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定格動(dòng)畫制作淺析定格動(dòng)畫制作淺析/NUMPAGES8定格動(dòng)畫制作淺析定格動(dòng)畫制作淺析定格動(dòng)畫制作淺析摘要:動(dòng)畫是一種審美藝術(shù),不僅能夠使觀眾賞心悅目愉悅心情,而且能夠有效的傳播作者的情感。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與信息的不斷發(fā)展,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品更是層出不窮。本文通過對(duì)定格動(dòng)畫制作的內(nèi)容、定格動(dòng)畫的發(fā)展、定格動(dòng)畫的制作流程以及偶動(dòng)畫的材料和工藝的闡述,分析得出定格動(dòng)畫在中國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展上,會(huì)歷經(jīng)久遠(yuǎn),經(jīng)久不衰,成為推動(dòng)影視藝術(shù)發(fā)展的巨大動(dòng)力。關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;發(fā)展;制作流程;偶動(dòng)畫;材料提及動(dòng)畫電影,不得不探討一個(gè)里程碑式的事件,那就是在2009年,兩部動(dòng)畫片《鬼媽媽》《了不起的狐貍爸爸》獲得2010年82屆奧斯卡優(yōu)秀動(dòng)畫片的提名。從此,更多動(dòng)畫影視作品浮出水面,而這兩部動(dòng)畫片的出現(xiàn),讓我們對(duì)定格動(dòng)畫產(chǎn)生了新的希望。定格動(dòng)畫的概念和內(nèi)容所謂定格動(dòng)畫就是將拍攝對(duì)象進(jìn)行逐格拍攝,然后將其連續(xù)放映從而生成一個(gè)形似活了的人物或者想象中的虛擬角色。一般而言,我們所謂的定格動(dòng)畫都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出來的角色參加演出,這種動(dòng)畫的表演形式在傳統(tǒng)意義上和手繪動(dòng)畫的發(fā)展歷史進(jìn)程一樣久遠(yuǎn)。定格動(dòng)畫是一種形式特殊的動(dòng)畫,它與手繪動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫是現(xiàn)代動(dòng)畫的三大類別。而在定格動(dòng)畫中,材料的使用是創(chuàng)作中影響影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主體,其應(yīng)用形態(tài)經(jīng)過百年發(fā)展隨時(shí)代的變遷和科技的進(jìn)步不斷革新,客觀上促使定格動(dòng)畫的創(chuàng)作內(nèi)涵隨之轉(zhuǎn)變。定格動(dòng)畫的發(fā)展定格動(dòng)畫的發(fā)源地應(yīng)屬西方國(guó)家,從定格動(dòng)畫之初的米老鼠、白雪公主、藍(lán)精靈等卡通形象風(fēng)靡世界,定格動(dòng)畫一直在默默無聞的小型制作里運(yùn)用,而一部《金剛》跨時(shí)代的將定格動(dòng)畫在銀幕上大放光彩,從模型制作的金剛和一些場(chǎng)景中,讓人們發(fā)揮了充分的想象力,從此以后,定格動(dòng)畫在多格電影中應(yīng)運(yùn)而生,如《星球大戰(zhàn)》《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》等。在20世紀(jì)80年代末,電腦技術(shù)的發(fā)展使定格動(dòng)畫走在科技的前段,電腦技術(shù)創(chuàng)作出來的逼真感更加代替了難以實(shí)現(xiàn)的角色,如《僵尸新娘》、《鬼媽媽》等。從20世紀(jì)50年代起,中國(guó)的定格動(dòng)畫開始起步發(fā)展,先后完成了很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,如《神筆馬良》《曹沖稱相》等,每部動(dòng)畫都顯示出我們特有的民族特色。80年代《阿凡提的故事》更受到所有群體的熱捧,一時(shí)間成為中國(guó)定格動(dòng)畫的經(jīng)典之作,至今仍被人們回憶和稱贊。中國(guó)的定格動(dòng)畫主要來源于以民間故事為素材,故事情節(jié)有趣生動(dòng),幽默詼諧,因此受到青少年兒童的歡迎,不僅如此對(duì)其仍有積極的教育意義。90年代后,三維電腦技術(shù)的突飛猛進(jìn)使3D動(dòng)畫迅速占領(lǐng)市場(chǎng),人們逐漸追求視覺感官的享受,愿意分享科幻色彩和畫面感飽滿的特效影片,這些影片的出現(xiàn)讓中國(guó)定格動(dòng)畫一時(shí)間步入低谷。定格動(dòng)畫的制作流程1、前期策劃和劇本編寫首先,一個(gè)好的劇本首先從一個(gè)吸引人的故事開始,這也是一部動(dòng)畫片產(chǎn)生的基礎(chǔ),定格動(dòng)畫因其制作繁瑣,因此在情節(jié)上不宜復(fù)雜,篇幅不宜過長(zhǎng),短小精悍是定格動(dòng)畫在創(chuàng)作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長(zhǎng),這也正是為了更好的擴(kuò)展創(chuàng)作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。其次,每個(gè)鏡頭的機(jī)位、拍攝時(shí)間、景別的變化、人物的動(dòng)作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創(chuàng)作者本人看清楚即可,不需精致美觀。2、美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫片的整個(gè)創(chuàng)作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設(shè)計(jì)就是美術(shù)設(shè)計(jì),它包括角色造型的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、分鏡頭畫面的設(shè)計(jì)等等。動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)借鑒了電影美術(shù)設(shè)計(jì)后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng)造一種藝術(shù)的影像。在動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)中,總體造型設(shè)計(jì)是為了輔助整體的,結(jié)合動(dòng)畫來表現(xiàn)主題、角色以及風(fēng)格等,在造型的構(gòu)思和藝術(shù)處理中是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的首要任務(wù)。也就是說在設(shè)計(jì)師通過對(duì)角色進(jìn)行分析后,對(duì)角色形象和空間環(huán)境做的一個(gè)總藝術(shù)造型的構(gòu)思和總設(shè)想。3、分鏡頭設(shè)計(jì)分鏡頭設(shè)計(jì)是體現(xiàn)一部動(dòng)畫片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯順序、控制故事情節(jié)節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。創(chuàng)作者要先了解鏡頭的構(gòu)成后,才能創(chuàng)作出一部好的分鏡頭臺(tái)本。分鏡頭是根據(jù)文學(xué)劇本提供的每一個(gè)鏡頭內(nèi)容及導(dǎo)演的意圖,將各個(gè)鏡頭進(jìn)行畫面的設(shè)計(jì)繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。4、制作和拍攝定格動(dòng)畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,這個(gè)形象可以是人物、動(dòng)物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個(gè)角色。制作一個(gè)角色應(yīng)當(dāng)選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧?,這是保證拍攝順利進(jìn)行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。定格動(dòng)畫的拍攝對(duì)于每一個(gè)拍攝鏡頭都要做好準(zhǔn)備,一般來說一個(gè)鏡頭需要一下完成,因?yàn)檎障鄼C(jī)、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會(huì)導(dǎo)致鏡頭出現(xiàn)抖動(dòng),為此要重新拍攝。因?yàn)槭侵鸶衽臄z,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時(shí)候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。5、后期合成編輯在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運(yùn)動(dòng)的后期合成、視覺效果與后期合成等。運(yùn)用現(xiàn)在的非線性編輯和扣像技術(shù)可以把各個(gè)部分單獨(dú)制作,最后進(jìn)行后期合成。這樣不但節(jié)省了時(shí)間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動(dòng)畫與其他新型科技結(jié)合起來通過計(jì)算機(jī)以及其他技術(shù)可以創(chuàng)作出難以想到的影像。偶動(dòng)畫的材料以及工藝偶形的制作工具和材料種類繁多,最基本的主要有:工具方面,泥塑用的雕塑刀、電鉆、電動(dòng)攪拌器、烘箱以及各種小工具;材料方面,鋁絲、軟陶泥、硅膠、木板、紡織品、皮革、金屬等;顏料方面,丙烯顏料、模型噴漆。1、骨架的制作和材料選擇骨架,這是角色的組成部分,幾乎所有的角色都需要骨架予以支撐,當(dāng)然除了一些需要變形而用橡皮泥的地方。目前,常用的骨架有3種,金屬線、球狀關(guān)節(jié)骨架、兩種混合型骨架。球狀骨架較為專業(yè)價(jià)格也非常高,因此只有非常專業(yè)的動(dòng)畫公司才會(huì)選擇使用。金屬絲以柔韌性極高被公認(rèn)為最適合作為角色的關(guān)節(jié),使用時(shí)擰成兩股可以達(dá)到合適的強(qiáng)度。2、場(chǎng)景搭建的材料和制作定格動(dòng)畫中所要拍攝的角色要有一個(gè)活動(dòng)的空間,這個(gè)空間可以為任何拍攝者能想到的空間,比如一個(gè)房間、臥室。但嚴(yán)格的來說,再拍攝時(shí)需要搭建一個(gè)場(chǎng)景,而這個(gè)場(chǎng)景就要制做一個(gè)成比例的縮小的景觀,在定格動(dòng)畫制作的過程中存在了很多的可能:可能是具體的某一個(gè)景、也可能是抽象的、可能要很粗糙的感覺、可能要精致細(xì)膩的場(chǎng)面等。除了上述的場(chǎng)景搭建外,還需要燈光的布置,燈光的布置可以準(zhǔn)確地對(duì)時(shí)間進(jìn)行“把握”和營(yíng)造氛圍,燈光可以表現(xiàn)出更強(qiáng)烈和夸張地視覺感官。定格動(dòng)畫作為傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作雖然費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但卻擁有經(jīng)久不衰的歷史文化和藝術(shù)魅力,它的發(fā)展有利于動(dòng)畫的革新。定格動(dòng)畫在不斷完善自己的同時(shí)也應(yīng)不斷吸取電腦技術(shù)的先進(jìn)之處,充分發(fā)揮定格動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)再將二者相結(jié)合,讓喜愛定格動(dòng)畫的觀眾看到更為多元化的動(dòng)畫作品。結(jié)論:定格動(dòng)畫作為動(dòng)畫的藝術(shù)體系至今流行著,仍然以

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