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文檔簡介

【移動應用開發(fā)技術】Android中怎么實現(xiàn)備忘錄模式

這期內容當中在下將會給大家?guī)碛嘘PAndroid中怎么實現(xiàn)備忘錄模式,文章內容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。一、介紹備忘錄模式是一種行為模式,該模式用于保存對象當前狀態(tài),并且在之后可以再次恢復到此狀態(tài),這有點像我們平時說的”后悔藥“。備忘錄模式實現(xiàn)的方式需要保證被保存的對象狀態(tài)不能被對象從外部訪問,目的是為了保護好被保存的這些對象狀態(tài)的完整性以及內部實現(xiàn)不向外暴露。二、定義在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣,以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態(tài)。三、使用場景需要保存一個對象在某一個時刻的狀態(tài)或部分狀態(tài)。如果用一個接口來讓其他對象得到這些狀態(tài),將會暴露對象的實現(xiàn)細節(jié)并破壞對象的封裝性,一個對象不希望外界直接訪問其內部狀態(tài),通過中間對象可以間接訪問其內部狀態(tài)。四、備忘錄模式的UML類圖UML類圖:角色介紹:Originator:負責創(chuàng)建一個備忘錄,可以記錄、恢復自身的內部狀態(tài)。同時Originator還可以根據(jù)需要決定Memento存儲自身的哪些內部狀態(tài)。Memento:備忘錄角色,用于存儲Originator的內部狀態(tài),并且可以防止Originator以外的對象訪問Memento。Caretaker:負責存儲備忘錄,不能對備忘錄的內容進行操作和訪問,只能將備忘錄傳遞給其他對象。五、簡單示例對備忘錄模式來說,比較貼切的場景應該是游戲中的存檔功能,該功能就是將游戲進度存儲到本地文件系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫中,下次再次進入時從本地加載進度,使得玩家能夠繼續(xù)上一次的游戲之旅,這里我們就以”使命召喚“這款游戲為例來簡單演示一下備忘錄模式的實現(xiàn)。首先我們建立游戲類、備忘錄類、Caretaker類,玩游戲到某個節(jié)點對游戲進行存檔,然后退出游戲,再重新進入時從存檔中讀取進行,并且進入存檔時的進度。游戲類:/**

*

*

簡單模擬“使命召喚”游戲

*

*/

public

class

CallOfDuty

{

private

int

mCheckpoint

=

1;

private

int

mLiftValue

=

100;

private

String

mWeapon

=

"沙漠之鷹";

//玩游戲

public

void

play(){

System.out.println("打游戲:"+String.format("第%d關",

mCheckpoint)

+

"奮戰(zhàn)殺敵中");

mLiftValue

-=

10;

System.out.println("進度升級了");

mCheckpoint++;

System.out.println("到達"

+

String.format("第%d關",

mCheckpoint));

}

//退出游戲

public

void

quit(){

System.out.println("");

System.out.println("退出前的游戲屬性:"

+

this.toString());

System.out.println("退出游戲");

System.out.println("");

}

/**

*創(chuàng)建備忘錄

*/

public

Memento

createMemento(){

Memento

memento

=

new

Memento();

memento.mCheckpoint

=

mCheckpoint;

memento.mLiftValue

=

mLiftValue;

memento.mWeapon

=

mWeapon;

return

memento;

}

//恢復游戲

public

void

restore(Memento

memento){

this.mCheckpoint

=

memento.mCheckpoint;

this.mLiftValue

=

memento.mLiftValue;

this.mWeapon

=

memento.mWeapon;

System.out.println("恢復后的游戲屬性:"

+

this.toString());

}

//省略getter和setter方法

@Override

public

String

toString()

{

return

"CallOfDuty

[mCheckpoint="

+

mCheckpoint

+

",mLiftValue="

+

mLiftValue

+

",mWeapon="

+

mWeapon

+

"]";

}

}在CallOfDuty游戲類中,我們存儲了幾個關鍵字段,關卡、人物的生命值、武器,當調用play函數(shù)玩游戲時,我們對關卡和人物的生命值進行修改。在該類中可以通過createMemoto函數(shù)來創(chuàng)建該用戶的備忘錄對象,也就是將自身的狀態(tài)保存到一個Memoto對象中。外部可以通過restore函數(shù)將CallOfDuty對象的狀態(tài)從備忘錄對象中恢復。我們在來看下備忘錄對象,它只是存儲CallOfDuty對象的字段,具體代碼如下:備忘錄類:/**

*

備忘錄類

*/

public

class

Memento

{

public

int

mCheckpoint;//武器

public

int

mLiftValue;//生命

public

String

mWeapon;//關卡

@Override

public

String

toString()

{

return

"Memento

[mCheckpoint="

+

mCheckpoint

+

",mLiftValue="

+

mLiftValue

+

",mWeapon="

+

mWeapon

+

"]";

}

}這是一個無狀態(tài)、無操作的實體類,只負責用來存儲Originator角色的一些數(shù)據(jù),防止外部直接訪問Originator。而備忘錄的操作者則是Caretaker角色,我們看下相關代碼:Caretaker類:/**

*

Caretaker,負責管理Memento

*/

public

class

Caretaker

{

Memento

mMemento;

//備忘錄

/**

*

存檔

*/

public

void

archive(Memento

memento){

this.mMemento

=

memento;

}

/**

*

獲取存檔

*/

public

Memento

getMemento(){

return

mMemento;

}

}Caretaker類的職責很簡單,就是負責管理Memoto對象,也就是備忘錄對象??蛻舳祟悾簆ublic

class

Client

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

//構建游戲對象

CallOfDuty

game

=

new

CallOfDuty();

//1.打游戲

game.play();

Caretaker

caretaker

=

new

Caretaker();

//2.游戲存檔

caretaker.archive(game.createMemento());

//3.退出游戲

game.quit();

//4.恢復游戲

CallOfDuty

newGame

=

new

CallOfDuty();

newGame.restore(caretaker.getMemento());

}

}結果:打游戲:第1關奮戰(zhàn)殺敵中

進度升級了

到達第2關

退出前的游戲屬性:CallOfDuty

[mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹]

退出游戲

恢復后的游戲屬性:CallOfDuty

[mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹]

打游戲:第2關奮戰(zhàn)殺敵中上述過程大致有如下4步:(1)開始游戲,闖關升級;(2)游戲退出之前進行存檔;(3)退出游戲;(4)重新啟動游戲,從存檔中恢復游戲進度。CallOfDuty在這里為Originator角色,也就是需要存儲數(shù)據(jù)的對象,在這里并沒有直接存儲CallOfDuty的對象,而是通過Memoto對CallOfDuty對象的數(shù)據(jù)進行存儲,然后在存儲Memoto對象,最終對Memoto的存取操作則交給Caretaker對象。在這個過程中,各個角色職責清晰、單一,代碼也比較簡單,即對外屏蔽了對CallOfDuty角色的直接訪問,在滿足了對象狀態(tài)存取功能的同時也使得該模塊的結構保持清晰、整潔。六、Android源碼中的備忘錄模式1、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState當Activity不是正常方式退出,且Activity在隨后的時間內被系統(tǒng)殺死之前會調用這兩個方法讓開發(fā)人員可以有機會存儲Activity相關信息,且在下次返回Activity時恢復這些數(shù)據(jù)。通過這兩個函數(shù)。開發(fā)人員能夠在某些特殊場景下

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