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第第頁“來自生活,回歸生活”《義務教育數(shù)學課程標準》明確指出:數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā)。可見,數(shù)學課堂呼喚生活的回歸。陶行知先生也早就指出:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本?!边@更說明我們的數(shù)學教育必須盡可能地注入生活的新鮮血液、新鮮內(nèi)涵。

其實,現(xiàn)在有很多孩子都不喜歡數(shù)學。作為一名教師,如何調(diào)控好課堂,讓學生覺得數(shù)學有趣、有用,從而愛上數(shù)學課,是我面臨的難題。曾經(jīng)有一次,我拿著精心準備好的教案興沖沖地去上課,心想:這節(jié)課只要讓他們多做做習題,就可以掌握重難點了。一節(jié)課下來,學生死氣沉沉的,也不知道他們有沒有真正地掌握。為什么學生會這樣?怎樣使學生從厭學到樂學?

有了這樣的困惑,我開始嘗試著讓數(shù)學教學“來自生活,回歸生活”,將數(shù)學教學與日常生活相結合。

一、來自生活

我們知道生活中處處有數(shù)學,小到學生零花錢的支配問題,

大到國家的財政收入問題,假如能把這些數(shù)學問題搬進課堂,學生們就會感到非常真實、有趣。

1.校園生活中的數(shù)學問題

校園生活應該是學生最熟悉的、最感興趣的內(nèi)容。如:校園中的“位置”問題,像排列的座位、體育課上的隊列;校園內(nèi)的幾何體,像校門或大廳里的柱子、體育室里面的各種球等。以此為背景來提出一些數(shù)學問題,就會使學生感到現(xiàn)實生活與所學過的數(shù)學知識的聯(lián)系是很密切。

2.社會生活中的數(shù)學問題

在一些社會活動和交流中,如走親訪友中的購買禮品問題,

外出旅游中的行程規(guī)劃問題,走路(或騎車)中的行程問題,所需費用問題……不同的學生有著不同的生活背景,如學生家里住房面積的多少、家中的經(jīng)濟收入和支出情況等等。這一切都可以從中提出一些數(shù)學問題,然后搬進課堂,讓學生自行解決,使他們

更加熱愛數(shù)學。

因此,在設計教學的過程中,教師要有意識地將教材知識與學生的生活實踐聯(lián)系起來。

二、回歸生活

1.學習內(nèi)容生活化,讓學生在現(xiàn)實中學習數(shù)學

數(shù)學內(nèi)容生活化,讓學生學習現(xiàn)實的數(shù)學,是新課標的重要理念。因此,教師應創(chuàng)造性地使用教材和改編教材,更多地聯(lián)系實際,貼近生活,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學。

案例一:在教學“口算乘法”這一課時,我引入了這樣一個生活情景:

師:同學們?nèi)ミ^游樂園嗎?

生:有去過的,有沒去過的。

師:去過的同學最喜歡玩什么項目呢?

生:碰碰車、過山車……(七嘴八舌)

師:沒去過的同學想去嗎?

生:想。

學生的學習勁頭一下子被調(diào)動起來了。下課后,有些膽子大一點的學生還跑來和我說:“老師,今天的數(shù)學課真有趣!”可見,讓學生體驗數(shù)學的實用性還是很有意義的。

2.學習過程生活化,讓學生在體驗中學習數(shù)學

案例二:在教人教版三年級上“可能性”時,我創(chuàng)設了這樣一個游戲:摸獎游戲。

導入:這節(jié)課我們一起來玩游戲,看看誰的運氣好。

(游戲一)材料:20顆黑色彈珠,10顆黃色彈珠,1顆紅色彈珠

游戲規(guī)則:每人一次機會抽獎,抽中紅色彈珠就有大獎。

學生每人摸一次。根據(jù)最后的結果,說說為什么抽到獎品的人那么少?

(游戲二)材料不變,改變規(guī)則。

游戲規(guī)則每人一次機會抽獎,抽中黑色彈珠的有大獎拿。

讓學生先猜測可能會出現(xiàn)什么情況,再抽獎,最后說說為什么會這樣。

總結日常生活中的購物抽獎活動,為什么抽中大獎的機會那么小。

學生一見到游戲好玩,興趣就來了。我剛說完游戲規(guī)則,他們就迫不及待地開始了。自從那節(jié)課后,好幾個學困生也開始喜歡上數(shù)學課了??梢姡瑢W生在游戲的過程中,體會到這游戲中蘊含著數(shù)學的思想,生活中的游戲有時需要用數(shù)學的方法進行分析。對數(shù)學的作用有了切身的體會,使他們感到:原來數(shù)學這么有用,數(shù)學就在我身邊,從而增強了學好數(shù)學的愿望,也增強了數(shù)學應用意識。

案例三:在教學“軸對稱的認識”時,我從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),精心設計了一個活動情境,讓學生根據(jù)各自不同的生活經(jīng)驗進行軸對稱圖形的設計:有很多學生想到了他們出版學習園地時做花邊的剪紙方法――先將紙對折,在折痕的一邊剪下一幅圖案,打開即得一個軸對稱圖形;有的同學想到了針刺――將一張紙對折,拿起自己手上的圓規(guī)當作針,在紙上戳出一個漂亮的圖案,然后將紙打開得到的也是一個軸對稱圖形;有的學生還畫了一幅正面的有倒影的美麗的山水畫,山與水中的倒影也是一個軸對稱圖形……由此而知,學生有著不同的生活背景和生活閱

歷,得到的也就是不同的軸對稱圖形。再通過學生之間的相互交流,實現(xiàn)他們對軸對稱圖形本質的理解和認識,大家共同分享發(fā)現(xiàn)和成功的快樂,共享彼此的資源。

3.練習設計生活化,讓學生在應用中學習數(shù)學

練習不應只停留在鞏固知識上,更重要的是要讓學生體會到學有所用,體現(xiàn)數(shù)學的生命活力。因此,數(shù)學練習應架起“學”“用”的橋梁,把練習設計生活化。

案例四:人教版三年級上“多位數(shù)乘一位數(shù)”練習設計

單單的乘法計算非??菰铮谑俏以O計了跳蚤市場的情境。讓一部分學生扮演老板,擺出所要賣的物品及價格;一部分學生扮演顧客去買物品。每個老板旁都設一個記錄員,記錄一次交易的收入。最后集體展示,哪個攤位賺錢最多。

在這次作業(yè)中,學生通過自主購物,自己當老板,既體會了獨自逛街購物與賺錢的樂趣,又將數(shù)學技能融于游戲中,讓他們感受到數(shù)學和自己的生活非常接近,從而愿意親近數(shù)學、了解數(shù)學,也激起了用數(shù)學的愿望。

采用這樣的習題形式,改變了習題的純數(shù)學的模式,讓習題從原來枯燥乏味的形式中解放出來,走向生活、走向大眾。以更加開放、更加生動的方式再現(xiàn)數(shù)學的基本過程。使學生深切感受到生活中處處有數(shù)學,體驗到數(shù)學的魅力,產(chǎn)生滿足、愉悅等情緒體驗。在訓練數(shù)學技能的同時,也增強了學生的應用意識。

總之,生活是學生數(shù)學學

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