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文檔簡介

Flashcc二維動(dòng)畫基礎(chǔ)第9章外部素材的應(yīng)用

學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入位圖素材及位圖操作處理導(dǎo)入其他格式圖形素材導(dǎo)入視頻及視頻設(shè)置導(dǎo)入音頻及設(shè)置音頻的同步方式重點(diǎn)難點(diǎn)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖導(dǎo)入序列圖片聲音同步方式的設(shè)置第9章外部素材的應(yīng)

學(xué)習(xí)內(nèi)容:9.1圖像素材的應(yīng)用9.2視頻素材的應(yīng)用9.3聲音素材的應(yīng)用9.4知識(shí)拓展9.5本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧9.6課后實(shí)訓(xùn)9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.1課堂案例—制作公益提示牌案例綜述案例分析操作步驟舉一反三9.1.2導(dǎo)入圖像素材9.1.3將位圖轉(zhuǎn)換為圖形9.1.4將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.1課堂案例—制作公益提示牌案例綜述本實(shí)例主要是實(shí)現(xiàn)將位圖文件導(dǎo)入到Flash軟件中將位圖轉(zhuǎn)換為圖形、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后,組合為所需要的動(dòng)畫效果。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.1課堂案例—制作公益提示牌案例分析本實(shí)例的導(dǎo)入圖片素材的操作前面實(shí)例中已經(jīng)介紹了,在這里在進(jìn)行詳細(xì)說明。本實(shí)例主要制作過程包括:(1) 新建文檔,并保存。(2) 處理背景素材。(3) 將背景素材分離后轉(zhuǎn)換為形狀屬性,進(jìn)行處理。(4) 導(dǎo)入宣傳欄素材,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,進(jìn)行處理。(5) 添加宣傳語。(6) 測試并發(fā)布影片。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.1課堂案例—制作公益提示牌舉一反三利用相似的制作過程,制作路標(biāo)9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材在Flash軟件中可以導(dǎo)入位圖和矢量圖形。位圖文件包括PNG、jpg、gif、和bmp的文件。也可導(dǎo)入其他軟件制作的矢量圖形如Freehand文件、Illustrator文件,方便動(dòng)畫素材的獲取,豐富動(dòng)畫效果。1、導(dǎo)入位圖素材導(dǎo)入位圖素材,可以分為將圖像素材“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或者“導(dǎo)入到庫”,區(qū)別在于“導(dǎo)入到舞臺(tái)”是將導(dǎo)入的圖形素材放置在舞臺(tái)上,同時(shí)庫中也存在該位圖資源,而“導(dǎo)入到庫”則直接存放到庫面板中,而舞臺(tái)沒該圖像。執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令或者【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到庫】命令,在彈出的導(dǎo)入對(duì)話框中選擇所要導(dǎo)入的素材即可,也可以同時(shí)導(dǎo)入多張。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材2、導(dǎo)入序列圖片在導(dǎo)入圖像時(shí),如果是序列圖片,軟件會(huì)彈出對(duì)話框提示“此文件看起來是圖像序列的組成部分,是否導(dǎo)入序列中的所有圖像?”,點(diǎn)擊【是】,則導(dǎo)入序列圖片,點(diǎn)擊【否】則知道單個(gè)圖片。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材3、導(dǎo)入GIF格式文件GIF的全稱是GraphicsInterchangeFormat(可交換的文件格式),GIF格式提供了一種壓縮比較高的高質(zhì)量位圖,GIF格式的圖片文件的擴(kuò)展名就是“.gif”。一個(gè)GIF文件中可以儲(chǔ)存多幅圖片,形成了一段動(dòng)畫。在Flash中導(dǎo)入gif格式的動(dòng)畫,與導(dǎo)入普通位圖操作步驟一致,只是導(dǎo)入后,實(shí)際上將GIF圖形中存儲(chǔ)的多張畫面按照序列導(dǎo)入到FLASH,還保留原來的動(dòng)畫效果。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材3、導(dǎo)入GIF格式文件9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材4、導(dǎo)入AI文件AI即Adobeillustrator,是全球最著名的矢量圖形軟件。Flash軟件中可直接導(dǎo)入illustrator軟件制作的矢量圖形。執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,選擇需要導(dǎo)入的AI文件,彈出將AI文件導(dǎo)入舞臺(tái)的對(duì)話框。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材圖層轉(zhuǎn)換:將AI文件中的圖形保持可編輯的路徑和和效果,或?qū)D形轉(zhuǎn)換為位圖。文本轉(zhuǎn)換:將AI文件中的文本轉(zhuǎn)換為“可編輯文本”、“矢量輪廓”和“平面化位圖圖像”,三個(gè)選項(xiàng)可根據(jù)需要進(jìn)行選擇。將圖層轉(zhuǎn)換為:“Flash圖層”表示將保持AI文件中原有的圖層關(guān)系,將圖形保存到不同的圖層中?!皢我籉lash圖層”將AI文件中的圖形,都保存在一個(gè)Flash圖層中。而“關(guān)鍵幀”則將AI文件中的不同圖層的元素放置在不同的關(guān)鍵幀中。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.2導(dǎo)入圖像素材5、導(dǎo)入PSD文件PSD是Adobe公司的圖形設(shè)計(jì)軟件Photoshop的專用格式。FLASH軟件可以直接到photoshop軟件設(shè)計(jì)的圖形圖像。操作如下:執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,選擇需要導(dǎo)入的PSD文件,彈出將psd文件導(dǎo)入舞臺(tái)的對(duì)話框。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.3將位圖轉(zhuǎn)換為圖形把jpg、bmp、gif等位圖格式的文件導(dǎo)入到Flash后,如果只需要位圖圖像中一部分時(shí),就需要對(duì)位圖圖形轉(zhuǎn)換為“形狀”屬性后進(jìn)行處理。執(zhí)行鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊位圖,在彈出的快捷菜單中選擇“分離”,即將位圖轉(zhuǎn)換為“形狀”?;蛘邎?zhí)行Ctrl+B。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.3將位圖轉(zhuǎn)換為圖形

分離后的位圖屬性為“形狀”,可以使用選擇工具、部分選擇工具、套索工具、魔術(shù)棒工具進(jìn)行編輯處理。例如使用魔術(shù)棒工具將白色區(qū)域選擇并刪除。9.1圖像素材的應(yīng)用

9.1.4將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,選擇圖片,執(zhí)行【修改】—【位圖】—【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,在彈出的“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框中設(shè)置屬性值。9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.1課堂案例—制作電視播放效果案例綜述案例分析操作步驟舉一反三9.2.2導(dǎo)入視頻素材9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.1課堂案例—制作電視播放效果案例綜述本實(shí)例主要是實(shí)現(xiàn)將視頻文件導(dǎo)入到Flash軟件中,模擬電視播放視頻效果。9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.1課堂案例—制作電視播放效果案例分析本實(shí)例主要通過導(dǎo)入素材,根據(jù)視頻導(dǎo)入的導(dǎo)航窗口,設(shè)置視頻導(dǎo)入的參數(shù)。本實(shí)例主要制作過程包括:(1) 新建文檔,并保存。(2) 導(dǎo)入背景素材(3) 導(dǎo)入視頻素材(4) 改變視頻素材大?。?) 設(shè)置遮罩層(6) 測試并發(fā)布影片。9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.1課堂案例—制作電視播放效果舉一反三上面的實(shí)例中,導(dǎo)入的視頻文件沒有設(shè)置播放樣式,如果需要導(dǎo)入的視頻自帶控制導(dǎo)航按鈕,可以在設(shè)置外觀時(shí)選擇合適的樣式9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.2導(dǎo)入視頻素材在Flash軟件中可以導(dǎo)入mov、avi、mpg、flv等格式的視頻文件,執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入視頻】命令導(dǎo)入視頻,彈出導(dǎo)入視頻導(dǎo)航窗口。選擇文件路徑后的【瀏覽】按鈕,彈出打開窗口,選擇導(dǎo)入視頻文件,然后點(diǎn)擊【打開】按鈕。9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.2導(dǎo)入視頻素材1、使用播放組件加載外部視頻9.2視頻素材的應(yīng)用

9.2.2導(dǎo)入視頻素材2、在SWF中嵌入FLV并在時(shí)間軸播放中9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效案例綜述Flash中可以導(dǎo)入外部的聲音素材作為動(dòng)畫的背景音樂或者音效。本實(shí)例主要為按鈕添加聲音,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕是,為按鈕添加適當(dāng)?shù)囊粜?。本?shí)例為在第5章中的水晶按鈕添加聲效。案例分析為水晶按鈕添加聲效,先導(dǎo)入聲音后,將聲音放置在按鈕元件中鼠標(biāo)按下幀,將聲音的同步模式修改為“事件”。打開第5章中的水晶按鈕實(shí)例,另存到電腦中的其他位置。導(dǎo)入聲音素材。將聲音添加在按鈕的“按下”關(guān)鍵幀上。同樣的方法將聲音效果添加到其他按鈕元件上。測試并發(fā)布影片。9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效操作步驟導(dǎo)入聲音素材9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效操作步驟添加的聲音素材存儲(chǔ)到庫中。9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效舉一反三3、將聲音添加在按鈕的“按下”關(guān)鍵幀上。(1)在舞臺(tái)上雙擊其中一個(gè)按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯窗口。新建一個(gè)圖層,重命名為“聲音”。(2)在“聲音”圖層的第3幀(按下),插入空白關(guān)鍵幀(F7)。(3)在庫面板中選擇CLICK_10.WAV聲音素材,將其拖放到舞臺(tái)上,這時(shí)時(shí)間軸上出現(xiàn)聲音的波形。如圖9-35所示。(4)選擇“按下”幀,在屬性面板中,將聲音的同步方式設(shè)置為“事件”。9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效舉一反三9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.1課堂案例—按鈕添加音效舉一反三可在按鈕的指針經(jīng)過幀添加聲效9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.2聲音導(dǎo)入導(dǎo)入聲音可以執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到舞臺(tái)】,或者【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到舞臺(tái)】在彈出對(duì)話框中,選擇需要導(dǎo)入的聲音文件即可。在導(dǎo)入素材時(shí)可以選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”和“導(dǎo)入到庫”,在導(dǎo)入聲音素材時(shí),這兩個(gè)選項(xiàng)的操作結(jié)果是相同的,導(dǎo)入的聲音素材都存放到庫中,而即使執(zhí)行【導(dǎo)入到舞臺(tái)】的命令,舞臺(tái)并沒有聲音素材,需要再進(jìn)一步操作添加。9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.3聲音屬性設(shè)置

聲音導(dǎo)入到庫中后,選擇需要添加聲音的關(guān)鍵幀上,將庫中音頻素材拖放到舞臺(tái)上,同時(shí)在時(shí)間軸上會(huì)出現(xiàn)聲音的波形。9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.3聲音屬性設(shè)置9.3聲音素材的應(yīng)用

9.3.4聲音編輯在聲音屬性面板中的“效果”下拉列表中可以對(duì)聲音的淡入淡出及聲道效果進(jìn)行設(shè)置。除了在下拉列表中選擇已經(jīng)設(shè)定好的是聲音效果,如圖左聲道、右聲道、從左到右淡出、從右到左淡出、淡入、淡出等選項(xiàng),可以點(diǎn)擊后面的,彈出對(duì)“編輯封套”窗口,可對(duì)聲音進(jìn)行進(jìn)一步編輯。9.4知識(shí)拓展

1、聲音的采樣率聲音的采樣頻是指在單位時(shí)間內(nèi)對(duì)音頻信號(hào)采樣的次數(shù),在一定時(shí)間內(nèi),采樣的次數(shù)越多,聲音的品質(zhì)也就越高。在Flash動(dòng)畫中播放的聲音的采樣頻率為44.1的倍數(shù)。聲音的聲道聲道指聲音的通道,把一個(gè)聲音分解為多個(gè)通道進(jìn)行播放,會(huì)模擬立體聲的效果。一般所說的立體聲也就指雙聲道,即左聲道和右聲道。單聲道和雙聲道比較,單聲道的聲音文件較小,如果為了提升Flash動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的傳播速度,可以使用單聲道的音頻。聲音的分類Flash中的聲音可以分為事件聲音和流式聲音。事件聲音是指將聲音與一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),當(dāng)觸發(fā)事件后,聲音播放。如果不通過命令停止聲音的播放,則聲音會(huì)一直播。流式聲音適合邊下載邊播放的聲音。在整個(gè)動(dòng)畫中,聲音和畫面是同步進(jìn)行播放的,如果畫面停止則聲音也停止。9.5本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

36Flash軟件可以導(dǎo)入外部的圖像素材、視頻素材和音頻素材來增加Flash動(dòng)畫的畫面效果。導(dǎo)入圖片素材可以執(zhí)行主要包括導(dǎo)入到舞臺(tái)和導(dǎo)入到庫,導(dǎo)入序列圖片時(shí)注意選擇需要選擇序列文件的第1個(gè)圖形,而不是所有,否則會(huì)將所有的圖片導(dǎo)入到圖層的同一幀上,不能形成序列動(dòng)畫。在Flash軟件中可以導(dǎo)入其他格式的素材文件,例如PSD、AI、gif動(dòng)畫等格式的圖片素材,軟件會(huì)根據(jù)導(dǎo)入的素材的類型提示相應(yīng)的導(dǎo)入設(shè)置,用戶根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置即可。導(dǎo)入視頻文件主要分為嵌入視頻和組件加載視頻兩種方式,組件加載視頻可以設(shè)置組件的外觀樣式并為視頻添加導(dǎo)航。而嵌入視頻可將視頻嵌入到時(shí)間軸

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