參考答案:
似動現(xiàn)象
()這是一部動畫片的靈魂所在。
參考答案:
角色設(shè)計
()是動畫設(shè)計制作的基礎(chǔ)與指導(dǎo)性提綱,是用文字表述和描繪動畫的內(nèi)容。
參考答案:
劇本編撰
一個完整的傳統(tǒng)二維動畫設(shè)計制作流程包含()這幾個階段階段。
參考答案:
動畫創(chuàng)作后期;動畫創(chuàng)作前期;動畫創(chuàng)作中期;動畫制作前期準(zhǔn)備
Animate動畫前期策劃籌備主要包括()這幾個環(huán)節(jié)。
參考答案:
分鏡頭繪制;劇本編撰;構(gòu)思創(chuàng)意
動畫片中的音樂和對白是在制作后期才進行錄制的。()
參考答案:
錯
畫面分鏡頭劇本不需要很精確地將人物造型畫出來,但需要劃分出每一個鏡頭。()
參考答案:
對
Animate動畫制作形式比傳統(tǒng)二維動畫制作形式更先進,已經(jīng)能夠完全取代傳統(tǒng)二維動畫。()
參考答案:
錯
模塊二測試
側(cè)重描寫人物的動作、交流和故事情節(jié),揭示人物之間的關(guān)系,展現(xiàn)故事發(fā)展的焦點的景別是()。
參考答案:
中景
下列選項那一項不是鏡頭運動的要素()。
參考答案:
焦距
曲線構(gòu)圖體現(xiàn)一種柔美之感,可呈現(xiàn)出()。
參考答案:
S線;弧線;螺旋線
在三分法構(gòu)圖中(井字構(gòu)圖法),觀眾第一眼會注意到的點是()。
參考答案:
左上三分線的交點
對稱構(gòu)圖的畫面給人()。
參考答案:
莊重穩(wěn)定感
折線構(gòu)圖是一種較為夸張的構(gòu)圖形式,往往能體現(xiàn)出()的感覺。
參考答案:
緊張感
動畫劇本創(chuàng)作的四個環(huán)節(jié)分別有()。
參考答案:
開端發(fā)展高潮結(jié)局
一組固定鏡頭的組接,常用的組接方式是()。
參考答案:
靜接靜
繪制分鏡頭故事板一般要以()等創(chuàng)作方式為單位進行繪制。
參考答案:
鏡頭;場次
我國第一部水墨動畫片是()。
參考答案:
《小蝌蚪找媽媽》
模塊三測試
使用選擇工具,按?。ǎ┩瑫r,單擊多個對象可以選擇多個對象。
參考答案:
Shift
用矩形工具繪制的矩形對象有兩部分,它們是()。
參考答案:
邊框的線條和其中的填充
使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時,每個正切調(diào)整手柄的弧度和長度決定了()。
參考答案:
曲線的弧度
在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是()。
參考答案:
貝塞爾曲線
在使用其他工具狀態(tài)下按()鍵,可以臨時切換到手形工具,松開此鍵恢復(fù)到原來的工具。
參考答案:
空格鍵
畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的線段和色塊。
參考答案:
標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式
Animate鉛筆工具提供了幾種繪制模式()。
參考答案:
平滑;伸直;墨水
以下哪種方法可以同時選中對象的填充區(qū)和輪廓線()。
參考答案:
使用選擇工具雙擊填充區(qū);按住Shift鍵的同時單擊填充區(qū)和輪廓線;使用鼠標(biāo)同時框選對象填充區(qū)和輪廓線
在Animate中,移動對象可以有以下方法()。
參考答案:
通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方;在舞臺上選中之后直接拖動;在信息面板中指定對象的精確位置;使用方向鍵移動
工作區(qū)即是舞臺。()
參考答案:
錯
模塊四測試
一點透視中,正平行六面體哪組輪廓線匯聚于消失點()。
參考答案:
垂直于畫面
兩點透視中,正平行六面體的兩組直立面與畫面的夾角之和為()。
參考答案:
90度
選擇了“文本工具”后,可設(shè)置文本的()屬性。
參考答案:
方向;字母間距;對齊方式
在Animatte中對齊面板包含幾種對齊方式()。
參考答案:
6種
使用橡皮擦工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()。
參考答案:
只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。
舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。()
參考答案:
對
使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶不可以創(chuàng)建()。
參考答案:
橫排文本(從右到左)
在Animate中,如果要對字符設(shè)置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散()。
參考答案:
CTRL+B
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的【匹配寬度】按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。()
參考答案:
對
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。()
參考答案:
對
模塊五測試
在Animate中,放置動畫對象的每一格被稱為()。
參考答案:
幀
在Animate中,將需要重復(fù)使用的素材可以轉(zhuǎn)換成().
參考答案:
元件
關(guān)于元件的說法錯誤的是()。
參考答案:
位圖、文本無法轉(zhuǎn)換成元件
在Animate中,新建元件的快捷鍵是()。
參考答案:
Ctrl+F8
以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是()。
參考答案:
可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段
下面關(guān)于位圖圖像的說法錯誤的是()。
參考答案:
位圖圖例和分辨率無關(guān)
下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是()。
參考答案:
矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
Animate中,幀的類型有()。
參考答案:
幀;關(guān)鍵幀;空白關(guān)鍵幀
在Animate中使用“繪圖紙外觀”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀。()
參考答案:
對
Animate中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。()
參考答案:
對
模塊六測試
從動畫形象的表現(xiàn)形式上分的,分為哪幾類()。
參考答案:
夸張變形類;寫實類;符號類
在動畫形象設(shè)計中,對于動物形象的設(shè)計,往往采用擬人化的手法進行處理,以下敘述錯誤的是()。
參考答案:
將動物角色的頭部設(shè)計與真人角色一致,取消角色頭部的全部動物特征。
使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點()。
參考答案:
Ctrl
人體的長骨多見于哪個部位()。
參考答案:
四肢
耳朵的外形不包括哪個部位()五官的畫法。
參考答案:
耳蝸
在Animate中進行動畫角色設(shè)計時,有時需要以手繪草圖做為角色繪制時的參考,將草圖導(dǎo)入到Animate中以后,可以使用()將草圖多余部分擦除。
參考答案:
橡皮擦工具
在Animate中進行角色繪制時,可以使用()放大或縮小舞臺顯示比例的大小,便于細節(jié)處的繪制。
參考答案:
Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”
動畫角色設(shè)計中有關(guān)身軀與下肢的比例敘述錯誤的是()。
參考答案:
身軀小,僅下肢粗壯,顯得有力量,是英雄角色。
在Animate中,()用來組織和管理動畫中的圖層、幀和場景,控制整個動畫內(nèi)容安排的播放順序。
參考答案:
時間軸
用鋼筆工具繪制形狀時,雙擊最后一個定位點,可結(jié)束該工具的使用。()
參考答案:
對
模塊七測試
小倩繪制12張連續(xù)動作的一組卡通小狗圖片,快速翻動時,就會產(chǎn)生小狗跑起來的動態(tài)效果。這種動畫就是().
參考答案:
逐幀動畫
下列對于遮罩動畫的說法不正確的是()。
參考答案:
在一個遮罩動畫中“遮罩層”與“被遮罩層”只能有一個
在制作形狀補間動畫時,下列哪個選項關(guān)于幀的設(shè)置描述正確()。
參考答案:
起始關(guān)鍵幀繪制的形狀,在結(jié)束關(guān)鍵幀改變該形狀或重繪制其他形狀
以下關(guān)于Animate動作補間動畫中,敘述正確的是()。
參考答案:
動作補間可以改變元件的顏色,也能改變元件的大小
以下說法錯誤的是()。
參考答案:
動作補間動畫用于直線或曲線運動,只能制作改變大小的動畫效果
Animate軟件中,動作補間動面不能完成以下哪項動畫效果()。
參考答案:
形狀變化
在Animate軟件中,構(gòu)成形狀補間動畫的對象可以是()。
參考答案:
矢量圖
在Animate軟件中,想制作某個動畫對象沿任意曲線運動的動畫效果,可以使用()。
參考答案:
引導(dǎo)層動畫
在Animate中創(chuàng)建一個遮罩層,下列可實現(xiàn)的操作是()。
參考答案:
選中一個新圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”
Animate中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是()。
參考答案:
形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫
模塊八測試
選擇插入>時間軸>關(guān)鍵幀命令可以插入關(guān)鍵幀,按()鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀.
參考答案:
F6
“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對象粘貼到原位置的是()
參考答案:
粘貼到當(dāng)前位置
可以利用()來管理舞臺中不同的對象,以便在編輯過程中不會相互影響。
參考答案:
圖層
關(guān)于逐幀動畫的敘述中,錯誤的是()。
參考答案:
逐幀動畫必定只包含有一個圖層
有關(guān)隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。
參考答案:
被隱藏的圖層中的對象不可見;被鎖定的圖層中的對象可見,但不能被編輯
將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()。
參考答案:
①選定舞臺上的元素②單擊修改轉(zhuǎn)換為元件打開轉(zhuǎn)換為元件對話框③填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
同學(xué)們在制作Animate動畫時,用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯誤的是().
參考答案:
刪除普通幀不會影響動畫效果
制作了一個Animate動畫,在測試動畫效果時,感覺播放速度太快,下面的()方法能夠使動畫速度慢下來。
參考答案:
在每個關(guān)鍵幀的后面插入普通幀
在Animate中,要想使逐幀動畫做出的動畫效果更加細膩,以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)()。
參考答案:
前后兩幅關(guān)鍵幀中的動作變化越小越好
實例源自于元件,它存在于舞臺中。而元件則存在于庫中。()
參考答案:
對
模塊九測試
在Animate軟件中,給動畫添加背景音樂時,以下說法正確的是()。
參考答案:
將音樂文件導(dǎo)入到庫中后,要新建一個圖層,將該文件從庫中拖放至舞臺
在聲音的編輯封套設(shè)置框中,進行()操作可測試到聲音的效果。
參考答案:
單擊“播放聲音”按鈕
簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為().
參考答案:
淡入
將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()。
參考答案:
修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
下列不支持聲音的元件是()。
參考答案:
圖形
()提供了對元件的組織和管理。
參考答案:
庫面板
要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
參考答案:
圖形
在Animate中,一邊播放一邊下載的聲音是()
參考答案:
數(shù)據(jù)流聲音
一個層中可以放置多個聲音。()
參考答案:
對
Animate不但支持音頻,而且支持視頻。()
參考答案:
對
模塊十測試
關(guān)于背景層的敘述中,正確的是()。
參考答案:
背景層將位于時間軸的最底層
老師制作了兩個動畫《山水》和《田園》,其幀頻分別是15幀/秒和30幀/秒,下列說法正確的是()。
參考答案:
其他選項說法都不對
插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
參考答案:
F6
下邊哪個面板可以設(shè)置文本的大???()
參考
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